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	<title>Wild River Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! Fimbul</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/03/im-test-fimbul/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2019 18:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Zaxis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das dänische Entwicklerstudio Zaxis Games kombiniert die Kunst des Comics mit nordischer Mythologie. Wartet hier ein weiteres Juwel der Indie-Szene?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/03/im-test-fimbul/">Im Test! Fimbul</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Fimbul</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">28. Februar 2019</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Wild River Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">28. Februar 2019</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Wild River Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">28. Februar 2019</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Wild River Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4, PC, Nintendo Switch, Xbox One</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Zaxis Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genre</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action-Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em>Bildmaterial: <a href="https://fimbulthegame.com/" target="_blank" rel="noopener">Fimbul</a>, Wild River Games / Zaxis Games</em></p>
<p>Immer mal wieder wird in den Medien über den Nutzen von Videospielen debattiert. Dann wird hinterfragt, ob Spiele einen pädagogischen oder künstlerischen Wert haben. Dass Spiele durchaus lehrreich sind und wahre Kunstwerke sein können, haben schon zahlreiche Spiele bewiesen. Fimbul ist ebenfalls ein Spiel, das zeigen möchte, wie man Kultur und Videospiele miteinander vereint.</p>
<p>Das dänische Entwicklerstudio Zaxis Games kombiniert die Kunst des Comics mit nordischer Mythologie. Die Entstehung des Spiels wurde sogar vom Creative Programme der Europäischen Union und dem dänischen Filminstitut unterstützt. Wartet hier also ein weiteres Juwel auf euch oder solltet ihr Fimbul die kalte Schulter zeigen? Im Test findet ihr es heraus!</p>
<h3>Der Winter naht</h3>
<p>Fimbul ist nicht nur der Name des Spiels, sondern auch der eines langen Winters der nordischen Mythologie. Dieser drei Jahre andauernde Winter ist eines der vier Zeichen des bevorstehenden Weltuntergangs, von den Wikingern Ragnarök genannt. Dies sind harte Zeiten, in denen sich selbst Brüder bekämpfen und jeder einen ehrenhaften Tod sterben will, um sich einen Platz in Walhalla, der Halle der gefallenen Krieger, zu sichern. Dort darf man dann auf ewig an Odins Seite feiern und speisen. Doch die Zeit des Untergangs wurde zu früh eingeläutet.</p>
<p>Die Eisriesen, Jotun genannt, haben den Winter heraufbeschworen, um die Menschheit auszulöschen. Die Nornen, Wächterinnen des Schicksals, beschließen in den Lauf der Dinge einzugreifen und erwecken einen alten Berserker, um den Untaten der Riesen ein Ende zu setzen. Dieser Krieger ist unter dem Namen Kveldulver bekannt und hat schon viele Schlachten geschlagen. Er begibt sich auf die Reise nach Jotunheim, dem Land der Riesen, und deckt nach und nach Geheimnisse über seine eigene Vergangenheit auf, die er schon längst vergessen hatte.</p>
<h3>Kämpfen wie ein echter Berserker</h3>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Jeder Waffentyp hat seine Vor- und Nachteile. Das Schwert führt schnelle Hiebe aus, die Axt ist stark gegen Schilde und der Speer kann auf entfernte Ziele geworfen werden.«</div>
<p>Kveldulver ist sehr geübt mit Waffen, allerdings ist er über die Jahre ein wenig eingerostet. Daher werden in einer kurzen Einleitung zunächst seine Fähigkeiten mit Schwert und Schild erläutert. In guter Hack-and-Slay-Manier stehen schwere und leichte Schläge zur Verfügung. Mit einer Ausweichrolle entgeht man geschickt feindlichen Angriffen oder blockt diese mit dem Schild ab.</p>
<p>Schilde können nach einer bestimmten Anzahl an Schlägen auch brechen. Hier ist also stets abzuwägen, ob man lieber blocken oder ausweichen möchte. Neben Standardangriffen werden im Verlauf des Spiels auch Spezialattacken verfügbar. Um eine solche Attacke einzusetzen, muss zunächst durch das Bekämpfen von Gegnern eine Spezialleiste gefüllt werden.</p>
<figure id="attachment_199639" aria-describedby="caption-attachment-199639" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/fimbul_kampf.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-199639 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/fimbul_kampf-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/fimbul_kampf-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/fimbul_kampf-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/fimbul_kampf.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-199639" class="wp-caption-text">Tolle Animationen und gut inszenierte Kämpfe sorgen für Stimmung.</figcaption></figure>
<p>Besiegte Feinde lassen oft Rüstungen und Waffen fallen, die man aufheben und selbst ausrüsten kann. So erweitert sich das Waffenarsenal um eine Axt und einen Speer. Jeder Waffentyp hat seine Vor- und Nachteile. Das Schwert führt schnelle Hiebe aus, die Axt ist stark gegen Schilde und der Speer kann auf entfernte Ziele geworfen werden.</p>
<p>Durch das analoge Steuerkreuz kann man schnell zwischen den Waffen wechseln. Die verfügbaren Kampfbefehle sind stets unten am Bildschirmrand zu sehen. Nicht ausgerüstete Waffen sind ausgegraut und heben sich dadurch auf den hellen Untergründen des Spiels teilweise nur schlecht ab. Da die Steuerung aber sehr intuitiv ist, blendet man nach einer Weile die Anzeige sowieso geistig aus.</p>
<p>Technisch ausblenden lässt sie sich leider nicht, dafür können in den Optionen aber Audio, Sprache, Blut- und Ruckeleffekte eingestellt werden. Letztere machen sich nur beim Kämpfen bemerkbar und verleihen Attacken ein zusätzliches Gefühl von Kraft, indem die Kamera nach einem Schlag kurz ruckt. Da manche Kämpfe länger andauern können, wirkt der Effekt auf Dauer aber eher störend. Auch mit deaktiviertem Ruckeleffekt fühlen sich die Kämpfe noch sehr dynamisch an. Die Animationen gehen flüssig ineinander über. Jeder Schlag fühlt sich gewichtig an und die realitätsnahen Bewegungen der Figuren sind schön anzusehen.</p>
<h3>Ein Winterwunderland</h3>
<figure id="attachment_183871" aria-describedby="caption-attachment-183871" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/fimbul.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-183871 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/fimbul-300x170.jpg" alt="" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/fimbul-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/fimbul-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/fimbul.jpg 595w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-183871" class="wp-caption-text">Die Geschichte wird komplett über Comic-Sequenzen erzählt.</figcaption></figure>
<p>Schön ist auch die Landschaft, durch die man sich bewegt. Überall liegt strahlend weißer Schnee, der auch sachte vom Himmel fällt. Braune Hütten und Berge schmiegen sich an steile Hänge und die grünen Bäume bilden abwechslungsreiche Farbtupfen in der Landschaft. Besonders die Bäume sind ein optisches Highlight, da sie sich nicht nur im Wind hin und her wiegen, sondern auch eine ansprechende Textur haben, bei der die Blätter sehr schön in Szene gesetzt sind. Die Kombination all dieser ungesättigten, aber kontraststarken Farben harmoniert gut miteinander und verdeutlicht die Nähe zu den alten Comics, die als Inspiration für das Spiel dienten.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Wie in vielen Spielen ist auch in Fimbul die Musik ein entscheidender Faktor für die Erzeugung von Atmosphäre. Die sorgfältig gewählten Klänge untermalen die Winterlandschaft nahezu perfekt.«</div>
<p>Nur Kveldulver sticht als roter Farbklecks hervor und ist dadurch stets gut zu erkennen. Durch den Cel-Shading-Stil des Spiels wird eine zusätzliche Nähe zum Comic aufgebaut, was die im Spiel integrierten Comic-Sequenzen gut ergänzt. Hier liegt eine weitere Besonderheit von Fimbul. Die Geschichte des Spiels wird komplett über diese Sequenzen erzählt. Darin tauchen auch Dialogoptionen auf, zwischen denen man wählen kann. Diese Entscheidungen haben langfristige Auswirkungen auf das Spielgeschehen.</p>
<p>Möchte man sich im Nachhinein aber doch einmal anders entscheiden, ist dies jederzeit möglich. Über das Menü lässt sich der sogenannte Lebensfaden aufrufen, in dem alle bisherigen Fortschritte dokumentiert sind. Diese sind wie die Kapitel eines Comics aufgebaut. Man kann jederzeit an eine beliebige Stelle der bereits erspielten Geschichte springen.</p>
<h3>Die Stimme in den Bergen</h3>
<figure id="attachment_199640" aria-describedby="caption-attachment-199640" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/fimbul_boss.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-199640 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/fimbul_boss-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/fimbul_boss-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/fimbul_boss-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/fimbul_boss-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/fimbul_boss-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/fimbul_boss.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-199640" class="wp-caption-text">Die eindrucksvollen Bosse werden musikalisch von Kriegstrommeln begleitet.</figcaption></figure>
<p>Wie in vielen Spielen ist auch in Fimbul die Musik ein entscheidender Faktor für die Erzeugung von Atmosphäre. Die sorgfältig gewählten Klänge untermalen die Winterlandschaft nahezu perfekt. Das Rauschen vom Wind und langsame, vereinzelte Töne erwecken ein Gefühl von Kälte und das Zwitschern von Vögeln lässt die Welt lebendig wirken.</p>
<p>In Kampfsituationen wird diese friedliche Stille durch dumpfe Hörner, schnelle Geigen und wilde Trommeln durchbrochen. Hier kommt eine gute Kampfstimmung auf. Im späteren Spielverlauf gibt es allerdings Kämpfe, die sich länger hinziehen können. Dann bemerkt man nach einer Weile umso deutlicher, wann die Musik sich wiederholt. In diesen Momenten fallen die repetitiven Töne unangenehm auf.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Prognose: Sonnig bis heiter mit gelegentlichen Schauern</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">
<p>»Abschließend lässt sich sagen, dass Fimbul einen positiven Eindruck hinterlassen hat. Auch wenn viele der Kämpfe nicht sehr abwechslungsreich sind, machen sie doch dank der einfachen Steuerung und den schön anzusehenden Bewegungen der Charaktere durchweg Spaß. Auch optisch kann das Spiel durchaus überzeugen und vermittelt spielerisch einen Einblick in die spannende, nordische Mythologie. Kleine Mankos gibt es allerdings doch hier und da. Während eines Kampfes kann man sich nur innerhalb eines festgelegten Radius bewegen, was manche der Gegner aber wohl nicht mitbekommen haben. So kann es passieren, dass man untätig herumstehen und warten muss, bis diese Gegner sich dazu bequemen, in den Radius zu kommen und anzugreifen.</p>
<p>Die Bosskämpfe in Fimbul sind gut umgesetzt, da man hier auch taktisch vorgehen kann, statt nur sinnlos drauflos zu schlagen. Schade ist hier nur, dass jeder Bosskampf in etwa gleich aufgebaut ist. Mit dem Speer hat man klar die Oberhand und so reicht es, aus sicherer Entfernung eine Zeit lang Speere zu werfen und die Lebensleiste des Bosses Stück für Stück schrumpfen zu sehen. Hier gäbe es noch viel Potenzial nach oben. Die größte Schwäche des Spiels ist allerdings die kurze Spielzeit. Ein Durchgang dauert nicht mehr als zwei bis drei Stunden. Auch wenn man im Lebensfaden zurück geht, um über die anderen Dialogoptionen neue Ausgänge der Geschichte zu entdecken, bleibt Fimbul ein kurzes, dafür aber kurzweiliges Vergnügen. Besonders Trophäenjäger dürften sich freuen, da die Anzahl der Trophäen recht überschaubar ist und diese leicht freizuschalten sind.«</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: none !important;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/review-64-story.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Der Berserker Kveldulver zieht los, um den Weltuntergang zu verhindern. Inspiriert von der nordischen Mythologie und erzählt in Comicbuch-Sequenzen, die die ein oder andere Überraschung bereit halten.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/review-64-gameplay.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Einfaches Kampfsystem nach dem Hack-and-Slay-Prinzip, mit schön anzusehenden und realitätsnahen Animationen.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/review-64-grafik.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Desaturierte Farben und kräftige Kontraste gemischt mit Cel-Shading-Optik sorgen für tolle Bilder und spiegeln die Comicbuch-Ästhetik der Story-Sequenzen wider.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/review-64-sound.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Sparsam eingesetzte Musik erzeugt eine Atmosphäre der Verlassenheit und fängt das Gefühl der Kälte des Winters ein. Kampfmusik wirkt hingegen auf Dauer repetitiv.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/review-64-sonstiges.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Dialogoptionen in der Geschichte führen zu unterschiedlichen Enden. Keine optionalen Aufgaben oder versteckte Schätze, die die kurze Spielzeit strecken könnten.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/03/im-test-fimbul/">Im Test! Fimbul</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Der letzte Winter bricht an: Action-Adventure Fimbul erscheint am 28. Februar für Konsolen und PCs</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/01/der-letzte-winter-bricht-an-fimbul-erscheint-am-28-februar-fuer-konsolen-und-pcs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2019 09:49:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Wild River]]></category>
		<category><![CDATA[Zaxis]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=197677</guid>

					<description><![CDATA[<p>Maßgeblich inspiriert von nordischer Mythologie.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/01/der-letzte-winter-bricht-an-fimbul-erscheint-am-28-februar-fuer-konsolen-und-pcs/">Der letzte Winter bricht an: Action-Adventure Fimbul erscheint am 28. Februar für Konsolen und PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://fimbulthegame.com/">Fimbul</a>, Wild River / Zaxis</em></p>
<p>Wild River und das dänische Entwicklerstudio Zaxis Games haben den Veröffentlichungstermin von <strong>Fimbul</strong> bekanntgegeben. Das Action-Adventure, das maßgeblich von nordischer Mythologie inspiriert ist, erscheint am 28. Februar 2019 physisch und digital für PlayStation 4, PCs und Nintendo Switch, außerdem digital für Xbox One.</p>
<blockquote><p>In der Welt des alten Berserkers Kveldulver ist der Fimbulwinter, das Vorzeichen der Götterdämmerung, angebrochen. Bei einem Überfall auf das Dorf, in dem er seinen Lebensabend verbringt, wird Kveldulver getötet, nur um von den Nornen wiederbelebt und in einen letzten Kampf geschickt zu werden. Wenn es ihm gelingt, die riesenhaften Jotun aufzuhalten, kann Ragnarök vielleicht doch noch abgewendet werden.</p></blockquote>
<p>Die Geschichte wird im Comic-Stil erzählt und ist von den Entscheidungen der Spieler abhängig, so verspricht Zaxis Games. Jederzeit kann dabei die Zeitlinie zurückverfolgt und getroffene Entscheidungen abgeändert werden. Die physische Fassung könnt ihr euch <a href="https://amzn.to/2S0cUB2" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon bereits vorbestellen</a>*.</p>
<h3>Der neue Trailer zu Fimbul</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Fimbul New Gameplay Trailer 2019" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ZQlNflzLcLc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ZQlNflzLcLc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/01/der-letzte-winter-bricht-an-fimbul-erscheint-am-28-februar-fuer-konsolen-und-pcs/">Der letzte Winter bricht an: Action-Adventure Fimbul erscheint am 28. Februar für Konsolen und PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ragnarök lässt grüßen: Releasetermin für das Comic-Action-Adventure Fimbul steht fest</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/10/ragnaroek-laesst-gruessen-releasetermin-fuer-das-comic-action-adventure-fimbul-steht-fest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Oct 2018 15:34:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Fimbul]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Wild River]]></category>
		<category><![CDATA[Zaxis]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=192572</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wikinger, Wölfe, Monster und gewaltige Jotun.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/ragnaroek-laesst-gruessen-releasetermin-fuer-das-comic-action-adventure-fimbul-steht-fest/">Ragnarök lässt grüßen: Releasetermin für das Comic-Action-Adventure Fimbul steht fest</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Comic-Action-Adventure <strong>Fimbul</strong> vom dänischen Studio Zaxis wird am 29. November für PCs und PS4 erscheinen. Für <a href="https://amzn.to/2EHw7SW" target="_blank" rel="noopener">PS4 gibt es sogar eine Handelsversion</a>*. Die ebenfalls bereits angekündigte Nintendo-Switch-Version folgt erst Anfang 2019. Für Xbox One soll das Spiel ebenfalls noch erscheinen. In der nordischen Mythologie ist Fimbul ein sagenumwobener Winter, der Ragnarök einleitet. Das Ende der Welt.</p>
<blockquote><p>Im hohen Norden ist der Fimbul-Winter angebrochen – eine sagenumwobene Jahreszeit, die auf die drohende Götterdämmerung Ragnarök hinweist. Der in die Jahre gekommene Berserker Kveldulver wird während eines Überfalls auf sein Dorf erschlagen, jedoch von den Schicksalsschwestern wiederbelebt, um gegen die Jotun, riesige Trolle älter als die Götter, zu kämpfen und Ragnarök doch noch abzuwenden.</p></blockquote>
<p>Die Geschichte wird in einem Comicstil erzählt und ist geprägt von den Entscheidungen des Spielers. Das Kampfsystem sei leicht zu lernen, aber schwer zu meistern, heißt es. Spezielle Fähigkeiten und besondere Gegenstände helfen im Kampf gegen Wikinger, Wölfe, Monster und gewaltige Jotun. Ein neuer Trailer zeigt euch, wie das aussieht.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Fimbul - Release Date Announcement Trailer (PC, PS4, Switch, Xbox One)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0Pr2O7PEM20?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0Pr2O7PEM20?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Deutscher Pixel-Platformer Fox n Forests jetzt erhältlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/05/deutscher-pixel-platformer-fox-n-forests-jetzt-erhaeltlich/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 May 2018 12:00:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Mit immerhin über 100.000 Euro konnte sich das deutsche Entwicklerstudio Bonus Level Entertainment einst die Entwicklung von Fox n Forests bei Kickstarter...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/deutscher-pixel-platformer-fox-n-forests-jetzt-erhaeltlich/">Deutscher Pixel-Platformer Fox n Forests jetzt erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der in Deutschland erschaffene Retro-Action-Pixel-Platformer <a href="https://jpgames.de/tag/fox-n-forests/">Fox n Forests</a> ist ab sofort für PlayStation 4, Nintendo Switch und PCs erhältlich. Die Veröffentlichung für Xbox One erfolgt Ende Mai. Zur Feier des Tages gibt es natürlich den obligatorischen neuen Launchtrailer.</p>
<blockquote><p>Spieler schlüpfen in die Rolle von Rick, einem schlitzohrigen Fuchs, der sich auf die gefährliche Reise begibt, den mystischen Wald von einer unheilvollen Macht zu befreien. Bewaffnet mit seiner verzauberten Armbrust setzt er sich gegen Monsterhorden und verwunschene Waldbewohner zur Wehr. Rick verfügt zudem über die magische Fähigkeit, in jedem Level zwischen zwei unterschiedlichen Jahreszeiten zu wechseln. Dies ermöglicht es ihm, aus fallenden Blättern Plattformen zu erschaffen, Gegner im Winter einzufrieren und mehr.</p></blockquote>
<h3>Angelehnt an Castlevania, Mega Man und Zelda</h3>
<p>Mit immerhin über 100.000 Euro konnte sich das deutsche Entwicklerstudio Bonus Level Entertainment einst die Entwicklung von <strong>Fox n Forests</strong> <a href="https://www.kickstarter.com/projects/foxnforests/fox-n-forests?lang=de" target="_blank" rel="noopener">bei Kickstarter</a> finanzieren lassen. Inspiration holten sich die Entwickler von Bonus Level Entertainment laut eigenen Aussagen von Klassikern wie Castlevania, Mega Man und Zelda. Klar: Allein die 16bit-Optik erinnert an die Klassiker der SNES-Ära. Und auch der Chiptune-Sound schlägt in diese Kerbe.</p>
<p>Neben dem Launchtrailer seht ihr unten auch ein Video mit den ersten Minuten des Spiels.</p>
<h3>Der Launchtrailer zu Fox n Forests</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FOX n FORESTS Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uJBGdozSjJw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uJBGdozSjJw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="FOX n FORESTS | First 22 Minutes" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HNArITC6FBs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HNArITC6FBs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Gameplay und Releasetermin zu Fox n Forests</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2018 16:30:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Rick der Fuchs schwingt tapfer seine magische Armbrust und muss die Fähigkeit meistern, zwischen zwei Jahreszeiten pro Level hin und her zu wechseln...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/gameplay-und-releasetermin-zu-fox-n-forests/">Gameplay und Releasetermin zu Fox n Forests</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit immerhin über 100.000 Euro konnte sich das deutsche Entwicklerstudio Bonus Level Entertainment einst die Entwicklung von <strong>Fox n Forests</strong> <a href="https://www.kickstarter.com/projects/foxnforests/fox-n-forests?lang=de" target="_blank" rel="noopener">bei Kickstarter finanzieren lassen</a>. Inzwischen ist bekannt, dass der 16-bit-Action-Platformer für PlayStation 4, Xbox One, PCs und Nintendo Switch erscheinen wird. Mit dem 17. Mai gibt es seit heute auch einen konkreten Veröffentlichungstermin für die Konsolenversionen und PC.</p>
<p>Zur Feier des Tages gibt es einmal mehr ein neues Gameplay-Video. Diesmal präsentiert man euch Level 2-1, den Fungus Forest. Dabei stellt das Video den schnellsten Spieldurchlauf dar &#8211; also ohne das Erkunden und Finden von Extras und Collectibles. Inspiriert ist Fox n Forests von Klassikern wie Castlevania und Zelda.</p>
<blockquote><p>Rick der Fuchs schwingt tapfer seine magische Armbrust und muss die Fähigkeit meistern, zwischen zwei Jahreszeiten pro Level hin und her zu wechseln. Dabei baut er Plattformen aus herbstlichen Blättern, friert seine Umgebung ein im Winter und nutzt andere Kräfte. Nur wenn er die Jahreszeiten im Griff hat, kann er seine Gegner überlisten, den magischen Wald erkunden, spannende Rätsel lösen, riesige Bosse bekämpfen und das Geheimnis hinter der fünften Jahreszeit lüften.</p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="FOX n FORESTS - Gameplay 2018 - Fungus Forest" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OR-VuDe1_nQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OR-VuDe1_nQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/gameplay-und-releasetermin-zu-fox-n-forests/">Gameplay und Releasetermin zu Fox n Forests</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neues Gameplay-Video zu Fox n Forests</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2018 18:00:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Gezeigt wird das Level 1:2 namens Gorgeous Gorge, eine Art Musterbeispiel für das, was Bonus Level Entertainment mit euch vorhat. Level-Design und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/neues-gameplay-video-zu-fox-n-forests/">Neues Gameplay-Video zu Fox n Forests</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit immerhin über 100.000 Euro konnte sich das deutsche Entwicklerstudio Bonus Level Entertainment einst die Entwicklung von <strong>Fox n Forests</strong> <a href="https://www.kickstarter.com/projects/foxnforests/fox-n-forests?lang=de" target="_blank" rel="noopener">bei Kickstarter finanzieren lassen</a>. Inzwischen ist bekannt, dass der 16-bit-Action-Platformer für PlayStation 4, Xbox One, PCs und Nintendo Switch erscheinen wird.</p>
<p>Mit einem neuen Gameplay-Video gibt es heute neue Eindrücke. Gezeigt wird das Level 1:2 namens Gorgeous Gorge, eine Art Musterbeispiel für das, was Bonus Level Entertainment mit euch vorhat. Level-Design und musikalische Untermalung sollen euch nämlich zurück ins Zeitalter des SNES beamen. Das Level sei von Klassikern wie ActRaiser 2 und Castle of Illusions inspiriert.</p>
<p>In der Hauptrolle: Rick der Fuchs.</p>
<blockquote><p>Rick der Fuchs schwingt tapfer seine magische Armbrust mitsamt Bajonett, um sich mit Nah- und Fernangriffen der Gegner zu erwehren. Außerdem verfügt er über die Fähigkeit, zwischen zwei Jahreszeiten pro Level hin und her zu wechseln, um Rätsel zu lösen und schwierige Jump-’n’-Run-Passagen zu meistern.</p></blockquote>
<p>„Level-Design ist eine der wichtigsten Aufgaben bei der Spieleentwicklung. Die einzelnen Elemente müssen sich hier zu einem großen Ganzen zusammenfügen, ganz nach dem Motto ‚hopp oder top‘”, so Rupert Ochsner, Game Director von Bonus Level Entertainment.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="FOX n FORESTS - Gameplay 2018 - Gorgeous Gorge" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tjyO0OzaZJA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tjyO0OzaZJA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/neues-gameplay-video-zu-fox-n-forests/">Neues Gameplay-Video zu Fox n Forests</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>16-Bit-Spiel Fox n Forests erscheint im Frühjahr</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Feb 2018 12:00:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Mit immerhin über 100.000 Euro konnte sich das deutsche Entwicklerstudio Bonus Level Entertainment einst die Entwicklung von Fox n Forests bei Kickstarter...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/02/16-bit-spiel-fox-n-forests-erscheint-im-fruehjahr/">16-Bit-Spiel Fox n Forests erscheint im Frühjahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit immerhin über 100.000 Euro konnte sich das deutsche Entwicklerstudio Bonus Level Entertainment einst die Entwicklung von Fox n Forests <a href="https://www.kickstarter.com/projects/foxnforests/fox-n-forests?lang=de" target="_blank" rel="noopener">bei Kickstarter finanzieren lassen</a>. Inzwischen geht die Entwicklung auf die Zielgerade und mit EuroVideo und Label Wild River hat man potente Partner an der Seite, die für eine Veröffentlichung auf PCs, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One sorgen. Die Konsolenversionen waren einst bei Kickstarter nicht sicher.</p>
<p>„Die Partnerschaft mit EuroVideo erlaubt uns eine Reihe an Erweiterungen und Verbesserungen, sowohl inhaltlich als auch in Bezug auf Detailreichtum und Balancing“, so Rupert Ochsner, CEO von Bonus Level Entertainment. „Neben mehr Gegner-Typen, mehr Musik-Tracks und Soundeffekten können wir die ursprünglich geplanten Level vergrößern und noch ausgefeiltere Jahreszeiten-Rätsel einbauen.“</p>
<blockquote><p>Fox n Forests ist ein 2D Action Jump’n’Run mit RPG- und Puzzle-Elementen, bei dem man nahtlos zwischen den Jahreszeiten hin und her wechseln kann. Die Entwickler haben sich von erfolgreichen und legendären Titeln, wie Super Ghouls ’n Ghosts, Wonder Boy in Monster World, ActRaiser 2 und Serien wie Castlevania und Zelda zu dem 2D-Jump’n’Run inspirieren lassen.</p>
<p>Dabei wird Retro-Charme mit modernem Game-Design kombiniert: Präzises, anspruchsvolles, aber zugängliches Gameplay sowie 16-Bit-Grafik und ein Chiptunes-Soundtrack machen FOX n FORESTS herausfordernd, unkompliziert und charmant.</p>
<p>Spieler schlüpfen in FOX n FORESTS in die Rolle von Rick, einem Fuchs mit magischer Armbrust, die für Nah- und Fernkampf eingesetzt wird, sowie der Fähigkeit, die Jahreszeiten nach Belieben wechseln zu lassen. Beides muss eingesetzt werden, um Rätsel zu lösen, Hindernisse zu überwinden und riesige Bossgegner zu bezwingen.</p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="FOX n FORESTS Teaser Trailer 2018" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kjZt2on1C2s?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kjZt2on1C2s?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/02/16-bit-spiel-fox-n-forests-erscheint-im-fruehjahr/">16-Bit-Spiel Fox n Forests erscheint im Frühjahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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