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Das nächste Ys-Spiel von Falcom erscheint spätestens im September 2023

Im aktuellen Geschäftsbericht von Falcom findet auch die Ys-Reihe eine Erwähnung. So hat man den nächsten Ableger bereits fix eingeplant. Konkret plant man die Veröffentlichung im nun laufenden neuen Geschäftsjahr, dieses endet am 30. September 2023. Als Plattformen gibt man PlayStation und Nintendo Switch an.

Insgesamt plant man im neuen Geschäftsjahr die Veröffentlichung von drei Switch-Spielen. Neben dem neuen Ys-Projekt kennen wir noch keines davon. Bereits zum Jahreswechsel sprach Toshihiro Kondo des Entwicklers Falcom jedoch von mehreren Entwicklungen für die Ys-Reihe, welche aktuell den 35. Geburtstag feiert.

Final Fantasy XVI Rectangle

Auch äußerte Kondo bereits den Wunsch, ältere Ys-Spiele auf moderner Hardware zu sehen. Spekulativ könnten die drei Switch-Spiele also ein neues Ys, ein Ys-Remake und der nächste Trails-Ableger sein. Man darf auf die konkreten Ankündigungen gespannt sein.

Das wissen wir schon zum neuen Ys

Bereits in Juni zeigte Falcom ein erstes Artwork zu einem neuen Ys-Projekt. Beim Artwork fällt auf, dass durch die Angriffe ein „X“ gebildet wird. Ys X wäre auch kein unwahrscheinlicher Titel. Zu sehen sind ein junger Adol, welcher mit einer Kämpferin verbunden ist.

Zudem will man das flüssige Gameplay beibehalten. Allerdings würde man auch über die Bücher gehen. Konkret erwähnte Kondo eine geplante Soulslike-Komponente, bei welcher man die Gegner in Duellen gut beobachten müsse. Allerdings soll ein leichtes Spielgefühl erhalten bleiben, Kondo nennt es ein „Ys-Soulslike“.

Adol soll etwa so alt sein sie in Ys I und II. Das Wechseln der Charaktere soll ebenfalls anders funktionieren. Zudem will Kondo generell etwas Neues liefern, insbesondere beim Gameplay.

via Gematsu, Bildmaterial: Falcom

14 Kommentare

  1. Ja, die Diskussion hatten wir schon mal. :D Ich habe in der News nur nochmals zusammengefasst, was wir schon wissen, weils gepasst hat. :D


    Neu ist der Zeitraum und die drei Switch-Projekte.


    Mfg
    Aerith's killer

  2. Eigentlich gibt es am Souls-like Prinzip ja nur ein grundlegendes Konzept, nämlich die hohe, fixe Schwierigkeit mit einem begrenzten Inventar.


    Da Falcom-Spiele ja immer die Auswahl an verschiedenen Schwierigkeitensstufen hatten, kann ich mir einen festen Schwierigkeitsgrad irgendwie nicht vorstellen. Bliebe das begrenzte Inventar. Bin ich zwar nicht begeistert von, aber würde bei einem einstellbaren Schwierigkeitsgrad auch nicht wirklich stören. Ist mir daher irgendwie unklar, auf was man da abzielen könnte. Andererseits glaube ich auch nicht, dass man bei Falcom das Risiko eingehen würde, ein Souls im Ys-Kleid zu veröffentlichen und damit potentielle Käufer zu verlieren.


    Was das Thema einer weltweit zeitgleichen Veröffentlichung angeht, das ist für einen kleinen Entwickler nicht machbar. Ich würde mich ja schon freuen, wenn Falcom irgendwo einen Ableger gründen würde und dann dort die Spiele selber übersetzt und lokalisiert, um den Umweg über die Schlafmützen von NISA zu vermeiden.


    Für eine simultane Veröffentlichung bräuchte Falcom Unterstützung eines großen Publishers oder eines Konsolen-Herstellers. Zweiteres würde dann wiederum bedeuten, dass die Spiele zumindest zeitweilig Plattform-exklusiv wären.



    Was die Switch-Projekte angeht hätte ich meine Wünsche: die Sky-Trilogie und Tokyo Xanadu.

  3. Konkret erwähnte Kondo eine geplante Soulslike-Komponente, bei welcher man die Gegner in Duellen gut beobachten müsse.

    Das ist gemeint. Nix mit Inventar.


    Eigentlich gibt es am Souls-like Prinzip ja nur ein grundlegendes Konzept, nämlich die hohe, fixe Schwierigkeit mit einem begrenzten Inventar.

    Keine Ahnung, wo du das her hast. Aber Souls-Spiele sind wohl anders zu charakterisieren.


    Mfg
    Aerith's killer

  4. Naja letzten Endes charakterisiert jeder Souls-like Spiele anders.
    Für mich persönlich bedeutet es: "Fokus auf sterben und dies zelebrieren, weil sterben ja ach so cool ist, vor Allem, wenn man dann alles immer und immer wieder neu machen darf" :D
    Aber ich habe auch schon so viele andere Beschreibungen gehört, was souls-like für die Leute ausmachen, viel ja auch hier im Forum schon und wirklich falsch ist nichts, weils halt kein fixen Genre ist, mit wirklich fixen Inhalten.^^
    Bei den meisten Beschreibungen handelt es sich letzten Endes gar lediglich um stinknormale Action RPGs, die es schon ewig gibt.
    Und genau da würde ich hier auch die Aussage zu Ys einordnen. Eigentlich will man nur normale Action RPG Mechanismen erweitern, in dem man Bossen komplexere Bewegungsabläufe gibt. Gab es schon immer, und das nicht nur bei RPGs, auch bei Action-Adventures würde ich sagen.
    Man nutzt hier einfach nur ein Wort, weils "trendy" ist.


    Leider denken die nicht darüber nach, wie abschreckend das Wort auch sein kann. Trotz der enormen Beliebtheit von "Souls-Like" gibt es auch viele, bei denen sich dabei die Nackenhaare aufstellen. Die lesen dann "Souls-Like" achten dann schon gar nicht mehr auf den kmpletten Kontext der Aussage und sind dadurch direkt abgeschreckt, da sie es mit den Eigenschaften verbinden, die sie selber mit "Souls-Like" verbinden.
    Finde das auch immer eine echt schlechte PR Aussage, Spiele als "Souls-Like" zu bezeichnen. Selbst die, die dann hellhörig werden, sind dann am Ende oft auch enttäuscht, weil die Entwickler damit was anderes meinten, als die Spieler denken^^ (Bei den Zelda-Likes gibts ja ein ähnliches Problem, auch wenn das im kleineren Ausmaß ist. Konnte man aber allein hier im Forum auch schon paar mal mitkriegen, wie die Definition davon unterschiedlich ist^^)


    Bei mir haben sich die Nackenhaare auch erstmal aufgestellt bei dem Wort aber dann hab ich weitergelesen und denke mir nun, dass es nichts zu bedeuten hat. Es wird einfach ein normales Ys werden, bei dem die KI der Bosse verbessert wird. Fertig :D
    Mehr wirds nicht sein. Und solange es nur das ist, könnts interessant werden, solang mans nicht zu sehr übertreibt. Es darf immerhin nicht in Arbeit ausarten am Ende des Tages und muss schon noch Spiel bleiben. Aber da kommen dann vielleicht auch einfach die üblichen Schwierigkeitsgrade ins Spiel. Mal gucken^^

  5. "Souls like" triggert bei mir üblicherweise auch ein "bin raus ...".
    Aber es gibt ja mittlerweile auch genug "souls like" die besser verdaulich sind - auch wenn ich die Mechaniken immer noch als dämlich ansehe.


    Ich kann mich noch dran erinnern als es hieß Kuro no kiseki bekommt ein Action Kampfsystem und ich dachte "Och nöööö, warum?" Und im Endeffekt (wobei ich nur die 9 Stunden Demo kenne) hat es sich als sinnvolle Weiterentwicklung erwiesen.


    Insofern gebe ich Falcom da erstmal das Vertrauen.

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