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Anspruchsvolle „Switch 2“-Spiele sollen dank Ubisoft bald noch flüssiger laufen

Assassin’s Creed Shadows ist eines der Spiele für Nintendo Switch 2, das die Hardware ans Limit treibt. Technisch ist die Umsetzung für das Nintendo-Hybridsystem herausragend, auch wenn das Spiel nicht alle Grafikfeatures der „großen“ Konsolenversionen umsetzen kann.

Auffällig ist jedoch, wie Ubisoft es schafft, das technisch aufwändige Spiel überwiegend flüssig darzustellen. Dabei kommt eine Kombination aus KI-Upscaling via DLSS und einer recht modernen Technik mit dem Namen „Low Framerate Compensation” (LFC) zum Einsatz.

Diese sorgt dafür, dass bei niedrigeren Bildraten einzelne Bilder doppelt angezeigt werden, damit das Spiel insgesamt flüssiger wirkt. Ubisoft nutzt LFC bei Assassins Creed Shadows für die Nintendo Switch 2. Besonders interessant wird diese Technik jedoch in Verbindung mit dem internen Bildschirm der Nintendo Switch 2, der eine ruckelfreie Darstellung ab ca. 40 FPS ermöglicht – Variable Refresh Resolution, kurz VRR.

Bisher erreichen jedoch nur wenige grafisch aufwändige Spiele 40 FPS oder mehr im Handheld-Modus. LFC in Verbindung mit VRR kann jedoch dafür sorgen, dass auch 30-FPS-Spiele wie aktuell Assassin’s Creed Shadows von der VRR-Technik profitieren könnten.

Ubisoft befindet sich offenbar seit November 2025 in Gesprächen mit Nintendo, um die von ihnen optimierte LFC-Technik in Zukunft für alle Spiele zur Verfügung zu stellen und damit potenziell weiteren Spielen die Möglichkeit zu geben, auch im Handheld-Modus ein flüssigeres Spielerlebnis zu bieten. Digital Foundry bestätigt dies in ihrem aktuellen Technikvideo nun erneut, was Ubisoft-Mitarbeitende schon in einem Gespräch mit FRVR im November verlautet hatten.

Das neue DF-Video:

via Digital Foundry (2), Ubisoft, Notebookcheck, Bildmaterial: Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft

2 Kommentare

  1. Starkes Video von Digital Foundry und sehr spannend! Das Ergebnis kann sich sehen lassen, gerade wenn man bedenkt, das die Switch 2 gerade mal 10 W zieht, während eine vergleichbare Konsole 250-350 W saugt und ein PC eventuell noch mehr. Allerdings sollte bei aller technischen Finesse eines nicht vergessen werden: Nativ sind sowohl Auflösung als auch Framerate sehr niedrig, das moderne AC Shadows fordert also durchaus einen hohen Tribut.

    Selbst das speziell für die Switch 2 angepasste DLSS kommt trotz zahlreicher technischer Einschnitte hart an seine Grenze und LFC klingt für mich nicht gerade nach einer Innovation. Statt 30 FPS jetzt jedes Bild doppelt so lang anzeigen lassen, damit es wie 60 FPS ausschaut? Ich bin kein Entwickler und das Bild sah für mich im Handheldmodus flüssig aus, aber ob LFC da jetzt großartig etwas verbessert hat kann man anhand des Videos schwer sagen.

    Der Einblick war auch insofern spannend, als das man als Spieler erfahren hat, an wie vielen Stellschrauben Ubisoft hier hatte drehen müssen, um den Titel auf der Switch 2 lauffähig zu kriegen. Weitsicht, Texturen, Polygonzahl, Physik-Elemente, Reflexionen, Beleuchtung, Geschwindigkeitsvorteil von internem Speicher zu Cartridge - puh, echt lange Liste und trotzdem nur ein Bruchteil der Einschnitte und Anpassungen. Hut ab an die Entwickler!

  2. LFC klingt für mich nicht gerade nach einer Innovation. Statt 30 FPS jetzt jedes Bild doppelt so lang anzeigen lassen, damit es wie 60 FPS ausschaut?

    Jo

    Ob die fps nun für nen Sekunden-Bruchteil sinken...
    Oder ob die fps (rein technisch gesehen) konstanter gehalten werden,
    Sich Dafür dann aber in identischen Frames wiederholen...
    ist wohl eher gehoppt wie gesprung.

    Scheint mir Daher auch eher augenwischerei zu sein,
    statt dass es tatsächlich etwas wirklich am Erscheinungsbild verbessert.

    Naja...
    "Hauptsache eine "neue" technische Methode etablieren ... und damit wahrscheinlich noch extra Geld machen"
    ...
    Außer natürlich Ubi nimmt dann von niemand ne Gegenleistung dafür und bietet es dann Allen kostenfrei an.

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