Wer Lust auf ein knüppelhartes Action-Platformer-Erlebnis hat und bei Namen wie Katana ZERO oder Celeste sofort hellhörig wird, sollte sich INARI merken. Das neu angekündigte Indie-Spiel setzt voll auf schnelle Reflexe, präzises Timing und kompromissloses Gameplay – Fehler verzeiht es nämlich nicht.
Kunai, Teleportation und ein Leben
Entwickelt wird INARI vom südkoreanischen Indie-Team 1HP STUDIO, das aktuell aus gerade einmal sechs Personen besteht. Passend zum Namen gilt im Spiel oft: ein Treffer, ein Tod. Als Izna the Reaper werdet ihr in eine fernöstlich geprägte Fantasywelt geschickt, um die sogenannten Seven Daughters zur Strecke zu bringen – im Auftrag eines allmächtigen Lords und ohne Raum für moralische Fragen.
Das zentrale Gameplay-Element ist dabei die Kunai-Teleportation: Messer werfen, sofort hinterher springen, Gegnerketten zerlegen, Positionen in Sekundenbruchteilen wechseln. Alles fühlt sich auf Tempo und Kontrolle ausgelegt an. Inspirationen nennt das Team offen, darunter Nine Sols, Ghostrunner und sogar klassische Anime-Vorbilder wie Naruto.
Eine Demo erscheint am 13. Januar, zeitgleich mit dem Start der Kickstarter-Kampagne. Erscheinen soll INARI zunächst auf dem PC via Steam, weitere Plattformen sind noch nicht bekannt. Wer also Lust auf rasantes, forderndes Pixel-Gameplay hat, sollte hier definitiv einen Blick riskieren – Frustresistenz vorausgesetzt.
Der Demo-Trailer:
via Gematsu, Kickstarter, Bildmaterial: INARI, 1HP Studio

Also der Titel spricht mich sowohl optisch als auch gameplaytechnisch an. Allerdings dürfte ich mit der absurden Geschwindigkeit in meinem Alter mittlerweile überfordert sein^^". Celeste war ja vor allem ein bockschwerer Plattformer, da ging es weniger um Tempo, sondern mehr um präzises Timing. Allen voran hat mich Celeste aber mit seiner mitfühlenden Geschichte überzeugt und bis zum True Ending die Zähne zusammenbeißen lassen.
Eine Demo zu Inari würde ich aber trotzdem mal ausprobieren.
Ich hab definitiv Bock! Die Demo wird unbedingt ausprobiert! Wenn sie mir gefällt, könnte ich es auch auf Kickstarter ausprobieren.
Persönlich hätt ich die IP geiler gefunden als 3D Action-RPG und nicht als solch 2D Pixel Sidescroll-Plattformer.. aber naja, Kickstarter halt.. musste ja erstmal drum hoffen, dass es überhaupt erfolgreich genug finanziert wird.
Das die Inspiration von Naruto kommt, ist mehr als unverkennbar, allein schon weil der Hauptcharakter nen Fuchsmensch ist und es um 9 Töchter geht, würde mich nicht wundern wenn dem Charakter nach jeder besiegten Tochter außer der Ersten, nen weiterer Schwanz wächst symbolisch als Form der Kraftsteigerung und man am Ende mit ner Kyuubi rumläuft, deren ganzes Gameplay darauf ausgelegt ist praktisch ne Kopie vom 4. Hokage in Naruto zu sein und alles und jeden mit "Hiraishin no Jutsu" platt zu machen (Flying Thunder God-Technique), also der "Kunai-Teleportation" die hier praktisch übernommen wurde 1:1 aus Naruto
Naja, man kann nur hoffen, das Spiel wird erfolgreich genug, dass es dann irgendwann Spin Off für anderes Genre sieht, mehr nach meinen Geschmack und dann nicht optisch daher kommt, wie aus dem Jahre 1995 gemacht