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	<title>Seiken Densetsu Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Seiken Densetsu: Producer deutet &#8222;neue Entwicklung&#8220; an</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 May 2017 13:00:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Am 1. Juni erscheint in Japan die Seiken Densetsu Collection für Nintendo Switch. Die Famitsu nahm das zum Anlass, sich mit Producer Masaru...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/seiken-densetsu-producer-deutet-neue-entwicklung-an/">Seiken Densetsu: Producer deutet &#8222;neue Entwicklung&#8220; an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am 1. Juni erscheint in Japan die Seiken Densetsu Collection für Nintendo Switch. Die Famitsu nahm das zum Anlass, sich mit Producer Masaru Oyamada zu treffen. Und er hatte durchaus auch ein paar Neuigkeiten im Gepäck! So deutete er an, im Rahmen des 25. Geburtstags der Serie auch bald eine neue Ankündigung machen zu wollen.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit Dawn of Mana erschien 2007 der letzte Hauptteil der Mana-Serie. Schon 2014 erklärte Square Enix, <a href="http://jpgames.de/2014/12/square-enix-hat-seiken-densetsu-nicht-vergessen/">man habe Mana nicht vergessen</a>. Doch außer einem Smartphone-Ableger namens Rise of Mana und dem 3D-Remake Adventure of Mana sprang seitdem nicht viel heraus.</p>
<p style="text-align: justify;">Laut Oyamada soll die Seiken Densetsu Collection Eltern und Kids verbinden. Doch den 25. Geburtstag der Serie wolle er auch definitiv sehr gerne dazu nutzen, um eine neue Entwicklung anzukündigen. Es sei noch nichts entschieden, aber vielleicht passiere etwas um die Zeit herum, in der die Leute die Seiken Densetsu Collection gerade abschließen. Er bittet um Unterstützung, er wolle die Serie auf jeden Fall mehr und mehr entwickeln.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2017/05/30/seiken-densetsu-collection-producer-teases-something-new-series/">Siliconera</a></p>
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		<title>Square Enix überarbeitet den Mana-Twitter-Account</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Sep 2016 11:00:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schon im April 2015 haben Masaru Oyamada und Yusuke Suda angekündigt, man hätte einiges für den Geburtstag der Serie vorbereitet. Es sieht...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/09/square-enix-ueberarbeitet-den-mana-twitter-account/">Square Enix überarbeitet den Mana-Twitter-Account</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zuletzt verwendete Square Enix den offiziellen Mana-Account bei Twitter zur Promotion von Adventures of Mana, das seit Februar weltweit (<a href="http://jpgames.de/2016/06/adventure-of-mana-jetzt-in-europa-fuer-ps-vita-erhaeltlich/">seit Juni auch für PS Vita im Westen</a>) erhältlich ist. Nun hat man den <a href="https://twitter.com/Seiken_PR">Twitter-Account</a> einem kleinen Update unterzogen. Das Logo feiert nun den 25. Geburtstag der Serie.</p>
<p style="text-align: justify;">Außerdem gibt es einen neuen Tweet: &#8222;Von heute an nutzen wir diesen Adventures of Mana Account als den offiziellen Mana-Account. Wir werden bald Neuigkeiten zur Mana-Serie ankündigen, die ihren 25. Geburtstag feiert, also bleibt bitte bei uns. Das Icon haben wir zum &#8217;25th Anniversary Logo&#8216; gewechselt. In den kommenden Tagen wollen wir auch den Header wechseln.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Schon im April 2015 haben Masaru Oyamada und Yusuke Suda angekündigt, man hätte <a href="http://jpgames.de/2015/04/square-enix-25-geburtstag-von-mana-wird-gefeiert/">einiges für den Geburtstag der Serie vorbereitet</a>. Es sieht danach aus, als würden wir bald eine erste Vorschau erhalten!</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/08/mana-series-twitter-account-relaunched-new-information-teased">Gematsu</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Trivia Tuesday: Grenze zwischen Final Fantasy &#038; Mana</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2015 13:00:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Derzeit arbeitet Square Enix an einem neuen Remake zu Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, das in den USA besser unter dem Namen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/trivia-tuesday-die-grenze-zwischen-final-fantasy-mana/">Trivia Tuesday: Grenze zwischen Final Fantasy &#038; Mana</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Derzeit arbeitet Square Enix an einem neuen Remake zu Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, das in den USA besser unter dem Namen Final Fantasy Adventure bekannt ist und in Europa auf den Titel Mystic Quest hört. Erstmals erschien das Spiel für Nintendos Game Boy, dies war allerdings nicht die ursprüngliche Vorstellung der Entwickler.</p>
<p style="text-align: justify;">So sollte 1987 ein Spiel für das Nintendo Entertainment System mit dem episch anmutenden Namen Seiken Densetsu: The Emergence of Excalibur erscheinen &#8211; aber nicht nur der Titel bot epische Maßstäbe. Mit insgesamt fünf Datenträgern sollte es auch das größte Spiel für Nintendos Konsole werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Daraus wurde letztlich aber nichts. Squaresoft verschob kurzzeitig einen Großteil seiner Ressourcen auf den Markt für Nintendos damalig erfolgreichen Game Boy. Daraus resultierte, dass man Seiken Densetsu: The Emergence of Excalibur cancelte und Vorbesteller entschädigte.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Name Seiken Densetsu blieb allerdings in den Köpfen von Squaresoft und so verwendete man den Namen für ein weiteres Projekt für Nintendos Game Boy, das vorher als Gemma Knights betitelt wurde. Das Spiel, das entstand, sollte Elemente von Final Fantasy enthalten, schließlich aber auch für den Grundstein der bei uns im Westen bekannten Mana-Serie sorgen.</p>
<p style="text-align: justify;">Das neue Remake von Square Enix ist auch nicht die erste Neuveröffentlichung von Mystic Quest. So erschien 2003 Shunyaku Seiken Densetsu für Game Boy Advance in Japan, das unserem 2004 erschienenen Sword of Mana entspricht. Bei diesem Remake entfernte man auch sämtliche Referenzen zu Final Fantasy, sodass sich der Titel nahtlos in die Mana-Reihe eingliedert.</p>
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		<title>Square Enix hat Seiken Densetsu nicht vergessen</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/12/square-enix-hat-seiken-densetsu-nicht-vergessen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Dec 2014 19:23:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix hat die legendäre Seiken-Densetsu-Serie nicht vergessen. Das letzte Spiel der Serie heißt Rise of Mana, es war ein Free-to-Play-Titel...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/square-enix-hat-seiken-densetsu-nicht-vergessen/">Square Enix hat Seiken Densetsu nicht vergessen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix hat die legendäre <strong>Seiken-Densetsu-Serie</strong> nicht vergessen. Das letzte Spiel der Serie heißt Rise of Mana, es war ein Free-to-Play-Titel für Android und iOS. Ein ziemlich erfolgreicher sogar, immerhin wurden über eine Million registrierte Nutzer verzeichnet.</p>
<p style="text-align: justify;">Später bekam Rise of Mana noch eine PlayStation-Vita-Portierung. Davor erschien Circle of Mana, ebenfalls ein Smartphone-Game. Abgesehen davon, dass diese Spiele ohnehin nicht lokalisiert wurden, konnte aber auch Vorgänger Heroes of Mana (Nintendo DS) nicht an die legendären Anfänge der Serie anknüpfen.</p>
<p style="text-align: justify;">An diese Anfänge erinnerte sich auch Square-Enix-Produzent Sho Oyamada in seiner Vorschau auf das kommende Jahr. &#8222;2016 wird die Seiken-Densetsu-Serie 25 Jahre alt und wir haben natürlich dafür eine ganze Menge geplant. Wir arbeiten hart daran, den Fans etwas zu bieten, das dem Anlass entspricht und ihre Erwartungen erfüllt.&#8220;, <a href="http://gematsu.com/2014/12/japanese-developer-survey-acquire-returning-consoles-details-coming-kingdom-hearts-iii-pokken">so Oyamada</a> gegenüber 4Gamer.</p>
<p style="text-align: justify;">Das lässt natürlich viel Raum für Spekulation. Aber nimmt man sich die SaGa-Serie als Maßstab, hat Square Enix in diesem Jahr schon gezeigt, wie man einen 25. Geburtstag feiern kann. Mal sehen, was man mit Seiken Densetsu so plant!</p>
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		<title>Secret of Mana: Rabatt für iOS und Android-Version</title>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2014 18:00:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix kündigte an, dass die iOS-Version des Rollenspiel-Klassikers Secret of Mana von 8.99$ auf 3.99$ vergünstigt wird. Für uns Europäer bedeutet das...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/secret-of-mana-rabatt-fuer-ios-und-android-version/">Secret of Mana: Rabatt für iOS und Android-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="color: #000000; text-align: justify;">Square Enix kündigte an, dass die iOS-Version des Rollenspiel-Klassikers <strong>Secret of Mana</strong> von 8.99 US-Dollar auf 3.99 US-Dollar vergünstigt wird. Für uns Europäer bedeutet das eine Preissenkung auf 3.59 Euro. Die Rabatt-Aktion soll am 10. August ein Ende finden.</p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;">Weiterhin wurde angekündigt, dass ab dem diesjährigen Herbst auch Android-User in den Genuss des gut gealterten Action-Rollenspiels kommen. Ob es zur Einführung auf Android ebenfalls zu einer Preissenkung kommen wird, steht nicht fest. Die vergünstigte iOS-Version <a href="https://itunes.apple.com/de/app/secret-of-mana/id407949800?mt=8" target="_blank">findet ihr bei iTunes</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">via <a href="http://www.siliconera.com/2014/08/04/secret-mana-discounted-coming-android-fall/#O1oMDUzfzRZzjMxR.99" target="_blank">Siliconera</a></span></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/secret-of-mana-rabatt-fuer-ios-und-android-version/">Secret of Mana: Rabatt für iOS und Android-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Masaru Oyamada: Seiken Densetsu 5 gern in zwei Jahren</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/07/masaru-oyamada-seiken-densetsu-5-gern-in-zwei-jahren/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2014 08:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Dawn of Mana erschien 2007 der letzte Hauptteil der Mana-Serie. Dieses Jahr erschien das Handy-Spiel Rise of Mana und es wurde ein weiteres Spiel...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/masaru-oyamada-seiken-densetsu-5-gern-in-zwei-jahren/">Masaru Oyamada: Seiken Densetsu 5 gern in zwei Jahren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mit <strong>Dawn of Mana</strong> erschien 2007 der letzte Hauptteil der Mana-Serie. Dieses Jahr erschien das Handy-Spiel <strong>Rise of Mana</strong> und es wurde ein weiteres Spiel der Serie bereits vor einer Weile <a href="http://jpgames.de/2014/04/square-enix-deutet-neue-mana-und-saga-spiele-an/">angedeutet</a>. Masaru Oyamada, der Produzent von Rise of Mana, würde vor der Veröffentlichung des nächsten Titels gerne dafür sorgen, das die älteren Titel der Serie auf aktuellen Systemen gespielt werden können – dabei bezog er sich konkret auf Mystic Quest (US: Final Fantasy Adventure, JP: Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden), Secret of Mana und Seiken Densetsu 3.</p>
<p style="text-align: justify;">In zwei Jahren würde Oyamada dann gerne den Haupttitel der Serie, Seiken Densetsu 5, veröffentlichen. Auf die Frage, für welche Konsole er das Spiel gerne entwickeln würde, antwortete er: &#8222;Das ist eine schwierige Frage, wir reden hier immerhin von zwei Jahren. Aber ich habe das Gefühl, dass die Fans es gerne auf einer Heimkonsole sehen würden. Es gibt tatsächlich viele Leute, die sich gerne zurücklehnen und das Spiel auf einer Heimkonsole spielen würden. Und ein großer Teil von mir wünscht sich, für diese Fans etwas Ordentliches zu entwickeln.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Ob Oyamadas Wunsch sich erfüllen wird, steht allerdings noch in den Sternen. Die neue Konsolengeneration hat gerade erst begonnen, und was für ein Budget für die Entwicklung eines neuen Mana-Spiels für Heimkonsolen notwendig wäre und ob Square Enix Oyamada dieses Budget zur Verfügung stellen würde, sind natürlich alles noch Fragen, die geklärt werden müssen.</p>
<p style="text-align: justify;">Fans der Serie können sich aber trotzdem freuen: Immerhin wird nach all den Jahren der Stille über einen neuen Haupttitel nachgedacht. Dass Oyamada von zwei Jahren sprach, ist sicherlich auch kein Zufall: 2016 wird die Mana-Serie ihr 25. Jubiläum feiern. Wie auch bei der SaGa-Serie scheint Square Enix diese Jubiläen als Anlass für eine Wiederbelebung zu sehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Zum Schluss sagte Oyamada, dass er an einer Android-Version von Secret of Mana arbeitet, aber vergangene Titel immer im Hinterkopf hat. Er erwähnte auch, dass es ihm Freunde bringe, zu sehen, wie Fans der alten Spiele diese noch einmal neu erleben können.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2014/06/30/rise-mana-producer-wants-release-next-major-mana-game-two-years/">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/masaru-oyamada-seiken-densetsu-5-gern-in-zwei-jahren/">Masaru Oyamada: Seiken Densetsu 5 gern in zwei Jahren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gerücht: Neues Mana-Spiel von Square Enix kommt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Dec 2013 11:00:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Es befindet sich möglicherweise ein neues Mana-Spiel in Entwicklung. Es gibt zwar bisher keine Ankündigung dazu, aber ein Hinweis lässt sich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/gerucht-neues-mana-spiel-von-square-enix-kommt/">Gerücht: Neues Mana-Spiel von Square Enix kommt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es befindet sich möglicherweise ein neues Mana-Spiel in Entwicklung. Es gibt zwar bisher keine Ankündigung dazu, aber ein Hinweis lässt sich finden, nämlich auf dem am 27. November erschienenen Album <a href="http://vgmdb.net/album/41797" target="_blank">X&#8217;mas Collections II music from SQUARE ENIX</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei jedem Stück wird nämlich das zugehörige Spiel angeführt. Das neunte Stück, <strong>Kokoro Odorishi Tamashii no Sumika / X&#8217;mas Edit</strong> (grob übersetzt: „Haus der Seele des Herztänzers“), stammt demnach aus <strong>„Seiken Densetsu (Future Project)“</strong> und ist von Yoko Shimomura komponiert worden, die unter anderem auch die Musik für Legend of Mana und Heroes of Mana schrieb.</p>
<p style="text-align: justify;">Dass sie das Stück nicht selbst für das Weihnachtsalbum arrangiert hat, lässt vermuten, dass es schon vorher existiert hat. Erstaunlicherweise hat dieser Hinweis, obwohl es das Album nun schon ein paar Tage gibt, sich im Internet bisher kaum verbreitet.</p>
<p>Da stellt sich nun die Frage: Arbeitet Square Enix an einem neuen Mana-Spiel? War das Social Game Circle of Mana (Bild oben), das im März dieses Jahres veröffentlicht wurde, möglicherweise wirklich eine Vorbereitung darauf, die Serie nach sechs Jahren wiederzubeleben und dürfen wir mit mehr rechnen?</p>
<p style="text-align: justify;">Wie sieht&#8217;s aus – würdet ihr euch darüber freuen, auch wenn es nur ein „kleineres“ Spiel im Stil der Handheld-Titel wäre?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/gerucht-neues-mana-spiel-von-square-enix-kommt/">Gerücht: Neues Mana-Spiel von Square Enix kommt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Music Matters: Ein paar Arrangement-Alben</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Nov 2013 18:30:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wie jeder Liebhaber von Videospielmusik weiß, ist die Welt der Soundtracks groß. Es gibt eine gigantische Zahl an Soundtracks, über die ich hier...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/11/music-matters-ein-paar-arrangement-alben/">Music Matters: Ein paar Arrangement-Alben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wie jeder Liebhaber von Videospielmusik weiß, ist die Welt der Soundtracks groß. Es gibt eine gigantische Zahl an Soundtracks, über die ich hier reden könnte, aber das tue ich heute nicht. Stattdessen will ich mich der Musik zuwenden, die man in dieser Form nicht im Spiel hört.</p>
<p style="text-align: justify;">In den meisten Fällen sind das Arrangements, aber ab und an finden sich auf Bonus- oder Arrangement-Alben auch ganz neue Stücke. Viele (nicht alle) von diesen Alben sind vor allem außerhalb Japans sehr unbekannt, was schade ist, denn so erfahren viele Menschen niemals von Musik, die sich vielleicht sehr gerne mögen würden.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Fangen wir mit ein paar interessanten Werken der <strong>Atelier-Serie</strong> an: Den <strong>Musikkisten</strong>, von denen jedes der Arland-Spiele eine spendiert bekommen hat. Ja, diese kleinen Arrangement-Alben haben tatsächlich deutsche Titel. Die gesamten Titel lauten:</p>
<ul>
<li><a href="http://vgmdb.net/album/14351" target="_blank">Atelier Rorona Visual Art Book ~Die Musikkiste des atelier~</a></li>
<li><a href="http://vgmdb.net/album/18920" target="_blank">Atelier Totori Visual Art Book ~Die Musikkiste des atelier Zwei~</a></li>
<li><a href="http://vgmdb.net/album/27025" target="_blank">Atelier Meruru Visual Art Book ~Die Musikkiste des atelier Drei~</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Diese CDs wurden zusammen mit den Sammlereditionen der Spiele ausgeliefert und sind zum Teil gar nicht so leicht aufzutreiben – selbst im Internet nicht! Das gilt zumindest für das Totori-Album, das es nur auf YouTube (und auch in YouTube-Qualität) zu finden gibt.</p>
<div style="float: right; padding-left: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img194/3797/3o1v.jpg" alt="" /></div>
<p style="text-align: justify;">Das Rorona-Album enthält ein paar arrangierte Stücke – darunter das eigene Titellied <em>Falling, The Star Light</em> in einer Walzer-Version und <em>Run For Your Life</em> aus Mana Khemia, und ein paar neue. Auch die anderen beiden Alben haben ein paar arrangierte und ein paar ganz neue Tracks. Vom Meruru-Album ist <em>Go Around Arls!</em> interessant, das die Welt-Musik der drei Arland-Spiele in einem Stück verbindet. Erwähnenswert ist außerdem <em>Nefertiti (Ver.MMXI By Toshinori Hiramatsu)</em>, ein verdammt cooles, rockiges Stück Arrangement von dem gleichnamigen Stück als Mana Khemia.</p>
<p style="text-align: justify;">Ganz besonders ist zweifelsohne das Totori-Album, denn das startet einen ganz besonders künstlerischen Versuch: <strong>Es erzählt aus einem normalen Tag in Totoris Leben!</strong> Entsprechend tragen die Stücke auch Titel wie am <strong><em>05:00 Prologue ~Daybreak~</em> </strong>(zu diesem Stück würde ich morgens gern aufwachen!) oder <em><strong>pm 15:00 Organ Lesson</strong></em>. Durch entsprechende Geräusche aus dem echten Leben am Anfang und Ende (z.B. Grillenzirpen oder Geschirrklimpern) werden die acht einzelnen Stücke nahtlos miteinander verbunden. Das tollste dabei: Sie hören sich auch alle toll an! Das sorgt dafür, dass ein wunderbar stimmiges Gesamtwerk entsteht, zu dem man sich perfekt den Alltag der jungen Alchemistin vorstellen kann.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fazit</strong>: Es lohnt sich auf jeden Fall, in diese Alben reinzuhören! Die Atelier-Serie hat übrigens in dieser Hinsicht noch viel mehr zu bieten, von vokalen Alben bis hin zu Jazz-Arrangements. Aber erst mal wende ich mich lieber anderen Serien zu.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/dammatica.jpg"><img decoding="async" class="alignright  wp-image-77552" title="dammatica" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/dammatica.jpg" alt="" width="216" height="216" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/dammatica.jpg 250w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/dammatica-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/dammatica-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/dammatica-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/dammatica-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 216px) 100vw, 216px" /></a><a href="http://vgmdb.net/album/6988">drammatica -The Very Best of Yoko Shimomura-</a> ist, wie der Titel schon sagt, eine Art „Best of“ von Yoko Shimomura, das Arrangements einiger ihrer liebsten Stücke ihrer eigenen Soundtracks enthält. Die Aufteilung ist dabei folgende:</p>
<ul>
<li>4 Stücke aus Kingdom Hearts</li>
<li>4 Stücke aus Legend of Mana</li>
<li>3 Stücke aus Heroes of Mana</li>
<li>2 Stücke aus Live A Live</li>
<li>2 Stücke aus Front Mission</li>
<li>1 Stück aus Final Fantasy Versus XIII (nun XV)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Da es das Album schon seit 2008 gibt, dürften einige es vermutlich kennen. Es ist schwierig, einzelne Titel zu nennen, denn das ganze Album ist ein einziges Highlight. Selbst die Lieder zu den Spielen, die ich nicht kannte (z.B. Live A Live) haben mir auf Anhieb gefallen. Wenn ich Favoriten nennen müsste, wären das vermutlich:</p>
<ul>
<li><em>The Bird Flies In the Sky, The Fish Swims In the River (LIVE A LIVE)</em></li>
<li><em>The Other Promise (Kingdom Hearts series)</em></li>
<li><em>City of Flickering Destruction (Legend of Mana)</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Die Arrangements sind alle ziemlich klassisch, d.h. sie sind orchestral und beinhalten keine elektronischen oder anderen modernen Elemente. Die meisten sind zudem recht nah an den Originalen dran und es wurde nicht viel „experimentiert“. Das schmälert aber die Qualität des Albums keineswegs, auch wenn ich gerne mal ein experimentelleres Album von Shimomura hören würde.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fazit:</strong> Wer Yoko Shimomura mag, sollte dieses Album keinesfalls verpassen – fast eine Stunde arrangierte Musik vieler ihrer bester Werke gibt es zu hören! Und jetzt entschuldigt mich, ich will nun Live A Live spielen. Aber halt! Ich wollte ja noch ein weiteres Album vorstellen.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><a href="http://vgmdb.net/album/27561">Re:Birth/Seiken Densetsu Kenji Ito Arrange Album</a> gibt es seit Oktober 2011 und Kenji Ito hat, wie Yoko Shimomura bei <em>drammatica</em>, einige seiner Lieblingsstücke neu arrangiert. Wie man am schönen Album-Cover sehen kann, beschränkt sich die Auswahl dabei auf die <strong>Mana-Serie</strong>, es gibt aber auch ein <a href="http://vgmdb.net/album/33751">Re:Birth II / Romancing SaGa Battle Arrange</a>, das ich mir allerdings mangels Kenntnis der Spiele noch nicht angehört habe.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Aufteilung:</strong></p>
<ul>
<li>7 Stücke aus Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden aka Final Fantasy Adventure (und Sword of Mana)</li>
<li>2 Stücke aus Dawn of Mana</li>
<li>Stück aus Children of Mana</li>
</ul>
<div style="float: right; padding-left: 8px; padding-top: 8px; padding-bottom: 8px;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img17/3343/iq3a.jpg" alt="Re:Birth" /></div>
<p style="text-align: justify;">Anders als bei <em>drammatica</em> gibt&#8217;s auf Re:Birth auch einige moderne und experimentelle Stücke zu hören. <em>In Search of the Sacred Sword</em> ist zum Beispiel eine reinrassige <strong>Techno-Version</strong> des Originals, die mir zugegebenermaßen anfangs nicht gefallen hat, auch wenn ich sie mittlerweile einigermaßen mag (ist übrigens auch das einzige Stücke, das nicht von Ito selbst arrangiert wurde).</p>
<p style="text-align: justify;">Ein anderes, etwas „harmloseres“ Beispiel ist <em>Mana Palace</em>, das auch stark synthetisch geprägt ist und meiner Meinung nach ein tolles Arrangement ist (im Sinne von „es unterscheidet sich deutlich vom Original, aber würdigt es trotzdem stark genug“). Wer es <strong>rockiger</strong> mag, wird sich über <em>Infant of Mana</em> (der Musik aus dem letzten Kampf in Children of Mana) sehr freuen.</p>
<p style="text-align: justify;">Es kann aber auch klassisch zugehen. Das letzte Stück, <em>A Legend Forever</em>, ist ein reines <strong>Klavier-Arrangement</strong>, und wer <em>Mana&#8217;s Mission</em> von Re:Birth hört, darf das Stück mit Klavier, Streichern, einer Frauenstimme und sanfter Percussion genießen. <strong>Mein persönliches Highlight ist aber zweifelsohne </strong><em><strong>Battle 2 -Touched by Courage and Pride</strong>&#8211;</em>, dessen ekstatischer Anfang mich gleich beim ersten mal mitgerissen hat. Lediglich <em>Final Battle</em> hat mich ein wenig enttäuscht, da ich von dieser sehr dezenten und sanften Version nach dem von mir sehr geliebten actiongeladenen 8- bzw. 16-Bit-Original ein bisschen mehr erwartet hätte.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fazit:</strong> Als riesiger Fan der Originale ist dieses Album eine große Freude für mich gewesen. Tolle Auswahl, tolle Arrangements! Und jeder, der das erste Seiken Densetsu oder Sword of Mana noch nie gespielt hat, holt das bitte jetzt nach und hört sich danach Re:Birth an. (:</p>
<p style="text-align: justify;">Das war&#8217;s für heute, aber wenn ihr euch für das Thema interessiert, nehme ich mich demnächst gerne wieder ein paar Arrangement-Alben unter die Lupe. Die Welt der Videospielmusik ist groß und es gibt noch viel zu entdecken!</p>
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		<title>Retro-Flashback: Geschichtsstunde #0</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 14:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tretet ein, macht's euch gemütlich, trinkt einen Tee mit mir. Herzlich Willkommen zur ersten RPG-Geschichtsstunde! Vielleicht ist es mit einer Stauballergie...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/03/retro-flashback-geschichtsstunde-0/">Retro-Flashback: Geschichtsstunde #0</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tretet ein, macht&#8217;s euch gemütlich, trinkt einen Tee mit mir. Herzlich Willkommen zur ersten RPG-Geschichtsstunde! Vielleicht ist es mit einer Stauballergie nicht allzu ratsam, in Zeiten zu wühlen, zu denen es mich nicht einmal gab, aber wozu veranlasst einen die Liebe zum Hobby nicht alles?</p>
<p style="text-align: justify;">Als vor ein paar Monaten mein Interesse an den Wurzeln der japanischen RPGs entflammt ist, habe ich mir nach ein wenig Recherche eine Liste der interessanten und einflussreichen Titel der späten 80er- und frühen 90er-Jahre gemacht („NES-Ära“). Diese Liste deckt natürlich nicht alle RPGs dieser Zeit ab, auf einige Titel habe ich auch bewusst verzichtet. Über ergänzende Vorschläge freue ich mich immer.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich habe mir vorgenommen, über folgende Titel einen genauen Eindruck zu verschaffen und sie möglichst auch durchzuspielen (in manchen Fällen wie z.B. beim ersten Megami Tensei ist das allerdings sehr schwierig, da keine Übersetzungen vorliegen und es auch keine vernünftigen Guides dazu im Internet gibt):</p>
<table style="color: #112244;" width="100%" border="0" cellspacing="2" cellpadding="4">
<colgroup>
<col width="128*" />
<col width="38*" />
<col width="90*" /></colgroup>
<tbody>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #99daee;" width="50%" height="2"><strong>Name</strong></td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #99daee;" width="15%"><strong>System</strong></td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #99daee;" width="35%"><strong>Japan-Releasedatum</strong></td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">The Legend of Zelda</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">21.02.1986</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Dragon Quest</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">27.05.1986</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Zelda II: The Adventure of Link</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">14.02.1987</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Dragon Quest II</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">26.01.1987</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Ys I</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">PC-88</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">21.06.1987</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Digital Devil Story: Megami Tensei</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">11.09.1987</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Final Fantasy</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">18.12.1987</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Phantasy Star</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">SMS</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">20.12.1987</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Dragon Quest III</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">10.02.1988</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Ys II</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">PC-88</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">24.06.1988</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Final Fantasy II</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">17.12.1988</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Phantasy Star II</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">GEN</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">21.03.1989</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Makai Toushi SaGa</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">GB</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">15.12.1989</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Dragon Quest IV</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">11.02.1990</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Phantasy Star III</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">GEN</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">21.04.1990</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Digital Devil Story: Megami Tensei II</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">06.04.1990</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Fire Emblem</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">20.04.1990</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Final Fantasy III</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">27.04.1990</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">SaGa 2: Hihou Densetsu</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">GB</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">14.12.1990</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Shining in the Darkness</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">GEN</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">29.03.1991</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">GB</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">28.06.1991</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">SaGa 3: Jikuu no Hasha</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">GB</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">13.12.1991</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich will ich euch an meinen Spielerfahrungen teilhaben lassen. Deshalb werde ich zu jedem dieser Spiele einen kleinen Artikel mit Wort- und Bildimpressionen schreiben und von meinem Erlebnis berichten. Da diese Jahre die heutigen Spiele (insbesondere Konsolenspiele) geprägt haben wie keine andere Zeit, ist es nicht verwunderlich, dass viele bekannte Serien dort ihren Ursprung haben.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zelda, Dragon Quest, Megami Tensei, Ys, Final Fantasy, Phantasy Star, SaGa, Shining, Fire Emblem, Seiken Densetsu</strong> – all dies sind große Serien mit einem gewaltigen Vermächtnis geworden. Viele Innovationen dieser Zeit haben das Genre der japanischen RPGs, das eigentlich gar keines ist, in den unterschiedlichsten Aspekten geprägt. Es ist interessant zu sehen, was aus den Ideen damaliger Visionäre zweieinhalb Jahrzehnte später geworden ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Wusstet ihr zum Beispiel, dass <strong>The Legend of Zelda</strong> <em></em>das erste Konsolenspiel mit einem modulinternen Speicher war? Alle Konsolenspiele davor hatten diese Funktion nicht – folglich musste man sie in einem Rutsch durchspielen oder auf ein umständliches Passwort-System zurückgreifen. Natürlich waren die Innovationen nicht nur technologischer Natur. Insbesondere wenn man sich die größeren und bekannteren Serien ansieht, stellt man schnell fest, dass einige sehr wichtige Grundideen oder charakteristische Serienelemente (wie die „Schleim“-Gegner in Dragon Quest) schon zur Geburtsstunde existiert haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Falls ihr Interesse habt, schaut doch Sonntag mal vorbei, wenn in der ersten „Geschichtsstunde“ <strong>The Legend of Zelda</strong> behandelt wird – anschließend soll es chronologisch weitergehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/03/retro-flashback-geschichtsstunde-0/">Retro-Flashback: Geschichtsstunde #0</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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