<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Sega Sammy Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/sega-sammy/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/sega-sammy/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 07 Feb 2025 23:24:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Sega-Geschäftsbericht sorgt für gemischte Stimmung – der Lichtblick sind die JRPGs von Atlus</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/02/sega-geschaeftsbericht-sorgt-fuer-gemischte-stimmung-der-lichtblick-sind-die-jrpgs-von-atlus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 13:35:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Metaphor: ReFantazio]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 5 Royal]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Sammy]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic the Hedgehog 3]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic X Shadow Generations]]></category>
		<category><![CDATA[Unicorn Overlord]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=290082</guid>

					<description><![CDATA[<p>Metaphor und Persona.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/sega-geschaeftsbericht-sorgt-fuer-gemischte-stimmung-der-lichtblick-sind-die-jrpgs-von-atlus/">Sega-Geschäftsbericht sorgt für gemischte Stimmung – der Lichtblick sind die JRPGs von Atlus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sega Sammy Holdings hat die <strong>Umsatzprognose</strong> für das laufende Geschäftsjahr <strong>nach unten korrigiert</strong>, rechnet aber weiterhin mit steigenden operativen Gewinnen. Der neu veröffentlichte Geschäftsbericht, der den Zeitraum vom 1. April bis zum 31. Dezember 2024 abbildet, erzeugt eine gemischte Stimmungslage.</p>
<p>Während sich Vollpreisspiele und Kinoproduktionen als profitabel erwiesen, verzeichnete das Free-to-play-Segment Rückgänge. Besonders erfolgreich waren Titel wie <strong>Metaphor: ReFantazio</strong>, Sonic X Shadow Generations sowie Katalogspiele wie <strong>Persona 5 Royal</strong> und Unicorn Overlord. Gleichzeitig führte die Einstellung von Football Manager 25 wohl zu heftigen Umsatzeinbußen.</p>
<p>Trotz dieser Herausforderungen erwartet Sega steigende operative Gewinne. Dazu trugen insbesondere starke DLC-Verkäufe, anhaltende Absätze älterer Titel sowie der Kinoerfolg von Sonic the Hedgehog 3 bei, der weltweit 460 Millionen US-Dollar einspielte und damit die vorherigen Filme der Reihe übertraf.</p>
<h3>Yakuza kommt ja auch noch</h3>
<p>Im vierten Geschäftsquartal, das aktuell noch läuft, veröffentlichte Sega zudem Virtua Fighter R.E.V.O und bringt bald Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii auf den Markt. Besonders das inzwischen auch im Westen sehr populäre &#8222;Yakuza&#8220; dürfte einige Zahlen garantieren.</p>
<p>Neben dem Gaming-Sektor erwartet Sega Sammy einen Rückgang im Pachinko-Geschäft. Dagegen steigen die Profite aus Maschinen in den USA und Südkorea. Negative Auswirkungen hat zudem der schwache Yen, der die Materialkosten für Segas Arcade- und Spielzeuggeschäfte in die Höhe treibt.</p>
<p>Ein dedizierten Blick werfen wir natürlich auch noch auf Persona. Laut dem aktuellen Finanzbericht verkaufte sich die Serie im dritten Quartal (Oktober bis Dezember 2024) rund 940.000 Mal. Ein erstaunlicher Wert, gab es doch kein neues Spiel. Die Zahl wurde also allein mit Katalogspielen erzielt, wobei Persona 5 Royal hier hauptverantwortlich gemacht wird, aber auch Persona 3 Reload findet eine Nennung.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/segas-forecast-for-the-year-is-a-mix-of-ups-and-downs-as-sonic-and-metaphor-refantazio-triumph-and-football-manager-2025-gets-cancelled/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://personacentral.com/persona-series-sales-q3-fy2025/" target="_blank" rel="noopener">Persona Central</a>, <a href="https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir/20250207_q3_presentation_e.pdf" target="_blank" rel="noopener">SEGA Sammy</a>, Bildmaterial: Metaphor: ReFantazio, <a href="https://metaphor.atlus.com/index.html?lang=de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Atlus</a>, Studio Zero</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/sega-geschaeftsbericht-sorgt-fuer-gemischte-stimmung-der-lichtblick-sind-die-jrpgs-von-atlus/">Sega-Geschäftsbericht sorgt für gemischte Stimmung – der Lichtblick sind die JRPGs von Atlus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Glücksfall für Sega Sammy: Atlus wird als der erfolgreichste Kauf der Geschichte eingestuft</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/gluecksfall-fuer-sega-sammy-atlus-wird-als-der-erfolgreichste-kauf-der-geschichte-eingestuft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Nov 2024 09:57:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Metaphor: ReFantazio]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Sammy]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Zero]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=288038</guid>

					<description><![CDATA[<p>Persona und Metaphor liefern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/gluecksfall-fuer-sega-sammy-atlus-wird-als-der-erfolgreichste-kauf-der-geschichte-eingestuft/">Glücksfall für Sega Sammy: Atlus wird als der erfolgreichste Kauf der Geschichte eingestuft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sega Sammy Holdings, das Mutterunternehmen von Sega Corporation, das wiederum Studios wie Ryu Ga Gotoku und Atlus unter sich vereint, hat im Rahmen einer Q&amp;A-Runde mit Investoren zur aktuellen wirtschaftlichen Lage geäußert.</p>
<p>Beruhigend: Sowohl Sonic X Shadow Generations als auch Metaphor: ReFantazio schneiden derzeit zu den Verkaufszielen gut ab. Sega wertet die Qualität der Spiele, die &#8222;gleichzeitige weltweite Markteinführung auf mehreren Plattformen&#8220; und gelungene Marketing-Kampagnen als Faktoren für den Erfolg. Für den Sonic-Ableger erwartet man zusätzlichen Rückenwind mit der Veröffentlichung des nächsten Films.</p>
<p>Besonders im Fokus steht jedoch Metaphor: ReFantazio, der neueste Titel von Atlus, den Entwicklern der Persona-Reihe. Das Rollenspiel wurde in dieser Woche auch als &#8222;Game of the Year&#8220; bei The Game Awards nominiert, was <a href="https://jpgames.de/2024/10/metaphor-refantazio-ist-ein-riesenerfolg-und-das-bisher-am-schnellsten-verkaufte-atlus-spiel/">den gelungenen Verkaufsstart mit einer Million</a> verkaufter Einheiten untermauert.</p>
<p>Das bringt die Manager sogar dazu, den Kauf von Atlus als &#8222;den bisher besten M&amp;A-Deal&#8220; der Firmengeschichte zu bezeichnen. M&amp;A steht für Mergers &amp; Acquisitions, hier vereinfacht: Kauf. Sega hatte sich Atlus in Gestalt der damals insolventen Muttergesellschaft Index Corporation anno 2013 gekrallt.</p>
<p>Und damit auch Marken wie Persona, Shin Megami Tensei und jetzt Metaphor ReFantazio. Seitdem hat sich bei Atlus viel getan, resümiert auch Sega Sammy. &#8222;In der Vergangenheit hatte Atlus nur begrenzte Ressourcen und konzentrierte sich oft auf bestimmte Länder, Regionen und Plattformen&#8220;, erklärte man. &#8222;Durch die Zusammenarbeit mit Sega konnten sie ihre Zielgruppen erheblich erweitern.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/atlus-is-one-of-our-most-successful-acquisition-deals-to-date-sega-sammy-reports-strong-sales-of-metaphor-refantazio/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/ja/ir/20241108_q2_major_QA_j-1.pdf" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a>, Bildmaterial: Metaphor: ReFantazio, <a href="https://metaphor.atlus.com/index.html?lang=de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Atlus</a>, Studio Zero</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/gluecksfall-fuer-sega-sammy-atlus-wird-als-der-erfolgreichste-kauf-der-geschichte-eingestuft/">Glücksfall für Sega Sammy: Atlus wird als der erfolgreichste Kauf der Geschichte eingestuft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sega Sammy steigert Gewinn massiv und hat gute Nachrichten für Fans von Shin Megami Tensei</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/sega-sammy-steigert-gewinn-massiv-hat-gute-nachrichten-fuer-fans-von-shin-megami-tensei/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Aug 2024 12:48:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Sammy]]></category>
		<category><![CDATA[Shin Megami Tensei V: Vengeance]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=284492</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es läuft gut bei Sega.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/sega-sammy-steigert-gewinn-massiv-hat-gute-nachrichten-fuer-fans-von-shin-megami-tensei/">Sega Sammy steigert Gewinn massiv und hat gute Nachrichten für Fans von Shin Megami Tensei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es läuft sehr gut für Sega Sammy Holdings, der Muttergesellschaft von SEGA. Das Unternehmen hat jetzt die Ergebnisse für das abgelaufene erste Quartal des Geschäftsjahres, endend zum 30. Juni 2024, veröffentlicht.</p>
<p>Demnach konnte Sega Sammy Holdings sowohl den Umsatz als auch den Gewinn im Vergleich zum Vorjahreszeitraum deutlich steigern. Das wird vor allem der Leistung im Segment &#8222;Entertainment&#8220; zugeschrieben, zu dem auch das klassische Videospielgeschäft gehört.</p>
<p>Der Nettoumsatz ist um 34 Prozent auf 453 Millionen Euro gestiegen und der Nettogewinn stieg sogar um 181,5 Prozent auf knapp 98 Millionen Euro. Sega Sammy führt das gute Ergebnis auf den starken Abverkauf neu veröffentlichter Titel zurück. Die Verkäufe seien um 56 Prozent im Vergleich zum Vorjahresquartal gestiegen. Auch der Verkauf von zuvor veröffentlichten Titeln stieg um über 31 Prozent.</p>
<p>Gute Nachrichten gibt es für Fans von Shin Megami Tensei. Der Bericht hebt <a href="https://jpgames.de/tag/shin-megami-tensei-v-vengeance/">Shin Megami Tensei V: Vengeance</a> für seine gute Leistung hervor. Das Spiel hatte sich innerhalb von drei Verkaufstagen über 500.000 Mal verkauft. Aber auch <a href="https://jpgames.de/tag/unicorn-overlord/">Unicorn Overlord</a> und Persona 5 Royal verkaufen sich weiterhin kontinuierlich gut.</p>
<p>Ausgezahlt hat sich inzwischen auch der Kauf von Rovio. Die Angry-Birds-Macher hatte sich Sega Sammy im August 2023 einverleibt. Im zurückliegenden Quartal steuerte Rovio gut 54 Millionen Euro zum Umsatz bei. Erst vor wenigen Tagen wurde bekannt, dass Sega sich mit Stakelogic für stolze 141 Millionen US-Dollar <a href="https://jpgames.de/2024/07/ohne-videospielbezug-sega-taetigt-bislang-teuerste-akquisition-der-firmengeschichte/">einen weiteren Kauf gegönnt hat</a>.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/shin-megami-tensei-v-vengeance-and-other-sega-releases-contribute-to-massive-181-boost-in-profit/#:~:text=Sega%20Sammy%20Holdings,8.7%20billion%20yen" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Shin Megami Tensei V: Vengeance, <a href="https://atlus.com/smt5v/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Atlus</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/sega-sammy-steigert-gewinn-massiv-hat-gute-nachrichten-fuer-fans-von-shin-megami-tensei/">Sega Sammy steigert Gewinn massiv und hat gute Nachrichten für Fans von Shin Megami Tensei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ohne Videospielbezug: SEGA tätigt eine der bisher teuersten Akquisition der Firmengeschichte</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/07/ohne-videospielbezug-sega-taetigt-bislang-teuerste-akquisition-der-firmengeschichte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jul 2024 13:33:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Sammy]]></category>
		<category><![CDATA[Stakelogic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=284178</guid>

					<description><![CDATA[<p>Glücksspiel-Experte Stakelogic.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/ohne-videospielbezug-sega-taetigt-bislang-teuerste-akquisition-der-firmengeschichte/">Ohne Videospielbezug: SEGA tätigt eine der bisher teuersten Akquisition der Firmengeschichte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>SEGA Sammy Holdings hat eine Vereinbarung zur Übernahme von Stakelogic getroffen, einem Online-Glücksspielunternehmen mit Sitz im niederländischen Eindhoven. Mit stolzen 141 Mio. US-Dollar lässt sich SEGA dabei ordentlich was kosten – die Akquisition ist eine der größeren der bisherigen Unternehmensgeschichte.</p>



<p>Dabei hat Stakelogic nicht einmal Videospielbezug. Das Unternehmen betreibt eine B2B-orientierte Online-Glücksspielplattform und bietet im Wesentlichen das Rückgrat für eine Vielzahl digitaler Casinos.</p>
<p>Seit seiner Gründung im Jahr 2014 hat das niederländische Unternehmen auf über 20 Märkte expandiert und beschäftigt derzeit mehr als 550 Mitarbeitende in sieben Niederlassungen.</p>



<p>SEGA bezeichnete den Deal als Teil einer laufenden Anstrengung, sein Glücksspielgeschäft zu stärken. Obwohl SEGA bereits ein erfolgreiches Pachinko-Geschäft betreibt, ist dieser Zweig des Unternehmens überwiegend inländisch und nicht digital.</p>
<p>Im Gegensatz dazu soll der Stakelogic-Deal dem Unternehmen helfen, einen Anteil am lukrativen Sportwetten- und Online-Casino-Markt in den Vereinigten Staaten zu gewinnen, der derzeit auf einen Jahresumsatz von 16,5 Milliarden US-Dollar geschätzt wird.</p>



<p>Übrigens: Stakelogic ist nicht die erste Akquisition von SEGA abseits des Videospielsektors. Der erste und einzige vorherige Kauf dieser Art war der des Entertainment-Centers GameWorks, der im Mai 2005 abgeschlossen wurde.</p>
<p><strong>Update</strong>: In einer früheren Version dieses Artikels wurde die Akquisition als die &#8222;bisher größte&#8220; der Firmengeschichte bezeichnet. Das ist nicht korrekt, es ist lediglich eine der größten. Im April letzten Jahres hatte SEGA <a href="https://jpgames.de/2023/04/sega-kauft-angry-birds-studio-rovio-fuer-etwa-700-millionen-euro/">beispielsweise Rovio</a> für umgerechnet etwa 700 Millionen Euro gekauft.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/sega-sammy-holdings-stakelogic-acquisition-announcement/">GameRant</a>, Bildmaterial: SEGA</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/ohne-videospielbezug-sega-taetigt-bislang-teuerste-akquisition-der-firmengeschichte/">Ohne Videospielbezug: SEGA tätigt eine der bisher teuersten Akquisition der Firmengeschichte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>SEGA Sammy verkündet beste Ergebnisse seit einer Dekade und gibt Update zum &#8222;Superspiel&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/11/sega-sammy-verkuendet-beste-ergebnisse-seit-einer-dekade-und-gibt-update-zum-superspiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Nov 2023 05:41:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Sammy]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=273752</guid>

					<description><![CDATA[<p>Europäischer Markt enttäuscht aber.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/sega-sammy-verkuendet-beste-ergebnisse-seit-einer-dekade-und-gibt-update-zum-superspiel/">SEGA Sammy verkündet beste Ergebnisse seit einer Dekade und gibt Update zum &#8222;Superspiel&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>SEGA verzeichnet die beste finanzielle Leistung seit einem Jahrzehnt und meldet in diesem Jahr einen Gesamtnettoumsatz von 389,6 Milliarden Yen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Beste Ergebnisse der letzten Dekade</h3>



<p>Die Zahlen sind Teil <a href="https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir/ir_2023_web_all_e.pdf">eines vollständigen Berichts über SEGA Sammys Jahr 2023</a>. Die Finanzzahlen beziehen sich auf die Jahre 2014 bis 2023, wobei das vergangene Jahr die höchsten Werte für Nettoumsatz, Betriebseinkommen und ordentliches Einkommen im gesamten Unternehmen aufwies.</p>



<p>SEGA Sammy berichtet, dass der konsolidierte Umsatz „deutlich“ um 21,4 Prozent gestiegen sei, was auf das Wachstum im Pachinko-Geschäft und im Unterhaltungsinhaltsgeschäft (Spiele und Filme) zurückzuführen sei.</p>



<p>Ein großer Teil des Erfolgs scheint auf die Verkäufe von <strong>Sonic Frontiers</strong> und die Einspielergebnisse von <strong>Sonic the Hedgehog 2</strong> zurückzuführen zu sein. Die Sonic-Reihe hat mittlerweile über 1,66 Milliarden Einheiten und Downloads verkauft, gegenüber 1,5 Milliarden um diese Zeit im letzten Jahr.</p>



<p>Darüber hinaus wurden von der &#8222;Like a Dragon&#8220;-Reihe 21,3 Millionen Einheiten verkauft, und von der Persona-Reihe wurden 17,7 Millionen Einheiten verkauft.</p>



<p>Der Erfolg der Sonic-Serie scheint das Unternehmen zu inspirieren, da es darauf abzielt, von seinen anderen beliebten IPs zu profitieren. Tatsächlich beschrieb SEGAs Co-COO Shuji Utsumi das Unternehmen als „eine Art Schatzinsel“, da es die Wiederbelebung einer Reihe älterer IPs plant.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Europäischer Markt hängt durch</h3>



<p>Wie Haruki Satomi, CEO von SEGA Sammy, feststellt, stammen diese Erfolgsgeschichten jedoch alle von der japanischen Seite des Unternehmens.</p>



<p>„Im Hauptverbraucherbereich verzeichnen neue in Japan ansässige Titel wie Sonic Frontiers und Persona 5 Royal im Ausland ein deutliches Umsatzwachstum“, sagt er. „Andererseits blieben die von uns gesuchten Verkäufe neuer europäischer Titel aus, was Licht auf einige Probleme wirft.“</p>



<p>Dies bezieht sich offenbar auf <a href="https://jpgames.de/2023/09/sega-stampft-helden-shooter-hyenas-und-weitere-unangekuendigte-projekte-ein/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">das Einstampfen des Loot-Shooters Hyenas im letzten Monat</a>.</p>



<p>Satomi fährt fort: „Auf dem heutigen Spielemarkt neigen User zunehmend dazu, zahlreiche Rezensionen und Medieninformationen zu lesen, bevor sie ein Spiel kaufen. Titel, über die viel gesprochen wird und die hohe Bewertungen haben, können weltweit phänomenale Verkäufe verzeichnen, aber wir sehen eine wachsende Zahl von Fällen, in denen die Verkäufe schleppend verlaufen. Der Schlüssel zu Erfolgsspielen, die große Umsätze generieren, liegt darin, Spiele zu entwickeln, die neue, noch nie dagewesene Erlebnisse bieten, die Interaktion mit den NutzerInnen steigern und über die viel gesprochen wird.“</p>



<h3 class="wp-block-heading">&#8222;Super Game&#8220; bis März 2026</h3>



<p>In diesem Zuge spricht Utsumi auch SEGAs geplantes &#8222;Super Game&#8220; an. Es sei ein &#8222;groß angelegter globaler Titel&#8220;, mit dem Ziel, Streamer anzulocken, und dessen Veröffentlichung bis März 2026 angestrebt wird. Das ehrgeizige Projekt mache „kontinuierliche Fortschritte“.</p>



<p>„Wie der Name schon sagt, beinhaltet ein ‚Super Game‘ das Konzept eines Spiels, das normale Spiele um Längen übertrifft“, erklärt Utsumi. „Ich ermutige die Stakeholder, sich auf die Früchte unserer Bemühungen zu freuen, zu denen auch die Forschung und Entwicklung gehört, um ein Spiel zu entwickeln, das eine ganzheitliche Weltanschauung aufbaut, die das gesamte Gaming-Ökosystem einbezieht, einschließlich nicht nur der Spieler, sondern auch der Streamer, die das Spiel streamen, und ihrer Zuschauer.“</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/sega-sammy-reports-best-financial-performance-for-a-decade-despite-european-studio-disappointment" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: SEGA</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/sega-sammy-verkuendet-beste-ergebnisse-seit-einer-dekade-und-gibt-update-zum-superspiel/">SEGA Sammy verkündet beste Ergebnisse seit einer Dekade und gibt Update zum &#8222;Superspiel&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>SEGA Sammy mit Gewinnrückgang im ersten Halbjahr</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/11/sega-sammy-mit-gewinnrueckgang-im-ersten-halbjahr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Nov 2018 12:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Sammy]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=193810</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auch wenn die Zahlen für das gesamte Unternehmen ein wenig zurückgingen, steht der Bereich Entertainment Contents Business ganz gut da und liefert...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/11/sega-sammy-mit-gewinnrueckgang-im-ersten-halbjahr/">SEGA Sammy mit Gewinnrückgang im ersten Halbjahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 30. September endete für viele japanische Videospielunternehmen das erste Halbjahr des laufenden Geschäftsjahres. So auch für SEGA Sammy. Sowohl der Umsatz als auch der Gewinn verbuchen einen Rückgang. So sank der Umsatz um 12 Prozentpunkte auf 171 Milliarden Yen (ca. 1,32 Milliarden Euro).</p>
<p>Während das Betriebsergebnis im vergangenen Geschäftsjahr noch 26,8 Milliarden Yen (ca. 207,87 Millionen Euro) betrug, sind es dieses Mal nur 10,2 Milliarden Yen (ca. 79,12 Millionen Euro). Beim reinen Gewinn sieht es nicht besser aus. Hier sank der Wert um mehr als die Hälfte und brachte nur 6,7 Milliarden Yen (ca. 51,97 Millionen Euro).</p>
<h3>Bereich Entertainment Contents Business liefert solide</h3>
<p>Auch wenn die Zahlen für das gesamte Unternehmen ein wenig zurückgingen, steht der Bereich Entertainment Contents Business ganz gut da und liefert solide Zahlen nach Plan. Jedoch entstanden neue Kosten für SEGA bei der Entwicklung und Produktion neuer Titel. Dadurch mussten einige Titel ebenfalls verschoben werden. Das drückt den Umsatz und das Betriebsergebnis ein wenig runter.</p>
<p>Nichtsdestotrotz erschienen Spiele wie das Remake von Yakuza 3 auf PlayStation 4 und Sonic Mania Plus. Nach eigenen Angaben lieferten die Spiele eine solide Performance ab. Für den Bereich Digital Games plant SEGA unter anderem die Veröffentlichung von Yakuza Online und Idola Phantasy Star Saga. Bei den physischen Spielen stehen weitere Erscheinungen an wie zum Beispiel Project Judge und Total War: Three Kingdoms.</p>
<p>via <a href="https://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/201903_2q_siryo_20181102_final_e.pdf" target="_blank" rel="noopener">SEGA Sammy</a>, <a href="http://www.gamefront.de/" target="_blank" rel="noopener">Gamefront</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/11/sega-sammy-mit-gewinnrueckgang-im-ersten-halbjahr/">SEGA Sammy mit Gewinnrückgang im ersten Halbjahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Geschäftsbericht: Persona und Pachislot helfen Sega</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/08/persona-5-hilft-sega-sammy-im-ersten-quartal/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2017/08/persona-5-hilft-sega-sammy-im-ersten-quartal/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Aug 2017 17:09:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 5]]></category>
		<category><![CDATA[Phantasy Star Online 2]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Sammy]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=158741</guid>

					<description><![CDATA[<p>Im ersten Quartal des aktuellen Geschäftsjahres sieht es für Sega Sammy nicht allzu schlecht aus. Das japanische Unternehmen erwirtschafte einen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/persona-5-hilft-sega-sammy-im-ersten-quartal/">Geschäftsbericht: Persona und Pachislot helfen Sega</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im ersten Quartal des aktuellen Geschäftsjahres sieht es für Sega Sammy nicht allzu schlecht aus. Das japanische Unternehmen erwirtschafte einen Nettoumsatz von 107,277 Milliarden Yen (ca. 823,203 Millionen Euro). Das entspricht einer Steigerung von 51,9 Prozentpunkten. Beim operativen Gewinn (Gewinn ohne Einbezug der Steuern) stiegen die Einnahmen um 443,9 Prozentpunkten auf 16,618 Milliarden Yen (ca. 127,520 Millionen Euro). Im Vorjahresvergleich stieg der Gewinn ebenfalls von 4,111 Milliarden Yen (ca. 31,546 Millionen Euro) auf 11,536 Milliarden Yen (ca. 82,32 Millionen Euro). Das ist ein Anstieg von 180,6 Prozentpunkten.</p>
<p>Die formidablen Zahlen stammen zum großen Teil aus dem Bereich der Pachislot und Pachinko. Mit den japanischen Spielautomaten erzielte das Unternehmen einen operativen Gewinn von 15,1 Milliarden Yen und einen Umsatz von 54,9 Milliarden Yen (ca. 88,522 Millionen Euro). Der Entertainment-Bereich &#8211; zu dem auch Videospiele gehören &#8211; erzielte im letztgenannten Bereich mit 50,2 Milliarden Yen (ca. 385,215 Millionen Euro) fast exakt so viel. Das ist immerhin ein Anstieg von 7 Prozentpunkten im Vergleich zum Vorjahr.</p>
<p>Vor allem Retailspiele sorgen für die guten Zahlen im Entertainment-Bereich. Im Vorjahresvergleich verkauften sich physische Spiele 35 Prozentpunkte mehr und erwirtschafteten 14,4 Milliarden Yen (ca. 110,5 Millionen Euro). Das liegt unter anderem an dem Release von Persona 5, welches im April im Westen erschien. Mit den bereits verkauften Einheiten aus Japan liegen die Verkaufszahlen des japanischen Rollenspiels nun bei 1,5 Millionen.</p>
<p>Bei den digitalen Spielen lief es nicht ganz so gut im ersten Quartal. Zwar laufen die Verkäufe von Phantasy Star Online 2 solide laut Sega, jedoch sanken die Verkäufe in diesem Bereich insgesamt 21 Prozentpunkte. Während die Zahlen im vergangenen Fiskaljahr noch bei 46,7 Milliarden Yen lagen, sind es nun 9,5 Milliarden Yen (ca. 72,899 Millionen Euro).</p>
<p>Für den Rest des Fiskaljahres erscheinen unter anderem das 3D-Abenteuer Sonic Forces, das 2D-Abenteuer Sonic Mania, Shin Megami Tensei: Deep Strange Journey, Total War: Warhammer 2 und ein großes Update für Phantasy Star Online 2.</p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/sega-persona-5-consoles/" target="_blank" rel="noopener">Dualshockers</a>, <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/303053/Digital_sales_lag_behind_as_Sega_Sammy_closes_first_fiscal_quarter.php" target="_blank" rel="noopener">Gamasutra</a>, SEGA (<a href="https://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/20170803_1q_tanshin_e_final_.pdf" target="_blank" rel="noopener">1</a>), (<a href="https://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/201700804_1q_siryo_e_final_.pdf" target="_blank" rel="noopener">2</a>)</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/persona-5-hilft-sega-sammy-im-ersten-quartal/">Geschäftsbericht: Persona und Pachislot helfen Sega</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2017/08/persona-5-hilft-sega-sammy-im-ersten-quartal/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>SEGA Sammy macht Gewinn mit ersten Quartal</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/08/sega-sammy-macht-gewinn-mit-ersten-quartal/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/08/sega-sammy-macht-gewinn-mit-ersten-quartal/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Aug 2016 13:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Sammy]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=136814</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wie viele andere Unternehmen hat auch SEGA Sammy seine Geschäftszahlen aus dem ersten Quartals des aktuellen Fiskaljahres veröffentlicht...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/sega-sammy-macht-gewinn-mit-ersten-quartal/">SEGA Sammy macht Gewinn mit ersten Quartal</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wie viele andere Unternehmen hat auch SEGA Sammy seine Geschäftszahlen vom ersten Quartal des aktuellen Fiskaljahres veröffentlicht. Im Gegensatz zum Vorjahreszeitraum sehen die Zahlen besser aus. Der Umsatz stieg um 33,4 Prozent auf 70,634 Milliarden Yen (0,623 Milliarden Euro). Im ersten Quartal des letzten Fiskaljahres waren es noch 52,935 Milliarden Yen.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Gewinn des japanischen Unternehmens stieg ebenfalls. Während es im Vorjahreszeitraum noch einen Verlust von 7,930 Milliarden Yen (0,07 Milliarden Euro) machte, erwirtschafte SEGA dieses Mal 4,111 Milliarden Yen (0,037 Milliarden Euro). Für den Rest des Fiskaljahres hat SEGA unter anderem Sonic Mania im Petto, welches im Frühjahr 2017 erscheinen soll.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.gamesbusiness.de/2016/08/03/sega-mit-36-millionen-euro-gewinn-im-ersten-quartal-2016/" target="_blank">Gamesbusiness</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/sega-sammy-macht-gewinn-mit-ersten-quartal/">SEGA Sammy macht Gewinn mit ersten Quartal</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2016/08/sega-sammy-macht-gewinn-mit-ersten-quartal/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sega Sammy beendet erstes Geschäftsquartal mit Verlust</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/08/sega-sammy-beendet-erstes-geschaeftsquartal-mit-verlust/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2015/08/sega-sammy-beendet-erstes-geschaeftsquartal-mit-verlust/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2015 12:34:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Sammy]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=114306</guid>

					<description><![CDATA[<p>Am 30. Juni 2015 endete das erste Quartal (01.04.15 - 30.06.15) des aktuellen Geschäftsjahres 2015/2016 von Sega Sammy. Im Vergleich ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/sega-sammy-beendet-erstes-geschaeftsquartal-mit-verlust/">Sega Sammy beendet erstes Geschäftsquartal mit Verlust</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am 30. Juni 2015 endete das erste Quartal des aktuellen Geschäftsjahres von Sega Sammy. Im Vergleich zum Vorjahr fiel der Umsatz des Unternehmens um 41,2 Prozent auf 52,93 Milliarden Yen (circa 389,6 Million Euro). Der operative Verlust des Unternehmens beläuft sich auf 9,5 Milliarden Yen (circa 69,6 Million Euro). Während Sega im Vorjahr noch einen Gewinn von 5,2 Milliarden Yen erzielten konnte, rutsch man im diesjährigen Zeitraum in die roten Zahlen und verbucht einen Nettoverlust von rund 8 Milliarden Yen (circa 58,4 Million Euro).</p>
<p style="text-align: justify;">Ein Grund warum der Umsatz um 41,2 Prozent einbrach, sind die geänderten Rechtsvorschriften im japanischen Glücksspielgeschäft. Dadurch schauen die japanischen Behörden im Bereich der Pachinko- und Pachislot-Glücksspielautomaten genauer hin, weshalb Auslieferungen von Geräten sich ungeplant verzögern können. Außerdem hat das Unternehmen intern viel umstrukturiert und Geschäftsbereiche neu aufgestellt. Daher sind Vergleiche mit dem Vorjahreszeitraum nur bedingt möglich.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Bereich der Videospiele blieb die Entwicklung von Sega stabil. Gut schaut es dabei bei den Mobile- und Social-Games aus. In diesem Bereich stieg die Zahl im Free-To-Play-Modell auf 46. Probleme bereiten dem Unternehmen eher die klassischen Spieleverkäufe, die sich auf 1,83 Million Spiele belaufen. Genaue Angaben, z.B. wo sich die Spiele im internationalen Vergleich verkauft haben, gibt Sega nicht an. Es lässt sich nur erkennen, dass 1,5 Million Spiele weltweit ausgeliefert wurden, während sich in Japan ungefähr 330.000 Spiele verkaufen.</p>
<p style="text-align: justify;">Den größten Umsatz im Bereich der Videospielbranche erzielt der digitale Markt mit 12,6 Milliarden Yen (circa 92,8 Million Euro). Mit physischen Verkäufen erzielt Sega lediglich einen Umsatz von 7,7 Milliarden Yen (circa 56,7 Million Euro). Damit steigt der Gewinn mit digitalen Gütern um 3 Prozent, während die klassischen Verkäufe auf Vorjahresniveau bleiben.</p>
<p style="text-align: justify;">Wenn man sich die Gewinnspanne der beiden Vertriebswege anschaut, bleibt letztendlich nicht mehr viel übrig. Denn mit dem digitalen Geschäft erzielte Sega einen operativen Gewinn von 200 Million Yen (circa 1,5 Million Euro) und beim klassischen Geschäft beläuft sich der operative Verlust auf ebenfalls 200 Million Yen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Abteilung Entertainment Contents konnte den Gewinn um 4,1 Prozent auf 42 Milliarden Yen (circa 308,5 Million Euro) steigern und während die Abteilung im Vorjahr noch einen operativen Verlust von 1,4 Milliarden Yen verbuchte, schafft man es dieses Jahr in die Gewinnzone mit einem operativen Gewinn von 739 Million Yen (circa 5,4 Million Euro).</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.mediabiz.de/games/news/sega-sammy-bricht-ein/397601" target="_blank">Mediabiz </a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/sega-sammy-beendet-erstes-geschaeftsquartal-mit-verlust/">Sega Sammy beendet erstes Geschäftsquartal mit Verlust</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2015/08/sega-sammy-beendet-erstes-geschaeftsquartal-mit-verlust/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Geschäftsbericht: Glücksspielflaute bei Sega hält an</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/08/geschaeftsbericht-gluecksspielflaute-bei-sega-haelt-an/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2014/08/geschaeftsbericht-gluecksspielflaute-bei-sega-haelt-an/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Aug 2014 08:44:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Sammy]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=92233</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sega Sammy leider weiter unter der Glücksspielflaute. Im ersten Quartal des neuen Geschäftsjahres vermeldete man rückläufige Einnahmen und niedrigere...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/geschaeftsbericht-gluecksspielflaute-bei-sega-haelt-an/">Geschäftsbericht: Glücksspielflaute bei Sega hält an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sega Sammy leider weiter unter der Glücksspielflaute. Im ersten Quartal des neuen Geschäftsjahres vermeldete man rückläufige Einnahmen und niedrigere Gewinne. Mit einem Umsatz von 88,4 Milliarden Yen (etwa 641 Millionen Euro) liegt man eigentlich nur 2,6 Prozent unter dem Vorjahresergebnis. Der operative Gewinn sank jedoch um 42,3 Prozent auf 9,3 Milliarden Yen (etwa 67,5 Millionen Euro). Netto bleiben so nur noch 5,5 Milliarden Yen (etwa 40 Millionen Euro) übrig, was immerhin 57,4 Prozent unter dem Vorjahresergebnis liegt.</p>
<p style="text-align: justify;">Einmal mehr führt Sega Sammy das schwierige Geschäft mit Pachinko und Patchislot-Automaten als Ursache an. Das Automatengeschäft macht etwa ein Drittel des Umsatzes und 50 Prozent der Einnahmen vom Gesamtkonzert aus und das wirkt sich entsprechend aus.</p>
<p style="text-align: justify;">Im traditionellen Spielegeschäft lief es hingegen ein wenig besser! 1,7 Millionen Spiele wurden im Quartal verkauft, im Vorjahreszeitraum waren es nur 1,21 Millionen. Das Plus wird unter anderem mit Persona Q erklärt! Stärkster Markt für Sega ist aber Europa, wo man 640.000 (Vorjahr: 570.000) Spiele verkaufen konnte. Die größte Entwicklung nahmen die USA, wo man nach 370.000 im Vorjahr nun 630.000 Einheiten verkaufen konnte. In Japan waren es 420.000 (250.000). Insgesamt rutscht die Sparte trotz gestiegener Verkaufszahlen aber in ein operatives Minus von 282 Millionen Yen (ca. 2,1 Millionen Euro), weil ein stärkeres Retailbusiness auch höhere Vermarktungskosten erfordert, heißt es.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.mediabiz.de/games/news/sega-sammy-leidet-unter-gluecksspiel-flaute/383133" target="_blank">mediabiz</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/geschaeftsbericht-gluecksspielflaute-bei-sega-haelt-an/">Geschäftsbericht: Glücksspielflaute bei Sega hält an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2014/08/geschaeftsbericht-gluecksspielflaute-bei-sega-haelt-an/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sega: Umstrukturierung von Atlus und Index</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/02/sega-umstrukturierung-von-atlus-und-index/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2014/02/sega-umstrukturierung-von-atlus-und-index/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Feb 2014 17:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Index]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Sammy]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=82433</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nachdem Sega Sammy Mitte September letzten Jahres zur Überraschung vieler offiziell die Übernahme der Index Corporation bestätigte (wir berichteten)...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/sega-umstrukturierung-von-atlus-und-index/">Sega: Umstrukturierung von Atlus und Index</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nachdem Sega Sammy Mitte September letzten Jahres zur Überraschung vieler offiziell die Übernahme der Index Corporation bestätigte (<a href="http://jpgames.de/2013/09/sega-sammy-kauft-index-corp-und-atlus/">wir berichteten</a>), ist es nun offenbar Zeit für eine Umstrukturierung der Firma. Wie Sega kürzlich bekanntgab, wird die Index Corp. am 1. April aufgeteilt in <strong>Atlus und Index</strong>. Damit verbunden ist eine Umbenennung der Index Digital Media Inc. (die Niederlassung von Index im Westen) in Atlus U.S.A., Inc. Die beiden neuen Firmen sind also:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Atlus</strong>: Die ehemalige Index Corporation, zuständig für Spielplanung und -entwicklung. Die Firma beschäftigt derzeit 121 Mitarbeiter und wird zukünftig repräsentiert von Yukio Sugino, dem Managing Director von Sega und ehemaligen Firmendirektor von Index.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Index Corporation</strong>: Eine neu organisierte Abteilung, die sich vor allem dem Marketing verschreibt, also Content Distribution, Systementwicklung, Internet-Werbung und ahnlichem. Die neue Abteilung beschäftigt 166 Mitarbeiter und wird zukünftig repräsentiert von Yasuhiko Hamada, dem bisherigen Executive Vice President der Index Corporation.</p>
<p style="text-align: justify;">Durch die Umstrukturierung soll die Zusammenarbeit innerhalb des Sega-Konzerns verbessert werden, außerdem möchte man durch die Aufteilung mehr Wachstum und die Entwicklung neuer Business-Modelle fördern.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Entwickler der Shin Megami Tensei- und Persona-Serie haben in den letzten Jahren einige Veränderungen durchgemacht. Bereits 2006 wurde Atlus von Index Holdings gekauft, 2010 wurde die Abteilung dann von der Firma, der neben Atlus auch das Animationsstudio Madhouse gehört, komplett geschluckt. Index Holdings wurde daraufhin umbenannt in &#8222;Index Corporation&#8220;, und Atlus USA wurde zu Index Digital Media.</p>
<p style="text-align: justify;">Mitte letzten Jahres dann musste die Index Corporation u.a. aufgrund von Schulden in Höhe von etwa 24,5 Milliarden Yen (ca. 250 Mio. US-Dollar) Insolvenzantrag stellen (<a href="http://jpgames.de/2013/06/atlus-mutterfirma-index-stellt-insolvenzantrag/">wir berichteten</a>). Im September wurde die Firma, gemeinsam mit der &#8222;Marke&#8220; Atlus und all ihren I.P.&#8217;s und Studios, dann von Sega Sammy aufgekauft und in der Tochterfirma &#8222;Sega Dream Corporation&#8220; zusammengefasst. Diese wurde anschließend wieder umbenannt in &#8222;Index Corporation&#8220;, und ab dem 1. April ist Atlus dann auch als Name und eigene Firma wieder zurück auf der Bildfläche. Alles klar?</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2014/02/sega-dividing-index-two-companies-index-atlus">Gematsu</a>, <a href="http://www.siliconera.com/2014/02/18/atlus-index-back-atlus/">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/sega-umstrukturierung-von-atlus-und-index/">Sega: Umstrukturierung von Atlus und Index</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2014/02/sega-umstrukturierung-von-atlus-und-index/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Geschäftsbericht: Sega auf der Glücksspielwelle</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/02/geschaftsbericht-sega-auf-der-glucksspielwelle/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2014/02/geschaftsbericht-sega-auf-der-glucksspielwelle/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Feb 2014 13:37:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Sammy]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=81520</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auch Sega Sammy veröffentlichte inzwischen die aktuellen Geschäftszahlen für die zurückliegenden ersten neun Monate des laufenden Geschäftsjahres...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/geschaftsbericht-sega-auf-der-glucksspielwelle/">Geschäftsbericht: Sega auf der Glücksspielwelle</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auch Sega Sammy veröffentlichte inzwischen die aktuellen Geschäftszahlen für die zurückliegenden ersten neun Monate des laufenden Geschäftsjahres. Besonders vom gut laufenden Glücksspielgeschäft mit Pachinko- und Pachislot-Maschinen profitiert Sega in den letzten Monaten. Zudem zeigen die Sparmaßnahmen Wirkung.</p>
<p style="text-align: justify;">Bisher kann Sega Sammy deshalb ein Umsatzplus von 46,8% verzeichnen. Der Umsatz liegt bei 303,96 Mrd. Yen (ca. 2,98 Mrd. Euro). Der Nettogewinn steigt fast schon dramatisch von 3 Mrd. Yen im Vorjahrszeitraum auf 44,3 Mrd. Yen (ca. 434,1 Mio. Euro) an.</p>
<p style="text-align: justify;">In der Sparte &#8222;Consumer Products&#8220;, zur der auch klassische Videospiele gehören, stechen aber vor allem die Social Games und Online-Glücksspiele heraus. Im klassischen Gamesgeschäft musste man Einbußen hinnehmen. Nur noch 6,3 Mio. Videospiele wurden ausgeliefert, vor einem Jahr waren es 6,94 Mio. weltweit. Europa ist dabei mit 3 Mio. Spielen der größte Markt, Japan mit 960.000 der kleinste.</p>
<p>via <a href="http://www.mediabiz.de/games/news/gluecksspielgeschaeft-pusht-sega-sammy/343468" target="_blank">mediabiz</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/geschaftsbericht-sega-auf-der-glucksspielwelle/">Geschäftsbericht: Sega auf der Glücksspielwelle</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2014/02/geschaftsbericht-sega-auf-der-glucksspielwelle/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
