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Bericht: „Switch 2“-Verkäufe brechen über Weihnachten in den USA und Europa ein

Man sollte meinen, die Weihnachtszeit hätte den Verkauf von „Switch 2“-Konsolen nochmal angekurbelt. Tatsächlich ist das Gegenteil der Fall. Wie The Games Business berichtet, sanken die Verkäufe der Switch 2 in den USA im Zeitraum November bis Dezember um rund 35 Prozent im Vergleich zu den Verkaufszahlen des Vorgängermodells im gleichen Zeitraum 2017, ebenfalls das Launchjahr.

Ähnlich sah es in Großbritannien aus: Dort lagen die Verkaufszahlen der Switch 2 in den letzten acht Wochen des Jahres laut NielsenIQ-Daten 16 Prozent unter denen der Switch im gleichen Zeitraum ihres Lebenszyklus. Berücksichtigt man jedoch auch die Verkaufszahlen der ursprünglichen Switch, stiegen die Verkäufe von Nintendo-Hardware im Vergleich zum gleichen Zeitraum 2017 um 7 Prozent.

Laut The Game Business lagen die Verkaufszahlen der Switch 2 in Frankreich im Jahr 2025 „über 30 Prozent“ unter denen der Switch 1 im ersten Jahr – eine Überraschung für einen Markt, der normalerweise zu Nintendos stärksten in Europa zählt.

Die rückläufigen Weihnachtsverkäufe stehen auch im Kontext des rekordverdächtigen Starts der Switch 2: Über 3,5 Millionen verkaufte Einheiten in nur vier Tagen im Juni und über 10 Millionen bis September. Bislang verkauft sich die Konsole deutlich besser als ihr Vorgänger.

Ein hochrangiger Nintendo-Mitarbeiter erklärte gegenüber The Game Business, dass ein „kompliziertes wirtschaftliches Umfeld“, höhere Preise und das Fehlen eines großen westlichen Spiels zu Weihnachten den Verkauf der noch jungen Konsole erschwerten.

via VGC, Bildmaterial: Nintendo

9 Kommentare

  1. Was ich in meinem Umfeld auch noch mitbekomme, von Spielern, die sich die Switch 1 zum Release - und als einzige Konsole - geholt haben - und erst einmal auf die Switch 2 verzichten -, sind Bedenken bezüglich der (wahrscheinlich?) dieses oder nächstes Jahr bereits bevorstehenden Releases von PS6 und der nächsten Xbox. "Wenn die Switch 2 jetzt schon mit Ports der PS5- und Xbox Series-Ära um gute Performance kämpft, wie wird's dann bei Umsetzungen von PS6 und Xbox Next aussehen?" Mit der Switch 1 mussten sie selbst bei guten Ports (Witcher 3, Hogwarts Legacy, NieR Automata, Persona 5, etc.) starke Kompromisse eingehen, die man mit der Switch 2 nicht wiederholen möchte. Kann ich persönlich verstehen, aber ich denke, die Switch 2 wird auch Ports der nächsten großen Konsolen-Generation besser handhaben können als dazumal PS5-zu-Switch 1-Mühen. Ich bin kein Technik-Experte, hab aber das Gefühl, dass Nvidias DLSS ziemlich mächtig ist... :/

  2. Sony hatte ein sehr aggressive Preispolitik. Die Konsole wurde gut 150€ plus Spiel wie EAFC Angeboten natürlich fält da die Switch 2 mit kaum ein großen Systemseller da durch, obwohl die Zahlen jetzt keine Vollkatastrophe sind. Warten wir die nächsten Monate ab, da denke ich wird die Switch 2 sich stabil halten während die Ps5 wohl wirklich nach unten fallen wird, da jetzt alle zugegriffen haben und bis GTA 6 erwarte ich keine guten zahlen mehr.

  3. Es hat wohl viele Gründe aber an den GKCs liegt es bestimmt nicht!? 🥴


    Nicht wirklich. Die Leute, die dann eiskalt auf einen bestimmten Titel deswegen verzichten und sich dann sagen "Dann lieber gar nicht", wird am Ende eher ein kleiner Prozentsatz sein. Die meisten werden die Dinger entweder kaufen oder digital zugreifen.

    Es war aber abzusehen, dass die Superlativen eben nicht so weitergehen. Besonders zu einer Zeit, wo in den USA sämtliche Verkäufe von Konsolen eingeknickt sind. Die Early-Adopter werden nun größtenteils wohl alle zugegriffen haben. Nun kommen die dran, die noch zögerlich abwarten und eben auf die richtige Software warten.

    Und da wird man eben bei Nintendo einsehen müssen, dass erstmal die Strategie mit Mario Kart und auch die Preispolitik sich vermutlich nicht so bezahlt gemacht hat. Aber allen voran fehlt halt die berüchtigte Killer-App. Mario Kart ist ein Companion-Titel. Donkey Kong hat sich gut geschlagen aber es fehlt eben die ganz große Nintendo IP auf Switch 2. Und wie ich im Switch 2 Thread geschrieben habe, da hilft kein Hyrule Warriors, kein Metroid Prime 4, kein Mario Tennis demnächst und vermutlich auch kein Fire Emblem, auch wenn ich Fire Emblem noch mit am höchsten einschätze.

  4. Theoretisch stehen angesichts der Ram Preise sicher auch noch Preiserhöhungen an, oder?

    Ansonsten ist das echt egal. Nintendo hockt auf nem Haufen Kohle , um die müssen wir uns keine Sorgen machen.

    Ansonsten verkaufen die Spiele die Konsole. Neues Zelda, Animal Crossing, Mario und die Leute haben auch einen Grund

  5. Was ich in meinem Umfeld auch noch mitbekomme, von Spielern, die sich die Switch 1 zum Release - und als einzige Konsole - geholt haben - und erst einmal auf die Switch 2 verzichten -, sind Bedenken bezüglich der (wahrscheinlich?) dieses oder nächstes Jahr bereits bevorstehenden Releases von PS6 und der nächsten Xbox. "Wenn die Switch 2 jetzt schon mit Ports der PS5- und Xbox Series-Ära um gute Performance kämpft, wie wird's dann bei Umsetzungen von PS6 und Xbox Next aussehen?" Mit der Switch 1 mussten sie selbst bei guten Ports (Witcher 3, Hogwarts Legacy, NieR Automata, Persona 5, etc.) starke Kompromisse eingehen, die man mit der Switch 2 nicht wiederholen möchte. Kann ich persönlich verstehen, aber ich denke, die Switch 2 wird auch Ports der nächsten großen Konsolen-Generation besser handhaben können als dazumal PS5-zu-Switch 1-Mühen. Ich bin kein Technik-Experte, hab aber das Gefühl, dass Nvidias DLSS ziemlich mächtig ist... :/

    Ich denke, zu dem Kreis der Nicht-Experten dürfen sich die meisten von uns zählen.^^ Den Gedanken "bald kommt eh die nächste Generation" teile ich, doch ich glaube nicht, dass DLSS das Ruder herumreißt. Anhand von Cyberpunk 2077 und dem verschobenen Elden Ring wird ersichtlich, wie stark die Hardware bereits jetzt gefordert wird und wie sehr sie auf massive Optimierung durch die Entwickler angewiesen ist. Sicherlich trägt auch Nintendo seinen Teil bei, um die Portierungen wirtschaftlich attraktiv zu machen. Sei es durch geringere Abgaben der Entwickler oder aktive Unterstützung beim Portieren.

    Im Moment arbeiten sowohl Nvidia als auch AMD verstärkt daran ihre Upscaling-Methoden noch weiter zu verbessern, d.h. ein gewisses Potenzial für die Zukunft ist noch gegeben. Am Ende reden wir allerdings über einen Handheld unter 500€ und dessen Hardware sind irgendwann einfach Grenzen gesetzt. Ich warte auch auf die PS6 (Slim), bin mir aber voll bewusst, dass ich hier nach dem Skippen der PS5 pure Hardwareleistung möchte und Portabilität keine Rolle spielt.

    Die Switch 2 macht im Moment genau das, was die Switch 1 schon gemacht hat. Sie bietet die Möglichkeit hochwertige First-Party-Spiele zu spielen und einige solide Ports aktueller Spiele. Nach 2-3 Jahren werden wir wieder an der selben Stelle wie bei der Switch 1 sein. Am Ende kommt es drauf an, was einem wichtiger ist: Portabilität oder rohe Rechenleistung. Selbiges gilt leider auch für die Spiele: Entweder portabel und optisch deutlich zurückgeschraubt oder stationär und in vollem Next-Gen-Glanz. Und auf einige wird man gänzlich verzichten müssen, da bei besonders anspruchsvollen Titeln eine Portierung technisch nicht oder nur mit extremen Einschränkungen möglich ist.

    Als PC Spieler kenne ich das ja auch: Vor 3 Jahren hab ich meinen PC geupgraded, da neuere Spiele mit meiner Hardware von 2015 selbst bei mittleren Einstellungen nur noch eine Diashow waren. ^^ Stabile 30 FPS auf Konsole sind in meinen Augen völlig OK, nur wenn Ports dann irgendwann im Bereich von 20 FPS und weniger herumdümpeln und zusätzlich optisch deutliche Abschnitte gemacht werden müssen, würde ich schon sagen: An dem Punkt machen Portierungen auf schwächerer Hardware keinen Sinn. Aber da sind wir ja noch nicht angekommen und die Switch 2 darf sich sogar über Titel wie Pragmata freuen.^^

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