Langsam wird es spannend. Wir hatten am Wochenende darüber berichtet, dass Insider Navtra über ein „neues Final Fantasy für PlayStation 5“ gemunkelt hat. Navtra hat ein ziemlich überzeugendes Portfolio an Vorhersagen, die später tatsächlich eingetreten sind. Sein Spezialgebiet sind dabei Square Enix und Sony.
„Es ist etwas Neues. Es ist nicht so High-End wie Final Fantasy XVI oder Forspoken, aber es ist bedeutender als etwa World of Final Fantasy oder ein Remaster“, erklärte Navtra. Im Anschluss legte er aufgrund der vielen Spekulationen nach.
Es sei kein Ivalice-Spiel, kein Tactics und kein Warriors. Aber es sei sicher „Souls-inspiriert“. Auf der anderen Seite sei es auch nicht das, was man sich vorstellen würde, wenn man von einem „Souls-like FF“ höre. Klingt ja interessant.
Noch bevor Navtra von der Souls-Inspiration sprach, sprang ihm ein anderer vermeintlicher Insider zur Seite. Von Wccftech heißt es, Souls Hunt habe in der Vergangenheit bereits korrekte Informationen angeboten.
In einem Video erklärt er, dass es sich bei dem unangekündigten Spiel um ein Spiel handeln soll, das bei Team Ninja (Nioh) entsteht und von Souls inspiriert sei.
Er glaubt – wie Navtra – dass das Spiel bei der E3 enthüllt wird. Bei allen Gerüchten ist eines sicher. Wir werden bald wissen, ob’s stimmt. Denn die E3 wird vom 12. bis 15. Juni stattfinden.
via ResetEra, (2), Bildmaterial: Agni’s Philosophy, Square Enix, Luminous Productions
Der Zeitdruck war überschaubar. Für viele aber schon ein Hindernis. Ich hab das Spiel damals mit D-Rank 4/8000irgendwas beendet.( Was ziemlich viel Arbeit bedeutet hatte)
Für mich ist ein soulslike ein Spiel in dem das Kernelement des Gameplays sich um das Game Over und das Lernen aus dem Game Over dreht.
Im Prinzip alles Inhalte von BoF5 damals. Es gab Fallen die dich bei Unachtsamkeit schnell ins Jenseits schicken konnten. Gut versteckte Gegner die von der Decke springen konnten oder hinter Kisten versteckt waren und wenn die dich zuerst erwischten hieß es schnell Game Over. Da half es dann auch wenig das der Kampf turnbased statt fand. Es gab Räume, die sich einmal betreten verschlossen bis man die Gegner besiegt hatte. Oftmals waren die aber weit über deinem Level wodurch du dann wieder Game Over warst.
Bosse waren sowieso immer wieder neue Hürden wo du dir dann überlegen musstest ob du es weiterversuchen willst oder vlt doch direkt wieder aufgibst und von vorn beginnst.
Dein Inventar war extrem begrenzt und teilweise musstest du genau überlegen welche Gegenstände du nun aufnimmst. Heiltränke sehr rar und Speichermarken wie in einem guten alten Resident Evil versteckt und man konnte auch nur an Telefonzellen speichern wodurch man oft wieder zurücklaufen musste.(Galt als Checkpoint) Einkaufen wie in Bloodborne war zwar auch möglich jedoch musstest du dann oft wieder den ganzen Weg zurücklegen zur letzten Basis.
Nur die Möglichkeit zu (Überleveln) ermöglichte es einem das Spiel im ersten 2/3 dann relativ entspannt zu durchlaufen.
Dies war aber nur möglich indem man einen Run beginnt, soweit spielt wie man kommt und dann stirbt oder aufgibt und die Gruppen-EP, ähnlich wie in XC2 nicht verteilt hat. Denn diese bleiben erhalten wodurch man theoretisch irgendwann nach vielen Anläufen das Spiel dann auf Lvl. 50 starten konnte. (Vorrausgesetzt man hat genug EP angesammelt)
Aber spätestens im finalen Dungeon hatte das Level auch keine Bedeutung mehr, sondern dein strategisches Vorgehen/ die Vorbereitung auf den jeweils nächsten Raum.
Also im Grunde unterscheidet es sich von einem soulslike eigentlich nur dadurch das es kein Action KS ist und man sich den Einstieg durch viele Game Over erleichtern konnte.
Ich hab nicht grundlegend eine Abneigung gegen fordernde Spiele aber nur wenige bieten mir den Anreiz mich an solche Games heranzuarbeiten. Breath of Fire 5 war eine der wenigen Ausnahmen.
Vlt gerade deswegen weil man hierbei nicht durch misslungene Akrobatikeinlagen stirbt.(Tatsächlich gab es im Spiel eine Möglichkeit Angriffe des Gegners im richtigen Moment parieren zu können was teils sogar sehr wichtig war, aber das war es dann auch schon.)
Ka was das FF7 Remake mit Souls-Like zu tun haben soll, das kann man auf normal ganz geschmeidig durchspielen und selbst auf Schwer war es machbarer, als manche meinten. Da hatte ich nach den ersten Stimmen was Schwer angeht anderes erwartet. Und auch sonst gab es nichts was mich an das Genre erinnert beim Remake.
Interessant was bei dem Begriff "Souls-like" direkt wieder so gemunkelt wird xDDD
Ich meine wir haben den Trailer gesehen, das Gameplay ist schon mal viel schneller und actionbasierter als ein Soulsgame, was eher an Souls rankommt wäre die düstere Atmosphäre, aber das hatte man auch bereits gesehen und bestätigt gehabt, also so nichts neues
Eventuell sind ein paar Gebiete etwas schlauchartiger miteinander verwoben wie es bei Soulslikes mit den Abkürzungen etc. ist
Zudem stehen ein paar gute Vertreter der Reihe dem Schwierigkeitsgrad der Soulsspiele in nichts nach und als große Marke FF wird man mehrere Schwierigkeitsgrade anbieten, sonst landet man nicht bei der Masse
Ich denke bei Souls-like meinte man hier wirklich eher diesen mittelalterlichen Look nach "Medievil" Art wenn man es so nennt, wenn man sich noch ein wenig taktischeres Kämpfen von Souls abschaut das es nicht so (für meine Verhältnisse) mittelmäßiges Kampfsystem ist wie in FF7R oder FFXV fände ich das auch einen guten Fortschritt, aber so wird der Begriff "Souls-like" denke ich nur für Aufmerksamkeit genutzt worden sein, wenn allerdings ein bestimmter Gegner später ähnlich aussieht wie ein From Software Design, geht so eine Diskussion wieder los xD
Redest du vom Trailer für FF XVI? Um dieses Spiel geht es hier aber nicht. Hier ist eigentlich die Rede von einem gänzlich anderen und neuem Spiel, welches wohl in die Richtung eines Souls-Like gehen soll, aber noch nicht angekündigt ist. Denkbar wäre da höchstens ein Versehen, sodass man da irgendwelche Informationen durcheinander gebracht hat oder nicht korrekt übersetzt, was ich dann aber doch für eher unwahrscheinlich halte.
Wahrscheinlicher ist aber, dass das Spiel sich lediglich an einem Souls-Like orientiert und man trotzdem genug eigene Ideen einbringt. Das von mir bereits mehrfach erwähnte Darksiders 3 ist ja ebenfalls daran angelehnt, bietet aber genug Möglichkeiten, es auch für Einsteiger interessant zu machen, Zum Beispiel durch den einstellbaren Schwierigkeitsgrad, was man in einem "normalen" Vertreter des Genres ja in der Regel vergeblich sucht. Deshalb glaube ich auch, dass wenn es stimmt und das neue Spiel in die Richtung geht, man es dort ähnlich handhaben wird.
Nee, leider nicht. Wie Cirasda schon sagte, geht es nicht um FF16 sondern was ganz Neues, dass in der FF1 Welt spielt.
Unbestätigte Gerüchte über ein FF1 Remake oder ein FF1 Prequel sind im Umlauf. Aber es kann auch völlig losgelöst vom Spiel selbst sein. Die Idee, die FF1 Welt in dieser Form aufzugreifen, find ich ein wenig komisch, weil ich mich frage, was man damit bezwecken können wollte. Entweder macht man es, weil sie sich der Einfachheit halber einfach angeboten hat und sie so unbekannt ist, dass es neuere Spieler eh nicht merken und ältere Spieler etwas Nostalgie flair bekommen könnten. Oder da steckt noch mehr hinter, wie eben ein Remake. Entweder schon mit diesem Titel oder mit einem Nachfolger, was diesen Titel dann zum Prequel macht.
Von Navtra bestätigt ist soweit schonmal, dass es das düsterste und brutalste FF Spiel werden soll, dass es bisher gibt. Und ich denke, dass schließt FF16 mit ein.
Auch hier ist eine interessante Entwicklung zu beobachten, in der FF7 Intergrade (wenn auch noch sehr zurückhaltend), FF16 und das neue FF blutiger sind, als das Durchschnitts-FF.
Das widerspricht eigentlich dem bisherigen Weg, sich dem chinesischen Markt anzubiedern und familienfreundlich zu bleiben. Es sei denn es gab da in letzter Zeit Änderungen bzgl. der Freigaben. Dann hab ich davon aber nichts mitbekommen.
Möglicherweise haben SE aber auch festgestellt, dass sie mit der Jugend- und Erwachsenensparte im Westen mehr Umsatz machen können, als mit chinesischen Kids. Oder sie haben die Kritik bzgl. der Zensur in FF7R und das positive Feedback auf den FF16 Trailer zur Kenntnis genommen und wagen jetzt einfach das Experiment.
Jedenfalls ne sehr interessante Entwicklung. Besonders was die zukünftigen Remake Parts anbetrifft. Vielleicht haben sie gemerkt, dass es ohne Blut einfach nicht geht, weil es nicht denselben Effekt hat, den das Spiel eigentlich haben sollte.
Auch das wurde schon von Navtra bestätigt. Aber das ist bei FF Spielen ja eigentlich auch keine große Überraschung mehr.
Da es in der FF1 Welt spielt, ist da wohl von auszugehen. Aber ich hoffe, dass ein wenig Asian-Mix noch hinzukommt, da ich mit westlich-düsterem Mittelalter nicht allzuviel anfangen kann.