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	<title>Romero Games Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Apr 2026 20:39:56 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Schlimmer als der Videospielcrash in den 80ern: Romero-Ehepaar fürchtet um die Branche</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/schlimmer-als-der-videospielcrash-in-den-80ern-romeros-fuerchten-um-die-branche/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 06:03:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Brenda Romero]]></category>
		<category><![CDATA[John Romero]]></category>
		<category><![CDATA[Romero Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>John und Brenda erzählen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/schlimmer-als-der-videospielcrash-in-den-80ern-romeros-fuerchten-um-die-branche/">Schlimmer als der Videospielcrash in den 80ern: Romero-Ehepaar fürchtet um die Branche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem Interview mit <a href="https://www.gamesindustry.biz/we-were-there-in-the-80s-for-the-crash-and-this-is-definitely-crashier-john-and-brenda-romero-reflect-on-the-industry-crisis" target="_blank" rel="noopener">Games Industry</a> (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/john-and-brenda-romero-say-the-industry-feels-crashier-than-the-us-game-crash-of-1983-did/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>) erklärten die Gründer von Romero Games – Doom-Miterfinder John und seine Ehefrau Brenda, bekannt für Wizardry sowie Jagged Alliance 2 –, dass die Branche vor echten Herausforderungen stehe. Der aktuelle Zustand der Spielebranche fühle sich &#8222;crashiger&#8220; an, als der berüchtigte nordamerikanische Videospiel-Crash von 1983.</p>
<p>&#8222;Ich habe das Gefühl, dass sich die Branche an einem wirklich schlimmen Punkt befindet&#8220;, sagte Brenda. &#8222;Wir haben den Crash in den Achtzigern miterlebt – und das hier ist eindeutig schlimmer. Es gibt so wenige Menschen, die nicht betroffen sind oder deren Partner betroffen ist oder die sich Sorgen machen, dass sie als Nächste dran sind. Im Moment ist es wirklich eine schwierige Zeit.&#8220;</p>
<p>Selbst erfolgreiche Spiele seien kein Garant für Sicherheit. So habe etwa Battlefield 6 &#8222;wirklich, wirklich gut abgeschnitten&#8220;, und doch hätten einige der beteiligten Studios nach der Veröffentlichung Entlassungen erlebt. &#8222;Ich verstehe nicht, was da passiert ist&#8220;, meint ihr Ehemann und Doom-Entwicklerlegende John Romero.</p>
<p>Romero Games hat es auch schon getroffen, die Finanzierung für das aktuelle Projekt ist von Microsoft gestrichen und das Spiel eingestellt worden. Falls andere Publisher bereit sind, das Spiel es über die Ziellinie zu bringen, kann es noch gerettet werden. Das Studio ist seitdem massiv geschrumpft: von einst 110 MitarbeiterInnen auf neun.</p>
<h3>Crash im Westen, wenig Veränderung im Osten?</h3>
<p>Ob sich die Branche bald wieder erhole? &#8222;Das ist wirklich eine dieser Zeiten, in denen ich es einfach nicht weiß&#8220;, räumte Brenda ein. &#8222;Und hinter den Kulissen hört man, dass es enormen Druck gibt, generative KI einzusetzen – und gleichzeitig großen Widerstand seitens der Teams und der Spielerschaft dagegen. Und bevor du fragst: Wir verwenden keine generative KI. Also: Ich weiß es einfach nicht.&#8220; Brenda ergänzte, dass sie sicher sei, dass &#8222;die Leute weiterhin Spiele spielen werden&#8220;.</p>
<h3>Videospiel-Crash von 1983</h3>
<p>Der Videospiel-Crash von 1983 ereignete sich in Nordamerika und wurde durch eine Vielzahl von Faktoren ausgelöst – darunter eine Übersättigung des Marktes mit minderwertigen Konsolenspielen, insbesondere für die Atari-Heimcomputer.</p>
<p>Da zahllose neue Spiele auf den Markt strömten und viele Publisher schließen mussten, sahen sich Händler gezwungen, ihre Lagerware drastisch zu rabattieren. Dadurch sank ihre Bereitschaft, neue Produkte einzukaufen. Damals wie heute blieb der Markt in Asien weitestgehend stabil und erholte sich im nordamerikanischen Raum erst mehrere Jahre später. Nintendo, das NES und das berühmte &#8222;Seal of Quality&#8220; von Nintendo werden hier regelmäßig als Gründe für die Erholung genannt.</p>
<p>Eine Verschiebung der Branche in Richtung Asien ist in den letzten Jahren stärker zu beobachten. Während westliche Entwickler mit stetig steigenden Kosten bei Hard- und Software kämpfen, verlagert sich der Markt zunehmend in Richtung Live-Service, Free-to-Play, Multiplattformtitel inklusive Mobile und PC und alternativen Monetarisierungsmethoden wie Mikrotransaktionen. Hier haben asiatische Studios häufig langjährige Erfahrung und scheinen – etwa mit hochwertigen Gacha-Spielen – den Nerv der Zeit getroffen zu haben.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/john-and-brenda-romero-say-the-industry-feels-crashier-than-the-us-game-crash-of-1983-did/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: DOOM: The Dark Ages, <a href="https://doom.bethesda.net/de-DE/the-dark-ages" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bethesda</a>, id Software</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/schlimmer-als-der-videospielcrash-in-den-80ern-romeros-fuerchten-um-die-branche/">Schlimmer als der Videospielcrash in den 80ern: Romero-Ehepaar fürchtet um die Branche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Auch das neue Spiel des DOOM-Schöpfers trifft es: Xbox-Kürzungen mit weitreichenden Folgen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/auch-das-neue-spiel-des-doom-schoepfers-trifft-es-xbox-entlassungen-mit-weitreichenden-folgen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2025 08:39:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Romero Games]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Finanzierung entzogen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/auch-das-neue-spiel-des-doom-schoepfers-trifft-es-xbox-entlassungen-mit-weitreichenden-folgen/">Auch das neue Spiel des DOOM-Schöpfers trifft es: Xbox-Kürzungen mit weitreichenden Folgen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Diese Woche stand ganz im traurigen Zeichen einer neuen – und massiven – <a href="https://jpgames.de/2025/07/noch-nie-so-stark-wie-heute-aber-microsoft-und-xbox-streichen-trotzdem-9-000-stellen/">Entlassungswelle bei Microsoft</a>. Nun haben auch Romero Games bekannt gegeben, dass für ihr nächstes, noch nicht angekündigtes Projekt die Finanzierung verloren gegangen sei. John Romero ist bekannt als einer der Schöpfer von DOOM. 2015 gründete er Romero Games. </p>



<p>In der öffentlichen Stellungnahme <a href="https://x.com/romerogamesltd/status/1940716112922190248" target="_blank" rel="noopener">heißt es</a>: &#8222;Dies war eine strategische Entscheidung, die auf höchster Ebene des Verlags getroffen wurde und weit außerhalb unserer Kontrolle lag. Wir wünschten zutiefst, wir hätten irgendetwas tun können, um dieses Ergebnis zu verhindern.&#8220;</p>



<p>Das offizielle Statement vermeidet eine direkte Nennung von Microsoft oder Xbox. Doch wie <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/john-romeros-next-fps-has-lost-funding-in-the-wake-of-the-microsoft-cuts/">VGC</a> berichtet, stellen ehemalige Mitarbeitende von Romero Games den Zusammenhang sehr wohl her. Viele gaben auf LinkedIn bekannt, dass sie ihren Job verloren hätten. &#8222;Heute habe ich erfahren, dass unser gesamtes Studio aufgrund der Entlassungen bei Microsoft entlassen wird&#8220;, schreibt ein Künstler auf der Plattform.</p>



<p>&#8222;Ich war am Boden zerstört, als ich heute Morgen hörte, dass Romero Games aufgrund der Kürzungen beim Publisher schließt. Das bedeutet, dass ich zum zweiten Mal in diesem Jahr nach einer neuen Stelle suche&#8220;, schreibt eine weitere Person.</p>



<p>Ein Designer bei Romero bezeichnet die Kürzungen bei Microsoft als &#8222;massiven, plötzlichen und unerwarteten Schlag für ein Projekt, das innovativ, erfolgreich und vor allem unterhaltsam war&#8220;. Er fügt hinzu: &#8222;Die letzten über zwei Jahre waren fantastisch. Die Zusammenarbeit mit allen war der absolute Hammer, und ich werde all die gemeinsamen Momente und Erinnerungen für immer in Erinnerung behalten! Es ist wirklich schade, dass wir das nicht durchziehen können!&#8220;</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/john-romeros-next-fps-has-lost-funding-in-the-wake-of-the-microsoft-cuts/">VGC</a>, Bildmaterial: Romero Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/auch-das-neue-spiel-des-doom-schoepfers-trifft-es-xbox-entlassungen-mit-weitreichenden-folgen/">Auch das neue Spiel des DOOM-Schöpfers trifft es: Xbox-Kürzungen mit weitreichenden Folgen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>E3 2019: Noir-Strategiespiel Empire of Sin enthüllt</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-noir-strategiespiel-empire-of-sin-enthuellt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jun 2019 15:37:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
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		<category><![CDATA[Paradox Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Romero Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Veröffentlichung ist für den Frühling 2020 geplant. Dann können wir in die kriminelle Unterwelt von Chicago zur Zeit der Prohibition in den 1920er-Jahren..</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-noir-strategiespiel-empire-of-sin-enthuellt/">E3 2019: Noir-Strategiespiel Empire of Sin enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.empireofsingame.com/">Empire of Sin</a>, Paradox Interactive / Romero Games</em></p>
<p>Bei der E3 2019 haben der Publisher Paradox Interactive und der Entwickler Romero Games mit <strong>Empire of Sin</strong> ein neues Strategiespiel für PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One und PCs angekündigt. Die Veröffentlichung ist für den Frühling 2020 geplant. Dann können wir in die kriminelle Unterwelt von Chicago zur Zeit der Prohibition in den 1920er-Jahren eintauchen. Aber auch den Glanz dieser Zeit wird man im charakterbasierten Spiel im passenden Noir-Stil erleben können. Neben dem Ankündigungstrailer führt Paradox Interactive weiter aus:</p>
<h3>Ein kriminelles Imperium gibt Arbeit</h3>
<blockquote><p>Errichten Sie Ihr kriminelles Imperium von Grund auf, indem Sie wählen, welchen Geschäften Sie nachgehen wollen (seien es <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Speakeasy">Speakeasys</a>, Casinos oder Schutzgelder), und ein Gefolge aus treuen Gangstern zusammenstellen, die den Straßen Ihren Stempel aufdrücken werden. Sobald Sie sich einen Namen gemacht haben, können Sie Ihren Einfluss ausdehnen, die Territorien von Rivalen übernehmen und Ihr Repertoire um weitere Unternehmungen ausweiten.</p>
<p>Falls es (rein theoretisch natürlich) zu Meinungsverschiedenheiten kommen sollte und Ihre Gang ein deutliches Zeichen setzen muss, dann können Sie brutale, rundenbasierte Kämpfe austragen. Gehen Sie strategisch vor, wenn Sie Leute rekrutieren, und sorgen Sie für eine gute Chemie in Ihrer Bande, um gemeinsam möglichst viel Schaden in den Kämpfen anzurichten und Ihren Einfluss in der Stadt zu sichern.</p></blockquote>
<h3>Charaktere und Allianzen</h3>
<blockquote><p>Entdecken Sie das Chicago der 1920er-Jahre und interagieren Sie mit einer großen Auswahl von lebendigen und realistischen Charakteren, die alle ihre eigene Biografie mitbringen und individuell darauf reagieren, was Sie tun (oder lassen). Umgarnen, nötigen, verführen, drohen oder töten Sie, um Ihren Willen durchzusetzen.</p>
<p>Schließen und brechen Sie Allianzen, schmieren Sie die Polizei und handeln Sie auf dem Schwarzmarkt, um Ihre Fraktionswertung zu verbessern und Ihre kriminelle Familie zu vergrößern. Aber halten Sie stets Ihre Feinde näher bei sich als Ihre Freunde, denn es ist immer gut, einen Maulwurf an der richtigen Stelle und seine Augen überall zu haben.</p>
<p>Ob mit Gewalt, gesellschaftlichem Einfluss oder einem Ruf, der Ihnen vorauseilt: Es gibt viele Arten, wie Sie der König oder die Königin von Chicago werden können. Da auch die Ausgangsvoraussetzungen und die Dynamiken innerhalb Ihrer Bande einem steten Wandel unterworfen sind, ist jeder Spieldurchlauf einzigartig.</p></blockquote>
<p>
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</p>
<h3>Der Ankündigungs-Trailer zu Empire of Sin</h3>
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<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-noir-strategiespiel-empire-of-sin-enthuellt/">E3 2019: Noir-Strategiespiel Empire of Sin enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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