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	<title>Tatsuya Matsushita Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Slitterhead &#8222;fühlt sich an wie ein Spiel von den Sonys Japan Studio&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/10/slitterhead-fuehlt-sich-an-wie-ein-spiel-von-den-sony-japan-studios/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Oct 2022 14:18:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
		<category><![CDATA[Tatsuya Matsushita]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein neues Entwicklervideo.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/10/slitterhead-fuehlt-sich-an-wie-ein-spiel-von-den-sony-japan-studios/">Slitterhead &#8222;fühlt sich an wie ein Spiel von den Sonys Japan Studio&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor fast zwei Jahren erreichte Horror-Fans die frohe Kunde, dass Silent-Hill-Macher Keiichiro Toyama gemeinsam mit einigen Branchen-Veteranen das neue <strong>Bokeh Game Studio</strong> gegründet hat <a href="https://jpgames.de/2020/12/silent-hill-autor-keiichiro-toyama-arbeitet-an-einem-neuen-horror-spiel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">und dort an einem neuen Horror-Spiel arbeitet</a>. Seit Dezember 2021 wissen wir, <a href="https://jpgames.de/2021/12/slitterhead-das-neue-spiel-des-silent-hill-machers-wird-uns-endlich-vorgestellt/" target="_blank" rel="noopener">dass es Slitterhead heißt</a>.</p>
<p>Nicht geändert hat sich, dass Bokeh Game Studio alle paar Wochen Einblicke zum Spiel gibt. Auf ungewohnte Weise, denn euch erwarten keine Trailer. Man stellt die verschiedenen Entwickler des Projekts vor, die ihre Inspirationen und ihre Arbeitsweise schildern.</p>
<p>Nach einigen prominenten Personen ist jetzt Tatsuya Matsushita an der Reihe, ein junger Programmierer. Er arbeitet heute in der Spieleindustrie, weil er Ape Escape 2 liebte. 2017 kam er nach seinem Studium zu Sonys Japan Studio, die <a href="https://jpgames.de/2021/06/nach-umstrukturierung-der-japan-studios-ist-japan-fuer-sony-weiterhin-extrem-wichtig/" target="_blank" rel="noopener">bekanntlich nicht viel später &#8222;umstrukturiert&#8220; wurden</a>.</p>
<p>Er kam zu Bokeh Game Studio und bereute es nicht: &#8222;Als ich das erste Mal von dem Spielkonzept hörte, fühlte es sich irgendwie wie ein Spiel von Japan Studio an. Mein erster Eindruck war, dass ich froh war, dabei zu sein. Die brandneue Spielmechanik hat mich gereizt, und ich war froh, dass ich an diesem Titel mitarbeiten konnte.&#8220;</p>
<p>Im weiteren Verlauf geht es vor allem um Action- und Horror-Elemente. Slitterhead möchte beide verbinden und Matsushita hatte diesbezüglich Bedenken, die aber inzwischen ausgeräumt sind. Ein englisches Skript des Interviews hat <a href="https://www.gematsu.com/2022/09/bokeh-game-studio-video-a-day-with-programmer-tatsuya-matsushita" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> für euch.</p>
<p>Slitterhead hat noch keinen Termin.</p>
<h3>Der Teaser-Trailer:</h3>
<p><iframe  title="野狗子: Slitterhead - Teaser Trailer - TGA 2021" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EyUGYL9aSww?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EyUGYL9aSww?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://bokehgamestudio.co.jp/en/" target="_blank" rel="noopener">Bokeh Game Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/10/slitterhead-fuehlt-sich-an-wie-ein-spiel-von-den-sony-japan-studios/">Slitterhead &#8222;fühlt sich an wie ein Spiel von den Sonys Japan Studio&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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