<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Snail Games Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/snail-games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/snail-games/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Jan 2026 23:20:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Switch 2: Fortschritte könnten PS5-Port von Ark: Survival Ascended möglich machen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/switch-2-fortschritte-koennten-ps5-port-von-ark-survival-ascended-moeglich-machen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2026 13:45:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Ark: Survival Ascended]]></category>
		<category><![CDATA[Grove Street Games]]></category>
		<category><![CDATA[Instinct Games]]></category>
		<category><![CDATA[Snail Games]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Wildcard]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300179</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jeremy Stieglitz plaudert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/switch-2-fortschritte-koennten-ps5-port-von-ark-survival-ascended-moeglich-machen/">Switch 2: Fortschritte könnten PS5-Port von Ark: Survival Ascended möglich machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Nintendo Switch 2 ist die neuste Konsole auf dem Markt und dennoch ist sie von der reinen Leistung die Schwächste. Das stellt die Entwicklerteams oft vor größere Herausforderungen, denn ihre Spiele sind bereits für Xbox Series sowie PS5 optimiert und laufen daher oft nicht ideal auf der Switch 2, insbesondere im Handheld-Modus.</p>
<h3>Unmögliches auf der Switch 2</h3>
<p>Studio‑Wildcard‑Mitgründer und Entwicklungsdirektor Jeremy Stieglitz stand vor diesem Problem und sah deshalb von einem Port von <strong>Ark: Survival Ascended</strong> für die Switch 2 ab. Doch die neuesten Optimierungen in der Unreal Engine 5.7 und technische Kniffe könnten das Spiel auf der Switch 2 möglich machen.</p>
<p>Das Team arbeitet aktuell daran, diese neuen Techniken in ihr Spiel zu integrieren und sieht große Fortschritte. „[ASA] läuft immer noch nicht gut genug“, gibt er zu. „Die gute Nachricht ist: Es läuft deutlich besser als zum Start. (&#8230;) wir sehen 40 bis 50 Prozent bessere Performance auf derselben Hardware im Vergleich zu Oktober 2023. Es ist noch nicht gut genug, aber ein Fortschritt.“</p>
<p>Eine Detailverbesserung der neuen Engine hilft dabei besonders: „Epic hat in 5.7 massiv an der Darstellung der Vegetation gearbeitet – genau das, was unser Spiel stark beansprucht. Und so verrückt es klingt: Es ist fast eine Wunderwaffe, wie man sie im Gaming selten bekommt (&#8230;) und boom, die Performance steigt enorm. Bisher sehen wir kaum Nachteile oder Grafikfehler. Es ist wirklich Tag und Nacht.“</p>
<p>Dieses Upgrade erlaubt es Studio Wildcard nun, größer zu denken. Stieglitz verrät, dass man „aktiv an einer Switch‑2‑Version arbeitet“. Die technische Umstellung von Ark: Survival Ascended soll noch bis zum März 2026 andauern, danach möchte man sich der Switch 2 Version annehmen. Diese soll technisch möglichst nah an der Xbox Series X und PS5 liegen, da man mit der &#8222;Series S&#8220;-Version des Spiels nicht zufrieden ist.</p>
<h3>Digital Foundry spricht von „Frankensteins Monster“</h3>
<p>Die Technik-Experten von Digital Foundry diskutieren in einem Kurzvideo über die Community-Frage, ob Techniken wie Upscaling per DLSS sowie &#8222;Frame-Generierungs-Technik&#8220; <a href="https://jpgames.de/2026/01/anspruchsvolle-switch-2-spiele-sollen-dank-ubisoft-bald-noch-fluessiger-laufen/">wie etwa die neue Technik von Ubisoft</a>, die einer auf dem Steam Deck beliebten Technik mit dem Namen &#8222;Lossless Scaling Frame Generation&#8220; (LSFG) ähnelt, dem Spiel helfen könnte.</p>
<p>So könnten auch aufwändige Grafikfeatures auf der Switch 2 umgesetzt werden. (ab ca. 4:35) Bei Digital Foundry hält man es eher für eine schlechte Idee, denn eine Vermischung der Techniken hätte ein instabiles Bild und eine hohe Eingabelatenz zu Folge.</p>
<p>Es wäre wie &#8222;Frankensteins Monster&#8220; und erinnere sie an die PC-Version von Monster Hunter, die nur mit Upscaling und Frame Generation akzeptabel lief. In den Kommentaren zum Video wird auch darauf hingewiesen, dass die &#8222;Switch 1&#8220;-Version von Ark: Survival Evolved nahezu unspielbar war und es als eines der wenigen Spiele wenige Jahre später ein zweites Mal auf der Konsole erschien.</p>
<p>Wir sind daher besonders gespannt, ob Ark: Survival Ascended tatsächlich auf der Switch 2 erscheinen wird und wenn ja, ob es einen besseren Eindruck hinterlässt als sein Vorgänger auf der ersten Nintendo Switch. Es könnte einer der ersten Titel auf der Switch 2 sein, der durch aktuelle Optimierungen in den Entwicklerwerkzeugen auf dem neuen Nintendo-Hybridsystem möglich wird.</p>
<h3>Die neue DF-Folge:</h3>
<p><iframe  title="Ark Survival Ascended Switch 2: Frame-Gen For 30FPS... Is This A Good Idea?!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ytXDP48SD1Q?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ytXDP48SD1Q?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.pcgamesn.com/ark-survival-ascended/unreal-engine-5-7-upgrade-asa" target="_blank" rel="noopener">PC GamesN</a>, Bildmaterial: Ark: Survival Ascended, <a href="https://survivetheark.com/" target="_blank" rel="noopener">Studio Wildcard</a>, Snail Games, Grove Street Games, Instinct Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/switch-2-fortschritte-koennten-ps5-port-von-ark-survival-ascended-moeglich-machen/">Switch 2: Fortschritte könnten PS5-Port von Ark: Survival Ascended möglich machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Luftschiff-RPG meets Crafting und Koop: Echoes of Elysium will in Kürze durchstarten</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/luftschiff-rpg-meets-crafting-und-koop-echoes-of-elysium-will-in-kuerze-durchstarten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2025 15:53:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Echoes of Elysium]]></category>
		<category><![CDATA[Loric Games]]></category>
		<category><![CDATA[Snail Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=298228</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bald im Early-Access.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/luftschiff-rpg-meets-crafting-und-koop-echoes-of-elysium-will-in-kuerze-durchstarten/">Luftschiff-RPG meets Crafting und Koop: Echoes of Elysium will in Kürze durchstarten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Echoes of Elysium</strong> möchte euch auf eine epische Reise zwischen den Wolken einladen. Das Survival-RPG setzt vollumfänglich auf Luftschiffe, Erkundung, Crafting, schwebende Inseln und Himmelskämpfe. Ein Lufschiff-RPG, das im Koop-Modus noch mehr Spaß machen soll. Da geht uns doch ein Herz auf!</p>
<p>Gemeinsam mit Snail Games hat Entwickler Loric Games jetzt angekündigt, dass Echoes of Elysium am 4. Dezember in den Early-Access bei Steam starten wird. Ihr könnt dann eure ersten Schritte in der schwebenden Welt von Elysium unternehmen, in der antike Mechanismen und friedliche Himmelslandschaften aufeinandertreffen.</p>
<p>Spielende errichten und gestalten ihre eigenen Schiffe, die nicht nur als Fortbewegungsmittel dienen, sondern auch als mobile Basis fungieren. Von dort aus könnt ihr Vorräte transportieren, Materialien herstellen und Luftkämpfe gegen feindliche Flotten austragen. Bis zu sechs SpielerInnen können sich im Koop-Modus zusammenschließen.</p>
<p>„Echoes of Elysium war für uns ein Traumprojekt, eine Chance, eine Welt zu erschaffen, die sich grenzenlos, lebendig und wirklich wie unsere eigene anfühlt. Wir wollten, dass die Spieler echte Freiheit erleben, wenn sie ihre Flotte aufbauen, ihren eigenen Kurs durch die Lüfte bestimmen und ihre Reise zu ihrer eigenen machen. [&#8230;] Dieser Entdeckergeist ist es, der uns antreibt“, erklärt Ray Soto, Mitbegründer von Loric Games.</p>
<p>Details zum Fahrplan des 14-köpfigen Entwicklerteams für den Early-Access findet ihr <a href="https://store.steampowered.com/app/2644050/Echoes_of_Elysium/?l=german" target="_blank" rel="noopener">bei Steam</a>. Der Early-Access seit erst der Anfang der gemeinsamen Reise, das Spiel sei noch nicht fertig und man wolle noch viel aufbauen, verfeinern und erweitern. Man sei auf den aktuellen Stand aber auch schon unglaublich stolz.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Echoes of Elysium – Official Date Announce Trailer | Coming December 4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oOngOJnUf7U?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oOngOJnUf7U?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Echoes of Elysium, Snail Games, <a href="https://www.echoes.games/" target="_blank" rel="noopener">Loric Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/luftschiff-rpg-meets-crafting-und-koop-echoes-of-elysium-will-in-kuerze-durchstarten/">Luftschiff-RPG meets Crafting und Koop: Echoes of Elysium will in Kürze durchstarten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>King of Wushu für PC und Xbox One angekündigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/08/king-of-wushu-fuer-pc-und-xbox-one-angekuendigt/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2014/08/king-of-wushu-fuer-pc-und-xbox-one-angekuendigt/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2014 11:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[ChinaJoy]]></category>
		<category><![CDATA[King of Wushu]]></category>
		<category><![CDATA[Snail Games]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=92333</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das in China heimische Studio Snail Games verkündete im Rahmen der ChinaJoy in Shanghai, dass King of Wushu so wohl für die heimische Rechenmaschine...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/king-of-wushu-fuer-pc-und-xbox-one-angekuendigt/">King of Wushu für PC und Xbox One angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das in China heimische Studio Snail Games verkündete im Rahmen der ChinaJoy in Shanghai, dass <strong>King of Wushu</strong> sowohl für die heimische Rechenmaschine als auch für Xbox One erscheinen wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Das thematisch im Martial-Arts-Kontext angesiedelte MOBA befindet sich noch im frühen Entwicklungsstadium. Während die Online-Kämpfe im Zeichen chinesischer Kampfkunst stehen sollen, möchte der Entwickler des auf der CryEngine 3 basierenden Age of Wushu neben MMO-Elementen auch Mechaniken aus Shootern aus der dritten Person mit einbinden.</p>
<p style="text-align: justify;">King of Wushu spielt während der chaotischen Tage, die auf den Sturz eines großen Herrschers folgen. In einer solchen gefährlichen Zeit haben sich die größten Martial-Arts-Kämpfer aus den weiten Chinas versammelt, um ihre Künste zu demonstrieren. Jeweils fünf Charaktere kämpfen für eine Seite, welche das Ziel hat, die gegnerische Basis zu zerstören, während die eigene den Strapazen des Gegners trotzt. Die vollständig dreidimensionale Spielwelt soll dem Spieler ein dynamisches Kampfsystem bieten.</p>
<p>Auch einen ersten vorgestellten Teaser enthalten wir euch nicht vor.</p>
<p><iframe  title="King of Wushu - Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/55j_7wLbplM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/55j_7wLbplM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/2014/07/31/king-of-wushu-confirmed-for-xbox-one-and-pc/" target="_blank">DualShockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/king-of-wushu-fuer-pc-und-xbox-one-angekuendigt/">King of Wushu für PC und Xbox One angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2014/08/king-of-wushu-fuer-pc-und-xbox-one-angekuendigt/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
