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Monster Hunter World: Iceborne erscheint im September für Konsole – PC-Version folgt im Winter

Bildmaterial: Monster Hunter: World, Capcom

Monster Hunter World: Iceborne. So nennt sich die große Erweiterung der Neuen Welt, auf die sich Jäger bereits seit einigen Monaten freuen. Im Zuge von State of Play und dem Frühlings-Update von Capcom gibt es nun erstes Video- und Bildmaterial sowie das Erscheinungsdatum.

Iceborne erscheint am 6. September 2019 für PlayStation 4 und Xbox One. PC-Spieler müssen sich leider ein wenig länger gedulden. Diese Version soll im Winter folgen.

Die Erweiterung bringt euch in das schneereiche Gebiet Hoarfrost Reach/Raureif-Weite in der Neuen Welt. Um Zugriff auf die neue Handlung und die Quests zu bekommen, müsst ihr die Haupthandlung bis Jägerrang 16 erfolgreich abgeschlossen haben. Anschließend startet eine neue Untersuchung aufgrund des ungewöhnlichen Verhaltens verschiedener Legiana und des plötzlichen Auftauchens des Drachenältesten Velkhana, dem neuen Flagship-Monster.

Jedoch ist dies nicht das einzige neue Monster. Neben kleinen bekannten Monstern wie Popo, gibt es mit Banbaro einen neuen Kampfwyvern, welcher mit seinen großen Hörnern Steine oder ganze Holzstämme nach euch werfen kann. Beotodus, ein Fischwyvern, „schwimmt“ durch den Schnee und attackiert euch aus dem Boden heraus aus.

Ein altes, von Fans sehr geschätztes Monster, taucht ebenfalls wieder auf: Nargacuga. Die Raubkatze ist flink, besitzt scharfe Krallen und ein stacheliges Fell, welches Jägern immer wieder Probleme bereitet. Während die beiden vorher genannten Monster zu Beginn der Erweiterung im Spiel erscheinen, soll Nargacuga ungefähr ab der Hälfte auftauchen. Neben den bekannten Manövern und Angriffen wurde das Verhalten des Monsters auf World angepasst.

Um den neuen Monstern Einhalt zu gebieten, erhalten auch die Jäger neue Fähigkeiten und Waffen. So wird die Schleuder um zwei weitere Funktionen verbessert. Zum einen werdet ihr die Schleuder bei jeder gezogenen Waffe benutzen können. Des Weiteren kann die Schleuder mit einer Klammerklaue versehen werden, die es euch erlaubt euch an ein Monster heranzuziehen.

Die Neuerungen im Überblick

  • Umfangreiche Inhalte – Iceborne erweitert jeden Aspekt von World mit einer Vielzahl neuer Herausforderungen und Überraschungen.
  • Neue Handlung in der Raureif-Weite – Die Geschichte von World geht weiter, wenn ihr in die schneebedeckte Raureif-Weite reist, die sich mit fortlaufender Handlung erweitert und so zum größten Areal in Monster Hunter: World wird.
  • Neue und wiederkehrende Monster – Der neue Schauplatz ist das zu Hause nie gesehener wie altbekannter Widersacher. Das Rudel wird von Velkhana angeführt – einem Drachenältesten, dessen mächtige Eisattacken eine echte Bedrohung darstellen.
  • Neuer Meisterrang – Eine komplett neue Quest-Stufe über dem Hochrang, die neue wie existierende Monster stärker denn je macht.
  • Neue Gameplay-Mechaniken für forderndere Kämpfe – Die Schleuder wurde mit einer Klammerklaue und Zurückschreck-Schüssen verbessert. Da sie nun einsetzbar ist, während die Hauptwaffe gezogen wurde, sind ganz neue Strategien und tiefgängige Kämpfe möglich.
  • Erweiterte Waffen-Optionen – Jede der 14 Waffengattungen bekommt neue Kombinationen und Elemente, die gemeistert werden wollen.
  • Neue Ausrüstung und Gegenstände – Neue Monster bedeuten auch neue Materialien, mit denen ihr für eure Jäger weitere Ausrüstungsgegenstände schmieden könnt, die sie auf euren Abenteuern in der Raureif-Weite auch dringend benötigen werdet.

Wer Monster Hunter: World noch nicht besitzt, kann sich im September die MHWorld: Iceborne Master Edition zulegen. Für 59,99 Euro erhaltet ihr sowohl World als auch die Iceborne-Erweiterung. Spieler, die bereits im Besitz vom Original sind, haben die Auswahl zwischen zwei unterschiedlichen digitalen Versionen der Erweiterung.

Zum einen die normale Version und zum anderen die Digital-Deluxe-Fassung. In letzterer Version erhaltet ihr sowohl die Erweiterung als auch eine Auswahl kosmetischer Items. Während ihr für die normale Version 39,99 Euro bezahlen müsst, sind es bei der Deluxe-Fassung 10 Euro mehr. Vorbesteller können digital oder bei teilnehmenden Händlern zusätzlich das exklusive Yukumo-Rüstungsset erhalten.


Auf der diesjährigen E3 (11. Juni – 13. Juni) wird Capcom weitere Informationen zu Monster Hunter World: Iceborne verkünden.

Monster Hunter World: Iceborne – Trailer

Video zum Frühjahrs-Update

via Capcom (1), (2)

19 Kommentare

  1. @DantoriusD
    Die "Story" in MH4 hatte mir schon sehr gefallen - spezifisch die Sache mit dem Virus und Gore Magala (ich liebe dieses Viech!).

    Öhm, wurde nicht gesagt, dass Iceborne (der Umfang) mindestens genauso viel/lang wie der Hauptteil sein wird?
    Außerdem werden sicherlich noch mehr Monster kommen - die, die bisher gezeigt wurden werden nicht die einzigen bleiben!
    Als Nargacuga für den "DLC" vorgestellt wurde hieß es ja was von Fan-Favorite - demnach werden sicherlich noch andere Favoriten in den Startlöchern stehen. Das Brüllen am Ende des Trailer beweist es doch auch, dass da noch mehr kommen wird.


  2. Ganz ehrlich aber wen interessieren die kleinen Monster? Und auch wenn sie die alten Monster Copy&Pasted haben waren es immerhin mehr Monster. Zumal das Copy&Pasting bei World ebenfalls oben is. Radobaan hat nahezu das selbe Moveset wie Uragaan. Great Jagras is eine 1:1 Kopie vom Royal Ludroth.

    Im übrigen hat sowohl die 4er als auch die x Version innerhalb 1 Jahres jeweils 12 neue Monster per Eventquest bekommen teilweise sogar komplett neue. Während wir bei MHw nicht mal 5 bekamen (wovon 1 sogar nur zeitlich begrenzt ist und 1 nicht mal in der Freien Welt verfügbar ist ohne ne Stundenlange Quest dafür zu machen)

    Ich sehe es auch so wie @Spiritogre - lieber ein paar weniger, aber dafür intensivere Monsterkämpfe.


    Während World nur... 2 hat (3 wenn man den Backfish mitzählt) hat - Azur/Pink Rathalos/Rathian.


    Lunastra hat nen nahezu identisches Timekit wie Teostra und du vergisst auch den Black Diablos.

    Und sorry intensivere Monsterkämpfe? Alleine durch den Wegfall der Gilden/Dorf aufteilung fällt der Schwierigkeitsgrad doch schonmal ins Bodenlose. Hinzu gabs auch keine Anpassung ob man Quests jetzt nun solo oder zu 4. macht....was uns übrigens versprochen wurde.

    Ich finde es schön das man die Reihe pusht und mehreren Leuten zugänglich machen will. Aber dies Geschieht halt auf den Rücken der Fans die eben dafür gesorgt haben das diese Serie so wird was sie ist. Und wenn du dich mal mit den grösseren Youtubern unterhälst wie Arekkz,Gaijin Hunter,Team Darkside,CantaPerMe dann werden sie dir alle sagen das sie mit den möglichkeiten die ein World bietet und mit der Pracht durchaus zufrieden sind aber eben im Sinne des Umfanges sehr enttäuscht sind.


    @Valevinces nun wenn es bei diesen 4 (5 wenn man Tigrex mitzählt) bleibt wäre das schon arg traurig xD Natürlich wird man da noch was bringen. Trotzdem bleibe ich dabei das man die Monsteranzahl nochmal verdoppeln müsste woran ich aber stark zweifel.

    @VenomSnake nun jeder forderte seit langem ein MH auf ner großen Konsole ich bin ganz froh die möglichkeit zu haben.

    Aber wenn ich dann die möglichkeit habe zwischen ein super sexy MH mit vercasualisierten Gameplay Elementen mit einer Handvoll Monstern oder einem deutlich weniger hübschen MH (wobei xx auf der Switch schon nen deutlicher Fortschritt ist) mit fordernderem Gameplay und einer dreifach so großen Auswahl an Gegnern dann bevorzuge ich lieber letzteres da mich letzteres einfach länger bei der Stange hält. MHw hab ich nach 103std jede q beendet. Mh4 brauchte ich 250 std und bei xx war ich nach knapp 280 std überhaupt erst im G-Rank.

  3. Ich bin nicht genug in der Materie drin um groß meinen Senf zur bisherigen Diskussion zu geben, daher nur mein Statement zum State of Play Auftritt
    Auch wenn es keinen verkehrten Eindruck macht fand ich es als Einstieg nicht optimal gewählt, egal wie umfangreich dieser DLC nun letzten Endes sein mag, direkt mit einer Erweiterung so eine Präsentation anzufangen hielt ich für gewagt, scheint diesmal gut gegangen zu sein aber ich fand es zusätzlich dazu auch ein wenig zu langgezogen aber vielleicht auch nur weil ich mich nicht primär dafür interessiere
    Die gezeigten Eis-/Schneelande waren optisch schon ganz geil aber wenn es in etwa den Umfang des Hauptspiels beinhalten soll weiß ich nicht ob das auf lange Sicht ein Pluspunkt ist, immerhin hatte man bspw. auch bei Lost Planet 3 damals gesagt das es ein klasse Game ist aber nach einer gewissen Zeit hat man sich am tristen weiß irgendwann satt gesehen, hier kommts wohl drauf an wie abwechslungsreich man die Welt gestalten wird da ja "Grinding" um es sehr laienhaft auszudrücken ein Kernelement zu sein scheint und man die Gebiete mehr als einmal aufsucht
    Das gute für mich ist das ich bisher keinen Kauf getätigt habe da ich mir bei der Reihe immer noch unschlüssig bin anhand des Zeitaufwands und der "Repeat-Mechanik", aber sollte ich mal damit liebäugeln bekomme ich ja dann so gesehen das "doppelte" an Spiel zum Preis von einem und dafür ist der Preis dann ganz fair
    Ansonsten finde ich es aber auch recht happig allein für einen DLC 40 Ocken hinzublättern und egal was sie einem da versprechen so kann ich mir allein aus Erfahrung von zig anderen Spielen beim besten Willen nicht vorstellen das man nochmal denselben Umfang bekommt
    Vermutlich bekommt man einiges für sein Geld geboten und wenn einem das so viel wert ist dann warum nicht, aber ich wäre als Besitzer des Originals erstmal ziemlich abgeschreckt vom Preis und würde mindestens warten bis man es für die Hälfte irgendwo im Angebot bekommt

    Aber je nachdem wie viel Zeit man an einem Spiel und dessen Inhalt verbringen kann ist es auch sein Geld wert

    Also mich hat es über 500 Stunden bei der Stange gehalten und es macht immer noch Spaß.

    Allein wenn man in so einem Fall aus dem DLC nochmal 100h+ rauskitzeln kann wäre es mir als Fan das Geld wohl trotzdem wert wenn ich meinen Spaß damit hätte, da gibts nach wie vor teurere Spiele in die man weniger Zeit investiert
    Aber bei solch hohen Spielstunden bin ich eh raus und lässt mich nach wie vor überdenken ob ich die Zeit überhaupt jemals dafür hätte

    Vielleicht wäre das ganze noch ein wenig annehmbarer rüber gekommen wenn man Iceborne als Alleinstehendes Spiel gebracht hätte, denn wenn es so einen Umfang haben soll spricht da ja nichts dagegen, war ja bei Nintendo mit Xenoblades 2 auch kein Akt des Teufels^^

  4. @Chaoskruemel
    Insektoide Monster wären schon nicu!
    Seltas + Königin könnten auch gut im Wald funtionieren. Die Kombi in MH4 war für mich echt ein Erlebnis - es war damals im ersten Moment einfach krass wie der Kleine die Große in die Lüfte hob.
    Boah, die Konchus - ich hasse sie... nein, ich mag sie und eine Königin davon wäre echt genial!

    Auch wenn es kein Insektoid ist - aber Nerscylla würde ich auch gerne wieder sehen wollen!

  5. falsch und könnte an vielen Ecken besser sein. Aber man tut gerade so, als wäre es DAS MH, mit dem wenigsten, langweiligsten und unmotivierendsten Inhalt - das war nämlich Tri, und auch das hat zumindest mir spaß gemacht.


    Ich sage auch nicht das ich keinen Spass an dem Spiel hatte. Im Gegenteil es hat mich 150 std sehr gut unterhalten. Dann hab ich allerdings auch jede Q abgeschlossen,Jede IG,DS und jedes LS gebaut und den großteil der Rüstungen gehabt. Und da kam dann der Punkt wo ich für mich gesagt hab das Spiel bietet mir keinen weiteren Content.

    Klar 150 std sind schon ne Hausnummer für nen Spiel. Aber gerade bei einem MH sind das für mich noch keine Zahlen.

    Abseits der Monster Anzahl macht es in meinen Augen genauso viel Falsch. Das fängt beim Skillsystem schon an. Der größte Spass den ich hatte waren immer coole Mixsets zu basteln. Und selbst ohne OP Charms konnte man immernoch viel reissen. Jetzt basiert alles auf RNG sämtliche Dekos sind komplett auf RNG basiert und ein gescheites Mixset basteln ist ohne ne Menge Glück nahezu unmöglich.

    Die Investigationsquests waren genauso katastrophal. Kaum ne möglichkeit sie gescheit zu farmen bzw ebenfalls Glücks basierend. Und dann verschwinden sie auch noch nach einer bestimmten Anzahl. Man hätte hier einfach 1:1 das Guildquest System aus MH4 übernehmen können

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