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Neue Videos zu Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai zeigen Kampfsystem

Publisher Square Enix und die Entwickler von Game Studio und KAI GRAPHICS haben etliche neue Informationen und zwei neue Gameplay-Trailer zum kommenden Dragon-Quest-Ableger Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai veröffentlicht. Speziell geht es in den neuen Videos um die verschiedenen Kampfstile der spielbaren Charaktere Dai, Popp, Maam und Hyunckel und das Kampfsystem im Allgemeinen.

Die Geschichte zum neuen Dragon-Quest-Titel

Ursprünglich wurde Infinity Strash; Dragon Quest The Adventure of Dai im Jahr 2020 angekündigt. Der Story-Modus folgt der Geschichte aus dem Anime. Dragon Quest: Dais Abenteuer folgt dem titelgebenden Jungen Dai.

Elden Ring Rectangle

Dieser strebt danach, der Welt Frieden zu bringen, wofür er hart mit seinem Mentor Avan trainiert, um schon bald in sein ganz eigenes Abenteuer zu starten. Es gibt außerdem auch Zwischensequenzen, welche an den Anime angelehnt sind.

Im Spielmodus „Temple of Memories“ durchstreift ihr außerdem einen Dungeon mit mehreren Ebenen, welcher bei jedem Betreten wieder anders aussieht. Spezielle Ausrüstungsgegenstände sind die „Bond Memories“. Diese erhöhen bestimmte Charakter-Werte. Wenn man sie findet, wird die Szene aus dem originalen Comic eingeblendet, mit welcher die Erinnerung verknüpft ist.

Das Action-RPG erscheint am 28. September 2023 weltweit für PS4, PS5, Xbox Series, Switch und PCs.

Das Kampfsystem im Detail

via Gematsu, Bildmaterial: Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai, Square Enix, Game Studio, KAI GRAPHICS

6 Kommentare

  1. Der Kampf erinnert mich stark an ein Souls Game. Der Gegner bekommt kaum Schaden, die Attacken des Gegners ziehen aber direkt einen riesen Teil der eigenen Lebensenergie ab.

    Das Kampfsystem scheint sich darum zu drehen, auszuweichen und den richtigen Moment für den Angriff zu finden. Für mich ist das nichts.

  2. Ich werde mir das Spiel alleine schon kaufen weil es endlich ein Dragon Quest mit einen existierenden Hauptcharakter ist (und somit auch ein Richtiges Rpg :P ) und das muss unbedingt unterstützt werde. Ich hoffe echt das dies auch bei DQ 12 so der Fall sein wird. Zum Spiel selber, da habe ich den Anime schon zu großenteil gesehen und habe ihn abgebrochen weil er viel zu langatmig war. Ich denke aber als Spiel könnte die recht gute Geschichte und interessanten Charaktere echt gut funktionieren. Aus dem Grund freue ich mich auch schon ein bisschen darauf.

  3. Der Kampf erinnert mich stark an ein Souls Game. Der Gegner bekommt kaum Schaden, die Attacken des Gegners ziehen aber direkt einen riesen Teil der eigenen Lebensenergie ab.

    Das Kampfsystem scheint sich darum zu drehen, auszuweichen und den richtigen Moment für den Angriff zu finden. Für mich ist das nichts.

    Also mit einem Souls-Game hat das Spiel absolut nichts am Hut.


    Dinge wie Ausweichen und bei der richtigen Attacke mal ordentlich Schaden zu kassieren, sind jetzt nicht die Indikatoren für ein Soulsgame sondern eher gängige Kampfmechanik. Außerdem wurden im Video Bosskämpfe gezeigt die normal etwas länger gehen sollten. Das Spielgeschehen ist auch deutlich schneller.


    Es geht eher in die Richtung der Dragon Quest Heroes Spiele. Allein schon vom Kampsystem her.

  4. Wenn ein Boss mich mit 2-3 Attacken platt machen kann, während ich 5 Minuten ackern muss um ihn zu besiegen, dann ist das ein Soulslike für mich. Ob da jetzt ein Stamina System, ein düsteres Setting oder was manche sonst noch so als Kriterien für ein Soulslike anführen dabei ist oder nicht spielt für mich keine Rolle.


    Unnötig lange Kämpfe mit Gegnern, die unverhältnismäßig viel Schaden austeilen reichen für mich schon aus um es als Soulslike zu kategorisieren und das Interesse am Titel zu verlieren.

  5. comic? manga ehr sollte mal vll text anpassen xd zum game selber ich mochte die orginal version des animes schon und die neu war auch mega schade das nur 100 episoden aber auf das game freu ich mich schon wird aber bei mir kein DO kauf im september kommen leider echt zu viele games was ich echt sehr traurig finde das immer alles so selben zeit raum erscheinen muss

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