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	<title>Wild Arms Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Wild ARMs: Million Memories erscheint für Mobilgeräte</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2018 17:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sony gab bekannt, dass Wild ARMs: Million Memories 2018 für iOS und Android in Japan erscheinen soll. Das Smartphone-Projekt, das man schon 2016...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/wild-arms-million-memories-erscheint-fuer-mobilgeraete/">Wild ARMs: Million Memories erscheint für Mobilgeräte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://wild-arms.com/">Sony gab bekannt</a>, dass <strong>Wild ARMs: Million Memories</strong> 2018 für iOS und Android in Japan erscheinen soll. Das Smartphone-Projekt, das man schon <a href="https://jpgames.de/2016/12/sony-stellt-smartphone-plaene-vor-wild-arms-und-mehr/">2016 angekündigt</a> hatte, hat also nun einen Namen und Releasezeitraum.</p>
<p>Wild ARMs: Million Memories ist ein komplett neuer Ableger der Wild-Arms-Serie, wird von Akifumi Kaneko, dem Game-Desinger des Originals, unterstützt und wird einige bekannte Charaktere aus älteren Teilen bieten. Die Wild-Arms-Serie ist bekannt für den Mix aus Wild-West- und Fantasy-Elementen.</p>
<p>Warum solltet ihr Wild ARMs spielen? <a href="https://jpgames.de/2014/04/getting-started-warum-sollte-man-wild-arms-spielen/">Hier ein kleiner Überblick über die Serie</a>.</p>
<p>Wild ARMs ist etwas für Leute, die umfangreiche, klassische RPGs mit einer großen Welt lieben oder einfach die Wild-West-Atmosphäre mögen. Die Spiele sind relativ einfach und recht einsteigerfreundlich, lediglich die etwas angestaubten Kampfsysteme der ersten drei Teile sowie die Zufallskämpfe könnten neuere Spieler abschrecken. Allerdings gibt es ab Wild ARMs 2 ein System, mit dem man Zufallskämpfe bis zu einem gewissen Grad vermeiden kann – ein weiterer Pluspunkt für die Serie.</p>
<p>Der Theme-Song von <strong>Wild ARMs: Million Memories</strong> wird von Rin Akatsuki gesungen und wird separat durch Sony Music Records am 16. Mai erscheinen. Ein Vorgeschmack auf den Song, der wie das Spiel Million Memories heißt, kann auf der <a href="https://wild-arms.com/">Teaser-Seite</a> zum Spiel angehört werden.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/04/wild-arms-million-memories-for-smartphones-launches-in-2018-in-japan">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/wild-arms-million-memories-erscheint-fuer-mobilgeraete/">Wild ARMs: Million Memories erscheint für Mobilgeräte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wild-Arms-Schöpfer war beim 20th-Anniversary-Meeting</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/01/wild-arms-schoepfer-war-beim-20th-anniversary-meeting/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2016 12:09:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Akifumi Kaneko]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das erste Spiel der Wild-Arms-Serie erschien im Dezember 1996. Im August 2007 folgte der bisher letzte Teil. Jetzt, 9 Jahre später, meldete sich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/wild-arms-schoepfer-war-beim-20th-anniversary-meeting/">Wild-Arms-Schöpfer war beim 20th-Anniversary-Meeting</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das erste Spiel der Wild-Arms-Serie erschien im Dezember 1996. Im August 2007 folgte der bisher letzte Teil. Neun Jahre später meldet sich Serienschöpfer Akifumi Kaneko mit einem Tweet zurück. In diesem spricht er über die Serie und ein mysteriöses Treffen mit Sony Computer Entertainment. <span id="more-175670"></span></p>
<p style="text-align: justify;">“Ich bin zurück vom Wild-Arms-Meeting. Die Teilnehmer waren neben mir [Serienkomponist Michiko] Naruke, SCE-Producer [Kentaro] Motomura und [Taku] Nishijima, der für die Promotion zuständig ist. Wir besprachen, dass dieses Jahr der 20. Geburtstag der Serie ist! Es ist kalt draußen, aber wir sind ohne Zweifel heiß.”</p>
<p style="text-align: justify;">Im Januar letzten Jahres sagte Kaneko, dass er die Flamme für die Wild-Arms-Serie am Leben halten möchte und er an etwas arbeitet. “Ich weiß, dass es nicht das ist, was all die Fans hören möchten, aber eure Antworten helfen, die Flamme größer werden und Wind in meine Segel zu lassen”, sagte Kaneko im Januar 2015.</p>
<p style="text-align: justify;">“Ich bleibe für die Liebe und den Support so dankbar wie nur irgend möglich, aber ich denke, dass es jetzt erst mal dabei belasse.” Kentaro Motomura sagte zudem, dass Sony nie behauptete, dass die Wild-Arms-Serie beendet sei und hofft, dass sie es irgendwann wiederbeleben können.</p>
<p style="text-align: justify;">Dieses Jahr müssen Fans auf jeden Fall nicht leer ausgehen, denn für PlayStation 4 wird Wild Arms 3 veröffentlicht.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2016/01/wild-arms-creator-teases-20th-anniversary-meeting" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/wild-arms-schoepfer-war-beim-20th-anniversary-meeting/">Wild-Arms-Schöpfer war beim 20th-Anniversary-Meeting</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kentaro Motomura: Wild Arms&#8216; Feuer brennt noch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2015 09:00:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Fans der Wild-Arms-Serie warten schon eine Weile auf ein neues Spiel. Während eines Live-Broadcasts von Sony bei der Tokaigi Japan Games...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/02/kentaro-motomura-wild-arms-feuer-brennt-noch/">Kentaro Motomura: Wild Arms&#8216; Feuer brennt noch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fans der <strong>Wild-Arms</strong>-Serie warten schon eine Weile auf ein neues Spiel. Während eines Live-Broadcasts von Sony bei der Tokaigi Japan Games Party 2015 erwähnte Producer Kentaro Motomura etwas, was Fans glücklich machen könnte.</p>
<p style="text-align: justify;">Kentaro Motomura erwähnte, dass das Feuer von Wild Arms noch brenne, wenn auch nur klein &#8211; und dass Producer Akifumi Kaneko weiterhin unabhängig hinter den Kulissen arbeitet. Die positive Reaktion der Fans vom gestrigen Live-Stream könnte &#8222;ein Wind werden, der das Feuer nährt&#8220;.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ich verstehe, dass man bereits eine Weile ein neues Spiel erwartet. Wir haben nie gesagt “Wild Arms ist beendet”, weil wir keine Intention haben, es zu beenden. Wir wollen es irgendwie eines Tages zurückbringen. Wenn möglich, möchte ich bei der nächsten Gelegenheit eine Ankündigung machen. Daher hoffe ich, dass ihr warten könnt.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Was denkt ihr, wie stehen die Chancen auf ein neues Wild Arms?</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/2015/01/31/sony-producer-teases-possibility-of-a-new-wild-arms-wild-arms-fire-has-not-been-extinguished/" target="_blank">Dual Shockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/02/kentaro-motomura-wild-arms-feuer-brennt-noch/">Kentaro Motomura: Wild Arms&#8216; Feuer brennt noch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Getting Started: Warum sollte man Wild ARMs spielen?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Apr 2014 10:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Getting Started]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Willkommen zu einer neuen, kleinen Artikelserie von uns. Unsere Motivation ist genau so simpel wie die Idee: Die Minderheit der Leser von JPGames...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/getting-started-warum-sollte-man-wild-arms-spielen/">Getting Started: Warum sollte man Wild ARMs spielen?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Willkommen zu einer neuen, kleinen Artikelserie von uns. Unsere Motivation ist genau so simpel wie die Idee: Die Minderheit der Leser von JPGames haben tatsächlich Erfahrungen mit allen bekannten oder unbekannten japanischen Spieleserien gemacht – doch was nicht ist, das kann noch werden! Kommentare im Forum wie &#8222;Als nächstes will ich mal ein Persona ausprobieren!&#8220; oder &#8222;Irgendwann muss ich auch mal ein Ys spielen&#8230;&#8220; haben uns dazu inspiriert, ein bisschen mehr zu informieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Daher soll es in diesen Artikeln, die von Leuten geschrieben werden, die sich mit einer bestimmten Serie sehr gut auskennen, nur um eines gehen: Kurz und knackig einen Einblick in eine bestimmte Serie zu gewähren und die prägenden Elemente, Vorzüge und Besonderheiten zu beschreiben. Am Ende soll sich dann optimalerweise jeder die Frage &#8222;Ist das was für mich?&#8220; beantworten können – und sich vielleicht ermutigt fühlen, etwas Neues auszuprobieren!</p>
<h2>Genug der Vorworte, reden wir über Wild ARMs!</h2>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/wild-arms-1.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-85093" alt="wild-arms-1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/wild-arms-1-300x214.jpg" width="300" height="214" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/wild-arms-1-300x214.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/wild-arms-1.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Mit fünf Hauptteilen für die PS1 und PS2 sowie einem Remake und einem SRPG-Ableger zählt Wild ARMs zwar nicht zu den größten, aber zumindest zu den &#8222;größeren&#8220; Serien. Verbinden tut die Spiele vor allen Dingen eines: Das ikonische <strong>Wild-West-Setting</strong>! Wüsten, Revolver, heruntergekommene Bars, Zugschienen ins Nirgendwo – diese Elemente wurden mal mehr, mal weniger dominant in die Spiele integriert, aber in jedem Fall machen sie Wild ARMs <em>besonders</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Tatsächlich gehen die Spiele teilweise eher in Richtung Space Western (Western mit SciFi-Elementen). Das heißt allerdings nicht, dass es keine klassischen Dörfer und Wiesen gibt. So richtig konsequent setzt eigentlich nur Wild ARMs 3 das Wüstensetting um, die anderen Spiele enthalten immer noch einen bunten Mix verschiedendster Ortschaften, von idyllischen Dörfern bis hin zu Steampunk-Städten.</p>
<p style="text-align: justify;">In dieses Setting fügen sich natürlich auch Story und Charaktere ein. Vom Grundkonzept sind die Geschichten meist recht simpel aufgebaut und zeichnen sich eher durch die Charaktere aus. Es gibt sicherlich storyorientiertere Spiele, aber man kann sich bei Wild ARMs nicht beklagen, dass man zu wenig über die Protagonisten erfährt.</p>
<p style="text-align: justify;">Und wie spielt sich so ein Wild ARMs? Die Antwort ist simpel: Nicht groß anders als andere klassische RPGs. Es gibt rundenbasierte Kämpfe, eine große Weltkarte (Ausnahme: Wild ARMs 4) und viel zu entdecken, darunter auch reichlich optionaler Inhalt. Die Kämpfe selbst sind in den ersten drei Teilen noch relativ langsam und gewöhnlich, aber Wild ARMs 4 setzt mit einem neuen, deutlich schnelleren und vielfältigeren Kampfsystem, das die Positionen der Charaktere auf dem Feld berücksichtigt, neue Maßstäbe für die Serie. Wild ARMs 5 übernimmt dieses System, und sogar auf die SRPG-Kämpfe in Wild ARMs XF bauen darauf auf.</p>
<p style="text-align: justify;">In den ersten drei Spielen spielt man eher erwachsen anmutende Charaktere, Teil 4 und 5 haben einen teilweise deutlich jüngeren Hauptcast, was sich auch stark in der Art der Geschichte niederschlägt.</p>
<p style="text-align: justify;">Zwei weitere Dingen zeichnen das Gameplay in Wild ARMs außerdem aus: Die vielen Ruinen, Ausgrabungsstätten und ähnlichen Dungeons und, damit oft verbunden, die vielen und zum Teil recht einfallsreichen Rätsel. In jedem Wild ARMs gibt es einige <strong>Tools</strong>, die man außerhalb der Kämpfe nutzen kann und muss. Teilweise erinnert das eher an Zelda: Es gibt nämlich z.B. Bomben, ein Radarsystem, einen Greifhaken oder einen Boomerang. Mit diesen Tools muss man sich diversen Herausforderungen stellen. Die meisten sind zu bewältigen, aber bisweilen ist auch ein knackiges Rätsel dabei.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein letzter Punkt: Die Musik! Die Soundtracks der Spiele werden nicht nur von Serienfans gelobt und prägen die Wild-West-Atmosphäre der Spiele ebenso sehr wie das Setting selbst. Jedes Wild ARMs hat viele tolle Musikstücke, und die Titelmelodie des erste Teils, &#8222;Into The Wilderness&#8220;, hat längst Kultstatus bei Spielern auf der ganzen Welt erreicht. Erstaunlich ist es auch, dass der Soundtrack des ersten Teils bereits einige vom Orchester eingespielte Stücke enthält.</p>
<p><iframe  title="Wild Arms Opening" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/VVOFibwVMw0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/VVOFibwVMw0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zusammengefasst:</strong> Wild ARMs ist etwas für Leute, die umfangreiche, klassische RPGs mit einer großen Welt lieben oder einfach die Wild-West-Atmosphäre mögen. Die Spiele sind relativ einfach und recht einsteigerfreundlich, lediglich die etwas angestaubten Kampfsysteme der ersten drei Teile sowie die Zufallskämpfe könnten neuere Spieler abschrecken. Allerdings gibt es ab Wild ARMs 2 ein System, mit dem man Zufallskämpfe bis zu einem gewissen Grad vermeiden kann – ein weiterer Pluspunkt für die Serie.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Und wo sollte man anfangen?</h2>
<p style="text-align: justify;">Die Spiele sind unabhängig und bauen nicht aufeinander auf.</p>
<ul>
<li>Wer miterleben möchte, wie die Serie angefangen hat und Lust auf ein klassisches PS1-RPG mit großartiger Musik und einer charmanten Handlung hat, sollte sich definitiv am ersten Teil versuchen.</li>
<li>Wer das Wild-West-Wüsten-Setting in seiner vollen Pracht sehen will und eine eher ungewöhnlichen Gruppe mit einer starken Protagonistin bevorzugt, sollte zum dritten Teil greifen.</li>
<li>Wer mit dem gameplaymäßig ausgereiftesten und umfangreichsten Teil der Serie beginnen möchte und sich mit ein bisschen in der Serie sonst eher ungewöhnlichem Teenie-Drama abfinden kann, dem sei Wild ARMs 5 ans Herz gelegt.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Wir würden uns übrigens auch über Kommentare von Leuten freuen, denen Wild ARMs nicht unbekannt ist. Hier könnt ihr eure Erfahrungen teilen und andere dazu ermutigen (oder ja nach Ansicht auch davon abraten), es doch selbst einmal zu probieren.</p>
<p><strong>Kurzüberblick:</strong></p>
<ul>
<li>1996: Wild ARMs (PS1/PSN)</li>
<li>1999: Wild ARMs 2 (PS1/PSN)</li>
<li>2002: Wild ARMs 3 (PS2)</li>
<li>2003: Wild ARMs: Alter Code F (PS2) – Remake von Wild ARMs</li>
<li>2005: Wild ARMs 4 (PS2)</li>
<li>2006: Wild ARMs 5 (PS2)</li>
<li>2007: Wild ARMs XF (PSP/PSN) – SRPG-Ableger</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Wild ARMs 2 und Alter Code F haben es nie nach Europa geschafft. Wild ARMs 5 erschien nur in sehr geringer Auflage und nicht in allen PAL-Gebieten. Preislich sind Wild ARMs 1, 2, 3 und XF am günstigsten zu bekommen, für die anderen braucht man vielleicht etwas eBay-Glück. Möglicherweise befindet sich momentan ein neues Wild ARMs für ein Sony-System in Entwicklung – darauf lässt ein <a href="http://jpgames.de/2014/04/neues-wild-arms-befindet-sich-in-entwicklung/">kürzliches Interview</a> schließen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/getting-started-warum-sollte-man-wild-arms-spielen/">Getting Started: Warum sollte man Wild ARMs spielen?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Neues Wild Arms befindet sich in Entwicklung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Apr 2014 16:00:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die aktuelle Ausgabe der Famitsu beinhaltet ein kleines Special, in welchem Fans mitteilen konnten, welche Sequels und Remakes sie am meisten sehen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/neues-wild-arms-befindet-sich-in-entwicklung/">Neues Wild Arms befindet sich in Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die aktuelle Ausgabe der Famitsu beinhaltet ein kleines Special, in welchem Fans mitteilen konnten, welche Sequels und Remakes sie am meisten sehen wollen. Die Final Fantasy Serie landete natürlich auf Platz 1. Etwas überraschend schaffte es aber die <strong>Wild Arms</strong> Serie auf Platz 2.</p>
<p style="text-align: justify;">Akifumi Kaneko &#8211; welcher an Designs und dem Szenario für die Wild Arms Serie arbeitete &#8211; sprach darüber in einem vor kurzem <a href="http://d.hatena.ne.jp/WITCHCRAFT/20140403/1396515726">veröffentlichten Blog Eintrag</a>.</p>
<blockquote><p>Ich las die Famitsu von dieser Woche. Es freut mich wirklich sehr, dass es Leute gibt, die immer auf den nächsten Titel warten. Und das Ergebnis dieses speziellen Artikels von dieser Woche gebührt denjenigen, die ihre Stimme abgegeben haben&#8230;</p>
<p>Ich möchte euch wissen lassen, dass sechs Jahre und acht Monate seit dem Release von Wild Arms XF vergangen sind und seitdem arbeite ich hinter den Kulissen mit Nishijima (Taku Nishijima) und Motomura (Kentaro) &#8211; zwei großartigen Freunden von SCE, denen ich sehr dankbar bin.</p>
<p>Obwohl wir dieses Mal sehr gute Ergebnisse [beim Famitsu Voting] erreicht haben, ist dies nur der Anfang. Wir haben gerade erst die Startlinie überschritten und die Ziellinie ist noch etwas weiter weg. Unterstützt uns bitte weiterhin mit eurem “Arc Impulse” Support. Danke!</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Sony Computer Entertainment Producer Motomura sagte bezüglich des Artikels, dass ihm die Idee gefällt, die Serie eines Tages auf die PlayStation 4 und die Vita zu bringen. Er meinte auch, aktuell nichts über sein derzeitiges Projekt sagen zu können &#8211; nur, dass es noch nicht beendet ist.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2014/04/04/new-wild-arms-works-still-far-awaya/">siliconera</a>, (<a href="http://www.siliconera.com/2014/04/01/dont-jump-gun-yet-new-wild-arms-possible/" target="_blank">2</a>)</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/neues-wild-arms-befindet-sich-in-entwicklung/">Neues Wild Arms befindet sich in Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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