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	<title>Surgent Studios Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 13 Aug 2025 14:52:28 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Im Test! Dead Take ist ein experimentelles Mystery-Game mit Hollywoodkritik</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/im-test-dead-take-ist-ein-experimentelles-indie-game-mit-hollywoodkritik/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cathulhu]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2025 14:15:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Take]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[Surgent Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Ben Starr und Neil Newbon.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/im-test-dead-take-ist-ein-experimentelles-indie-game-mit-hollywoodkritik/">Im Test! Dead Take ist ein experimentelles Mystery-Game mit Hollywoodkritik</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Dead Take</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">31. Juli 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Pocketpair Publishing</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">31. Juli 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Pocketpair Publishing</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">31. Juli 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Pocketpair Publishing</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC-Steam</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC-Steam</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Surgent Studios</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Mystery-Horror</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h3><strong>Mystery-Game in der Traumfabrik</strong></h3>
<p>Eine Villa in den Hollywood Hills, eine Story über die Schauspielindustrie, verpackt in ein Mystery-Horror-Game. Das ist Dead Take, ein kurzes Spiel für einen Abend. Auf den ersten Blick wirkt das Spiel wie ein klassisches Haunted-House-Horrorabenteuer, doch unter der Oberfläche verbirgt sich ein kreativer Meta-Ansatz, der nicht nur erzählt, sondern auch dekonstruiert – und bewusst verwirrt.</p>
<p>Als Chase Lowry, ein alternder Schauspieler, gespielt von Neil Newbon, den manche vielleicht als Astarion aus Baldur’s Gate kennen, durchstreift Ihr die Villa des Film-Moguls Donny Cain auf der Suche nach eurem Kumpel Vinny.</p>
<p>Durch das Lösen von Puzzles im Thema Hollywoods öffnet Ihr immer mehr Räume und findet neues Film-Material, das Ihr im Villa-eigenen Heimkino ansehen könnt. Die Story wird durch diese kurzen Videos, durch Dioramas oder Soundeffekte erzählt. Was in der Geschichte über Freundschaft, Verrat und die Schattenseiten der Filmindustrie wirklich passiert ist und was Chase lediglich halluziniert, lässt das Spiel offen.</p>
<h3>Film-Puzzles als besonderes Feature</h3>
<p>Die Film-Schnipsel, die Ihr im Laufe der Geschichte finden werdet, sind eine ganz eigene Puzzle-Mechanik. Durch eine Software namens &#8222;Splaice&#8220; könnt Ihr verschiedene Filmclips miteinander verschmelzen und ein neues Video produzieren. Ihr braucht die neuen Sequenzen, um in der Story voranzukommen und mehr von dem zu verstehen, was um Vinny alles vorgefallen ist.</p>
<p>In-Game heißt es, eine &#8222;KI&#8220; würde die Filme zusammenschneiden. Das passiert auch bei manchen Kombinationen, teilweise entsteht aber ein absolut neuer Clip, der nichts mehr mit dem Ausgangsmaterial zu tun hat. Da stellt sich mir in der Logik des Spiels die Frage, wie das funktionieren soll – und was davon in der Geschichte wirklich passiert ist.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="171" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-2-300x171.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-2-300x171.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-2-1024x583.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-2-768x438.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-2-840x480.jpg 840w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-2.jpg 1485w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-4-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-4.jpg 537w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Wenn die Software jedoch wirklich einfach nur Schnitte setzt, tauchen ganz neue Zusammenhänge auf. Dieser kreative Umgang mit Film als Rätselmechanik funktioniert erstaunlich gut. In diesen Momenten glänzt das Spiel mit Innovation und Überraschung, wovon ich mir insgesamt mehr gewünscht hätte.</p>
<p>Die Rätsel, mit denen Ihr langsam alle Türen des Hauses öffnet, sind absolut machbar und heben sich nicht groß von anderen Vertretern des Genres heraus. Es geht darum, Symbole zuzuordnen und einfache Zusammenhänge aus Texten zu finden. Nicht immer hat es dabei einen wirklichen Bezug zur Story – in einem Teil des Anwesens rätseln wir uns beispielsweise durch eine Sauna, was den Spielfluss eher bremst als fördert.</p>
<h3>Gleichzeitig zu viel und zu wenig Story</h3>
<p>Habe ich mich dafür interessiert, was als Nächstes passieren wird? Ja. Sitze ich um ein Uhr nachts immer noch hier, weil ich es in einem Zug durchspielen wollte? Ebenfalls ein starkes Ja. Hab ich eine Ahnung, was gerade passiert ist? Vielleicht &#8230;</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="168" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-5-300x168.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-5-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-5.jpg 611w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-6-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-6-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-6.jpg 591w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Der experimentelle Erzählstil bietet verschiedene Versionen des Geschehenen an, je nachdem, wie man auf die Szene blickt. Das kann, richtig eingesetzt, große erzählerische Kraft entwickeln. Es gibt aber zu viele verschiedene Stränge, die angedeutet und wieder fallen gelassen werden. So verläuft Dead Take leider eher zu einem unscharfen Bild als zu einer packenden Geschichte.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="634" height="357" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-7.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-7.jpg 634w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/dead-take-bild-7-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 634px) 100vw, 634px" /></a>

<p>Das Spiel erzählt in Andeutungen, Bildern, Soundeffekten und vor allem durch die Filmschnipsel. Das sorgt für eine dichte, oft mysteriöse Stimmung, macht es aber schwer, einen klaren Überblick zu behalten. Was ist zwischen Chase und Vinny passiert? Welche Rolle spielen die anderen Akteure, die nur am Rande auftauchen? All diese Stränge werden aufgemacht, aber nicht ausreichend erforscht. Damit büßt die Geschichte stark an Wirkung ein. Mehr Fokus hätte dem Spiel gutgetan.</p>
<h2 style="text-align: center;">Ein Abend im Kino</h2>
<div class="review-quote">Für einen absoluten Blockbuster reicht es meiner Meinung nach nicht, Dead Take muss sich als Mystery-Game mit seinen emotionalen Filmsequenzen aber auch nicht verstecken. Für Fans des Genres bietet es in etwa drei bis vier Stunden soliden Rätselspaß im Hollywood-Glamour-Setting.</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: Dead Take, Pocketpair Publishing, <a href="https://www.surgentstudios.com/" target="_blank" rel="noopener">Surgent Studios</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/im-test-dead-take-ist-ein-experimentelles-indie-game-mit-hollywoodkritik/">Im Test! Dead Take ist ein experimentelles Mystery-Game mit Hollywoodkritik</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ben Starr, Sam Lake und Neil Newbon: Über die Palworld-Sache ist Dead Take hinausgewachsen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/ben-starr-sam-lake-und-neil-newbon-ueber-die-palworld-sache-ist-dead-take-hinausgewachsen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2025 15:01:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Ben Starr]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Take]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[Surgent Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Spiel der "Tales of Kenzera"-Macher.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/ben-starr-sam-lake-und-neil-newbon-ueber-die-palworld-sache-ist-dead-take-hinausgewachsen/">Ben Starr, Sam Lake und Neil Newbon: Über die Palworld-Sache ist Dead Take hinausgewachsen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bis vor wenigen Tagen war &#8222;Dead Take&#8220; einerseits das neue Spiel der Macher von Tales of Kenzera: Zau. Andererseits vor allem eines der <a href="https://jpgames.de/2025/06/aus-der-palworld-kohle-wird-jetzt-ein-spiel-ueber-macht-und-korruption-in-der-unterhaltungsindustrie/">ersten Spiele von Pocketpair Publishing.</a> Die Palworld-Macher gehen unter die Publisher, das war der größere Aufhänger. Nach Meldungen der letzten Tage ändert sich das jetzt.</p>
<p><strong>Jetzt wird über Namen geredet. </strong>Das psychologische Horrorspiel versetzt SpielerInnen in eine abgelegene Luxusvilla in den Hollywood Hills, in der sie in die Rolle von Schauspieler Chase Lowry, gespielt von <strong>Neil Newbon</strong>, schlüpfen. Lowry begibt sich auf die Suche nach seinem verschwundenen Freund Vinny Monroe, verkörpert von <strong>Ben Starr</strong>, der nach einer glanzvollen Hollywood-Party spurlos verschwindet.</p>
<p>Die Geschichte entfaltet sich, während man Escape-Room-artige Rätsel löst und verstreute Videoaufnahmen zusammensetzt, um die dunklen Geheimnisse hinter der Fassade der Filmindustrie zu enthüllen. Im Zentrum stehen dabei zwei Schauspieler, die um dieselbe Rolle in einem neuen Film eines mächtigen Hollywood-Produzenten konkurrieren.</p>
<p>Mit Neil Newbon und Ben Starr ist die Liste des namhaften Casts aber noch lange nicht zu Ende. <strong>Jane Perry</strong> (Baldur’s Gate 3, Dragon Age: The Veilguard) und <strong>Alanah Pearce</strong> (Cyberpunk 2077, V/H/S/Beyond) gehören ebenso zum Cast. Darüber hinaus gibt es prominente Gastauftritte von <strong>Laura Bailey</strong> (The Last of Us: Part II, Marvel’s Spider-Man 2), <strong>Matthew Mercer</strong> (Critical Role, Final Fantasy VII: Rebirth), <strong>Sam Lake</strong> (Alan Wake II, Max Payne), <strong>Travis Willingham</strong> (Marvel Rivals, Star Wars Jedi: Fallen Order) und <strong>CDawgVA</strong> (Honkai: Star Rail, Card-En-Ciel).</p>
<p>Schon bald können Interessierte noch mehr über das Spiel erfahren, denn am 22. Juli um 18:00 Uhr deutscher Zeit findet eine Medienpräsentation mit Surgent Studios statt. Und, auch das ist neu, am 31. Juli erscheint das Spiel dann auch schon!</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="DEAD TAKE | FULL CAST REVEALED | OFFICIAL TRAILER" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/aXhJB9ICvfc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/aXhJB9ICvfc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dead Take, Pocketpair Publishing, <a href="https://www.surgentstudios.com/" target="_blank" rel="noopener">Surgent Studios</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/ben-starr-sam-lake-und-neil-newbon-ueber-die-palworld-sache-ist-dead-take-hinausgewachsen/">Ben Starr, Sam Lake und Neil Newbon: Über die Palworld-Sache ist Dead Take hinausgewachsen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Aus der Palworld-Kohle wird jetzt ein Spiel über Macht und Korruption in der Unterhaltungsindustrie</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/aus-der-palworld-kohle-wird-jetzt-ein-spiel-ueber-macht-und-korruption-in-der-unterhaltungsindustrie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jun 2025 13:31:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Take]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[Surgent Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Geheimnisvoll.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/aus-der-palworld-kohle-wird-jetzt-ein-spiel-ueber-macht-und-korruption-in-der-unterhaltungsindustrie/">Aus der Palworld-Kohle wird jetzt ein Spiel über Macht und Korruption in der Unterhaltungsindustrie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zu Jahresbeginn hatte Palworld-Entwickler Pocketpair verkündet, <a href="https://jpgames.de/2025/01/pocketpair-setzt-die-palworld-kohle-ein-um-jetzt-anderen-entwicklern-zu-helfen/">unter die Publisher gehen zu wollen</a>. Der monströse Early-Access-Erfolg von Palworld hat den ein oder anderen Euro in die Kassen gespült. Mit einem eigenen Publishing-Label will man Entwickler und Studios durch Finanzierung und Veröffentlichung unterstützen.</p>
<p>Schon damals stellte man ein neues Spiel von Surgent Studios als erstes Publishing-Projekt vor. Spannend, denn das sind immerhin die Macher von Tales of Kenzera: Zau. Jetzt stellten die Beteiligten das Projekt näher vor.</p>
<p>Man enthüllte heute <strong>Dead Take</strong>. Dabei handelt es sich um &#8222;ein verzerrtes Horrorspiel über Macht und Korruption in der Unterhaltungsindustrie&#8220;. Es ist der zweite Titel von Surgent Studios und gewiss ein ganz anderes Spiel als Tales of Kenzera: Zau.</p>
<p>&#8222;Suche nach deinem vermissten Freund, während du in die vergoldeten Abgründe der Unterhaltungsindustrie hinabsteigst. Entdecke in diesem psychologischen First-Person-Horror Spiel, wie monströs die Kosten des kreativen Schaffens sind&#8220;, beschreibt man.</p>
<p>Die &#8222;glitzernde Fassade der Unterhaltungsindustrie&#8220; werdet ihr aufbrechen, um ihre dunkelsten Geheimnisse zu enthüllen. So richtig viel mehr verrät man noch nicht. In den kommenden Wochen will man &#8222;mit einer beeindruckenden Besetzung von SchauspielerInnen&#8220; mehr enthüllen.</p>
<p>&#8222;Wir sind aus gutem Grund geheimnisvoll&#8220;, sagt Abubakar Salim, CEO von Surgent Studios. &#8222;Das Thema dieses Spiels ist heikel, und es geht uns sehr nahe. Wenn es erscheint &#8211; was nicht mehr lange dauern wird &#8211; möchte ich, dass die SpielerInnen denken: &#8218;Ich kann nicht glauben, dass sie das wirklich getan haben&#8216;.&#8220;</p>
<h3>Der erste Teaser:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="DEAD TAKE | Teaser | Surgent Studios" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_1dJASFBl3w?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_1dJASFBl3w?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dead Take, Pocketpair Publishing, Surgent Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/aus-der-palworld-kohle-wird-jetzt-ein-spiel-ueber-macht-und-korruption-in-der-unterhaltungsindustrie/">Aus der Palworld-Kohle wird jetzt ein Spiel über Macht und Korruption in der Unterhaltungsindustrie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pocketpair setzt die Palworld-Kohle ein, um jetzt anderen Entwicklern zu helfen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/pocketpair-setzt-die-palworld-kohle-ein-um-jetzt-anderen-entwicklern-zu-helfen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jan 2025 06:44:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
		<category><![CDATA[Surgent Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Kenzera: ZAU]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=289777</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vom Glück, Erfolg zu haben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/pocketpair-setzt-die-palworld-kohle-ein-um-jetzt-anderen-entwicklern-zu-helfen/">Pocketpair setzt die Palworld-Kohle ein, um jetzt anderen Entwicklern zu helfen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Palworld hat Pocketpair vermutlich allerhand Kohle eingestrichen. Der monströse Early-Access-Start ist jetzt ein Jahr her, aber immer noch in bester Erinnerung. Die gewonnene Bekanntheit und vielleicht auch das gesammelte Kapital setzt man jetzt ein, um gute Dinge zu tun.</p>
<p>Mit Pocketpair Publishing hat<strong> man ein eigenes Publishing-Label ins Leben gerufen</strong>. Ziel der Initiative ist es, Entwickler und Studios durch Finanzierung und Veröffentlichung ihrer Spiele zu unterstützen.</p>
<p>Die offizielle Webseite von Pocketpair beschreibt die Motivation hinter dem neuen Label wie folgt: &#8222;Wir bei Pocketpair hatten das Glück, Erfolg zu haben. Jetzt wollen wir diesen Erfolg vor allem dazu nutzen, anderen Entwicklern zu helfen, ihren Erfolg zu erreichen.&#8220;</p>
<p>Entwickler können<strong> bereits ihre Spielideen bei Pocketpair Publishing einreichen</strong>. Das erste Projekt des Labels wird ein neues Horrorspiel von Surgent Studios sein, den Machern hinter Tales of Kenzera: Zau. Das Horrorspiel soll 2025 erscheinen, wird aber nicht zum &#8222;Tales of Kenzera&#8220;-Universum gehören.</p>
<h3>Ein Horrorspiel von Surgent Studios</h3>
<p>Es ist also nicht das <a href="https://jpgames.de/2024/10/ein-afro-gothic-rpg-die-macher-von-tales-of-kenzera-arbeiten-an-project-uso/">kürzlich angekündigte Project Uso</a>. Stattdessen handelt es sich um ein eigenständiges, kürzeres Projekt. Surgent Studios-CEO Abubakar Salim erklärte dazu: &#8222;Sowohl Surgent als auch Pocketpair sind versiert darin, Risiken einzugehen. Uns ist ein Muster in der Unterhaltungsindustrie aufgefallen, und Pocketpair hat uns die Möglichkeit gegeben, ein Horrorspiel darüber zu machen. Es wird kurz und unheimlich sein, und wir glauben, dass die Spieler daran interessiert sein werden, was wir zu sagen haben.&#8220;</p>
<p>Das Studio arbeitet weiterhin an Projekten innerhalb der &#8222;Tales of Kenzera&#8220;-Reihe, doch dieses Horrorspiel sei eine Art „Meilenstein“ auf ihrem Weg. Der Leiter von Pocketpair Publishing, John Buckley, äußerte sich zur neuen Partnerschaft: &#8222;Während die Spieleindustrie weiter wächst, haben immer mehr Spiele Probleme, finanziert zu werden oder grünes Licht zu bekommen. Wir finden das wirklich schade, denn es gibt so viele unglaubliche Entwickler und Ideen, die nur ein wenig Hilfe brauchen, um zu unglaublichen Spielen zu werden.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Tales of Kenzera: ZAU, <a href="https://www.ea.com/de-de/games/tales-of-kenzera/zau" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Electronic Arts</a>, Surgent Studios</p>
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		<title>Ein Afro-Gothic-RPG: Die Macher von Tales of Kenzera arbeiten an Project Uso</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/ein-afro-gothic-rpg-die-macher-von-tales-of-kenzera-arbeiten-an-project-uso/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Oct 2024 04:54:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Project Uso]]></category>
		<category><![CDATA[Surgent Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Kenzera: ZAU]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=287245</guid>

					<description><![CDATA[<p>Von Planescape: Torment inspiriert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/ein-afro-gothic-rpg-die-macher-von-tales-of-kenzera-arbeiten-an-project-uso/">Ein Afro-Gothic-RPG: Die Macher von Tales of Kenzera arbeiten an Project Uso</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>Tales of Kenzera: Zau</strong> gaben die Surgent Studios unter der Leitung von <strong>Abubakar Salim</strong> in diesem Jahr ihr spannendes Debüt. Nun stehen die Zeichen bereits auf ein Folgeprojekt, wie Salim gegenüber <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/tales-of-kenzera-zau-dev-surgent-studios-is-making-an-afro-gothic-rpg-inspired-by-planescape-torment/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a> erklärt.</p>



<p>Man möchte ein sogenanntes &#8222;Afro-Gothic-RPG&#8220; aus dem Boden stampfen. Der Titel sei von Planescape: Torment inspiriert und &#8222;sucht einen Finanzierungspartner, um es zum Leben zu erwecken&#8220;. Das Spiel mit dem Codenamen &#8222;Project Uso&#8220; sei als isometrisches RPG angelegt.</p>
<p>&#8222;Es spielt immer noch im &#8218;Tales of Kenzera&#8216;-Universum, ist aber düsterer, es ist eindringlicher und düsterer&#8220;, erklärt Salim. &#8222;Am besten kann ich es als isometrisches afro-gotisches Action-RPG für Einzelspieler beschreiben.&#8220;</p>



<p>Und weiter: &#8222;Die Geschichte (mit Zau) handelt davon, dass man als Schamane den Gott des Todes herausfordert, um die Idee eines gesunden Umgangs mit Trauer zu betrachten. Also kam ich auf die Idee, was wäre, wenn ein Leser inspiriert wäre, dem Tod selbst zu trotzen und diesen Androiden erschaffen würde, der dazu geschaffen ist, die Geister der Toten zu wiegen. Und was wäre, wenn dieser Geist kein Mensch wäre, sondern ein Gott, Eshu, der Gott des Chaos, und man jetzt diese beiden Mentalitäten in einem Rahmen hätte? Das zu erforschen, wäre meiner Meinung nach wirklich cool.&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Man respektiert die Zeit und das Geld der Spieler</h3>



<p>Auch hinsichtlich der Preisspanne habe Salim bereits konkrete Vorstellungen. Das neue Projekt soll in ähnlichem Rahmen zu Buche schlagen wie das Vorgänger-Projekt. „Ich respektiere das Geld und die Zeit des Spielers“, so Salim.</p>
<p>Was den Umfang des Spiels angeht, versuche er nicht, ein „fotorealistisches“ Spiel zu machen. „Wir wollen unsere Zeit und Aufmerksamkeit wirklich auf die Mechaniken, auf das Gameplay und das Gesamtgefühl konzentrieren, denn ich glaube, das ist das Entscheidende“, erklärt Salim. „Das wird es wirklich ausmachen.“</p>



<p>&#8222;Als leidenschaftliche &#8218;Dungeons &amp; Dragons&#8216;-Spieler wussten das Surgent-Team und ich, dass wir uns an der Entwicklung eines eigenen RPG-Systems versuchen wollten. Um Project Uso ein rasantes Echtzeitgefühl zu verleihen, haben wir das Crucible-System entwickelt, bei dem die Spieler gegen sich selbst würfeln müssen&#8220;, deutet Salim an. Surgent Studios hat einen voll funktionsfähigen Prototyp von Project Uso entwickelt und sucht aktiv nach einem Partner, um ihn zum Leben zu erwecken. Wir dürfen gespannt sein.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/tales-of-kenzera-zau-dev-surgent-studios-is-making-an-afro-gothic-rpg-inspired-by-planescape-torment/">VGC</a>, Bildmaterial: Project Uso, Surgent Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/ein-afro-gothic-rpg-die-macher-von-tales-of-kenzera-arbeiten-an-project-uso/">Ein Afro-Gothic-RPG: Die Macher von Tales of Kenzera arbeiten an Project Uso</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nach rassistischen Belästigungen: Director von Tales of Kenzera ergreift Maßnahmen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/06/nach-rassistischen-belaestigungen-director-von-tales-of-kenzera-ergreift-massnahmen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jun 2024 10:54:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Abubakar Salim]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Surgent Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Kenzera: ZAU]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=282203</guid>

					<description><![CDATA[<p>Videobotschaft und Rabatt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/nach-rassistischen-belaestigungen-director-von-tales-of-kenzera-ergreift-massnahmen/">Nach rassistischen Belästigungen: Director von Tales of Kenzera ergreift Maßnahmen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der Director von <strong>Tales of Kenzera: Zau</strong>, Abubakar Salim, hat auf den fiebrigen Höhepunkt des Rassismus gegenüber dem Spiel reagiert, indem er einen Rabatt durchsetzt, von dem er hofft, dass er mehr SpielerInnen die Chance gibt, das Spiel zu erleben.</p>



<p>Via <a href="https://x.com/Abzybabzy/status/1796602487522328761" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitter</a> hat Salim ein Video mit der Überschrift „Eine notwendige Botschaft“ geteilt. In dem Video sagt Salim, dass er viel Rassismus erlebt hat und viele Leute ihm gesagt haben, dass er seine Rollen nicht wegen seiner Arbeit bekommen hat, sondern nur, weil er schwarz ist. Salim sagt, dass er sein ganzes Leben lang solche Kommentare ignorieren musste, aber seit der Veröffentlichung von &#8222;Zau&#8220; sei es ein „ständiges Bombardement“.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Salim ergreift Maßnahmen</h3>



<p>Laut Salim haben diese rassistischen Kommentare mit der Veröffentlichung von Tales of Kenzera einen Höhepunkt erreicht, der die positiven Reaktionen und die Wirkung übertönt, die das Spiel auf diejenigen hatte, die es tatsächlich gespielt haben. In seiner leidenschaftlichen Botschaft sagt Salim, dass es sich langsam so anfühlt, als gäbe es „keinen richtigen Weg“, vielfältige Geschichten zu erzählen, weil es immer jemanden gibt, der einem sagt, dass es falsch gemacht wird.</p>



<p>&#8222;Wir sind ständiger, gezielter Belästigung ausgesetzt. Von Leuten, die Vielfalt als Bedrohung empfinden. Von Leuten, die sich die weite Landschaft der modernen Medien ansehen und entscheiden, dass alles, was sie nicht anspricht oder sich nicht um sie dreht, unnötig oder unauthentisch ist&#8220;, so Salim.</p>



<p>Als Reaktion darauf und in dem Bemühen, mehr Leute Tales of Kenzera: Zau spielen und es selbst erleben zu lassen, kündigte Salim an, dass er den Preis des Spiels bis Ende Juni von seinem ohnehin schon vernünftigen Preis auf weniger als 15 US-Dollar senkt. Der Sale ist im US-eShop bereits live, aber Salim erwartet, dass er bald auf anderen Plattformen starten wird. Ob der Titel auch in unseren Gefilden reduziert angeboten wird, bleibt vorerst unklar.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/tales-of-kenzera-zau-director-abubakar-salim-responds-to-fever-pitch-racism-discount/?utm_medium=newsletter&amp;utm_campaign=TG-202406031200&amp;utm_source=TG-NL&amp;user=dG9ueUBqcGdhbWVzLmRl&amp;lctg=5c30de0902eccb7e7a9b0a083968a7f7a55147135b38edadf4300fb34fcec175" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Tales of Kenzera: ZAU, <a href="https://www.ea.com/de-de/games/tales-of-kenzera/zau" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Electronic Arts</a>, Surgent Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/nach-rassistischen-belaestigungen-director-von-tales-of-kenzera-ergreift-massnahmen/">Nach rassistischen Belästigungen: Director von Tales of Kenzera ergreift Maßnahmen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Tales of Kenzera: ZAU setzt sich mit Verlust, Wachstum und Heilung auseinander</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/tales-of-kenzera-zau-setzt-sich-mit-verlust-wachstum-und-heilung-auseinander/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Dec 2023 08:55:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Surgent Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Kenzera: ZAU]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards 2023]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=275230</guid>

					<description><![CDATA[<p>Macher verarbeitet eigene Erfahrung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/tales-of-kenzera-zau-setzt-sich-mit-verlust-wachstum-und-heilung-auseinander/">Tales of Kenzera: ZAU setzt sich mit Verlust, Wachstum und Heilung auseinander</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts hat im Rahmen der The Game Awards 2023 das neue Spiel des Indie-Labels EA Originals enthüllt. <strong>Tales of Kenzera: ZAU</strong> wird von Surgent Studios entwickelt. Der Action-Adventure-Platformer ist für Einzelspieler ausgereichtet und inspiriert von der persönlichen Reise des Gründers von Surgent Studios, Abubakar Salim.</p>
<p>Er setzt sich über das Spiel mit dem Verlust seines Vaters und der tiefen gemeinsamen Verbundenheit durch Videospiele auseinander. &#8222;Mir ist es lange Zeit schwergefallen, einen Weg zu finden, wie ich meine Erfahrung mit Trauer kommunizieren kann. Dass ich das jetzt mit der Geschichte von Zau über Verlust, Wachstum und Heilung in Tales of Kenzera tun kann, fühlt sich sehr richtig an&#8220;, erklärt Abubakar Salim.</p>
<blockquote><p>Im Spiel schlüpfen Spielende in die Rolle des trauernden Helden Zau, der seinen geliebten Vater aus den Fängen des Todes befreien möchte. Unter der Anleitung des Todesgottes Kalunga bahnt sich Zau seinen Weg durch mystische Welten in 2.5D, um sich die kosmischen Kräfte der Krieger-Schamanen zunutze zu machen.</p></blockquote>
<p>Tales of Kenzera: ZAU erscheint am 23. April 2024 für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch und PCs.</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tales of Kenzera™: ZAU Offizieller Enthüllungs-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/s0JcE7PqJDo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/s0JcE7PqJDo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Tales of Kenzera: ZAU, <a href="https://www.ea.com/de-de/games/tales-of-kenzera/zau" target="_blank" rel="noopener">Electronic Arts</a>, Surgent Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/tales-of-kenzera-zau-setzt-sich-mit-verlust-wachstum-und-heilung-auseinander/">Tales of Kenzera: ZAU setzt sich mit Verlust, Wachstum und Heilung auseinander</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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