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	<title>The Last Story Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 29 Mar 2021 14:28:29 +0000</lastBuildDate>
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		<title>The Last Story: Auf ein Remaster oder Remake des Klassikers solltet ihr nicht hoffen</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/03/the-last-story-remaster-remake/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2021 13:42:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasian]]></category>
		<category><![CDATA[Hironobu Sakaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Mistwalker]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Story]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sakaguchi sagt, das ist zu viel Aufwand.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/03/the-last-story-remaster-remake/">The Last Story: Auf ein Remaster oder Remake des Klassikers solltet ihr nicht hoffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Januar <a href="https://jpgames.de/2021/02/the-last-story-final-fantasy-alte-konzeptartworks/" target="_blank" rel="noopener">feierte The Last Story seinen 10. Geburtstag</a>. Es war ein Spiel, auf das besonders viele Final-Fantasy-Fans sehr gespannt waren. War es doch Final-Fantasy-Erfinder Hironobu Sakaguchi, der das JRPG mit seinem Studio Mistwalker in leitender Position entwickelte.</p>
<p>Zusätzlich spielte hinein, dass die Veröffentlichung des Wii-Titels mitten in die Final-Fantasy-XIII-Trilogie platzte. Die wiederum wurde von vielen Fans nicht sehr euphorisch aufgenommen. The Last Story versprach eine gelungene Abwechslung.</p>
<h3>Um The Last Story hat sich ein Kult gebildet</h3>
<p>Bis heute hat sich um <strong>The Last Story</strong> so etwas wie ein Kult gebildet. Das liegt auch daran, dass es bis heute nur auf Wii (okay, und auf Wii U) spielbar ist. Kaum ein JRPG würde sich so für ein Remaster oder Remake anbieten. Meister Sakaguchi sieht das aber nicht so.</p>
<p>Die Veröffentlichung von Fantasian, <a href="https://jpgames.de/2021/03/fantasian-uematsus-neuer-soundtrack-brachte-final-fantasy-erfinder-zum-weinen/" target="_blank" rel="noopener">ein Diorama-RPG mit einer sehr charmanten Optik</a>, steht kurz bevor. Es könnte Sakaguchis letztes Spiel sein. Aber vielleicht nicht sein letztes Projekt? <a href="https://www.videogameschronicle.com/features/hironobu-sakaguchi-interview-im-aging-so-i-made-a-game-that-returns-to-my-roots/" target="_blank" rel="noopener">Die Kollegen von VGC</a> haben ganz konkret nachgefragt, wie es um ein Remaster oder Remake von The Last Story stehen würde. Auch Blue Dragon und Lost Odyssey schlug man vor, um die es ähnlich steht.</p>
<p>&#8222;Um ganz ehrlich zu sein, gibt es derzeit keine Pläne für Remakes. Auch wenn sie &#8218;Remakes&#8216; nennen: Der Aufwand und die Ressourcen, die es erfordert, bedeuten im Prinzip keinen Unterschied zwischen der Entwicklung eines Remakes und eines völlig neuen Spiels&#8220;, schätzt Sakaguchi ein.</p>
<p>&#8222;Ich persönlich würde mich mehr für die Idee begeistern, eine neue Geschichte oder Welt zu entwickeln oder etwas Neues aufzubauen&#8220;, erklärt er weiter. The Last Story auf aktuellen Konsolen? Leider eher nicht. Dabei schwelgte auch Sakaguchi kürzlich erst in der Vergangenheit, als er <a href="https://jpgames.de/2021/02/the-last-story-final-fantasy-alte-konzeptartworks/" target="_blank" rel="noopener">bei Twitter einige unveröffentlichte Artworks teilte</a>.</p>
<h3>Sakaguchis letztes „großes“ Konsolenspiel</h3>
<p>Sakaguchi war damals schon lange nicht mehr bei Squaresoft und hatte mit Blue Dragon, Lost Odyssey und weiteren Spielen bereits allerhand Arbeit geleistet. <strong>The Last Story</strong> wurde dann doch so etwas wie Sakaguchis <strong>letzte große Geschichte</strong>. Es war sein letztes Konsolenspiel.</p>
<p>Später entwickelte Mistwalker „nur“ noch Mobile-Games, <a href="https://jpgames.de/2012/07/im-test-party-wave/" target="_blank" rel="noopener">zuerst Party Wave</a>. Ein Surf-Geschicklichkeitsspiel, Sakaguchi ist selbst leidenschaftlicher Surfer. Es folgte unter anderem Terra Battle, das zwar für Konsolen erscheinen sollte, aber nie erschien. Und nun eben bald Fantasian.</p>
<p>Kommt danach doch noch etwas? Wenn ja, dann ist es wohl kein Remake oder Remaster von The Last Story. Das <a href="https://rover.ebay.com/rover/1/707-53477-19255-0/1?mpre=https%3A%2F%2Fwww.ebay.de%2Fsch%2Fi.html%3F_from%3DR40%26_nkw%3Dthe%2Blast%2Bstory%26_sacat%3D0%26rt%3Dnc%26Plattform%3DNintendo%252520Wii%26_dcat%3D139973&amp;campid=5338777778&amp;toolid=10001&amp;customid=" target="_blank" rel="noopener">Original bekommt ihr für um die 30 Euro bei eBay</a>*. Die damals veröffentlichte Limited Edition ist natürlich deutlich teurer.</p>
<p>Bildmaterial: The Last Story, Hironobu Sakaguchi, <a href="https://www.mistwalkercorp.com/" target="_blank" rel="noopener">Mistwalker</a>, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Wii/The-Last-Story-283487.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/03/the-last-story-remaster-remake/">The Last Story: Auf ein Remaster oder Remake des Klassikers solltet ihr nicht hoffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Last Story: Final-Fantasy-Erfinder teilt alte Artworks zu seiner letzten großen Geschichte</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/02/the-last-story-final-fantasy-alte-konzeptartworks/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2021 13:10:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Hironobu Sakaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Odyssey]]></category>
		<category><![CDATA[Mistwalker]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Story]]></category>
		<category><![CDATA[TOM]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein kleiner Rückblick.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/the-last-story-final-fantasy-alte-konzeptartworks/">The Last Story: Final-Fantasy-Erfinder teilt alte Artworks zu seiner letzten großen Geschichte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor etwas mehr als 10 Jahren erschien <strong>The Last Story</strong> in Japan für Nintendo Wii. Genau genommen am 27. Januar 2011, der Geburtstag ist also schon ein paar Tage her. Es war ein Spiel, auf das besonders viele Final-Fantasy-Fans sehr gespannt waren. War es doch Final-Fantasy-Erfinder Hironobu Sakaguchi, der das JRPG mit seinem Studio Mistwalker in leitender Position entwickelte.</p>
<p>Zusätzlich spielte hinein, dass die Veröffentlichung des Wii-Titels mitten in die Final-Fantasy-XIII-Trilogie platzte. Die wiederum wurde von vielen Fans nicht sehr euphorisch aufgenommen. The Last Story versprach eine gelungene Abwechslung.</p>
<h3>Sakaguchis letztes &#8222;großes&#8220; Konsolenspiel</h3>
<p>Sakaguchi war zu diesem Zeitpunkt schon lange nicht mehr bei Squaresoft und hatte mit Blue Dragon, Lost Odyssey und weiteren Spielen bereits allerhand Arbeit geleistet. <strong>The Last Story</strong> wurde dann doch so etwas wie Sakaguchis <strong>letzte große Geschichte</strong>. Es war sein letztes Konsolenspiel.</p>
<p>Später entwickelte Mistwalker &#8222;nur&#8220; noch Mobile-Games, <a href="https://jpgames.de/2012/07/im-test-party-wave/" target="_blank" rel="noopener">zuerst Party Wave</a>. Ein Surf-Geschicklichkeitsspiel, Sakaguchi ist selbst leidenschaftlicher Surfer. Es folgte unter anderem Terra Battle, das zwar für Konsolen erscheinen sollte, aber nie erschien. So ganz kann Sakaguchi aber nicht die Finger von Videospielen lassen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2021/01/hironobu-sakaguchi-zeigt-ein-weiteres-bild-zum-neuen-projekt-fantasian/" target="_blank" rel="noopener">Aktuell arbeitet er an Fantasian</a>, ein Diorama-RPG mit einer sehr charmanten Optik. Das Spiel soll schon nahe der Fertigstellung sein und in diesem Jahr für Apple Arcade erscheinen. Sein alter Wegbegleiter Nobuo Uematsu ist auch wieder mit von der Partie. Und wer weiß, es wäre nicht das erste exklusive Apple-Arcade-Spiel, das später für andere Systeme portiert wird. Vielleicht gibt es ja doch noch ein Konsolenspiel von Sakaguchi.</p>
<h3>The Last Story ist bis heute nur auf Nintendo Wii (U) spielbar</h3>
<p>Leider hängt der Klassiker auf alten Nintendo-Konsolen fest. Anders als viele andere prominente Spiele hat es bisher keinen Remaster oder eine Neuveröffentlichung erhalten. Die Wii U ist immerhin abwärtskompatibel, aber das war bekanntlich nicht das ganz große Publikum. Nach wie vor ist das Spiel Nintendo-exklusiv, obwohl Mistwalker ein eigenständiges Studio ist.</p>
<p>Ähnlich ergeht es übrigens Lost Odyssey, das bis heute nur für Xbox 360 erschienen ist. Allerdings ist es dank Microsofts Bestrebungen in Sachen Abwärtskompatibilität neben Xbox One und sogar auch auf Xbox Series spielbar. Eine andere Geschichte.</p>
<p>Ganz schön lange Rede, kurzer Sinn. Zurück zu The Last Story, das seinen 10. Geburtstag feiert. Auch Hironobu Sakaguchi erinnerte sich natürlich daran und teilte auf seinem Twitter-Account <a href="https://twitter.com/auuo" target="_blank" rel="noopener">@auuo</a> einige frühe Konzeptartworks und weitere Bilder. Drei davon seht ihr nachfolgend, <a href="https://twitter.com/search?q=(%23%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC10%E5%91%A8%E5%B9%B4)%20(from%3Aauuo)%20until%3A2021-01-28%20since%3A2021-01-26&amp;src=typed_query&amp;f=live" target="_blank" rel="noopener">viele weitere findet ihr hier</a>.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/the-last-story-sakaguchi-concept-03-scaled.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/the-last-story-sakaguchi-concept-03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="The Last Story Konzeptartworks" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/the-last-story-sakaguchi-concept-02.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/the-last-story-sakaguchi-concept-02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="The Last Story Konzeptartworks" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/the-last-story-sakaguchi-concept-01-scaled.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/the-last-story-sakaguchi-concept-01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="The Last Story Konzeptartworks" /></a>

<p>Interessante Einblicke, die euch vielleicht ein wenig in der Vergangenheit schwelgen lassen. Falls ihr The Last Story damals nicht gespielt habt, können wir nur hoffen, dass ein Entscheidungsträger vielleicht doch noch auf die Idee einer Neuveröffentlichung kommt. Falls nicht: Das <a href="https://rover.ebay.com/rover/1/707-53477-19255-0/1?mpre=https%3A%2F%2Fwww.ebay.de%2Fsch%2Fi.html%3F_from%3DR40%26_nkw%3Dthe%2Blast%2Bstory%26_sacat%3D0%26rt%3Dnc%26Plattform%3DNintendo%252520Wii%26_dcat%3D139973&amp;campid=5338777778&amp;toolid=10001&amp;customid=" target="_blank" rel="noopener">Original bekommt ihr für um die 30 Euro bei eBay</a>*. Die damals veröffentlichte Limited Edition ist natürlich deutlich teurer.</p>
<p><strong>Würdet ihr euch über ein HD-Remaster freuen?<br />
</strong></p>
<p>Update: In einer früheren Fassung dieses Artikels hieß es, The Last Story sei <em>nur</em> auf Nintendo Wii spielbar. Da ist mir doch glatt die Abwärtskompatibilität der Nintendo Wii U durchgerutscht. Wie konnte ich nur etwas im Zusammenhang mit der Wii U vergessen. Sorry.</p>
<p>Bildmaterial: The Last Story, Hironobu Sakaguchi, <a href="https://www.mistwalkercorp.com/" target="_blank" rel="noopener">Mistwalker</a>, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Wii/The-Last-Story-283487.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://vg07.met.vgwort.de/na/4f677e4ad76d49b6a19899a030537100" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/the-last-story-final-fantasy-alte-konzeptartworks/">The Last Story: Final-Fantasy-Erfinder teilt alte Artworks zu seiner letzten großen Geschichte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Last Story ist erfolgreichster Titel von XSEED</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/11/the-last-story-ist-erfolgreichster-titel-der-xseed-geschichte/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Nov 2012 17:08:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Story]]></category>
		<category><![CDATA[XSEED Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Geschichte von The Last Story in Nordamerika ist eine sehr lange Geschichte voller Hürden, aber eine mit einem schönen Ende. Nach dem Release des...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/the-last-story-ist-erfolgreichster-titel-der-xseed-geschichte/">The Last Story ist erfolgreichster Titel von XSEED</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Geschichte von The Last Story in Nordamerika ist eine sehr lange Geschichte voller Hürden, aber eine mit einem schönen Ende. Nach dem Release des Mistwalker-RPGs in Japan sah es zunächst so aus, als müsste der Westen leer ausgehen. Aus heiterem Himmel gab es dann eine Ankündigung des Spiels für Europa. Doch Nordamerika schien leer auszugehen. Viele Aufrufe und Petitionen später nahm sich XSEED dem Spiel an. Heute ist The Last Story der erfolgreichste Titel der Firmengeschichte von XSEED.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie XSEED Vize-Präsident Ken Berry verraten hat, ist The Last Story &#8222;<em>der bis heute erfolgreichste Titel</em>&#8222;. Das kann uns alle nur freuen, hat sich XSEED doch der Lokalisierung von Spielen wie The Legend of Heroes: Trails in the Sky, Solatorobo: Red the Hunter oder Corpse Party verschrieben. Alles Nischenspiele, wenn wir ehrlich sind. Wir können XSEED nur weiterhin alles Gute wünschen!</p>
<p style="text-align: justify;">The Last Story erscheint heute in Nordamerika in einer neuen &#8222;Standalone&#8220;-Version ohne Artbook für 29 USD.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2012/11/the-last-story-is-xseeds-most-successful-release" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/the-last-story-ist-erfolgreichster-titel-der-xseed-geschichte/">The Last Story ist erfolgreichster Titel von XSEED</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>JPGAMES.DE: Unser Interview mit Hironobu Sakaguchi</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/08/jpgames-de-unser-interview-mit-hironobu-sakaguchi/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 17:01:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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		<category><![CDATA[Party Wave]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Story]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In unserem Interview mit Sakaguchi erfahrt ihr, was hinter Party Wave steckt, warum ihm die Entwicklung so viel Spaß gemacht hat, und was Mistwalker als nächstes...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/jpgames-de-unser-interview-mit-hironobu-sakaguchi/">JPGAMES.DE: Unser Interview mit Hironobu Sakaguchi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seit einigen Tagen ist Party Wave von Mistwalker im App-Store erhältlich. Ein Spiel für Mobiltelefone von den Entwicklern von Last Odyssey und The Last Story. Ein Handyspiel von Hironobu Sakaguchi. Warum Party Wave aber durchaus einen Blick wert ist, <a href="http://jpgames.de/2012/07/im-test-party-wave/">erfahrt ihr in unserem Test</a>. Und in unserem Interview mit Mr. Hironobu Sakaguchi erfahrt ihr, was hinter dem Surf-Spiel steckt, warum ihm die Entwicklung so viel Spaß gemacht hat, wie Sakaguchi den Smartphone-Markt einschätzt und was Mistwalker vielleicht als nächstes plant!</p>
<figure id="attachment_49679" aria-describedby="caption-attachment-49679" style="width: 210px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Hironobu_Sakaguchi_Surfing.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-49679 " title="Hironobu_Sakaguchi_Surfing" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Hironobu_Sakaguchi_Surfing-300x230.jpg" alt="" width="210" height="161" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Hironobu_Sakaguchi_Surfing-300x230.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Hironobu_Sakaguchi_Surfing.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 210px) 100vw, 210px" /></a><figcaption id="caption-attachment-49679" class="wp-caption-text">Sakaguchi beim Surfen.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE:</strong> Surfen ist eines Ihrer Hobbies und &#8222;Party Wave&#8220; ist ein Surfing-Game. Ist dieses Spiel für Sie eine Herzensangelegenheit, bei der Geld eher weniger eine Rolle spielt?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi:</strong> Ich lebe seit 15 Jahren auf Hawaii. Kurz nachdem ich hierher gezogen bin, fing ich mit dem Surfen an. Auf einer Welle zu reiten ist ein großartiges Gefühl. Ebenso mag ich die Zeit, in der ich auf eine Welle warte. Ich falle in einen halb-meditativen Zustand und während dieser Phase kommen viele Ideen in mir hoch. Mit dem Erschaffen von &#8222;Party Wave&#8220; möchte ich meine Dankbarkeit für die wertvolle Erfahrung ausdrücken, die mir das Surfen gibt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE:</strong> Nicht alle unsere Leser haben bisher von &#8222;Party Wave&#8220; gehört. Können Sie kurz beschreiben, worum es in dem Spiel geht?</p>
<figure id="attachment_46783" aria-describedby="caption-attachment-46783" style="width: 240px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/party-wave1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-46783 " title="party-wave" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/party-wave1-300x225.jpg" alt="" width="240" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/party-wave1-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/party-wave1.jpg 605w" sizes="auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a><figcaption id="caption-attachment-46783" class="wp-caption-text">Das ist Party Wave!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi:</strong> &#8222;Party Wave&#8220; hat zwei separate Levelabschnitte: Das Paddeln und das Surfen. Der Spieler muss während des Paddelns und Surfens darauf achten Meereskreaturen und Hindernissen auszuweichen. Jedes Level ist dahingehend unterschiedlich aufgebaut.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE:</strong> Wie kamen Sie zu der überraschenden Entscheidung &#8222;Party Wave&#8220; weltweit zu veröffentlichen? Auch wenn Smartphones in Europe recht beliebt sind, werden sie hier nicht mal ansatzweise so intensiv zum spielen benutzt, als bei den Japanern. Warum haben Sie sich entschieden &#8222;Party Wave&#8220; für Smartphones zu entwickeln?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi:</strong> Das Gute an iOS Games ist die Tatsache, dass Spieleentwickler ihre Games einfach und ohne große Umwege weltweit zu den Spielern bringen können. Ich denke $1,99 ist ein außergewöhnlicher Preis. Und gerade durch diesen kostengünstigen Preis sind viele Menschen in der Lage sich das Spiel leisten und genießen zu können. Es bereitet mir sehr viel Freude mit anzusehen, wie die Menschen ein Spiel spielen, das ich erschaffen habe.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE:</strong> Besteht die Möglichkeit das Spiel auf dem 3DS oder der PS Vita zu sehen? Beide Systeme unterstützen den Touchscreen!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi:</strong> Momentan gibt es dafür keine Pläne.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE:</strong> Denken Sie, dass Smartphones die klassischen Mobile-Gaming-Geräte, wie den 3DS oder die PS Vita, in naher Zukunft ablösen werden? Oder wird es eher ein zusätzlicher Markt sein?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi:</strong> Ich glaube nicht, dass Smartphones die klassischen mobilen Spieleplattformen ablösen können. Viel mehr denke ich dabei an einen zusätzlichen Markt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE:</strong> Wie viel wird &#8222;Party Wave&#8220; kosten? <em>[Anmerkung: Das Skript zum Interview entstand kurz vor dem Release des Spiels, inzwischen ist Part Wave im App-Store erhältlich!]</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi:</strong> Im europäischen Raum wird es für €1,59 im Apple App Store zur Verfügung stehen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE:</strong> Was werden Ihre nächsten Projekte sein? Wir haben gehört, dass Sie an weiteren Smartphone Titeln arbeiten werden!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi:</strong> Wir arbeiten an 2 weiteren iOS Games. Ein Tower-Defense Spiel im Science-Fiction Setting und ein anderes.</p>
<figure id="attachment_26657" aria-describedby="caption-attachment-26657" style="width: 270px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/01/the-last-story-englisch-33.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-26657 " title="the-last-story-englisch-33" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/01/the-last-story-englisch-33-300x168.jpg" alt="" width="270" height="151" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/01/the-last-story-englisch-33-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/01/the-last-story-englisch-33-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/01/the-last-story-englisch-33.jpg 796w" sizes="auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-26657" class="wp-caption-text">Chancen auf The Last Story 2?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE:</strong> Gibt es vielleicht die Möglichkeit, dass &#8222;The Last Story&#8220; nicht die letzte Geschichte war, wie bei &#8222;Final Fantasy&#8220;? Oder in anderen Worten: Besteht die Möglichkeit auf ein &#8222;The Last Story 2&#8220;? Gibt es irgendwelche Ideen für ein weiteres großes RPG?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi:</strong> Aktuell gibt es kein großes RPG Projekt. Momentan möchte ich lieber Spiele mit einem kleineren Produktionsteam erschaffen und ein gutes, solides Team aufbauen. Ich weiß nicht, was mich am Horizont erwarten wird. Aber ich denke dieses Unbekannte macht das Leben erst lebenswert.</p>
<p>Wir bedanken uns recht herzlich bei Mistwalker und Hironobu Sakaguchi!</p>
<p><em>Header: Foto von Hironobu Sakaguchi bei seinem Hamburg-Aufenthalt im Januar.</em></p>
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		<title>JPGAMES.DE &#8211; Our Interview with Hironobu Sakaguchi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 16:59:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Specials]]></category>
		<category><![CDATA[Hironobu Sakaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Mistwalker]]></category>
		<category><![CDATA[Party Wave]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Story]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>If you're interested in why developing 'Party Wave' was so much fun for Mr. Sakaguchi or what project Mistwalker might be working on next, then our interview...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/jpgames-de-our-interview-with-hironobu-sakaguchi/">JPGAMES.DE &#8211; Our Interview with Hironobu Sakaguchi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A few days ago, the game &#8218;Party Wave&#8216; by &#8218;Mistwalker&#8216; was released in the App Store. Mistwalker, the video development studio founded and led by Hironobu Sakaguchi, was also responsible for creating &#8218;Last Odyssey&#8216; and &#8218;The Last Story&#8216;. <a href="http://jpgames.de/2012/07/im-test-party-wave/">Read our review</a> if you want to know why we think &#8218;Party Wave&#8216; is definitely worth a try. We also had to pleasure of talking to Mr. Sakaguchi himself about the game. So if you&#8217;re interested in why developing &#8218;Party Wave&#8216; was so much fun for Mr. Sakaguchi or what project Mistwalker might be working on next, then our interview might provide reading pleasure for you.</p>
<figure id="attachment_49682" aria-describedby="caption-attachment-49682" style="width: 210px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Hironobu_Sakaguchi_Surfing1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-49682 " title="Hironobu_Sakaguchi_Surfing" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Hironobu_Sakaguchi_Surfing1-300x230.jpg" alt="" width="210" height="161" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Hironobu_Sakaguchi_Surfing1-300x230.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Hironobu_Sakaguchi_Surfing1.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 210px) 100vw, 210px" /></a><figcaption id="caption-attachment-49682" class="wp-caption-text">Hironobu Sakaguchi</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: Surfing is a hobby of yours and &#8222;Party Wave&#8220; is a game about surfing. Is this game a matter of the heart to you and does money not matter at all?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi</strong>: I&#8217;ve been living in Hawaii for 15 years. I started surfing shortly after I moved here. Riding a wave is such a great feeling. Also, I like the time while I&#8217;m waiting for a wave to ride. I get into a semi-meditative state and many ideas come up. Creating &#8222;Party Wave&#8220; is my way of showing my gratitude to surfing, which has given me such a valuable experience.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: Not all of our readers may have heard of &#8222;Party Wave&#8220; so far. Can you describe what the game is about?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi</strong>: &#8222;Party Wave&#8220; has two separate segments: paddling and surfing. Gamers paddle and surf while avoiding marine creatures and obstacles. Each stage has a different appearance.</p>
<figure id="attachment_48927" aria-describedby="caption-attachment-48927" style="width: 240px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Party-Wave-Image.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-48927 " title="Party-Wave-Image" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Party-Wave-Image-300x168.jpg" alt="" width="240" height="134" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Party-Wave-Image-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Party-Wave-Image-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Party-Wave-Image.jpg 650w" sizes="auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a><figcaption id="caption-attachment-48927" class="wp-caption-text">Party Wave!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: How did you come to the surprising decision to publish &#8222;Party Wave&#8220; worldwide? Even though smartphones are popular in Europe, people are not playing with them as much as the Japanese. Why have you decided to develop &#8222;Party Wave&#8220; for smartphones?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi</strong>: The good thing about iOS games is, that game creators can easily and instantly deliver their games to game players worldwide. I think €1.59/$1.99 is an exceptional value. Especially because of its reasonable price, many people have the opportunity to afford and enjoy the game. It&#8217;s such a pleasure to see many people playing the game I created.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: Is there a chance that we will see the game on 3DS or PS Vita? Both have touchscreens!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi</strong>: We don&#8217;t have any plans for this at the moment.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: Do you think that smartphones will replace classical mobile gaming devices like the 3DS or the PS Vita in the near future? Or is this just an additional market?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi</strong>: I don&#8217;t think that smartphones could replace the classic gaming platforms. In my opinion it&#8217;s an additional market.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: How much will the game cost?<em> [The script was written before this announcement.]</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi</strong>: In Europe the game will be available for €1.59 in the Apple App Store.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: What are your next projects? We heard that you are working on other smartphone titles!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi</strong>: We are working on two iOS games. A Tower-Defense game with science fiction setting and another one.</p>
<figure id="attachment_26656" aria-describedby="caption-attachment-26656" style="width: 270px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/01/the-last-story-englisch-32.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-26656 " title="the-last-story-englisch-32" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/01/the-last-story-englisch-32-300x168.jpg" alt="" width="270" height="151" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/01/the-last-story-englisch-32-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/01/the-last-story-englisch-32-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/01/the-last-story-englisch-32.jpg 796w" sizes="auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-26656" class="wp-caption-text">Any chances for The Last Story 2?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: Is there maybe a chance that the &#8222;The Last Story&#8220; isn&#8217;t the last one, pretty much like it was with &#8222;Final Fantasy&#8220;? Or to put it another way: How are the chances for &#8222;The Last Story 2&#8220;? Do you have any ideas for another big RPG?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi</strong>: Currently we don&#8217;t have any big RPG projects. At this time I would like to create games with a small production team and build up a good and solid team. I don&#8217;t know what will happen down the road. But that unknown is the life&#8217;s enjoyment, I think.</p>
<p><em>Header: Photo by Sakaguchi while he visited Hamburg in January.</em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/jpgames-de-our-interview-with-hironobu-sakaguchi/">JPGAMES.DE &#8211; Our Interview with Hironobu Sakaguchi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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