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	<title>Root Letter Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Die Hollywood-Verfilmung von Root Letter wird tatsächlich noch in die Kinos kommen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/08/die-hollywood-verfilmung-von-root-letter-wird-tatsaechlich-noch-in-die-kinos-kommen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2022 12:53:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ammo Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kino]]></category>
		<category><![CDATA[Root Letter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Läuft im September an.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/die-hollywood-verfilmung-von-root-letter-wird-tatsaechlich-noch-in-die-kinos-kommen/">Die Hollywood-Verfilmung von Root Letter wird tatsächlich noch in die Kinos kommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der schon <a href="https://jpgames.de/2018/11/hol%c2%adly%c2%adwood%c2%adfilm-zu-root-letter-angekuendigt/" target="_blank" rel="noopener">2018 erstmals angekündigte Hollywood-Streifen</a> zu <strong>Root Letter</strong> wird tatsächlich noch Realität. Die Live-Action-Adaption soll am 1. September 2022 in den amerikanischen Kinos anlaufen. Nun veröffentlichte man einen neuen Trailer zum Film.</p>
<p>Die Hollywood-Verfilmung ändert Charaktere und Schauplätze, soll aber eine ähnliche Handlung bieten, wie Siliconera <a href="https://www.siliconera.com/root-letter-live-action-movie-will-appear-in-september-2022/" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a>. Danny Ramirez spielt die Rolle von Carlos, einem Teenager, der Briefe mit seiner entfernten Brieffreundin Sarah (gespielt von Keana Marie) austauscht.</p>
<p>In ihrem vorerst letzten Brief behauptet Sarah, jemanden getötet zu haben. Sie verschwindet und Carlos reist in ihre Heimatstadt, um mehr herauszufinden und Freunde zu befragen.</p>
<p>Anders als 2018 angekündigt arbeitet nicht mehr Akatsuki Entertainment USA mit Kadokawa Games an der Verfilmung, sondern Ammo Entertainment. Die Visual Novel Root Letter ist seit 2016 erhältlich und erschien auch hierzulande. Ob die Verfilmung auch in europäischen Kinos läuft, ist noch nicht bekannt.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Root Letter (2022) - Official Trailer (HD)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tWKuzbI_lV0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tWKuzbI_lV0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Root Letter, Kadokawa Games, Ammo Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/die-hollywood-verfilmung-von-root-letter-wird-tatsaechlich-noch-in-die-kinos-kommen/">Die Hollywood-Verfilmung von Root Letter wird tatsächlich noch in die Kinos kommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Hol­ly­wood­film zu Root Letter angekündigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/11/hol%c2%adly%c2%adwood%c2%adfilm-zu-root-letter-angekuendigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Nov 2018 14:31:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Akatsuki Entertainment USA]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kino]]></category>
		<category><![CDATA[Root Letter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Kinostreifen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/11/hol%c2%adly%c2%adwood%c2%adfilm-zu-root-letter-angekuendigt/">Hol­ly­wood­film zu Root Letter angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kadokawa Games und Akatsuki Entertainment USA haben die Produktion eines Hol­ly­wood­films zu <strong>Root Letter</strong> angekündigt. Der Film soll auf der gleichnamigen Visual Novel basieren. Als Produzentin ist Annmarie Sairrino Bailey an diesem Projekt beteiligt. Die Arbeiten befinden sich in ihrer Anfangsphase und das Drehbuch muss noch geschrieben werden.</p>
<blockquote><p>Stellt euch vor, ihr hättet eine alte Brieffreundin, die unter mysteriösen Umständen aufgehört hat, euch zu schreiben, als ihr noch in der Schule wart. Stellt euch weiter vor, ihr findet ihren letzten Brief an euch 15 Jahre später und sie gesteht darin, dass sie jemanden umgebracht hat und sich nun verabschiedet. So fängt Root Letter an, eine Detektivgeschichte in einem japanischen Adventure, die euch in die Heimatstadt eurer Brieffreundin bringt, weil ihr herausfinden möchtet, was mit ihr passiert ist.</p></blockquote>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/11/root-letter-hollywood-movie-announced" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="http://www.r-letter.com/" target="_blank" rel="noopener">Root Letter</a>, Kadokawa Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/11/hol%c2%adly%c2%adwood%c2%adfilm-zu-root-letter-angekuendigt/">Hol­ly­wood­film zu Root Letter angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Kadokawa Games hält ein Event für die Fans ab</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/10/kadokawa-games-haelt-event-fuer-die-fans-ab/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Oct 2018 14:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[God Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa Games]]></category>
		<category><![CDATA[Root Letter]]></category>
		<category><![CDATA[Root Letter: Last Answer]]></category>
		<category><![CDATA[Starly Girls]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am 24. November wird Kadokawa Games ein Event für die Fans abhalten. Das Ereignis trägt den Titel Kadokawa Games Fan Kanshasai und wird zum...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/kadokawa-games-haelt-event-fuer-die-fans-ab/">Kadokawa Games hält ein Event für die Fans ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 24. November wird Kadokawa Games ein Event für die Fans abhalten. Das Ereignis trägt den Titel Kadokawa Games Fan Kanshasai und wird zum 10. Geburtstag der Firma stattfinden. Mit verschiedenen Präsentationen will der Entwickler auf Videospiele wie God Wars, Root Letter und Starly Girls eingehen. Die einzelnen Auftritte werden von Synchronsprechern begleitet. Dazu gibt es neue Informationen über die kommenden Titel sowie die Möglichkeit eine Demo von Root Letter: Last Answer zu probieren.</p>
<h3>Programm des Events Kadokawa Games Fan Kanshasai</h3>
<div class="pw-hidden-cp">
<ul>
<li>11:30 – Eröffnung</li>
<li>12:00 bis 12:10 – Eröffnung und neueste Informationen</li>
<li>12:20 bis 13:00 – Konzert der Kamen Joshi</li>
<li>13:10 bis 14:00 – Event zu Starly Girls mit Arisa Noto, Yoshino Aoyama, Riko Sasaki und Saki Miyamoto</li>
<li>14:10 bis 15:00 – Event zu Root Letter mit Ako Yamamoto, Moa Tsukino, Arisa Noto und Riko Sasaki</li>
<li>15:10 bis 16:00 – Event zu God Wars mit Mie Sonozaki, Yumi Hara, Moa Tsukino, Saki Miyamoto und Yuriko Tiger</li>
<li>16:00 bis 16:10 – Ende</li>
<li>17:00 – Schließung des Events</li>
</ul>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/10/kadokawa-games-fan-kanshasai-2018-set-for-november-24" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
</div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/kadokawa-games-haelt-event-fuer-die-fans-ab/">Kadokawa Games hält ein Event für die Fans ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Kadokawa Games kündigt neue Root-Letter-Projekte an</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/08/kadokawa-games-kuendigt-neue-root-letter-projekte-an/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Aug 2018 07:33:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Root Letter 2]]></category>
		<category><![CDATA[Root Letter: Last Answer]]></category>
		<category><![CDATA[Teaser]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kadokawa Games gab bekannt, dass sich zwei neue Projekte in Arbeit befinden, die zum Mystery-Adventure Root Letter gehören. Dies sind Root Letter 2...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/kadokawa-games-kuendigt-neue-root-letter-projekte-an/">Kadokawa Games kündigt neue Root-Letter-Projekte an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kadokawa Games gab bekannt, dass sich zwei neue Projekte in Arbeit befinden, die zum Mystery-Adventure Root Letter gehören. Dies sind <strong>Root Letter 2</strong> (vorläufiger Titel), zu dem nichts weiter gesagt wurde, und <strong>Root Letter: Last Answer</strong>.</p>
<h3>Die geheimnisvolle Brieffreundin</h3>
<p>Zu Root Letter: Last Answer wurde ein Live-Action-Teaser-Trailer veröffentlicht, der die Handlung von Root Letter beschreibt und den Fokus auf eine Schülerin legt. Weitere Details hat der Entwickler zu diesem Zeitpunkt noch nicht parat und es ist nicht ersichtlich, um was es sich genau bei dem Projekt handelt.</p>
<p>Root Letter ist weltweit für PlayStation 4, PlayStation Vita und PCs erhältlich. In Japan gibt es zusätzlich eine mobile Version des Mystery-Adventure-Titels. Die PlayStation-Vita-Version haben wir 2016 <a href="https://jpgames.de/2016/11/im-test-root-letter/" target="_blank" rel="noopener">zum West-Release getestet</a>.</p>
<h3>Teaser-Trailer zu Root Letter: Last Answer</h3>
<p><iframe  title="『√Letter ルートレター Last Answer』Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uGviOS7PTig?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uGviOS7PTig?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/08/root-letter-last-answer-and-root-letter-2-announced" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/kadokawa-games-kuendigt-neue-root-letter-projekte-an/">Kadokawa Games kündigt neue Root-Letter-Projekte an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Kadokawa Games: Pläne für Root Letter und Starly Girls</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jan 2018 12:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa Games]]></category>
		<category><![CDATA[Root Letter]]></category>
		<category><![CDATA[Starly Girls]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshimi Yasuda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Yoshimi Yasuda (Vorsitzender Kadokawa Games) hat die Pläne der Firma für das aktuelle Jahr genannt. Man möchte einen weiteren Titel aus der Serie Root...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/kadokawa-games-plaene-fuer-root-letter-und-starly-girls/">Kadokawa Games: Pläne für Root Letter und Starly Girls</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Yoshimi Yasuda (Vorsitzender Kadokawa Games) hat die Pläne der Firma für das aktuelle Jahr genannt. Man möchte einen weiteren Titel aus der Serie <strong>Root Letter </strong>ankündigen. Der Autor der Geschichte und der Leiter des Projektes sollen Veteranen auf diesen Gebieten sein. Dazu will Kadokawa Games eine Version von <strong>Starly Girls </strong>für Heimkonsolen bekanntgeben. Außerdem will man weitere Projekte enthüllen, die mit dieser Serie in Verbindung stehen.</p>
<p>via <a href="https://www.dualshockers.com/new-root-letter-starly-girls/">DualShockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/kadokawa-games-plaene-fuer-root-letter-und-starly-girls/">Kadokawa Games: Pläne für Root Letter und Starly Girls</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Root Letter erhält Realverfilmung durch Perfect World</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/08/root-letter-erhaelt-realverfilmung-durch-perfect-world/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Aug 2017 15:36:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa Games]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Pictures]]></category>
		<category><![CDATA[Root Letter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kadokawa Games hat mit dem chinesischen Studio Perfect World Pictures eine Vereinbarung hinsichtlich einer Realverfilmung getroffen, die auf dem Titel Root...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/root-letter-erhaelt-realverfilmung-durch-perfect-world/">Root Letter erhält Realverfilmung durch Perfect World</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kadokawa Games hat mit dem chinesischen Studio Perfect World Pictures eine Vereinbarung hinsichtlich einer Realverfilmung getroffen, die auf dem Titel <strong>Root Letter</strong> basieren wird. Das Projekt befindet sich noch in seiner Anfangsphase. Weitere Details über die Verfilmung sollen uns noch später in diesem Jahr erreichen.</p>
<blockquote><p>Stellt euch vor, ihr hättet eine alte Brieffreundin, die unter mysteriösen Umständen aufgehört hat, euch zu schreiben, als ihr noch in der Schule wart. Stellt euch weiter vor, ihr findet ihren letzten Brief an euch 15 Jahre später und sie gesteht darin, dass sie jemanden umgebracht hat und sich nun verabschiedet. So fängt Root Letter an, eine Detektivgeschichte in einem japanischen Adventure, die euch in die Heimatstadt eurer Brieffreundin bringt, weil ihr herausfinden möchtet, was mit ihr passiert ist.</p></blockquote>
<p>Die Visual Novel ist derzeit im Westen für PlayStation 4, PlayStation Vita und bei Steam erhältlich. Um die gemeinsame Arbeit zwischen Kadokawa Games und Perfect World Pictures zu feiern, ist die Version für PCs derzeit <a href="http://store.steampowered.com/app/543240/Letter__Root_Letter/">bei Steam</a> rabattiert. Bis zum 1. September zahlt ihr 14,99 Euro für den Titel. In Japan ist Root Letter außerdem für Smartphones, die auf iOS oder Android basieren, erhältlich. Derzeit evaluiert Kadokawa Games eine internationale Veröffentlichung für Smartphones.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2017/08/root-letter-live-action-feature-announced">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/root-letter-erhaelt-realverfilmung-durch-perfect-world/">Root Letter erhält Realverfilmung durch Perfect World</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Root Letter erscheint in Japan für Android und iOS</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Aug 2017 10:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kadokawa Games wird Root Letter heute in Japan für Smartphones, die auf iOS oder Android basieren, veröffentlichen. Bis zum 25. September zahlen die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/root-letter-erscheint-in-japan-fuer-android-und-ios/">Root Letter erscheint in Japan für Android und iOS</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kadokawa Games wird <strong>Root Letter</strong> heute in Japan für Smartphones, die auf iOS oder Android basieren, veröffentlichen. Bis zum 25. September zahlen die Käufer einen rabattierten Preis in der Höhe von 500 Yen. Nach der Aktion kostet das Spiel 1.400 Yen.</p>
<blockquote><p>Stellt euch vor, ihr hättet eine alte Brieffreundin, die unter mysteriösen Umständen aufgehört hat, euch zu schreiben, als ihr noch in der Schule wart. Stellt euch weiter vor, ihr findet ihren letzten Brief an euch 15 Jahre später und sie gesteht darin, dass sie jemanden umgebracht hat und sich nun verabschiedet. So fängt Root Letter an, eine Detektivgeschichte in einem japanischen Adventure, die euch in die Heimatstadt eurer Brieffreundin bringt, weil ihr herausfinden möchtet, was mit ihr passiert ist.</p></blockquote>
<p>Im Westen ist der Titel für PlayStation 4, PlayStation Vita und für PCs via Steam erschienen.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2017/08/root-letter-coming-smartphones-august-25-japan">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/root-letter-erscheint-in-japan-fuer-android-und-ios/">Root Letter erscheint in Japan für Android und iOS</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Root Letter weltweit über 300.000 Mal verkauft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Jul 2017 07:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Stellt euch vor, ihr hättet eine alte Brieffreundin, die unter mysteriösen Umständen aufgehört hat, euch zu schreiben, als ihr noch in der Schule...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/root-letter-weltweit-300-000-mal-verkauft/">Root Letter weltweit über 300.000 Mal verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Kurz nach dem Release bei Steam für PCs hat Publisher Kadokawa Games bekanntgegeben, dass die Visual Novel Root Letter weltweit 300.000 Mal verkauft werden konnte. Für einen Nischentitel wie Root Letter sind das sicherlich zufriedenstellende Zahlen. Die neue Steam-Version ist aktuell noch <a href="http://store.steampowered.com/app/543240/Letter__Root_Letter/" target="_blank" rel="noopener">für 14,99 Euro</a> im Angebot. <a href="http://jpgames.de/2017/02/root-letter-hat-sich-weltweit-ueber-200-000-mal-verkauft/">Schon im Februar 2017</a> vermeldete Kadokawa Games übrigens 200.000 verkaufte Einheiten &#8211; damals war das Spiel nur für Sony-Systeme erhältlich. In Europa erschien das Spiel <a href="http://amzn.to/2tMfr53" target="_blank" rel="noopener">sogar für PS Vita physisch</a>.</p>
<blockquote><p>Stellt euch vor, ihr hättet eine alte Brieffreundin, die unter mysteriösen Umständen aufgehört hat, euch zu schreiben, als ihr noch in der Schule wart. Stellt euch weiter vor, ihr findet ihren letzten Brief an euch 15 Jahre später und sie gesteht darin, dass sie jemanden umgebracht hat und sich nun verabschiedet. So fängt Root Letter an, eine Detektivgeschichte in einem japanischen Adventure, die euch in die Heimatstadt eurer Brieffreundin bringt, weil ihr herausfinden möchtet, was mit ihr passiert ist.</p></blockquote>
<p>Lest hier unseren <a href="http://jpgames.de/2016/11/im-test-root-letter/">Test zur PlayStation-Vita-Version</a> des Titels!</p>
<p><iframe  title="Root Letter | Launch Trailer | PS4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/03k5501lktQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/03k5501lktQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/root-letter-passes-300000-copies-shipped-worldwide-ps4-ps-vita-pc-steam-release/?utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter">Dualshockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/root-letter-weltweit-300-000-mal-verkauft/">Root Letter weltweit über 300.000 Mal verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Root Letter jetzt auch auf Steam erhältlich</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Jul 2017 08:43:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa Games]]></category>
		<category><![CDATA[Root Letter]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor Kurzem berichteten wir darüber, dass Root Letter bald für PCs im Westen erscheinen soll und nun ist es endlich so weit. Das Spiel ist jetzt auf Steam zu...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/root-letter-jetzt-auch-auf-steam-erhaeltlich/">Root Letter jetzt auch auf Steam erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/2017/06/root-letter-erscheint-dieses-jahr-im-westen-fuer-pcs/">Vor Kurzem berichteten wir darüber</a>, dass Root Letter bald für PCs im Westen erscheinen soll und nun ist es endlich so weit. Das Spiel ist <a href="http://store.steampowered.com/app/543240/Letter__Root_Letter/">jetzt auf Steam zu haben</a> und kostet 19,99 Euro. Momentan gibt es sogar einen kleinen Launchrabatt und der Titel ist deshalb für 14,99 Euro zu haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Root Letter erschien 2016 weltweit für PlayStation 4 und PlayStation Vita und im März 2017 für PCs in Japan. Lest hier unseren <a href="http://jpgames.de/2016/11/im-test-root-letter/">Test zur PlayStation-Vita-Version</a> des Titels!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="『√Letter ルートレター』 4th Trailer（ストーリー解説映像）" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/T3cytDNMBpg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/T3cytDNMBpg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2017/07/root-letter-now-available-pc-via-steam">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/root-letter-jetzt-auch-auf-steam-erhaeltlich/">Root Letter jetzt auch auf Steam erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Root Letter erscheint dieses Jahr im Westen für PCs</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Aleg]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jun 2017 16:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa Games]]></category>
		<category><![CDATA[Root Letter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kadokawa Games wird die Visual Novel Root Letter auch im Westen für PCs veröffentlichen. Der Releasezeitraum wird mit 2017 angegeben...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/root-letter-erscheint-dieses-jahr-im-westen-fuer-pcs/">Root Letter erscheint dieses Jahr im Westen für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Kadokawa Games wird die Visual Novel <strong>Root Letter</strong> auch im Westen für PCs veröffentlichen. Darauf lässt die <a href="http://store.steampowered.com/app/543240/Letter__Root_Letter/">Steam-Seite zu Root Letter</a> schließen, welche 2017 als Releasezeitraum angibt. Die Steam-Version von Root Letter wird einige Controller-Features unterstützen, Errungenschaften implementieren, Speicherstände in die Steam-Cloud laden können und Steam-Sammelkarten bereitstellen.</p>
<p style="text-align: justify;">Root Letter erschien 2016 weltweit für PlayStation 4 und PlayStation Vita und im März 2017 für PCs in Japan. Lest hier unseren <a href="http://jpgames.de/2016/11/im-test-root-letter/">Test zur PlayStation-Vita-Version</a> des Titels!</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2017/06/20/root-letter-heading-pcs-west-2017/">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/root-letter-erscheint-dieses-jahr-im-westen-fuer-pcs/">Root Letter erscheint dieses Jahr im Westen für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Root Letter hat sich weltweit über 200.000 Mal verkauft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2017 08:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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		<category><![CDATA[PQube Games]]></category>
		<category><![CDATA[Root Letter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Visual Novel Root Letter hat sich, laut einer Aussage des Publishers Kadokawa Games weltweit über 200.000-mal verkauft. Diese Anzahl...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/02/root-letter-hat-sich-weltweit-ueber-200-000-mal-verkauft/">Root Letter hat sich weltweit über 200.000 Mal verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Visual Novel <strong>Root Letter</strong> hat sich, laut einer Aussage des Publishers Kadokawa Games weltweit über 200.000-mal verkauft. Diese Anzahl umfasst die physische Verkaufsversion, sowie die digitale Fassung des Titels. Zwar hat Kadokawa Games die Zahl nicht auf die verschiedenen Regionen aufgeteilt, aber es durch Media Create Sales bekannt, dass in Japan mindestens 8.907 Exemplare verkauft wurden.</p>
<p style="text-align: justify;">In Europa erschien das Videospiel im Oktober für PlayStation 4 und PlayStation Vita. Befindet sich der Titel in eurem Besitz?</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2017/01/root-letter-worldwide-sales-top-200000" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/02/root-letter-hat-sich-weltweit-ueber-200-000-mal-verkauft/">Root Letter hat sich weltweit über 200.000 Mal verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Root Letter</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Nov 2016 14:57:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Root Letter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Root Letter stellt den Anfangstitel von Kadokawa Games' Visual-Novel-Mystery-Reihe dar und entführt den Spieler nach Japan in die Präfektur Shimane,...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/im-test-root-letter/">Im Test! Root Letter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Root Letter</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">16. Juni 2016</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Kadokawa Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">01. November 2016</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PQube</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">28. Oktober 2016</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PQube</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PS Vita, PS4</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PS Vita</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Kadogawa Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Visual Novel, Mystery</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p style="text-align: justify;">Root Letter stellt den Anfangstitel von Kadokawa Games&#8216; Visual-Novel-Mystery-Reihe dar und entführt den Spieler nach Japan in die Präfektur Shimane, um dort einen geheimnisvollen Fall zu lösen. Interessant ist vor allem die Darstellung des Spiels, da sich hierbei an alten japanischen Adventure-Style-Spielen orientiert wurde und die Charaktere sowie Inhalte erwachsener herüberkommen. Ob sich der Ausflug nach Japan auch wirklich lohnt, erfahrt ihr in unserem Test!</p>
<h2 style="text-align: justify;">Die geheimnisvolle Brieffreundin</h2>
<p style="text-align: justify;">Ihr schlüpft in die Rolle des 32-jährigen Takayuki, der eines Tages an seine Brieffreundin aus Schultagen zurückerinnert wird. Beim Überfliegen der alten Briefe fällt ihm jedoch etwas Seltsames auf – ein Brief ist noch ungeöffnet und es befindet sich keine Briefmarke darauf. Takayuki erinnert sich nicht daran, diesen je bekommen zu haben, aber da der Absender seine Brieffreundin, Aya Fumino, ist, beschließt er den Brief zu lesen. Der Inhalt besteht nur aus wenigen Sätzen, die rätselhafter und unheimlicher nicht hätten sein können. Aya schreibt, dass sie jemanden umgebracht hätte und deswegen nicht mehr mit ihm schreiben könne. Ist das der Grund, warum damals, vor 15 Jahren, plötzlich der Kontakt abgebrochen ist?</p>
<p style="text-align: justify;">Sichtlich verwirrt von dem Geständnis beschließt Takayuki, dem Ganzen auf den Grund zu gehen und reist kurzerhand nach Matsue, Ayas Wohnort. Dort angekommen, muss er schnell feststellen, dass es nicht so einfach werden wird, seine Brieffreundin ausfindig zu machen, denn die angegebene Adresse führt ihn zu einem leeren Feld. Das sich einstmals dort befindliche Haus soll, laut Anwohnern, vor 15 Jahren komplett niedergebrannt sein. Eine Aya Fumino wohnte dort tatsächlich, aber sie ist bereits vor 25 Jahren an einer Krankheit gestorben. Natürlich ergibt das für Takayuki wenig Sinn, zumal er regelmäßig mit Aya geschrieben hatte. Aber zum Glück ist das nicht die einzige Spur, der er nachgehen kann und so begibt er sich auf die Suche nach Ayas ehemaligen Klassenkameraden, von denen sie in ihren Briefen geschrieben hatte.</p>
<figure id="attachment_142524" aria-describedby="caption-attachment-142524" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/rootletter1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-142524 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/rootletter1-300x170.jpg" alt="rootletter1" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/rootletter1-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/rootletter1.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/rootletter1-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-142524" class="wp-caption-text">Eines der hübschen Event-Bilder im Spiel</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Die Handlung rund um Root Letter klingt nach einer spannenden Murder-Mystery-Geschichte, die an einem Ort spielt, der wirklich existiert. Anfangs wird gut Spannung aufgebaut, zumal das Rätsel um die Brieffreundin des Protagonisten immer geheimnisvoller wird und keiner so wirklich darüber reden möchte. Eure Hauptaufgabe wird es sein, die ehemaligen Klassenkameraden zu finden, von denen ihr nur die Spitznamen kennt und diese auszufragen. Um das zu bewerkstelligen, müssen Leute befragt und Hinweise sowie Beweisstücke aufgetrieben werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Damit die Detektivarbeit ein wenig interessanter gestaltet wird, wurde die Visual Novel mit einigen Spielmechaniken versehen. Von der Gestaltung her erinnert es sehr an alte japanische Adventure-Style-Spiele und lässt sich ansonsten auch mit Titeln wie Ace Attorney vergleichen. Auf der rechten Seite des Bildschirms wird euch ein Menü mit verschiedenen Befehlen aufgeführt, von denen ihr regelmäßig Gebrauch macht, um in der Handlung voranzuschreiten. Damit könnt ihr zum Beispiel die Orte wechseln, Dinge genauer untersuchen, mit Leuten reden und sie befragen oder ihnen Objekte zeigen, die sich in eurem Inventar befinden. Zudem gibt es noch die Denken-Funktion, die immer dann zum Zuge kommt, wenn ihr einmal nicht weiter wisst. Weiß Takayuki nicht genau, wo sich der nächste Ort befindet, den er aufsuchen möchte, so hilft oft auch ein Blick in den Reiseführer. Der letzte Menüpunkt ist euer Smartphone, mit dem ihr das Spiel speichern und laden könnt. Leider ist Root Letter etwas geradlinig ausgelegt, das heißt, dass ihr meistens nur die Menüpunkte nutzen könnt, die das Spiel in dem Moment von euch verlangt. Ihr könnt die Umgebung nur dann untersuchen, wenn es gerade auf dem Plan steht und auch das Inventar lässt sich nicht jederzeit aufrufen. Beliebig mit Leuten zu reden ist ebenso wenig drin. Mehr Freiheiten wären hier wünschenswert gewesen.</p>
<figure id="attachment_142522" aria-describedby="caption-attachment-142522" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/rootletter3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-142522 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/rootletter3-300x170.jpg" alt="rootletter3" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/rootletter3-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/rootletter3.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/rootletter3-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-142522" class="wp-caption-text">Das Minispiel in Aktion</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Am Ende eines jeden Kapitels konfrontiert ihr einen der ehemaligen Klassenkameraden im sogenannten Investigation Mode. Hier gilt es, die richtigen Dinge zu fragen und Beweise zur passenden Zeit hervorzubringen, um so die Person in die Enge zu treiben und zum Reden zu bringen. Wer hierbei fünf Fehler macht, muss wieder ganz von vorne anfangen. Ein kleines Minispiel ist auch mit von der Partie. Der Max Mode stellt sich allerdings schnell als unnötig und nervig heraus, weil es nie so ganz ersichtlich ist, welcher Satz vom Spiel verlangt wird. Dargestellt wird das Ganze in einem Kreis, unterteilt in mehrere Abschnitte.</p>
<p style="text-align: justify;">Jeder Abschnitt zeigt einen anderen Satz und ihr müsst herausfinden, welcher davon am besten zur jeweiligen Situation passt. Die sich steigernde und wieder senkende Leiste im richtigen Moment zu stoppen erweist sich nicht immer als einfach und stellt eher ein Hindernis zum Weiterkommen dar. Es wirkt gerne mal unpassend eingesetzt, zudem irritiert es enorm, dass die Sätze von dem abweichen, was Takayuki im Anschluss sagt. Es wirkt so, als hätte man nicht darauf geachtet, sie einheitlich zu übersetzen. Insgesamt fehlt im Investigation Mode ein wenig die Herausforderung, weil es anhand des Gesprächs oft leicht ersichtlich ist, was als nächstes benutzt werden muss. Trotzdem bringt es Spaß und stellt auch den spannendsten Abschnitt eines Kapitels dar, besonders wenn man gerne mehr über die Charaktere und ihre Vergangenheit erfahren möchte.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Ein unwillkommener Gast</h2>
<figure id="attachment_142518" aria-describedby="caption-attachment-142518" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/root-letter.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-142518 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/root-letter-300x170.jpg" alt="root-letter" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/root-letter-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/root-letter.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/root-letter-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-142518" class="wp-caption-text">Ein Beispiel des etwas eigensinnigen Erzählstils</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Leider kommt die Präsentation der Geschichte und wie sie geschrieben ist weitgehend steif und langweilig herüber, was gerade bei einer Visual Novel, die dem Mystery-Genre zugeordnet ist, nicht vorkommen sollte. Alleine der Erzählstil ist als merkwürdig und störend zu bezeichnen, gerade weil der Protagonist als Erzähler fungiert, aber gleichzeitig auch noch allgemeine Beschreibungen vorhanden sind. Das heißt, ihr bekommt einen Ort beschrieben, dann gibt der Protagonist bekannt, dass er an diesem Ort angekommen ist, nur um im Anschluss dies noch einmal laut auszusprechen. Da alles gerne noch stur übersetzt ist und so die Sätze alle fast gleich klingen, kann man hier schon fast sagen, dass sich der Schreibstil auf einem laienhaften Niveau befindet.</p>
<p style="text-align: justify;">Damit hört es leider noch nicht auf. Man möchte meinen, dass sich die unterschiedlichen Enden weiterhin mit der gleichen Geschichte befassen, nur mit einem jeweils anderen Ausgang, doch stattdessen gehen sie einen komplett anderen Weg. So kann es sein, dass ein Charakter plötzlich eine ganz andere Verwandtschaft hat oder seine Persönlichkeit nicht mit der aus einer anderen Route übereinstimmt. Kurz gesagt: Wenn man ein Ende durchgespielt hat, wird man erst einmal sichtlich verwirrt sein, weil einige Dinge im nächsten nicht mehr übereinstimmen. Zudem ist sogar ein Genrewechsel nicht unüblich. Eines der Enden verwandelt das Ganze zum Beispiel in eine Horrorgeschichte. Die Idee dahinter ist gar nicht so schlecht gewesen, die Ausführung und Darstellung hingegen aber alles andere als gut. Schade ist auch, dass das True End eher enttäuschend herüberkommt.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Da alles gerne noch stur übersetzt ist und so die Sätze alle fast gleich klingen, kann man hier schon fast sagen, dass sich der Schreibstil auf einem laienhaften Niveau befindet.«</div>
<p style="text-align: justify;">Während die meisten Charaktere, bis auf einige Ausnahmen, zumindest weitgehend verständlich geschrieben sind und man ihre Probleme nachvollziehen kann, ist der Protagonist eine einzige Katastrophe. Gerade die Person, ohne Gesicht und Stimme, in die sich der Spieler hineinversetzen soll, wird unsympathisch und gemein dargestellt. Er schreckt nicht davor zurück, andere Personen bis aufs Äußerste zu beleidigen oder niederzumachen, damit sie mit der Wahrheit herausrücken. Dass er sie dabei verletzen könnte, weil sie versuchen, den Teil ihrer Vergangenheit zu vergessen, kommt ihm dabei gar nicht in den Sinn. In anderen Momenten kommt er wiederum wie eine komplett andere Person herüber, die höflich spricht und sich Souvenirs andrehen lässt. Er ist wirklich schwer zu verstehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Etwas, was noch unliebsam aufgefallen ist, sind die verwendeten Spitznamen, bei denen man sich fragt, wer so etwas unter Freunden verwendet. Fatty und Bitch klingen eher wie Schimpfwörter, die man seinen Feinden (oder Opfern) an den Kopf wirft, um sie zu provozieren oder zu kränken. Dementsprechend komisch kommt es auch im Spiel herüber, besonders weil der Protagonist selbst dann noch die Charaktere damit anredet, nachdem er ihre richtigen Namen herausgefunden hat.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Ein lohnenswerter Besuch</h2>
<figure id="attachment_142519" aria-describedby="caption-attachment-142519" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/root-letter34.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-142519 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/root-letter34-300x170.jpg" alt="root-letter34" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/root-letter34-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/root-letter34.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/root-letter34-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-142519" class="wp-caption-text">Schöne Gegenden und Hintergründe sind keine Seltenheit</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Interessant zu beobachten ist, wie gut der Ort des Geschehens dargestellt wird. Es erweckt fast schon den Eindruck, als wäre dies ein Versuch, Matsue attraktiver zu gestalten und mehr Leute an den Ort zu locken. Ob Sehenswürdigkeiten, lecker aussehendes Essen, Informationen über die Gegenden oder sogar Legenden und Geschichten über den Ort – hier ist wirklich alles enthalten und wird dazu noch von einer ruhigen Atmosphäre und passender Musik begleitet. Root Letter ist in Wahrheit ein informativer Reiseführer, dem man halbherzig eine Handlung verpasst hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Von der Gestaltung her ist die Visual Novel zwar einfach gehalten, aber zeigt trotzdem Kreativität. Um Gespräche ein wenig lebendiger zu gestalten, wird mit Panels gespielt, in denen die Sprites der Figuren erscheinen. Sie bewegen zwar nicht ihre Münder oder blinzeln mit den Augen, aber es werden immer neue Panels, auf unterschiedliche Art und Weise, eingeblendet. Der Zeichenstil wirkt etwas realistischer und passt gut zur Gesamtoptik. Dabei wurde gänzlich auf die Benutzung von knalligen Farben verzichtet. Einige sehr hübsch gestaltete Event-Bilder dürfen natürlich auch nicht fehlen. Einzig den unwichtigen Charakteren des Spiels wurde nicht viel Aufmerksamkeit geschenkt. Es wurde zwar Artwork benutzt, aber es ist nicht detailliert und dasselbe Design wird mehrfach für unterschiedliche Personen verwendet.</p>
<p style="text-align: justify;">Die PlayStation-Vita-Version hat mit einigen kleineren technischen Problemen zu kämpfen, die nicht unbedingt störend, aber doch auffällig sind. So braucht das Spiel etwas länger zum Starten und es dauert ein wenig, bis Briefpart und Minispiel geladen werden. Skippen funktioniert nicht immer flüssig, wohl weil einige Bilder nicht so schnell angezeigt werden können. Zudem begegnet man beim Scrollen durch den Reiseführer in der Galerie merklichen Rucklern. Die PlayStation-4-Version soll davon nicht betroffen sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Es hätte ruhig etwas mehr unterschiedliche Hintergrundmusik geben können, damit man nicht die ganze Zeit ein und dasselbe Lied über sich ergehen lassen muss. Das soll nun nicht heißen, dass die Musik nichts taugt, aber es gibt ein bestimmtes Lied, das in viel zu vielen Momenten verwendet wird. Ansonsten gibt es nicht viel zur Musik anzumerken. Die Tracks wurden passend gewählt und kommen je nach Situation mal ruhig und entspannend, aber auch mal aufbrausender daher. Einige verwendete Geräusche sind dagegen fehl am Platz und es muss wirklich nicht immer ein Ton gespielt werden, nur weil ein wichtiger Begriff im Text auftaucht. Auf Dauer ist das wirklich nervig.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Root Letter ist in Wahrheit ein informativer Reiseführer, dem man halbherzig eine Handlung verpasst hat.«</div>
<p style="text-align: justify;">Wie schon einmal erwähnt, lesen sich die englischen Texte oftmals eintönig und sind nicht gut geschrieben. Schuld daran wird wohl eine zu direkte Übersetzung und der Mangel an Kreativität sein. Da die Geschichte in einer japanischen Umgebung spielt, wurden auch viele Begriffe so gelassen wie sie sind, was auch vollkommen in Ordnung ist, aber wenn man immer wiederholende Texte lesen muss, verliert man irgendwann die Motivation. Das ist auch nicht der einzige Kritikpunkt. Rechtschreibfehler, falsche oder wortwörtliche Übersetzungen, seltsame Satzstellungen und einige andere Fehler finden sich im Spiel. Dazu wurde noch nicht einmal auf die Einheitlichkeit der verwendeten Begriffe geachtet oder ob man nun etwas komplett klein- oder großschreiben möchte. So wird zum Beispiel von einem &#8222;Souvenir Shop&#8220; oder einem &#8222;Second Hand Bookstore&#8220; gesprochen, aber in der Übersicht heißt es plötzlich &#8222;Gift Store&#8220; und &#8222;Used Bookstore&#8220;. Es passiert auch, dass Objekte, die man erhält, im Inventar einen etwas anderen Namen tragen. All diese Fehler ziehen sich durch das gesamte Spiel.</p>
<p style="text-align: justify;">Root Letter kommt mit insgesamt fünf Enden daher. Welcher Route ihr letztendlich folgt, ist abhängig von der Auswahl, die ihr beim Lesen der Briefe trefft. Der erste Durchgang wird je nach Lesegeschwindigkeit zwischen acht und zehn Stunden dauern. Wer alles sehen möchte, kann noch einmal gut fünf Stunden dazurechnen. Nachdem man sein erstes Ende gesehen hat, kann man im nächsten Durchlauf die meisten Kapitel einfach komplett überspringen. Komischerweise funktioniert das nicht mit Kapitel 8, obwohl es da keine Unterschiede gibt. Gerade da man nicht immer sofort zur Briefauswahl kommt und dann noch ein ganzes Kapitel komplett wiederholen muss in jedem Durchgang, wird das Erreichen aller Enden schnell zur Tortur. Als Extra gibt es eine Galerie, für die man jedoch kleinere Aufgaben erledigen muss, damit die einzelnen Punkte wie Musik, Skript und der Reiseführer freigeschaltet werden.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Fazit</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 550px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">
<p>»Eigentlich soll eine Visual Novel den Leser zu fesseln wissen und das möglichst bis zum Ende, aber Root Letter scheitert daran. Einerseits möchte man schon gerne wissen, was hinter den rätselhaften Ereignissen um Aya Fumino steckt und warum alle darüber schweigen, andererseits stellt sich aber das Durchspielen eher als Kampf heraus. Die Kapitel sind durchzogen mit langweiligen, sich wiederholenden Texten auf laienhaftem Niveau, die zusätzlich noch von der Lokalisierung heruntergezogen werden. Oftmals wird man zu Orten geführt, die rein gar nichts mit der Lösung des Falles zu tun haben und der Protagonist wird unverständlich und gemein dargestellt, sodass man nicht wirklich mit ihm mitdenken kann. Es fehlen zudem Freiheiten während der Detektivarbeit und das enthaltene Minispiel ist unnötig und sinnlos. Einzig der Investigation Mode weiß zu motivieren. Es gibt aber eine Sache, die Root Letter wirklich gut hinbekommt und zwar dem Spieler den Schauplatz, Matsue, attraktiv zu machen. Die ruhige Atmosphäre in Kombination mit der Musik, dem eher realistisch aussehenden Zeichenstil und die vielen Informationen machen Lust darauf, einmal nach Japan zu reisen und die Präfektur Shimane zu besuchen. Man könnte also sagen, dass Root Letter ein gelungener Reiseführer ist, untermalt mit einer eher misslungenen Mystery-Geschichte.</p>
<p style="text-align: justify;">Wer nach einer durchgehend interessanten und fesselnden Visual Novel sucht, der sollte sich lieber woanders umsehen, denn in diesem Punkt ist Root Letter nicht zu empfehlen. Der Mystery-Aspekt wird nicht gut herübergebracht und das True End ist ernüchternd. Allerdings könnte das Spiel für diejenigen interessant sein, die sich für Japan und seine Kultur interessieren.«</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Interessante Prämisse und Charaktere, aber die Handlung ist langweilig gestaltet und weiß nicht zu überzeugen. Die Enden sind verwirrend oder einfach nur lächerlich, das True End dagegen enttäuschend. Nicht das, was man von einer Mystery-Visual-Novel erwartet.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Point-and-Click-Adventure im alten japanischen Stil mit ein paar interessanten Funktionen wie dem Investigation Mode. Der Max Mode ist dagegen eher unnütz.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Hübsches, realistisch gezeichnetes Artwork, Gespräche wirken dank der Verwendung von Panels und Event-Bildern lebendiger.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Passende Hintergrundmusik, die gerne etwas abwechslungsreicher hätte sein können, übermäßige Verwendung eines bestimmten Liedes, falsch platzierte und störende Geräusche.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> Sehr informativer und lehrreicher Reiseführer für Shimane und Matsue, nur englische Bildschirmtexte und japanische Sprachausgabe.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/im-test-root-letter/">Im Test! Root Letter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Root Letter: Die Protagonisten genauer vorgestellt</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/10/root-letter-die-protagonisten-genauer-vorgestellt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Oct 2016 13:55:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>PQube stellt die Protagonisten der Visual Novel Root Letter von Kadokawa Games im Detail vor. Root Letter spielt in der Präfektur Shimane, einem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/root-letter-die-protagonisten-genauer-vorgestellt/">Root Letter: Die Protagonisten genauer vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">PQube stellt die Protagonisten der Visual Novel <strong>Root Letter</strong> von Kadokawa Games im Detail vor. Root Letter spielt in der Präfektur Shimane, einem Land mit einer reichen Geschichte und wunderschöner Natur. Der Spieler erlebt ein Abenteuer und soll das Geheimnis lüften, welches sich hinter Fumino Aya versteckt. Diese Person, ein Brieffreund aus der Zeit der High School, verschwand, nachdem sie einen geheimnisvollen Brief verfasste. Dieser Brief wurde 15 Jahre später abgeliefert…</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fumino Aya</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Aya wurde als Einzelkind in Tokyo geboren und besuchte die High School. Sie hat ein Faible für Geschichte und Mythologie. Gleichzeitig ist sie, wie eingangs schon erwähnt, die Brieffreundin der Hauptfigur, die vor 15 Jahren mysteriös verschwand. Sie ist einem als liebes und aufopferndes Mädchen in Erinnerung geblieben. Je mehr man ihren Fall jedoch untersucht, desto mehr stellt der Spieler das Bild, welches er von ihr hatte, in Frage.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_001.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-141284 aligncenter" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_001-274x300.jpg" alt="root-letter_10-14-16_001" width="274" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_001-274x300.jpg 274w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_001.jpg 306w" sizes="auto, (max-width: 274px) 100vw, 274px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ishihara Yukari</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Die Kuratorin des Kunstmuseums von Shimane wuchs im Schatten ihrer Schwester auf, denn diese hatte das Privileg an einer prestigeträchtigen Universität zu studieren. Dadurch entwickelte Yukari einen Minderwertigkeitskomplex. Seitdem sie älter geworden ist und es mit ihrer Karriere gut läuft, ist sie aber optimistischer geworden.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_002.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-141285 aligncenter" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_002-263x300.jpg" alt="root-letter_10-14-16_002" width="263" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_002-263x300.jpg 263w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_002.jpg 382w" sizes="auto, (max-width: 263px) 100vw, 263px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Omori Jun</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Er besitzt eine der besten Patisserien in Shimane und widmet sein Leben dem Kreieren von exquisitem Gebäck. Er wirkt sanftmütig, aber verbirgt er ein dunkles Geheimnis? Nebenbei: Die Patisserie im Spiel basiert auf dem echten Laden namens Patisserie Galette.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_003-600x434.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-141286 aligncenter" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_003-600x434-300x217.jpg" alt="root-letter_10-14-16_003-600x434" width="300" height="217" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_003-600x434-300x217.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_003-600x434.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tanaka Kousuke</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Kousuke ist sanftmütig und es fehlt ihm an Selbstvertrauen, gleichzeitig hat er einen leichten Sprachfehler. In der Schule war er immer der Schlauste und wollte hoch hinaus. Plötzlich brachen seine Noten aber ein. Was ist vor 15 Jahren passiert, das ihn aus der Bahn geworfen hat?</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_004.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-141287 aligncenter" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_004-235x300.jpg" alt="root-letter_10-14-16_004" width="235" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_004-235x300.jpg 235w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_004.jpg 426w" sizes="auto, (max-width: 235px) 100vw, 235px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Watanabe Masaya</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Er war der Star-Athlet der Schule, doch eine Verletzung zerstörte seinen Traum davon, ein professioneller Baseballspieler zu werden. Mit dieser Situation kam Masaya nur schwer zurecht und er ließ sich mit den falschen Leuten an &#8211; er rutschte in die Kleinkriminalität ab. Heute ist er erwachsen und hat sein Leben herumgedreht: Jetzt ist er Sportlehrer an der lokalen Schule. Es bleibt die Frage, was ihn zu dieser 180-Grad-Wendung bewogen hat.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_005.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-141288 aligncenter" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_005-271x300.jpg" alt="root-letter_10-14-16_005" width="271" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_005-271x300.jpg 271w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_005.jpg 398w" sizes="auto, (max-width: 271px) 100vw, 271px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Murakami Misaki</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ihre Eltern betreiben eine Sake-Brauerei, sie selbst ist Fernsehmoderatorin einer lokalen Sendung. Misaki kann manchmal sehr grob und gemein sein und sie träumt davon eine ernsthafte Nachrichtenreporterin zu werden. Sie legt viel wert auf Unparteilichkeit und das Berichten der Wahrheit &#8211; vergangene Geschehnisse lassen ihre Werte aber scheinheilig wirken.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_006.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-141289 aligncenter" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_006-300x221.jpg" alt="root-letter_10-14-16_006" width="300" height="221" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_006-300x221.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_006.jpg 387w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nozu Shota</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Er wuchs in Reichtum auf und hatte viele Privilegien. Als die Firma seines Vaters jedoch zusammenbrach, als sie mit Betrug in Verbindung gebracht wurde, befand sich Shota plötzlich ganz unten in der Gesellschaft. Heute arbeitet er als Barkeeper und ist aufgrund seines damaligen Absturzes in die Armut immer noch bitter und wütend. Shota gibt jemandem bestimmtes die Schuld an dem Verlauf seiner Vergangenheit.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_007.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-141290 aligncenter" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_007-253x300.jpg" alt="root-letter_10-14-16_007" width="253" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_007-253x300.jpg 253w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_007.jpg 434w" sizes="auto, (max-width: 253px) 100vw, 253px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sasaki Riko</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Die schöne und talentierte Riko hatte sich ihr Leben anders vorgestellt: Sie ist eine Hausfrau, die mit einem ganz normalem Typen verheiratet ist. Ihr Traum war es jedoch immer, eine berühmte Schauspielerin zu werden und so ihre Eltern zu versorgen. Ihre Tochter scheint sich nun den Traum ihrer Mutter zu erfüllen und erntet damit auch ihren Neid.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_008-600x765.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-141291 aligncenter" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_008-600x765-235x300.jpg" alt="root-letter_10-14-16_008-600x765" width="235" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_008-600x765-235x300.jpg 235w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_10-14-16_008-600x765.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 235px) 100vw, 235px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Root Letter erscheint am 1. November 2016 in Nordamerika und am 28. Oktober kommt Europa in den Genuss der Visual Novel. Die Plattformen, auf denen das Spiel veröffentlicht wird, sind PlayStation 4 und PlayStation Vita.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/10/root-letter-details-main-characters">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/root-letter-die-protagonisten-genauer-vorgestellt/">Root Letter: Die Protagonisten genauer vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Root Letter: Unser Interview mit Director Zin Hasegawa</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/10/root-letter-unser-interview-mit-director-zin-hasegawa/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[raz0rback2]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Oct 2016 17:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Root Letter]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2016]]></category>
		<category><![CDATA[Zin Hasegawa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf der diesjährigen Tokyo Game Show hatten wir die Gelegenheit, Zin Hasegawa, dem Director von Root Letter, einige Fragen zu seinem Mystery...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/root-letter-unser-interview-mit-director-zin-hasegawa/">Root Letter: Unser Interview mit Director Zin Hasegawa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auf der diesjährigen Tokyo Game Show hatten wir die Gelegenheit, Zin Hasegawa, dem Director von <strong>Root Letter</strong>, einige Fragen zu seinem Mystery-Adventure zu stellen, das hierzulande am 28. Oktober 2016 für PlayStation 4 und PlayStation Vita erscheinen wird. Mit dabei war auch der Marketingleiter Geraint Evans von PQube, der mit seinem Team das Spiel in Europa vertreibt, und Dolmetscher spielte für uns der Marketing-Chef von Kadokawa Games Matteo Sapio selbst.</p>
<p style="text-align: justify;">Vor Ort konnten wir auch bereits selbst Hand an die lokalisierte PlayStation-Vita-Version legen und hatten natürlich allerlei Fragen im Gepäck. Viel Spaß mit unserem Interview!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Root Letter ist das erste Spiel in der Kadokawa-Games-Mystery-Serie. Können Sie uns etwas mehr über den Mystery-Aspekt erzählen? Ist es eher Sci-Fi, Fantasy oder geht es in Richtung Detective-Mystery?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Zin Hasegawa: Um es kurz zu machen, es ist ein Mystery-Adventure. Bricht man es auf die einzelnen Bestandteile herunter, ist da zunächst die Nostalgie. Erwachsen zu sein und Sehnsucht nach einer Zeit zu haben, die verflogen ist. Ein weiterer Aspekt ist der Brief, den wir als Trick nutzen, um die Geschichte zu erzählen. Das letzte Element ist die Präfektur Shimane und die Stadt Matsue, die echte Orte sind. Diese drei Aspekte nutzen wir, um dieses Mystery-Adventure zu erschaffen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Was denken Sie, wie lange ist das Spiel in etwa? Gibt es Nebengeschichten oder Minispiele?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Zin Hasegawa: Es gibt verschiedene Enden in Root Letter. Um das wahre Ende, also das True Ending, zu sehen, müsst ihr das Spiel erneut spielen. Das bekommt man nicht im ersten Durchlauf, der ungefähr zehn Stunden dauert. Da es verschiedene Enden gibt, denke ich, dass das gesamte Abenteuer ungefähr 20 Stunden lang ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben der Hauptgeschichte gibt es noch drei weitere Dinge zu entdecken, die wie eine Art Minispiel sind. Weil das Spiel in Shimane spielt, könnt ihr zum Beispiel das Shimane-Maskottchen Shimane Neko finden. Das ist eine gelbe Katze und man sieht sie überall auf Broschüren für Shimane. Ihr könnt dieses verloren gegangene Maskottchen finden. Dadurch kann der Spieler mehr über die Kultur erfahren und hat mehr zu erforschen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Root-Letter-June-16-Japan.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-128785 alignleft" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Root-Letter-June-16-Japan-300x169.jpg" alt="Root-Letter-June-16-Japan" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Root-Letter-June-16-Japan-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Root-Letter-June-16-Japan-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Root-Letter-June-16-Japan.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>JPGames: Wie können wir uns das Gameplay von Root Letter vorstellen? Was motiviert den Spieler, in der Geschichte voranzuschreiten?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Zin Hasegawa: Zunächst will ich die Brieffreundschaft hervorheben. Heutzutage gibt es natürlich Chats und wir kommunizieren unmittelbar miteinander. Aber auch heute noch, wenn man chattet und sich irgendwann trifft, weiß man nicht, ob sein Gegenüber die Erwartungen erfüllt. Bei einem Brief ist das natürlich noch viel komplizierter und komplexer. Ihr als Spieler seid also auf der Suche nach jemandem, den ihr nie getroffen habt und mit dem ihr vor 15 Jahren das letzte Mal kommuniziert habt.</p>
<p style="text-align: justify;">Ihr seid also auf der Suche nach Aya Fumino und um sie zu finden, müsst ihr Ayas Freunde finden. Aya erzählt in ihrem Brief von ihren Freunden, die ihr im Spiel treffen werdet, aber dazwischen liegen 15 Jahre. Man wird also einen Unterschied feststellen und dieser Unterschied zeichnet das Spiel aus: Die Suche nach Aya und die Suche nach ihren Freunden.</p>
<p style="text-align: justify;">Man kann das auch mit einer Sci-Fi-Geschichte mit UFOs vergleichen. Es gibt da dieses Mysteriöse und Unbekannte und man versteht nicht, was vor sich geht. Um mehr zu erfahren, müsst ihr zum Beispiel Michael aufsuchen und ihn befragen. Michael weiß aber nichts, also geht ihr zu Jane, die ihr aber gerade nicht finden könnt, wodurch ihr woanders hingeht. Diese Herangehensweise wollte ich in dieses Spiel übertragen. Aya ist also wie ein Alien (alle lachen). Sie ist da, ist es aber auch nicht. Das ist der Clou.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Sie sagten uns, dass Root Letter in der Stadt Matsue spielt. Wie sind Sie dabei vorgegangen? Haben Sie viel Zeit dort verbracht? Haben Sie eine spezielle Verbindung zu Matsue?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Zin Hasegawa: Darauf gibt es drei Antworten:</p>
<p style="text-align: justify;">Die erste ist, dass wir die Geschichte abseits gelegen erzählen wollten. Nicht zentral wie in Tokio, sondern wo das Meer und Berge die Landschaft zieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Die zweite ist, dass tatsächlich unser Präsident aus Shimane kommt (alle lachen).</p>
<p style="text-align: justify;">Als drittes waren maßgeblich die Behörden entscheidend. Wir sprachen mit ihnen und sie waren sofort begeistert und wollten mit uns zusammenarbeiten. Sie hatten ein derartig großes Interesse an dem Projekt, dass dies schließlich zur Entscheidung für Shimane geführt hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Ihr werdet beim Spielen feststellen, dass Matsue und Shimane alles reale Orte mit echten Menschen sind. Alle Menschen, die ihr trefft, fühlen sich wie existierende Leute an. Das war ein Grundgedanke für das Spiel: Ihr könnt nach Matsue gehen und Leute treffen und fühlt euch, als wärt ihr wirklich dort.</p>
<p style="text-align: justify;">Vielleicht denkt ihr jetzt, man hat uns Geld gegeben, um das zu sagen, aber wir haben tatsächlich nicht mal einen Yen bekommen (Gelächter).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Wie ist das Verhältnis zwischen dem Lesen einer Visual Novel und tatsächlichem Gameplay in Root Letter?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Zin Hasegawa: Wenn ich eine Zahl nennen müsste, würde ich sagen, dass 70 Prozent Erkunden sind und zu 30 Prozent ist es eine Visual Novel.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Planen Sie für die europäische Version weitere Sprachen anzubieten neben Englisch? Vielleicht sogar Japanisch?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Zin Hasegawa: Vertont ist das Spiel auf Japanisch. Der gesamte Text ist aber Englisch. Wir wollten die Gespräche auf Japanisch belassen, weil es ein sehr japanisches Spiel ist und das werdet ihr schnell merken, wenn ihr es selbst spielt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Gibt es Unterschiede zwischen der PlayStation-4-Version und der PlayStation-Vita-Version?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Zin Hasegawa: Nein, sie sind identisch. Wir wollten das Erlebnis für alle Spieler gleich belassen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Haben Sie auch PCs als Plattform berücksichtigt und wird Root Letter auch für PCs erscheinen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Zin Hasegawa: Wir sehen PCs zwar als Plattform, aber es wäre eine Herausforderung für uns. Es war von Anfang an ein Sony-Titel. Jetzt, da PQube es in ihren Händen hat, kommt es ganz auf sie an. Das Spiel ist in Unity programmiert, es kommt also wirklich allein auf Geraint an (alle lachen). [Anm.: Geraint Evans ist Head of Marketing bei PQube]</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Uns ist aufgefallen, dass alle Charaktere auf dem Cover ihre Augen mit den Händen oder dem Brief verdecken. Hat das einen bestimmten Grund? Etwas nicht sehen können, etwas nicht sehen wollen oder etwas in diese Richtung?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Zin Hasegawa: Ihr werdet diese Charaktere im Verlauf des Spiels treffen und weil das Teil des Rätsels ist, wollen wir das dem Spieler nicht verderben. Ihr seht auf dem Cover die Freunde von Aya, die ich zuvor bereits angesprochen habe.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Sie sagten uns, dass man das Spiel mehrmals spielen muss, um das wahre Ende zu sehen. Kann man beispielsweise wie in Steins;Gate bestimmte Teile überspringen, die man bereits gespielt hat?</strong></p>
<figure id="attachment_140723" aria-describedby="caption-attachment-140723" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/interview_root_letter_tokyo_game_show_2016.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-140723 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/interview_root_letter_tokyo_game_show_2016-300x225.jpg" alt="interview_root_letter_tokyo_game_show_2016" width="300" height="225" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/interview_root_letter_tokyo_game_show_2016-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/interview_root_letter_tokyo_game_show_2016-1024x768.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/interview_root_letter_tokyo_game_show_2016.jpg 1067w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-140723" class="wp-caption-text">Zin Hasegawa, Aya, Tim, Michael, Sebastian</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Zin Hasegawa: Ja, ihr könnt diese überspringen. Ihr könnt jedes Kapitel einzeln auswählen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Dann noch eine letzte Frage: Da 15 Jahre zwischen dem Brief und der Suche nach Aya liegen, ist es möglich, in die Vergangenheit zu reisen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Zin Hasegawa: Nein, man kann nicht in die Vergangenheit. Es gibt zwar Déjà-vus und dergleichen, aber das Spiel dreht sich um den Brief und dessen Inhalt. Nicht, was man hätte ändern können. Die Vergangenheit ist in dem Brief und darum geht es in Root Letter. Lasst uns noch ein Foto machen!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: </strong><strong>Vielen Dank für das nette Gespräch.</strong></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/root-letter-unser-interview-mit-director-zin-hasegawa/">Root Letter: Unser Interview mit Director Zin Hasegawa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Root Letter erscheint am 28. Oktober in Europa</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Oct 2016 16:30:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Gleichzeitig bekam man im PlayStation Blog die Gelegenheit, den Titel mit einem neuen Trailer und viel Begleittext näher vorzustellen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/root-letter-erscheint-am-28-oktober-in-europa/">Root Letter erscheint am 28. Oktober in Europa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">PQube Games hat mit dem 28. Oktober endlich den konkreten Releasetermin für <strong>Root Letter</strong> in Europa bekannt gegeben. Gleichzeitig bekam man im <a href="https://blog.de.playstation.com/2016/10/04/lst-das-fnfzehn-jahre-alte-rtsel-eines-mordes-in-root-letter/" target="_blank">PlayStation Blog</a> die Gelegenheit, den Titel mit einem neuen Trailer und viel Begleittext näher vorzustellen. Root Letter <a href="http://amzn.to/2dpRnwc" target="_blank">erscheint in Europa physisch für PlayStation Vita</a> und PlayStation 4!</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Stellt euch vor, ihr hättet eine alte Brieffreundin, die unter mysteriösen Umständen aufgehört hat, euch zu schreiben, als ihr noch in der Schule wart. Stellt euch weiter vor, ihr findet ihren letzten Brief an euch 15 Jahre später und sie gesteht darin, dass sie jemanden umgebracht hat und sich nun verabschiedet. So fängt Root Letter an, eine Detektivgeschichte in einem japanischen Adventure, die euch in die Heimatstadt eurer Brieffreundin bringt, weil ihr herausfinden möchtet, was mit ihr passiert ist.</p>
</blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="Root Letter | Launch Trailer | PS4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/03k5501lktQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/03k5501lktQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/root-letter-erscheint-am-28-oktober-in-europa/">Root Letter erscheint am 28. Oktober in Europa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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