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	<title>Ray Gigant Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Ray Gigant: Bandai Namco entfernt Rollenspiel in aller Stille von Steam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Mar 2024 10:30:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bleibt nur noch die Vita-Version.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/ray-gigant-bandai-namco-entfernt-rollenspiel-in-aller-stille-von-steam/">Ray Gigant: Bandai Namco entfernt Rollenspiel in aller Stille von Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Das &#8222;Bandai Namco&#8220;-Rollenspiel <strong>Ray Gigant</strong> wurde stillschweigend von Steam entfernt – ein Kauf des Dungeon-Crawlers ist nicht mehr möglich.</p>



<p>Ray Gigant wurde erstmals 2015 für die PS Vita veröffentlicht und erschien 2016 in Nordamerika und Europa. Der Titel entführt SpielerInnen in eine postapokalyptische Version von Tokio. Als Dungeon-Crawler-RPG übernehmen SpielerInnen die Kontrolle über einen &#8222;Giganten&#8220;, um die Invasion einer außerirdischen Rasse abzuwehren.</p>
<p>Ray Gigant erhielt nur wenige Monate nach seinem internationalen Debüt eine Portierung auf Steam, und die PS Vita erhielt 2017 auch eine physische Veröffentlichung von Limited Run Games. Jetzt hat Bandai Namco Ray Gigant unerwartet von Steam entfernt.</p>



<p>Die Änderung im Steam-Eintrag von Ray Gigant erfolgte kürzlich – Fans entdeckten, dass sie das &#8222;Bandai Namco&#8220;-RPG nicht mehr im Online-Shop von Steam kaufen konnten. Bandai Namco gab die Entfernung von Ray Gigant nicht offiziell bekannt, sondern entfernte das Spiel stattdessen stillschweigend von Steam.</p>
<p>Ray Gigant hat keine Portierung auf moderne Konsolen außerhalb von Steam erhalten – durch ihre Entfernung bleibt nur noch die Möglichkeit zur ursprünglichen PS-Vita-Version zu greifen.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/bandai-namco-rpg-ray-gigant-delisted-steam/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Ray Gigant, Bandai Namco, Acttil</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/ray-gigant-bandai-namco-entfernt-rollenspiel-in-aller-stille-von-steam/">Ray Gigant: Bandai Namco entfernt Rollenspiel in aller Stille von Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ray Gigant: Retailfassung über Limited Run Games</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/03/ray-gigant-physische-verkaufsversion-ueber-limited-run-games/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Mar 2017 11:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ab dem 14. April wird Limited Run Games über seinen Onlineshop eine physische Verkaufsversion zum Dungeon Crawler Ray Gigant für PlayStation...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/03/ray-gigant-physische-verkaufsversion-ueber-limited-run-games/">Ray Gigant: Retailfassung über Limited Run Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ab dem 14. April wird Limited Run Games über <a href="https://limitedrungames.com/" target="_blank">seinen Onlineshop</a> eine physische Verkaufsversion zum Dungeon Crawler <strong>Ray Gigant </strong>für PlayStation Vita anbieten. Wenn ihr überlegt, eine dieser Editionen zu erwerben, solltet ihr euch den Tag merken und den Einkauf zeitnah tätigen, da Limited Run Games immer nur eine begrenzte Stückzahl vertreibt.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Juni 20XX werden die Städte der ganzen Welt von gigantischen Lebewesen angegriffen, die als Gigants bezeichnet werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Jedes Land versuchte über das Militär Widerstand zu leisten, doch die Anstrengungen zeigen keinen Erfolg. In Tokio passiert dann eine unglaubliche Wendung. Ein junger Mann vernichtet eines der Monster. In seinem Körper erwachte eine Kraft, die sich „Yorigami“ nennt. Nur mit dieser Macht sind die Menschen in der Lage, die Gigants zu beseitigen.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach dieser Schlacht verliert der Held seinen Verstand und läuft Amok. Die Stadt wird zerstört und er verliert das Bewusstsein. Eine Person findet ihn in diesem Zustand und bringt ihn in eine sichere Zone.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Gestaltung der Monster beruht auf uralte göttliche Bestien. Zu den Gigants zählen große Bossgegner, aber auch kleinere Wesen, die schwächer sind. Die Feinde sind Außerirdische, die aus dem Weltall kamen. Ihr Ziel ist die Ausrottung der Menschheit und aller Lebewesen, die auf der Erde verweilen.</p>
<p style="text-align: justify;">In Ray Gigant verwenden die Helden Ichiya, Kyle und Nil die parasitäre Kraft der Yorigami, um die Giganten zu bekämpfen. Nach einer bestimmten Anzahl von Runden in einem Gefecht, agieren die Yorigami wie wirkliche Parasiten. Während die tapferen Krieger kämpfen, sinkt ihre Lebensenergie kontinuierlich. Diesen Effekt bezeichnet man als Forced-Parasite-Status.</p>
<p style="text-align: justify;">Um besondere Fähigkeiten zu benutzen, verbrauchen die Figuren AP (Active Points). Erreichen sie den Zustand Forced Parasite, dann kosten alle Attacken und regenerierende Maßnahmen Lebenspunkte. Hier gilt abzuwägen, wie man die Schlacht führt. Verliert man sämtliche AP, dann führen die Charaktere keine Bewegungen aus, aber sie leiden unter dem Einfluss der Yorigami.</p>
<p style="text-align: justify;">In den Kämpfen ist die Distanz, die man zum Gegner hält, sehr entscheidend für die Sichtweise. Diese verändert sich, je nachdem, wie nah man sich am Gegner befindet. Eine kurze Distanz fordert Waffen wie Äxte oder Schwerter. Die Figuren agieren vor allem mit körperlichen Attacken.</p>
<p style="text-align: justify;">Befindet man sich in einer mittleren Reichweite, ist man von den Angriffen der Giganten geschützt. Man verwendet magische Angriffe oder einen Bogen und dient als Unterstützer für die Kämpfer, die an der vorderen Linie stehen. Befindet sich eine Figur sehr weit entfernt vom Gegner, dann lautet ihre Aufgabe, Fallen zu stellen oder Gewehre zu nutzen. Zudem kümmert sie sich um die Mitglieder, die sich in der mittleren Distanz oder sehr nah am Feind befinden.</p>
<p style="text-align: justify;">Hier findet ihr unseren <a href="http://jpgames.de/2016/05/im-test-ray-gigant/" target="_blank">Test zu Ray Gigant</a>.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2017/03/ray-gigant-limited-run-physical-edition-announced" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/03/ray-gigant-physische-verkaufsversion-ueber-limited-run-games/">Ray Gigant: Retailfassung über Limited Run Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ray Gigant erscheint am 10. August bei Steam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 15:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Dungeon Crawler Ray Gigant wird am 10. August bei Steam erscheinen. Erst im Mai wurde das Videospiel in Europa und Nordamerika für...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/ray-gigant-erscheint-am-10-august-bei-steam/">Ray Gigant erscheint am 10. August bei Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Dungeon Crawler <strong>Ray Gigant</strong> wird am 10. August bei Steam erscheinen. Erst im Mai wurde das Videospiel in Europa und Nordamerika für PlayStation Vita veröffentlicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Juni 20XX werden die Städte der ganzen Welt von gigantischen Lebewesen angegriffen, die als Gigants bezeichnet werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Jedes Land versuchte über das Militär Widerstand zu leisten, doch die Anstrengungen zeigen keinen Erfolg. In Tokio passiert dann eine unglaubliche Wendung. Ein junger Mann vernichtet eines der Monster. In seinem Körper erwachte eine Kraft, die sich „Yorigami“ nennt. Nur mit dieser Macht sind die Menschen in der Lage, die Gigants zu beseitigen.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach dieser Schlacht verliert der Held seinen Verstand und läuft Amok. Die Stadt wird zerstört und er verliert das Bewusstsein. Eine Person findet ihn in diesem Zustand und bringt ihn in eine sichere Zone.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Gestaltung der Monster beruht auf uralte göttliche Bestien. Zu den Gigants zählen große Bossgegner, aber auch kleinere Wesen, die schwächer sind. Die Feinde sind Außerirdische, die aus dem Weltall kamen. Ihr Ziel ist die Ausrottung der Menschheit und aller Lebewesen, die auf der Erde verweilen.</p>
<p style="text-align: justify;">In Ray Gigant verwenden die Helden Ichiya, Kyle und Nil die parasitäre Kraft der Yorigami, um die Giganten zu bekämpfen. Nach einer bestimmten Anzahl von Runden in einem Gefecht, agieren die Yorigami wie wirkliche Parasiten. Während die tapferen Krieger kämpfen, sinkt ihre Lebensenergie kontinuierlich. Diesen Effekt bezeichnet man als Forced-Parasite-Status.</p>
<p style="text-align: justify;">Um besondere Fähigkeiten zu benutzen, verbrauchen die Figuren AP (Active Points). Erreichen sie den Zustand Forced Parasite, dann kosten alle Attacken und regenerierende Maßnahmen Lebenspunkte. Hier gilt abzuwägen, wie man die Schlacht führt. Verliert man sämtliche AP, dann führen die Charaktere keine Bewegungen aus, aber sie leiden unter dem Einfluss der Yorigami.</p>
<p style="text-align: justify;">In den Kämpfen ist die Distanz, die man zum Gegner hält, sehr entscheidend für die Sichtweise. Diese verändert sich, je nachdem, wie nah man sich am Gegner befindet. Eine kurze Distanz fordert Waffen wie Äxte oder Schwerter. Die Figuren agieren vor allem mit körperlichen Attacken.</p>
<p style="text-align: justify;">Befindet man sich in einer mittleren Reichweite, ist man von den Angriffen der Giganten geschützt. Man verwendet magische Angriffe oder einen Bogen und dient als Unterstützer für die Kämpfer, die an der vorderen Linie stehen. Befindet sich eine Figur sehr weit entfernt vom Gegner, dann lautet ihre Aufgabe, Fallen zu stellen oder Gewehre zu nutzen. Zudem kümmert sie sich um die Mitglieder, die sich in der mittleren Distanz oder sehr nah am Feind befinden.</p>
<p>
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</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2016/08/ray-gigant-coming-pc-via-steam-august-10" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/ray-gigant-erscheint-am-10-august-bei-steam/">Ray Gigant erscheint am 10. August bei Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Der englische Launchtrailer zu Ray Gigant</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/05/der-englische-launchtrailer-zu-ray-gigant/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 May 2016 15:33:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Seit wenigen Tagen ist Ray Gigant in Europa und Nordamerika für PlayStation Vita erhältlich. Aus diesem Anlass gibt es nun auch einen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/05/der-englische-launchtrailer-zu-ray-gigant/">Der englische Launchtrailer zu Ray Gigant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seit wenigen Tagen ist <strong>Ray Gigant</strong> in Europa und Nordamerika für PlayStation Vita erhältlich. Aus diesem Anlass gibt es nun auch einen englischen Launchtrailer des Dungeon-RPGs von Publisher Acttil und Entwickler Experience. Wenn ihr mehr zum Spiel erfahren wollt, dann lest euch doch <a href="http://jpgames.de/2016/05/im-test-ray-gigant/">unseren Test zu Ray Gigant durch</a>!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Ray Gigant - Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/a_Mb9So9tvU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/a_Mb9So9tvU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/05/der-englische-launchtrailer-zu-ray-gigant/">Der englische Launchtrailer zu Ray Gigant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Ray Gigant</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/05/im-test-ray-gigant/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 May 2016 17:00:18 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Ray Gigant]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Ray Gigant beschreitet Experience neue Wege. Ist der Firma gelungen, ein gigantisches Werk zu erzeugen? Findet die Antwort im Test!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/05/im-test-ray-gigant/">Im Test! Ray Gigant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Inzwischen gibt es für PlayStation Vita eine ganze Reihe an Videospielen, die zum Genre Dungeon Crawler gehören. Vor wenigen Tagen ist Stranger of Sword City erschienen, am 3. Mai wird der Titel Ray Gigant in Europa und Nordamerika  durch die Arbeit der Firma Acttil veröffentlicht. Leider findet dieses Videospiel nur digital seinen Weg in den Westen. Für einige Sammler ist dieser Vertriebsweg schon das erste K.O.-Kriterium.</p>
<p style="text-align: justify;">Entwickelt wurde Ray Gigant von Experience Inc. Die Firma ist für Spiele wie Demon Gaze, Stranger of Sword City oder Operation Abyss: New Tokyo Legacy bekannt. Mit Ray Gigant schlägt der Entwickler eine andere Richtung ein, die das Kampfsystem und die Kameraperspektive in den Schlachten betrifft. Zudem kündigte Experience kurz nach der Enthüllung des Videospiels an, die im Februar 2015 erfolgte, dass man einen Schwerpunkt auf die Erzählung legen wollte. Kann sich dieser Titel von den anderen Spielen der Gattung abheben oder versinkt das Abenteuer in den dunklen Tiefen des digitalen Vertriebes? Wir haben Ray Gigant für euch getestet.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Der Angriff der Giganten</h2>
<p><figure id="attachment_130949" aria-describedby="caption-attachment-130949" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_Dengeki-shot_05-18-15_001.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-130949" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_Dengeki-shot_05-18-15_001-300x169.jpg" alt="Die friedlichen Tage sind nach den Angriffen der Gigants vorbei." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_Dengeki-shot_05-18-15_001-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_Dengeki-shot_05-18-15_001-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_Dengeki-shot_05-18-15_001-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_Dengeki-shot_05-18-15_001.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-130949" class="wp-caption-text">Die friedlichen Tage sind nach den Angriffen der Gigants vorbei.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Aus heiterem Himmel werden die großen Hauptstädte der Erde von gigantischen Wesen angegriffen. In wenigen Stunden zerfallen diese Städte zu Ruinen, unzählige Menschen verlieren ihr Leben. Das Militär sendet Soldaten und die Luftwaffe aus, um die Bedrohung zu bekämpfen. Trotz ihrer mutigen Taten und Bemühungen können die bewaffneten Einheiten diesen Kreaturen noch nicht einmal einen Kratzer zufügen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Monster besitzen Formen, die an Götter und Dämonen erinnern. Schon bald findet man einen passenden Begriff für diese riesigen Wesen: „Gigants“. In Tokio verschwindet eine dieser Kreaturen durch die Hände eines einzelnen Jungen. Als die „Gigants“ erschienen, wurde dieses Kind ein Wirt einer unbekannten Lebensform, die man als „Yorigami“ bezeichnet. Zwar vernichtet er die Bedrohung, allerdings verwüstet er anschließend die Umgebung, die er zu schützen versuchte. Die Macht der „Yorigami“ ist ein zweischneidiges Schwert, denn ungeübte Verwender befinden sich in der Gefahr, die Kontrolle über die enormen Kräfte zu verlieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Als eine seltene Waffe findet der Held Ichiya Amakaze seinen Weg in die Akademie „Outer Sector Shinjuku Special Administrative Academy“. An diesem Ort soll er seine Fähigkeiten in Außeneinsätzen trainieren und die Menschen in Tokio vor weiteren Angriffen schützen. Allerdings ist er nicht die einzige Person, die ein Wirt für einen „Yorigami“ ist. Andere junge Menschen teilen sein Schicksal, doch ihre Ziele unterscheiden sich voneinander. Ichiya Amakaze lernt, dass nicht nur „Gigants“ seine Feinde sind. Auch in Zeiten der Not können die Menschen es nicht lassen, sich gegenseitig zu täuschen. Wer gehört zu euren Feinden und wer ist ein Verbündeter?</p>
<h2 style="text-align: justify;">Ein gigantisches Zusammenspiel in der Schlacht</h2>
<p><figure id="attachment_130950" aria-describedby="caption-attachment-130950" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/raygigant_yourpsvitacom_148.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-130950" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/raygigant_yourpsvitacom_148-300x170.jpg" alt="Nun müssen junge Menschen in die Schlacht ziehen, um die Erde vor ihrem Untergang zu bewahren." width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/raygigant_yourpsvitacom_148-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/raygigant_yourpsvitacom_148-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/raygigant_yourpsvitacom_148.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-130950" class="wp-caption-text">Nun müssen junge Menschen in die Schlacht ziehen, um die Erde vor ihrem Untergang zu bewahren.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Die Geschichte besteht aus unterschiedlichen Episoden, wobei in jedem Teil ein Protagonist eine Hauptrolle spielt. Ihr beginnt das Abenteuer in Ray Gigant mit Ichiya Amakaze. Nachdem euch das Spiel seine Kameraden Mana Kano und Kazuomi Miwa sowie die aktuelle Situation der Problematik im Stil einer Visual Novel erklärt hat, betretet ihr den ersten Dungeon. Die Labyrinthe werden „Megalosite“ genannt. In diesen Bereichen hausen die Monster, die als „Gigants“ bezeichnet werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Es gibt keine Zufallskämpfe, alle Begegnungen werden durch eine Berührung eines feindlichen Symboles ausgelöst. Sobald ihr euch für ein Gefecht entscheidet, gelangt ihr in das Kampfmenü, welches sich durch seine Aufmachung deutlich von den anderen Spielen der Firma Experience Inc. unterscheidet. Der Aufbau erinnert an Time and Eternity. Die Kameraperspektive befindet sich hinter dem gezeigten Charakter, der sich vor den Feinden befindet. Die Mitglieder der Gruppe werden nie gleichzeitig angezeigt, sondern ihr wechselt mit dem Steuerkreuz oder Joystick zwischen den einzelnen Figuren.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Kampfsystem ist rundenbasiert. Zu Beginn wählt ihr alle Befehle für die Runde aus und startet dann euren Zug. Die Eingabe der Kommandos unterscheidet sich von gewöhnlichen Rollenspielen. Eine Leiste, die auf 100 Punkte begrenzt ist, bestimmt eure Taktik. Jede Aktion kostet eine gewisse Anzahl an Punkten, wobei jede Figur zuerst drei (später sechs) unterschiedliche Attacken ausführen kann. Insgesamt stehen einer Person pro Runde fünf Aktionen zur Verfügung, die ihr nach entsprechender Anzahl an Aktionspunkten nutzen könnt. Die Leiste wird durch erlittenen Schaden oder durch eine Warterunde einer oder mehrere Figuren wieder aufgefüllt.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Angriffsmuster der Mitglieder sind unterschiedlich, alle verwenden unterschiedliche Waffen, sodass Nahkampf, Fernkampf und Magie abgedeckt sind. Da die Gegner je nach Typ unterschiedliche Schwächen besitzen, solltet mit einer ausgewogenen Mischung angreifen. Einige Monster reagieren auf Zauber empfindlich und fliegende Gegner attackiert man mit einem Bogen.</p>
<p><figure id="attachment_130951" aria-describedby="caption-attachment-130951" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_2016_04-08-16_048.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-130951" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_2016_04-08-16_048-300x170.jpg" alt="Wer ordentlich Schaden austeilen will, muss Rhythmusgefühl beweisen." width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_2016_04-08-16_048-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_2016_04-08-16_048-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_2016_04-08-16_048.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-130951" class="wp-caption-text">Wer ordentlich Schaden austeilen will, muss Rhythmusgefühl beweisen.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Als kleine Schwierigkeit haben die Entwickler den Parasit-Modus eingebaut, der erst später im Verlauf aktiviert wird. Mit jeder Runde erhöht sich eine Anzeige, die den Nachteil der Verwendung von „Yorigami“ zum Vorschein bringt. Befinden sich die Mitglieder der Gruppe in diesem Zustand, verbrauchen sie keine AP für ihre Aktionen, sondern ihre Lebenspunkte. In der ersten Spielhälfte wird dieser Modus zu einem Hindernis, später können versierte Spieler diesen zu einem Vorteil nutzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu den individuellen Attacken können Nutzer der „Yorigami“ einen Spezialangriff nutzen, der als Slash-Beat-Modus (SBM) bezeichnet wird. Eine Anzeige wird mit Punkten gefüllt, wenn man eine Monstergruppe besiegt oder sich in einem Bosskampf befindet. Je nach Punktzahl (50 oder 100) kann man eine längere Form der Attacke auslösen.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobald ihr den SBM aktiviert, müsst ihr Rhythmusgefühl beweisen. Zur richtigen Zeit müsst ihr eine beliebige Taste, die mit einem Angriff verknüpft ist, betätigen, um im Anschluss eine wiederholte Anzahl an Attacken auf den Gegner loszulassen. Das System erinnert an ein Musikspiel, wobei ihr die Reihenfolge der Techniken bestimmten könnt. Allerdings dürfen sich eure Ohren nicht auf die Musik verlassen, sondern wichtiger ist die visuelle Erkennung der Markierungen.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Ein Game-Over-Bildschirm ist selten, sodass Veteranen eindeutig unterfordert sein werden.«</div>
<p style="text-align: justify;">Neben Fähigkeiten können die Charaktere Gegenstände verwenden, die im herkömmlichen Sinne keine Objekte sind, sondern sich hinter Befehlen verstecken. Ähnlich wie ein Angriff wird der Befehl für ein Item ausgesucht und wirkt sich je nach Art auf eine Person oder auf die ganze Gruppe aus. Nahrung heilt die Personen nicht nur, sondern verändert ihr aktuelles Gewicht. Je schwerer eine Figur ist, desto stärker ist die Körperkraft. Leichte Charaktere können dagegen besser ausweichen und schneller agieren. Ihr solltet genau darauf achten, wie schwer eine Person ist, denn ein leichter Damage Dealer wird keinen großen Schaden mit seiner Waffe erzeugen. Das Gewicht wird reduziert, wenn die Charaktere sich aktiv am Kampf beteiligen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die normalen Bosskämpfe unterscheiden sich nicht von den gewöhnlichen Feinden, doch wenn ein riesiger „Gigant“ außerhalb eines Labyrinths erscheint, kämpfen die Figuren aus unterschiedlichen Positionen. Die Steuerung wird dabei nicht verändert. Nach jeder Auseinandersetzung werden alle Lebenspunkte wieder regeneriert. Kommt es dennoch zu Problemen, verlasst ihr den Ort per Knopfdruck und gelangt in eure Basis, in der ihr speichert und alle Aktionspunkte aufladet.</p>
<p><figure id="attachment_130952" aria-describedby="caption-attachment-130952" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_2016_04-08-16_010.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-130952" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_2016_04-08-16_010-300x170.jpg" alt="Der Einsatz der Yorigami verschlingt die Energie der Nutzer." width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_2016_04-08-16_010-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_2016_04-08-16_010-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_2016_04-08-16_010.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-130952" class="wp-caption-text">Der Einsatz der Yorigami verschlingt die Energie der Nutzer.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Die Ansätze klingen interessant, auch wenn das SBM etwas fehl am Platz wirkt. Das Kampfsystem hebt sich definitiv von anderen Spielen der Gattung ab. Vor allem zu Beginn werdet ihr oft die Taktik manuell im Gefecht ändern müssen, doch mit der Zeit wiederholt man die Befehl der Vorrunde per Knopfdruck und lässt das Geschehen automatisch ablaufen, sodass die Begegnungen später eintönig wirken. Auch der Parasit-Modus belastet euch ab einem gewissen Zeitpunkt nicht mehr, sondern kann eine Schlacht sogar erleichtern. Ray Gigant gehört eindeutig zu den leichten Dungeon Crawler. Ihr müsst nie stundenlang trainieren, was an der speziellen Entwicklung der Figuren liegt, zu der wir noch kommen. Für Anfänger eignet sich der Titel hervorragend. Ein Game-Over-Bildschirm ist selten, sodass Veteranen eindeutig unterfordert sein werden.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Kleine Veränderungen durchlüften die Kerker</h2>
<p style="text-align: justify;">Erfahrungspunkte in diesem Videospiel werdet ihr vergeblich suchen, da diese nicht existieren. Stattdessen erhaltet ihr nach einem Kampf verschiedene Materialien und findet diese in größerer Zahl in Truhen. Jede Figur besitzt einen Baum, der in verschiedene Entwicklungsbereiche unterteilt ist: Ausrüstung (Waffe, Schild, Accessoire und Essen), Fertigkeiten und die Möglichkeit, die Stufen verschiedener Parameter zu erhöhen. Je nach Bereich benötigt ihr unterschiedliche Objekte, um diesen zu steigern. Eine Besonderheit stellt der Baum für die Ausrüstung dar. Habt ihr eine Box für eine Gattung erhöht, benötigt ihr das Material „Breed“, um ein Objekt auch zu erhalten. Somit schließen sich Geschäfte oder Geld aus diesem Videospiel aus.</p>
<p><figure id="attachment_130953" aria-describedby="caption-attachment-130953" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_2016_04-08-16_020.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-130953" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_2016_04-08-16_020-300x170.jpg" alt="Für welchen Weg werdet ihr euch entscheiden?" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_2016_04-08-16_020-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_2016_04-08-16_020-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_2016_04-08-16_020.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-130953" class="wp-caption-text">Für welchen Weg werdet ihr euch entscheiden?</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Zwar mag das System kreativ sein, doch es steht sich selbst im Weg. Ohne Probleme könnt ihr eine Figur so stärken, dass sie im Alleingang die Kämpfe bewältigt, wodurch die Vielfalt wegfällt. Zudem fällt der Bereich für die aktiven Fertigkeiten sehr klein aus. Habt ihr das Kampfsystem und die Schwächen der Gegner verinnerlicht, werdet ihr aus dem, schon sehr begrenzten Pool, bestimmte Fähigkeiten raussuchen und diese wiederholt verwenden. Solange ihr im Besitz von Materialien seid, könnt ihr jederzeit die Entwicklung an den Charakteren im spartanischen Menü vornehmen.</p>
<p style="text-align: justify;">Spannender dagegen ist der Aufbau der Dungeons, wenn wir von der ersten Episode absehen. Sobald ihr euch mit dem zweiten Helden befasst, zeigt Ray Gigant seine wahre Größe. Während ihr ein Verlies in der Ego-Perspektive erkundet, wird automatisch eine Karte erstellt, die euch wichtige Punkte, wie Feinde, Truhen oder Fallen anzeigt. Die Symbole für die Feinde unterscheiden sich von ihrer Farbe, blau, gelb oder rot. Durch die farbliche Veränderung wird nicht die Schwierigkeit im Kampf beeinflusst, sondern der Unterschied besteht im Verbrauch der Aktionspunkte.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Leider fehlt es den Figuren an Geschichtszügen, was die Dramatik deutlich mindert, da die Gefühle nicht durch die Ausdrücke vermittelt werden.«</div>
<p style="text-align: justify;">Die blauen Markierungen reduzieren den Verbrauch um die Hälfte, dagegegn verdoppeln rote Symbole die Anzahl der Punkte. Sobald die Leiste für AP null beträgt, kann kein Mitglied der Gruppe einen Befehl ausführen, sondern ihr müsst warten, bis sich die Punkte regeneriert haben. Somit solltet ihr versuchen, auf eurem Weg durch ein Verlies roten Begegnungen auszuweichen. Oft klappt das Vorhaben ohne Probleme, auch wenn man damit einen längeren Weg in Kauf nehmen muss.</p>
<p><figure id="attachment_130954" aria-describedby="caption-attachment-130954" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/2016-04-23-085211.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-130954" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/2016-04-23-085211-300x170.jpg" alt="Der Talentbaum ist übersichtlich gehalten." width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/2016-04-23-085211-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/2016-04-23-085211-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/2016-04-23-085211.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-130954" class="wp-caption-text">Der Talentbaum ist übersichtlich gehalten.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Findet ihr in einem Labyrinth einen „Jam Stone“ dürft ihr an dieser Stelle speichern, könnt „Gigants“ wiederbeleben und deckt die komplette Karte aller Stockwerke auf. Eine besondere Rolle spielen die Fallen, die eine Erkundung eines Gebietes sehr viel spannender gestalten. Einige Felder reduzieren die AP für den nächsten Kampf, es gibt rotierende Korridore oder Wände, die sich plötzlich schließen. Die Karte informiert euch übersichtlich und erlaubt automatisches Laufen, wenn ihr vorher eine Route eingebt, wodurch ein bequemes Spielerlebnis erzeugt wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Für die wirkliche Abwechslung sorgen Rätseleinlagen, die euch in den späteren Dungeons beschäftigen. Somit kriecht ihr nicht eintönig durch die Landschaft und vernichtet Gegner, sondern müsst euren Kopf anstrengen, um den Weg zum nächsten Bossgegner zu finden. Mit diesem Element hebt der Entwickler den Titel von anderen Spielen der Gattung ab, die ihren Fokus auf die reine Erforschung legen und bietet somit ein erfrischendes Spielerlebnis.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Gigantische Musik und minimale Dramatik</h2>
<p style="text-align: justify;">Optisch orientiert sich Ray Gigant an einem Grafikstil, der an einen Anime erinnert. Die Figuren und Monster, die man im Kampffeld sieht, sind sehr farbenfroh gestaltet. Löst ihr eine Spezialattacke aus, seht ihr die Einblendung als laufende Animation. Die gewöhnlichen Attacken wirken dagegen langweilig und einfach. Die Typen für die normalen Monster wiederholen sich mit der Zeit in den verschiedenen Episoden und auch die Bossgegner der Labyrinthe werden recycelt. Für das Design der gigantischen Bosse gab man sich sehr viel Mühe und hat sie mit einigen Details ausgestattet, wodurch die Monster wirklich imposant erscheinen.</p>
<p><figure id="attachment_130955" aria-describedby="caption-attachment-130955" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_2016_04-08-16_022.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-130955" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_2016_04-08-16_022-300x170.jpg" alt="Die Gespräche verlaufen im Stil einer Visual Novel." width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_2016_04-08-16_022-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_2016_04-08-16_022-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/Ray-Gigant_2016_04-08-16_022.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-130955" class="wp-caption-text">Die Gespräche verlaufen im Stil einer Visual Novel.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Je nach Ort unterscheiden sich die Labyrinthe von ihrem Aufbau und Hintergründen, sodass ihr von Episode zu Episode eine komplette Veränderung erlebt. Allerdings bleibt man in diesem Handlungsstrang in dieser Umgebung, wodurch sich später eine Wiederholung aufbaut.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Geschichte wird in der Art einer Visual Novel erzählt. Leider fehlt es den Figuren an Geschichtszügen, was die Dramatik deutlich mindert, da die Gefühle nicht durch die Ausdrücke vermittelt werden. Einige Events werden mit Grafiken dargestellt, doch die meiste Zeit verfolgt ihr die Gespräche durch Textboxen. Die Orte außerhalb der Labyrinthe sind sehr begrenzt. In jedem Ort habt ihr ein Zimmer, in dem ihr speichern könnt. Je nach Ereignis betretet ihr andere Räume über ein Menü. Durch diese Einschränkung sind die Hintergründe immer ähnlich gehalten und sorgen für keine Auflockerung.</p>
<p style="text-align: justify;">Anders sieht es mit der musikalischen Unterhaltung aus. Für einen Dungon Crawler punktet Ray Gigant mit seiner facettenreichen Hintergrundmusik. Jede Hauptfigur hat ihr eigenes Intro mit Titelsong. In jeder Episode werden andere Songs gespielt, die aus einer Mischung aus jazzigen Tönen, beruhigenden Klängen und Techno bestehen. Die Lieder, die in den Kämpfen gegen die gigantischen Bossgegner gespielt werden, besitzen schon fast epische Ausmaße für einen Dungeon Crawler. Durch die Zufügung von Tönen, wie Meeresrauschen, wirkt die Umwelt lebendiger.</p>
<p style="text-align: justify;">Es gibt eine Vertonung, die allerdings nicht komplett ist. Für die Lokalisierung steht nur die japanische Tonspur zur Verfügung, die trotz ihrer Begrenzung das Geschehen positiv unterstützt. Auch wenn die Grafik zu wünschen lässt, die für ein Spiel dieser Art nicht schlecht ist, allerdings nicht ganz von der Eintönigkeit abweichen kann, sorgt die Musik für ein ganz anderes Spielerlebnis dieser Art.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Ein Gigant der Dungeon Crawler?</h2>
<p style="text-align: justify;">Ist Ray Gigant nun eine deutliche Empfehlung für Fans des Genres? Es ist nicht einfach, diese Frage zu beantworten, da es ganz auf eure individuellen Vorlieben ankommt. Seid ihr ein Veteran in diesem Bereich, liebt die Herausforderung und legt viel Wert auf die Entwicklung der Charaktere, dann wird euch das Spiel nicht sehr glücklich machen. In diesem Fall ist der Titel zu leicht und auch die speziellen Elemente des Kampfsystems werden euch nicht unterhalten.</p>
<p style="text-align: justify;">Seid ihr allerdings ein Neuling in diesem Bereich, sucht zur Abwechslung einen spielfreundlichen Dungeon Crawler oder legt mehr wert auf die Handlung, solltet ihr unbedingt zugreifen. Die Erzählung dreht sich nicht allein um die Rettung der Welt, sondern sie beschäftigt sich auch mit dem Geheimnis der Giganten und unterschiedlichen Sichtweise, wie die Rettung der Menschheit zu handhaben ist, auch wenn man dafür Opfer bringen muss.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Das besondere Kampfsystem ist kreativ, doch nach einiger Zeit verwandelt sich die Freude über neuartige Ansätze in eine dumpfe Eintönigkeit, die nicht mehr viel Taktik benötigt, sofern die Figuren gut ausgebaut sind.«</div>
<p style="text-align: justify;">Die Begleiter der Hauptfiguren werden auch behandelt, aber ihre Geschichten verblassen und werden nicht ganz verdeutlicht. Es ist zudem schwierig, innerhalb der kurzen Zeit eine Beziehung zu diesen Charakteren aufzubauen. Spannende Passagen werden von belanglosen Events unterbrochen, sodass einige Themen in die Länge gezogen werden, doch insgesamt ist der unterhaltende Aspekt viel größer als in anderen Spielen dieser Gattung, sodass man an einigen Stellen mitfiebert und von Enthüllungen überrascht wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Das besondere Kampfsystem ist kreativ, doch nach einiger Zeit verwandelt sich die Freude über neuartige Ansätze in eine dumpfe Eintönigkeit, die nicht mehr viel Taktik benötigt, sofern die Figuren gut ausgebaut sind. Auch das Hindernis des Parasitismus vermag geübte Spieler nicht mehr zu schrecken, sondern entwickelt sich zu einem Vorteil. Mit den richtigen Angriffen und einer SBM-Attacke sind selbst harte Bossgegner schnell Geschichte.</p>
<p style="text-align: justify;">Dafür reizen die Dungeons ab der zweiten Episode, mit einem unterhaltsamen Aufbau und der Gelegenheit, Rätsel in den unterschiedlichen Stockwerken zu lösen, die den Alltag in der Welt der Dungeon Crawler ordentlich aufbauen. Ihr bekommt zwar passende Hinweise, aber einige Male müsst ihr um die Ecke denken, um auf die Lösung zu kommen. Das Fehlen von Erfahrungspunkten und Geld wird durch das Entwicklungssystem der Figuren gut ausgeglichen, aber es ist problemlos möglich, einen mächtigen Charakter zu erschaffen, der in den Kämpfen alles vernichtet, was sich ihm in den Weg stellt.</p>
<p style="text-align: justify;">Abgeschlossen mit einer Grafik, die einige Mängel aufweist, aber ordentlich für einen Titel aus diesem Bereich aufgebaut ist und einer atemberaubenden musikalischen Kulisse, unterhält Ray Gigant für etwa 40 bis 50 Stunden. Im Anschluss gibt es keine neuen Dungeons, sondern es geht in den nächsten Durchgang. Neben der Möglichkeit, euch das Spiel zu erleichtern oder zu erschweren, bekommen bestimmte Charaktere noch einen Epilog. Die Bildschirmtexte werden nur auf Englisch angeboten.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Ihr rettet die Welt, das ist kein unbekanntes Thema, doch in diesem Dungeon Crawler wird mehr Wert auf eine unterhaltsame Erzählung gelegt. Auch wenn Ereignisse vorhersehbar sind, für ein Spiel dieser Gattung ist die Geschichte interessant aufgebaut.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Rundenbasiertes Kampfsystem, wobei sich alle Figuren eine Leiste teilen, die für die Verwendung von Aktionen notwendig ist. Zur Auflockerung sorgen der Parasit-Modus für Spannung und SBM für eine rhythmische Abwechslung.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Für einen Dungeon Crawler ist die Gestaltung ordentlich durchgeführt, in einer bunten Animeoptik. Der besondere SBM-Angriff wird durch eine Videoeinspielung hervorgehoben, die restlichen Animationen der Attacken gehen dabei unter. Die Gespräche werden durch den Stil einer Visual Novel dargestellt, wobei die Ausdrücke der Figuren sehr steif sind.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Soundtrack:</strong> Ray Gigant hat einen sehr abwechlungsreichen Soundtrack, der aus einer Mischung aus Jazz, ruhigen Tönen und Techno besteht. Einige Stücke klingen sehr episch. Die Vertonung ist nicht komplett und erfolgt nur auf Japanisch.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> Nach dem Abschluss gibt es keine neuen Dungeons, sondern es besteht nur die Möglichkeit, ein New Game Plus mit einigen Änderungen anzufangen. Ray Gigant ist kompatibel mit PlayStation TV.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/05/im-test-ray-gigant/">Im Test! Ray Gigant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angespielt! Ray Gigant</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Apr 2016 17:00:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wir durften bereits einen Blick vorab auf Ray Gigant werfen. Konnte uns der erste Eindruck überzeugen oder hebt sich der Dungeon Crawler nicht ab?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/04/angespielt-ray-gigant/">Angespielt! Ray Gigant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Aus heiterem Himmel werden die großen Hauptstädte der Erde von gigantischen Wesen angegriffen. In wenigen Stunden zerfallen diese Städte zu Ruinen, unzählige Menschen verlieren ihr Leben. Das Militär sendet Soldaten und die Luftwaffe aus, um die Bedrohung zu bekämpfen. Trotz ihrer mutigen Taten und Bemühungen können die bewaffneten Einheiten diesen Kreaturen noch nicht einmal einen Kratzer zufügen.</p>
<p><figure id="attachment_130557" aria-describedby="caption-attachment-130557" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/RayGigantCrop.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-130557" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/RayGigantCrop-300x235.jpg" alt="Diese tapferen Helden begleitet ihr in den Kampf gegen &quot;Gigants&quot;." width="300" height="235" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/RayGigantCrop-300x235.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/RayGigantCrop-1024x803.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-130557" class="wp-caption-text">Diese tapferen Helden begleitet ihr in den Kampf gegen &#8222;Gigants&#8220;.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Die Monster besitzen Formen, die an Götter und Dämonen erinnern. Schon bald findet man einen passenden Begriff für diese riesigen Wesen: „Gigants“. In Tokio verschwindet eine dieser Kreaturen durch die Hände eines einzelnen Jungen. Als die „Gigants“ erschienen, wurde dieses Kind ein Wirt einer unbekannten Lebensform, die man als „Yorigami“ bezeichnet.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu diesem Zeitpunkt entdeckte die Menschheit die einzige Waffe, die man gegen die „Gigants“ einsetzen kann. Menschen mit dieser Macht werden „Kamibito“ genannt. Allerdings ist ihre Anzahl stark begrenzt. Werden sie gemeinsam die Welt vor ihrem Untergang beschützen können?</p>
<p style="text-align: justify;">Wir beginnen das Abenteuer in Ray Gigant in einer Basis in Tokio. Unser Held in der ersten Episode des Videospiels trägt den Namen Ichiya Amakaze. Er ist der junge Mann, der in Tokio den „Gigant“ vernichtete. Sein neuer Wohnort nach dem Angriff der Wesen ist die Akademie „Outer Sector Shinjuku Special Administrative Academy“. Ichiyas Kraft ist allerdings ein zweischneidiges Schwert. Das „Yorigami“ verleiht ihm eine übermenschliche Macht, die ihre Nebenwirkungen besitzt. Nach seinem erfolgreichen Angriff verliert er die Kontrolle über sein Bewusstsein und wütet in der Stadt, die er beschützen wollte.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei seiner Ankunft in der Akademie ist er dementsprechend verwirrt und sträubt sich, seine vollen Kräfte zu entfalten. Die folgenden Ereignisse überzeugen Ichiya schließlich, sich den Menschen anzuschließen, die sich gegen die Kreaturen behaupten. Gemeinsam mit Mana Kano und Kazuomi Miwa betritt er einen Bereich, der „Megalosite“ genannt wird. In diesem Gebiet halten sich „Gigants“ auf, die bekämpft werden müssen. Anders als Ichiya benutzen Mana und Kazuomi die Waffen „Kurogami“. Die Werkzeuge sind eine Nachahmung der „Yorigami“, allerdings besitzen sie keinen Intellekt.</p>
<p><figure id="attachment_130558" aria-describedby="caption-attachment-130558" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_0371.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-130558" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_0371-300x170.jpg" alt="Diese Wesen bedrohen die Menschheit. Vernichtet die Brut in ihren Höhlen!" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_0371-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_0371-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_0371.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-130558" class="wp-caption-text">Diese Wesen bedrohen die Menschheit. Vernichtet die Brut in ihren Höhlen!</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Im Verlies beweist Ichiyas „Yorigami“, das den Namen Habakiri trägt, seine Kräfte. Es redet nicht nur mit seinem Besitzer Ichiya, sondern lüftet Markierungen auf der Karte und heilt die Lebenspunkte der Kämpfer nach jedem Kampf. Der Dungeon dient als Tutorial und erklärt ausführlich das besondere Kampfsystem des Rollenspiels.</p>
<p style="text-align: justify;">Alle Mitglieder teilen sich eine Anzahl an Aktionspunkten. Jeder Befehl verschlingt je nach Art Punkte. Erleiden die Gruppenmitglieder Schaden, werden einige Punkte wiederhergestellt. Jeder Kampf erfordert ein taktisches Vorgehen. Ihr müsst genau planen, welche Angriffe die Helden verwenden sollen. Sinken die AP auf null, könnt ihr in der Runde nicht mehr agieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Der erste „Megalosite“ ist übersichtlich aufgebaut und leicht zu erforschen. Am Ende wartet ein stärkerer „Gigant“ auf eure Gruppe. Dieser Kampf ist im Gegensatz zu den herkömmlichen Feinden eine größere Herausforderung. Doch im Spielverlauf trefft ihr noch auf gewaltigere Gegner, die sich nach einer kompletten Erkundung eines Verlieses zeigen und eine enorme Gefahr für eine unerfahrene Gruppe darstellen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Ansicht im Kampf erinnert durch die Gestaltung an das Rollenspiel Time and Eternity. Ihr seht die Rückseite der Helden und die Gegner von vorne. Dabei erblickt ihr nie eure gesamte Gruppe, sondern immer nur eine Figur. Über das Steuerkreuz schaltet ihr zwischen den Charakteren und gebt mit diesem auch die Befehle für die aktuelle Runde ein. Jeder Held kann fünf Aktionen in einer Runde ausführen, wobei die AP das Limit begrenzen. Ihr entscheidet, welche Figur sich aktiv beteiligt und welche Fähigkeiten verwendet werden.</p>
<p><figure id="attachment_130559" aria-describedby="caption-attachment-130559" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_0101.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-130559" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_0101-300x170.jpg" alt="Die Macht der &quot;Yorigami&quot; gewährt euch die Kraft, allerdings unter einer Nebenwirkung..." width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_0101-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_0101-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_0101.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-130559" class="wp-caption-text">Die Macht der &#8222;Yorigami&#8220; gewährt euch die Kraft, allerdings unter einer Nebenwirkung&#8230;</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Nach jedem Gefecht werden die Lebenspunkte komplett regeneriert. Sollte sich während einer Schlacht der erlittene Schaden stark auf die Energie auswirken, können einige Charaktere Heilzauber anwenden. Heilende Gegenstände stehen auch zur Verfügung. Allerdings landen diese Objekte nicht in einem Inventar, sondern als Befehl im taktischen Kampfmenü.</p>
<p style="text-align: justify;">Was Ray Gigant als Dungeon Crawler neben diesem Kampfsystem besonders macht, ist die Geschichte, die einen großen Stellenwert einnimmt. Zwischen der Erkundung der Verliese gibt es viele Gespräche, die im Stil einer Visual Novel erzählt werden. In diesen Dialogen könnt ihr kleine Entscheidungen treffen, die nur einen Einfluss auf die aktuelle Unterhaltung haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Im kommenden Review werden wir euch mehr über die Feinheiten des Kampfsystems erzählen, die erst nach dem ersten Dungeon aktiviert werden. Noch mag das System einfach klingen, jedoch spielt der bereits erwähnte Nebeneffekt der „Yorigami“ auch in den Schlachten eine entscheidende Rolle. Drei große Helden erleben in Ray Gigant ihr Abenteuer und jeder von ihnen besitzt eine Episode, sodass ihr die Geschichte aus verschiedenen Perspektiven seht. Nicht nur die „Gigants“ sind eure Feinde. Auch in Zeiten der Not können die Menschen es nicht lassen, sich gegenseitig zu täuschen. Wer gehört zu euren Feinden und wer ist ein Verbündeter?</p>
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		<title>Das Veröffentlichungsdatum von Ray Gigant</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Apr 2016 11:09:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Acttil ließ verlauten, dass der Titel Ray Gigant am 3. Mai in Europa und Nordamerika als Download im PlayStation Store erscheinen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/04/das-veroeffentlichungsdatum-von-ray-gigant/">Das Veröffentlichungsdatum von Ray Gigant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Acttil ließ verlauten, dass der Titel <strong>Ray Gigant</strong> am 3. Mai in Europa und Nordamerika als Download im PlayStation Store erscheinen wird. Wer den Dungeon Crawler lieber über einen größeren Fernseher erleben möchte, kann sich hierbei auf die Kompatibilität mit PlayStation TV verlassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Projekt ist in gemeinsamer Zusammenarbeit zwischen Bandai Namco und Experience entstanden. Das einzigartige Videospiel kombiniert die Erkundung von Verliesen mit der Erzählweise einer Visual Novel. Zuerst erlebt man die Geschichte von Ichiya. Dieser junger Kämpfer wird von vielen Geheimnissen umgeben. Im weiteren Verlauf lernt man die anderen Hauptcharaktere kennen, die jeweils ihr eigenes Abenteuer mit ihren Kameraden bestreiten. Die Geschichten erlebt man aus der Perspektive von Ichiya, Kyle und Nil.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Kampfsystem unterscheidet sich von typisch rundenbasierten Rollenspielen. Die riesigen Gegner können aus verschiedenen Distanzen angegriffen werden. Eine Gruppe besteht aus drei Mitgliedern, die alle ihre individuellen Fähigkeiten nutzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir schreiben Juni im Jahr 20XX. Wichtige Hauptstädte werden von gigantischen Kreaturen angegriffen, die man nach diesem Ereignis als „Gigant“ bezeichnet. Jedes Land versucht sich gegen diese Bedrohung zu verteidigen, doch die Attacken der Soldaten zeigen kaum einen Effekt. Doch dann entdeckt man einen Jungen, der ohne Hilfe drei solcher Bestien vernichtet.</p>
<p style="text-align: justify;">Sein Name lautet Ichiya Amakaze. Er nutzt eine mysteriöse Kraft der „Yorigami“, um die Monster zu töten. Nachdem er die „Gigants“ erlegt hat, verliert er allerdings die Kontrolle über seine Macht. Er zerstört die Stadt, die er versuchte, vor den riesigen Kreaturen zu beschützen und wird anschließend bewusstlos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ichiya Amakaze: Kapitel 1:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ein unbeschwerter, tatkräftiger Held, den man im ersten Kapitel steuern wird. Er stammt aus einer normalen Familie. Während der Attacke auf Tokio erwachen seine geheimnisvollen Kräfte. Sein „Yorigami“ heißt „Habakiri“.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kyle Griffin: Kapitel 2:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Kyle wurde als Adeliger geboren, jedoch wuchs er ohne die Liebe seiner Mutter auf. Er ist sehr intelligent, doch seine Erziehung verlieh ihm eine verdrehte Sichtweise der Welt. Er nutzt „Yorigami“ mit dem Namen „Answerer“.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nil Phineus: Kapitel 3:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dieses arglose Mädchen wurde trainiert, um die „Gigants“ zu bekämpfen. Sie arbeitet hart, um die karibischen Inseln vor der Bedrohung zu beschützen. Ihre Kraft heißt „Kukulkan“.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Monster sind eine geheimnisvolle Lebensform, die aus dem Weltall stammen und die Erde bedrohen. Es wurden verschiedene Größen und Formen der Kreaturen bestätigt. Einige von ihnen besitzen das Aussehen von Wesen aus Legenden.</p>
<p>via Pressemeldung</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/04/das-veroeffentlichungsdatum-von-ray-gigant/">Das Veröffentlichungsdatum von Ray Gigant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ray Gigant: Lokalisierung erscheint im Mai</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2016 10:00:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nach einer längeren Pause gibt es wieder Informationen zum Dungeon Crawler Ray Gigant, die sehr positiv ausfallen. In Europa und Nordamerika...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/04/ray-gigant-lokalisierung-erscheint-im-mai/">Ray Gigant: Lokalisierung erscheint im Mai</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach einer längeren Pause gibt es wieder Informationen zum Dungeon Crawler <strong>Ray Gigant</strong>, die sehr positiv ausfallen. In Europa und Nordamerika soll der Titel digital für PlayStation Vita im Mai erscheinen. Zudem hat der zuständige Publisher, Acttil, die ersten Bilder mit englischen Texten und weiteren Details über die Spielmechanik geteilt.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Projekt ist in gemeinsamer Zusammenarbeit zwischen Bandai Namco und Experience entstanden. Das einzigartige Videospiel kombiniert die Erkundung von Verliesen mit der Erzählweise einer Visual Novel. Zuerst erlebt man die Geschichte von Ichiya. Dieser junger Kämpfer wird von vielen Geheimnissen umgeben. Im weiteren Verlauf lernt man die anderen Hauptcharaktere kennen, die jeweils ihr eigenes Abenteuer mit ihren Kameraden bestreiten. Die Geschichten erlebt man aus der Perspektive von Ichiya, Kyle und Nil.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Kampfsystem unterscheidet sich von typisch rundenbasierten Rollenspielen. Die riesigen Gegner können aus verschiedenen Distanzen angegriffen werden. Eine Gruppe besteht aus drei Mitgliedern, die alle ihre individuellen Fähigkeiten nutzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir schreiben Juni im Jahr 20XX. Wichtige Hauptstädte werden von gigantischen Kreaturen angegriffen, die man nach diesem Ereignis als &#8222;Gigant&#8220; bezeichnet. Jedes Land versucht sich gegen diese Bedrohung zu verteidigen, doch die Attacken der Soldaten zeigen kaum einen Effekt. Doch dann entdeckt man einen Jungen, der ohne Hilfe drei solcher Bestien vernichtet.</p>
<p style="text-align: justify;">Sein Name lautet Ichiya Amakaze. Er nutzt eine mysteriöse Kraft der &#8222;Yorigami&#8220;, um die Monster zu töten. Nachdem er die &#8222;Gigants&#8220; erlegt hat, verliert er allerdings die Kontrolle über seine Macht. Er zerstört die Stadt, die er versuchte, vor den riesigen Kreaturen zu beschützen und wird anschließend bewusstlos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ichiya Amakaze: Kapitel 1:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ein unbeschwerter, tatkräftiger Held, den man im ersten Kapitel steuern wird. Er stammt aus einer normalen Familie. Während der Attacke auf Tokio erwachen seine geheimnisvollen Kräfte. Sein &#8222;Yorigami&#8220; heißt &#8222;Habakiri&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kyle Griffin: Kapitel 2:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Kyle wurde als Adeliger geboren, jedoch wuchs er ohne die Liebe seiner Mutter auf. Er ist sehr intelligent, doch seine Erziehung verlieh ihm eine verdrehte Sichtweise der Welt. Er nutzt &#8222;Yorigami&#8220; mit dem Namen &#8222;Answerer&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nil Phineus: Kapitel 3:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dieses arglose Mädchen wurde trainiert, um die &#8222;Gigants&#8220; zu bekämpfen. Sie arbeitet hart, um die karibischen Inseln vor der Bedrohung zu beschützen. Ihre Kraft heißt &#8222;Kukulkan&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Monster sind eine geheimnisvolle Lebensform, die aus dem Weltall stammen und die Erde bedrohen. Es wurden verschiedene Größen und Formen der Kreaturen bestätigt. Einige von ihnen besitzen das Aussehen von Wesen aus Legenden.</p>
<p style="text-align: justify;">Ihr findet hier eine kleine Auswahl an Bildern, weitere Fotos gibt es <a href="http://gematsu.com/gallery/ray-gigant/april-8-2016/" target="_blank">in dieser Galerie</a>.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_002.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_002-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_002-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_002-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_010.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_010-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_010-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_010-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_010-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_014.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_014-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_014-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_014-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/Ray-Gigant_2016_04-08-16_014-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2016/04/ray-gigant-launches-may-west-first-english-screenshots" target="_blank">Gematsu</a></p>
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		<title>Acttil bringt Ray Gigant im Frühling 2016 in den Westen</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/11/acttil-bringt-ray-gigant-im-fruehling-2016-in-den-westen/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2015/11/acttil-bringt-ray-gigant-im-fruehling-2016-in-den-westen/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2015 10:55:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Acttil bringt den Dungeon Crawler Ray Gigant digital nach Europa und Nordamerika für PlayStation Vita. Der Titel soll bereits im...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Acttil bringt den Dungeon Crawler <strong>Ray Gigant</strong> digital nach Europa und Nordamerika für PlayStation Vita. Der Titel soll bereits im Frühling 2016 erscheinen. Für die Lokalisierung hat man sich für englische Bildschirmtexte und die japanische Tonspur entschieden. Zudem ist das Spiel kompatibel mit PlayStation TV.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Juni 20XX werden die Städte der ganzen Welt von gigantischen Lebewesen angegriffen, die als Gigants bezeichnet werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Jedes Land versuchte über das Militär Widerstand zu leisten, doch die Anstrengungen zeigen keinen Erfolg. In Tokio passiert dann eine unglaubliche Wendung. Ein junger Mann vernichtet eines der Monster. In seinem Körper erwachte eine Kraft, die sich „Yorigami“ nennt. Nur mit dieser Macht sind die Menschen in der Lage, die Gigants zu beseitigen.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach dieser Schlacht verliert der Held seinen Verstand und läuft Amok. Die Stadt wird zerstört und er verliert das Bewusstsein. Eine Person findet ihn in diesem Zustand und bringt ihn in eine sichere Zone.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Gestaltung der Monster beruht auf uralte göttliche Bestien. Zu den Gigants zählen große Bossgegner, aber auch kleinere Wesen, die schwächer sind. Die Feinde sind Außerirdische, die aus dem Weltall kamen. Ihr Ziel ist die Ausrottung der Menschheit und aller Lebewesen, die auf der Erde verweilen.</p>
<p style="text-align: justify;">In Ray Gigant verwenden die Helden Ichiya, Kyle und Nil die parasitäre Kraft der Yorigami, um die Giganten zu bekämpfen. Nach einer bestimmten Anzahl von Runden in einem Gefecht, agieren die Yorigami wie wirkliche Parasiten. Während die tapferen Krieger kämpfen, sinkt ihre Lebensenergie kontinuierlich. Diesen Effekt bezeichnet man als Forced-Parasite-Status.</p>
<p style="text-align: justify;">Um besondere Fähigkeiten zu benutzen, verbrauchen die Figuren AP (Active Points). Erreichen sie den Zustand Forced Parasite, dann kosten alle Attacken und regenerierende Maßnahmen Lebenspunkte. Hier gilt abzuwägen, wie man die Schlacht führt. Verliert man sämtliche AP, dann führen die Charaktere keine Bewegungen aus, aber sie leiden unter dem Einfluss der Yorigami.</p>
<p style="text-align: justify;">In den Kämpfen ist die Distanz, die man zum Gegner hält, sehr entscheidend für die Sichtweise. Diese verändert sich, je nachdem, wie nah man sich am Gegner befindet. Eine kurze Distanz fordert Waffen wie Äxte oder Schwerter. Die Figuren agieren vor allem mit körperlichen Attacken.</p>
<p style="text-align: justify;">Befindet man sich in einer mittleren Reichweite, ist man von den Angriffen der Giganten geschützt. Man verwendet magische Angriffe oder einen Bogen und dient als Unterstützer für die Kämpfer, die an der vorderen Linie stehen. Befindet sich eine Figur sehr weit entfernt vom Gegner, dann lautet ihre Aufgabe, Fallen zu stellen oder Gewehre zu nutzen. Zudem kümmert sie sich um die Mitglieder, die sich in der mittleren Distanz oder sehr nah am Feind befinden.</p>
<p>
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</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2015/11/ray-gigant-coming-west-psn-spring-2016" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/11/acttil-bringt-ray-gigant-im-fruehling-2016-in-den-westen/">Acttil bringt Ray Gigant im Frühling 2016 in den Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Bandai Namco registriert Trademark für Ray Gigant</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2015 16:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Für Europa hat Bandai Namco ein Trademark registrieren lassen, das sich auf Ray Gigant bezieht. In Japan ist das Videospiel am...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/11/bandai-namco-registriert-trademark-fuer-ray-gigant/">Bandai Namco registriert Trademark für Ray Gigant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Für Europa hat Bandai Namco ein Trademark registrieren lassen, das sich auf <strong>Ray Gigant</strong> bezieht. In Japan ist das Videospiel am 30. Juli für PlayStation Vita erschienen. Noch gibt es keine offizielle Meldung über eine Lokalisierung. Wenn ihr mehr über den Titel erfahren möchtet, dann solltet ihr unbedingt <a href="http://jpgames.de/2015/09/im-import-ray-gigant/" target="_blank">unseren Importtest</a> lesen!</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2015/11/adventures-mana-ray-gigant-trademarked-europe" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/11/bandai-namco-registriert-trademark-fuer-ray-gigant/">Bandai Namco registriert Trademark für Ray Gigant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Import! Ray Gigant</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2015 09:55:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ray Gigant ist das neustes Werk von Experience Inc. für PlayStation Vita, ein Dungeon Crawler mit keinem für das Genre typischen Kampfsystem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/09/im-import-ray-gigant/">Im Import! Ray Gigant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ray Gigant ist das neustes Werk von Experience Inc. für PlayStation Vita, ein Dungeon Crawler mit keinem für das Genre typischen Kampfsystem. Erhältlich ist das Spiel seit Ende Juni in Japan. Herausgeber Bandai Namco sagt, dass der Fokus in erster Linie auf Handlung und Charakteren liegt und aus der Perspektive von drei unterschiedlichen Hauptcharakteren erzählt wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Wer auf etwas Ähnliches wie Demon Gaze oder Operation Abyss: New Tokyo Legacy hofft, ist hier schon einmal fehl am Platz. Ray Gigant spielt sich nämlich etwas anders als Experience Inc.&#8217;s vorherige Spiele. Ob Genrefans sich hier trotzdem wohlfühlen werden, erfahrt ihr in unserem Importtest!</p>
<h2 style="text-align: justify;">Angriff der Giganten</h2>
<p><figure id="attachment_116477" aria-describedby="caption-attachment-116477" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-09-11-122555.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-116477 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-09-11-122555-300x170.jpg" alt="Ray Gigant" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-09-11-122555-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-09-11-122555-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-09-11-122555.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-116477" class="wp-caption-text">Ein aussichtslos scheinender Kampf beginnt</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Die Handlung von Ray Gigant startet in Japan und begleitet den Jungen Ichiya Amakaze in seinem Kampf gegen außerirdische Wesen, die auf den Namen Giganten getauft wurden. Die Namensgebung passierte natürlich nicht ohne Sinn, denn die wie Götterbestien aussehenden Wesen kommen mitunter in einer gigantischen Größe daher. Sie tauchen eines Tages wie aus dem Nichts in allen Städten der Welt auf und ziehen eine Schneise der Zerstörung hinter sich her. Nichts und niemand scheint vor der plötzlichen Übermacht sicher zu sein und das Militär kann nur wenig gegen die Giganten und die riesigen Nester, aus denen sie zu kommen scheinen, ausrichten.</p>
<p style="text-align: justify;">Bis Menschen entdeckt werden, die eine unbekannte Lebensform namens Yorigami als Waffe benutzen können. Ichiya ist einer der wenigen Auserwählten, die über dieses Talent verfügen und er sorgt dafür, dass der in Tokio wütende Gigant ins Jenseits befördert wird. Das ist auch der Grund, warum er dazu gezwungen wird, einer Widerstandsgruppe beizutreten, die gezielt die auftauchenden Giganten eliminiert, um ihr Land zu beschützen. Ihm zur Seite stehen zwei weitere junge Krieger, die in der Lage sind, Kopien der Yorigami zu benutzen, um am Kampf teilzunehmen.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben Ichiya gibt es noch zwei andere Hauptcharaktere, die über das gleiche Talent verfügen. Die Handlungsstränge sind miteinander verwoben und so werden die Charaktere im Laufe des Spieles aufeinandertreffen.</p>
<p style="text-align: justify;">Jeder Handlungsabschnitt vermittelt ein etwas anderes Gefühl. Während die Geschichte um Ichiya wie ein typischer Shounen-Battle-Manga herüberkommt mit einem Schwachkopf als Helden, wirken die Kapitel um den zweiten Protagonisten Kyle um einiges erwachsener. Hier wird die Lage der Welt erst wirklich ernst genommen.</p>
<p><figure id="attachment_116470" aria-describedby="caption-attachment-116470" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-10-190843.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-116470 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-10-190843-300x170.jpg" alt="Ray Gigant" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-10-190843-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-10-190843-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-10-190843.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-116470" class="wp-caption-text">Der Stil in dem die Gespräche geführt werden</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Die meiste Zeit fühlt man sich gut von der Geschichte unterhalten. Das Zusammenspiel der Charaktere ist als sehr angenehm zu betrachten und die Späße oder kleineren Streitereien untereinander sind amüsant mitanzusehen. Zwar schafft es Ray Gigant nicht, jedem seiner Charaktere die nötige Entwicklung zu geben und die Twists lassen sich durch entsprechende Hinweise schon vorhersehen, aber trotzdem ist die Handlung insgesamt lohnenswert.</p>
<p style="text-align: justify;">Anfangs hat Ray Gigant sehr viele Erklärungen parat und auch in den ersten Dungeons folgt ein Tutorial nach dem anderen. Oftmals wird man dazu aufgefordert, einen Blick in die Tutorialliste zu werfen, da dort die Mechaniken noch einmal ausführlicher beschrieben werden. Es dauert daher auch etwas, bis man sich einigermaßen zurechtfindet und mit dem Spiel vertraut wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Durch die sich wiederholende Struktur innerhalb der Kapitel weiß der Spieler schon nach einiger Zeit gut, was als nächstes auf ihn zu kommen wird. Wichtige Gespräche, Dungeonbesuche, größere Bosskämpfe und das Voranschreiten der Geschichte erfolgt weitgehend in einem gleichbleibenden Muster.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Dungeon Crawlern leicht gemacht</h2>
<p style="text-align: justify;">Bevor es einen Dungeon zu erkunden gilt, versucht der jeweilige Yorigami, den Endgegner ausfindig zu machen und zeigt wichtige Punkte auf einer unvollständigen Karte auf, die für jeden Beteiligten innerlich sichtbar ist. So lässt sich gleich zu Anfang sehen, wo sich Gegner befinden, um welche Art es sich handelt und wie viele es sind. Die Wege selbst müssen allerdings noch aufgedeckt werden.</p>
<p><figure id="attachment_116471" aria-describedby="caption-attachment-116471" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-10-130622.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-116471 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-10-130622-300x170.jpg" alt="" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-10-130622-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-10-130622-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-10-130622.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-116471" class="wp-caption-text">Da sollte man besser nicht drauftreten</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Die Erkundung erfolgt in einer für Dungeon Crawler typischen Ego-Perspektive. So sieht man sein eigenes Team nicht, sondern nur die Felder, die vor einem liegen. Zu Beginn ist noch wenig los in solchen Gebieten. Ichiyas Dungeons wirken eher wie ein Einstieg und sind von der Gestaltung her sehr eintönig. Schon ab dem zweiten Handlungsabschnitt wird es interessanter, wenn nach und nach Fallen, Hindernisse und nicht wenige Rätsel das Vorankommen erschweren.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei bereits aufgedeckten Kartenstücken kann eine automatische Reisefunktion benutzt werden, die übrigens ein viel höheres Tempo hat, als wenn man selbst durch die Gänge läuft. Es ist auch jederzeit möglich, per Knopfdruck den Ort zu verlassen, um schnell zu speichern. Als zusätzliche Speichermöglichkeit gibt es den Jamming Stone, der sich meist in der Nähe des Endgegners befindet. Berührt man diesen, wird die Karte komplett aufgedeckt und es besteht die Möglichkeit, alle Feinde wieder auftauchen zu lassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie bereits weiter oben angedeutet, sind Feindbegegnungen nicht zufällig. Gegner sind anhand von Symbolen auf dem Feld sichtbar und fallen je nach Farbe unterschiedlich aus. Blau bedeutet dabei leicht, gelb normal und die Farbe Rot ist mit schwer gleichzusetzen. Hierfür muss einmal genauer auf das verwendete Kampfsystem eingegangen werden, welches etwas Origineller herüberkommt. Wird eine Feindbegegnung ausgelöst, wechselt der Bildschirm zu einem Kampffeld, das im Animestil gehalten ist. Sowohl die Gegner als auch die Charaktere sind dabei hübsch animiert, allerdings sind die Angriffe an sich eher simpel gestaltet und haben keine Animation enthalten, die die Charaktermodelle mit einbeziehen. Gespielt wird hierbei rundenbasierend, wobei man die Aktionen der gesamten Gruppe auf einmal festlegen muss und diese nicht einzeln an der Reihe sind.</p>
<h3 style="text-align: left;"><em><span style="color: #999999;">&#8222;Die Spielmechaniken wirken erfrischend und originell.&#8220;</span></em></h3>
<p><figure id="attachment_116472" aria-describedby="caption-attachment-116472" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-10-130821.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-116472 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-10-130821-300x170.jpg" alt="Ray Gigant" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-10-130821-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-10-130821-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-10-130821.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-116472" class="wp-caption-text">Das Aussehen des Kampfbildschirmes erinnert ein wenig an Time and Eternity</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Jeder Charakter hat ein Befehls-Set, aus dem er seine Angriffe aussuchen kann. Aktionen, sei es nun angreifen, warten oder verteidigen, kosten dabei AP (Active Points). Der AP-Wert gilt für die gesamte Gruppe und kann entsprechend aufgeteilt werden, allerdings heißt es hierbei vorsichtig zu sein, da sich der Wert nur durch genommen Schaden oder durch eine Runde aussetzen wieder steigert. Dazu kommt, dass der momentane Wert auch nach dem Kampf bestehen bleibt und von Fallen in Dungeons weiter beeinträchtigt werden kann. Mit wenig AP im Gepäck sollte man zumindest keine roten Feindsymbole berühren, da diese Kämpfe das Doppelte an AP für Aktionen berechnen. Sinnvoller wäre es, ein blaues Symbol zu nutzen, weil dieser Kampf leichter ausfallen wird und auch nur die Hälfte der AP in Anspruch nimmt. Dies eignet sich daher perfekt dazu, den AP-Wert zurück auf 100 zu bringen.</p>
<p style="text-align: justify;">Gegner sind in Typen unterteilt und können Elemente besitzen. Daher muss immer in Betracht gezogen werden, gegen was der Feind anfällig ist und welcher Angriff eher sinnlos wäre. Ein fliegender Gegner würde mit Schwertangriffen zum Beispiel nur sehr geringen Schaden nehmen und sollte eher mit Pfeil und Bogen bearbeitet werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Etwas später wird ein weiteres Hindernis im Gefecht dazu kommen. Der sogenannte Parasit-Mode, der durch längeres Kämpfen zum Vorschein kommt. Einmal in besagten Zustand geraten, zehren alle Aktionen am HP-Wert der Charaktere, was besonders in schwierigeren Situationen leicht einmal zum Untergang führen kann. Da der Auslöser sichtbar ist, lässt sich aber im Voraus planen, wie man am besten mit dem Parasit-Mode fertig wird und wenn man weiß, was man tut, kann man es auch zu seinem Vorteil nutzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Etwas eigensinnig wirkt dagegen der Slash Beat Mode (SBM), ein Spezialangriff, der nur von einem Yorigami-Nutzer gebraucht werden kann und das auch nur, sobald der SBM-Wert 50 erreicht. Dies ist ein Rhythmus-Minispiel, welches in einer kurzen und einer langen Version daherkommt und gewaltigen Schaden verursachen kann. Man möge es sich wie eines dieser Musikspiele vorstellen, in denen es Knöpfe im richtigen Moment zu drücken gilt, nur dass dieser Modus eine eher einfache, aber leider nicht ganz ausgereifte Variante davon ist. Man kann selbst wählen, welchen Knopf man drücken möchte und entscheidet dadurch, mit welcher Attacke aus dem Befehls-Set angegriffen wird. Es muss also keinem vorgegebenen Muster an Tastenkombinationen gefolgt werden. Wer gut darin ist, wird Endgegner sogar in einem Schlag erledigen können und dabei liegt auch ein wenig das Problem. Zum einen passt ein Rhythmus-Minispiel nicht wirklich in das Setting und wirkt ein wenig zufällig gewählt, zum anderen ist es auch noch viel zu stark&#8230;</p>
<p><figure id="attachment_116478" aria-describedby="caption-attachment-116478" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-14-130407.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-116478 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-14-130407-300x170.jpg" alt="Ray Gigant" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-14-130407-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-14-130407-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-14-130407.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-116478" class="wp-caption-text">Die Position des Fernkämpfers in einem der Endgegnerkämpfe</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Oft Thema in Bezug auf Ray Gigant sind die 3-way-Kämpfe, die bei einem Typ-I-Giganten Anwendung finden. Hier ist jedes der drei Teammitglieder an einem anderen Ort des Kampffeldes, welcher sich gut für ihre jeweilige Klasse eignet, anzutreffen. Sehr viel anders als normale Kämpfe spielt es sich allerdings nicht, nur ist der Endgegner eben eine gewaltige Nummer größer und stärker. Zudem schaut diese Art Kampf eindrucksvoller aus.</p>
<p style="text-align: justify;">Ebenfalls interessant mitanzusehen ist das Evolve-Tree-System. Jeder Charakter hat dabei seinen eigenen &#8218;Baum&#8216;, dessen Zweige jeweils zu Gegenständen, Befehlen und der Aufstufung des Levels führen. Das bedeutet auch, dass Materialien gesammelt werden müssen und es keine normale Aufstufung durch einfaches Gegner besiegen gibt. Dafür lassen Feinde eine Anzahl an Materialien fallen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Materialien sind unterschiedlich selten und kommen in verschiedenen Formen daher. Am häufigsten werdet ihr Materia und Breed begegnen, die zum Erzeugen von Ausrüstung und Essen notwendig sind. Materia stuft den jeweiligen Zweig auf und durch Breed erhaltet ihr entweder einen neuen Gegenstand oder eine Verstärkung bereits erhaltener Ausrüstung. Welche Art von Essen ihr bekommt, ist übrigens auch für jeden Charakter unterschiedlich und es fällt unter die Kategorie Befehl. Es ist also kein normales Objekt, das nach einer Benutzung verbraucht ist, sondern wird im Kampf verwendet und hat einen festen AP-Wert.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Befehlszweige lassen euch, wie der Name schon sagt, neue Befehle erlernen. Hierfür werden Force und Alter benötigt. Während Force Befehle freischaltet, könnt ihr mit Alter diesen Vorgang rückgängig machen und die dadurch zurückerhaltenden Force-Materialien woanders verteilen. Zu guter Letzt gibt es noch die Zweige, die mit der Aufstufung des Charakters zu tun haben. Seed-Materialien sind nur begrenzt verfügbar. Entweder werden sie von Endgegnern mitgebracht oder ihr findet sie vereinzelt in Schatzkisten. Es gibt drei Bereiche, in denen man die Charaktere aufstufen kann: Angriff, Magie und Technik. Eine schwere Entscheidung sollte es allerdings nicht darstellen, da das Team in jeder Handlung aus den selben drei Klassen besteht. Einem Nahkämpfer, einem Fernkämpfer und einem Magier. Solltet ihr einmal nicht mit eurer Entscheidung zufrieden sein, benutzt einfach Reverse. Dieses Material erlaubt, eine Aufstufung rückgängig zu machen.</p>
<h3 style="text-align: right;"><em><span style="color: #999999;">&#8222;Der Schwierigkeitsgrad sinkt enorm in den Keller.&#8220;</span></em></h3>
<p><figure id="attachment_116479" aria-describedby="caption-attachment-116479" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-09-11-122412.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-116479 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-09-11-122412-300x170.jpg" alt="Ray Gigant" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-09-11-122412-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-09-11-122412-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-09-11-122412.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-116479" class="wp-caption-text">Der &#8218;Evolve-Tree&#8216; bietet viel Auswahl beim Verstärken der Teammitglieder</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Um einmal kurz auf das Thema Essen zurückzukommen: Ray Gigant kommt mit einem Gewichtssystem daher und jede Mahlzeit verändert das Normalgewicht eines Charakters. Das Minimum sind hierbei -10 Kilogramm und das Maximum +10 Kilogramm. Je nach dem, wie das Gewicht eines Charakter aussieht, werden verschiedene Statuswerte mit einem Bonus versehen. Zwar ist das System recht originell, aber etwas schwer zu kontrollieren und es führt dazu, dass die Figuren entweder weitgehend im Minus liegen oder gar nicht mehr von ihren zugenommenen zehn Kilogramm wieder herunterkommen, da man sie einfach zu wenig im Kampf braucht. Im Endeffekt ist das also gar nicht so nützlich und spannend, wie es anfangs den Anschein hat. Es wäre allerdings lustig gewesen, hätte man den Effekt sichtbar gemacht.</p>
<p style="text-align: justify;">Weitgehend wirken die Spielmechaniken in Ray Gigant erfrischend und originell, allerdings haben die Entwickler es nicht geschafft, hier ein richtiges Gleichgewicht hineinzubringen. Der Spieler bekommt die Möglichkeit geboten, sich das Spiel sehr einfach zu machen, wenn er es darauf anslegt und dadurch sinkt der Schwierigkeitsgrad enorm in den Keller. Wer alle nützlichen Gegenstände auf eine Figur verteilt und den Parasit-Mode und Slash Beat Mode ausnutzt, wird kaum Probleme mit Gegnern und Endgegnern haben. Vor allem in den letzten Kapiteln ist es so, dass man alles und jeden mit nur diesem einen Teammitglied besiegen kann, ohne wirklich Schaden zu nehmen. Schwierigkeitsgradanpassungen hätten hier Abhilfe schaffen können, aber auch das Evolve-Tree-System bräuchte eine Umstrukturierung.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Mehr Abwechslung braucht die Welt</h2>
<p style="text-align: justify;">Von der Aufmachung her ist Ray Gigant wahrscheinlich das bislang aufwendigste Spiel des Entwicklers, trotzdem hätte man hier mehr draus machen können. Das Design der Dungeons lässt zu wünschen übrig und oftmals wird ein und dieselbe Gegend so oft wiederholt, dass man es irgendwann satt hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Schön mit anzusehen ist das Design der Monster und Endgegner. Besonders die riesigen Giganten wirken sehr eindrucksvoll. Leider wird schnell Gebrauch von Farbvarianten gemacht, mit nur geringen Änderungen im Aussehen und später werden sogar Bosse wiederverwendet.</p>
<p><figure id="attachment_116480" aria-describedby="caption-attachment-116480" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-14-154504.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-116480 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-14-154504-300x170.jpg" alt="Ray Gigant" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-14-154504-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-14-154504-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/2015-08-14-154504.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-116480" class="wp-caption-text">Ein Besuch in einer englischen Bar kommt nicht ohne entsprechende Hintergrundgeräusche aus</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Einen bloßen Visual-Novel-Stil für die Haupthandlung zu verwenden, funktioniert in diesem Fall auch nicht immer perfekt. Einige der dramatischen Szenen verfehlen etwas ihre Wirkung, weil die Art der Darstellung nicht aussagekräftig genug ist oder ein entsprechendes Bild fehlt. Dazu kommt, dass nur wenige Gespräche innerhalb eines Kapitels mit Stimmen versehen wurden und die Auswahl ein wenig zufällig ausfällt.</p>
<p style="text-align: justify;">Jeder der drei Protagonisten hat übrigens sein eigenes Eröffnungsvideo, welches von bekannten japanischen Sängern wie T.M.Revolution oder Faylan gesungen wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Die musikalische Untermalung kommt in unterschiedlichen Stilen daher. Je nach Hauptcharakter gibt es Jazz, Techno oder auch mal lieblichere Klänge zu hören und auch das ein oder andere fast schon episch klingende Lied ist mit dabei. Da kann es schon mal vorkommen, dass man das Weiterspielen vergisst, weil man zu sehr damit beschäftigt ist, der Endgegnermusik zu lauschen. Erwähnenswert wären wohl noch die Hintergrundgeräusche, die fast immer vorhanden sind. Zum Beispiel hört man in der Bar, dass sich Leute auf Englisch unterhalten und eine Unterwassergegend ist mit entsprechenden Wassergeräuschen versehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Extras wie optionale Dungeons gibt es leider nicht. Es besteht die Möglichkeit, sich die drei Eröffnungsvideos jederzeit anzusehen, aber es gibt keine Galerie für die ganzen Bilder, die im Spiel verteilt auftauchen. Noch diesen Monat soll allerdings ein kostenloses Update nachgereicht werden. So verstärkt dies unter anderem den letzten Endgegner, der Schwierigkeitsgrad kann erhöht werden und es wird ein Epilog für bestimmte Charaktere hinzugefügt.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Gigantisch gut oder doch nicht so ganz?</h2>
<p style="text-align: justify;">Es ist gar nicht so einfach zu entscheiden, ob man Ray Gigant einen empfehlenswerten Titel nennen kann. Das Spiel kommt auf jeden Fall mit sympathischen Charakteren und einer lohnenswerten Geschichte daher, die allerdings nicht immer passend präsentiert wird. Neulinge des Dungeon-Crawler-Genres, die solchen Spielen wegen einem zu fordernden Schwierigkeitsgrad bislang keine Chance gegeben haben, werden sich hier sicherlich schnell wohl fühlen. Die Dungeons sind verhältnismäßig kurz und weniger kompliziert gestaltet, so ist es nicht schwer, durch das Spiel zu kommen. Erfahrene Spieler des Genres wird das allerdings eher enttäuschen. Insgesamt hinterlässt Ray Gigant zwar einen positiven Eindruck und kommt originell und teils sogar eindrucksvoll herüber, aber es macht einfach zu viel falsch. Daher ist es ein eher mittelmäßiger Vertreter des Dungeon-Crawler-Genres und auch allgemein kein gänzlich lohnenswertes Spiel.</p>
<p style="text-align: justify;">Wer überlegt Ray Gigant zu importieren sollte bedenken, dass der Fokus auf der Handlung liegt und es zudem nicht einfach ist sich nur mit wenig Japanisch Kenntnissen bei den Spielmechaniken und vor allem den Rätseln in Spiel zurechtzufinden. Bislang steht es auch noch nicht fest, ob Herausgeber wie NIS America oder Bandai Namco diesen Dungeon Crawler in den Westen bringen werden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story</strong>: Die Menschheit wird von einer außerirdischen Lebensform, den Giganten, angegriffen und nur wenige auserwählte Personen können diese besiegen. Sicherlich keine originelle Grundgeschichte, aber die Charaktere und das Geheimnis hinter dem Ganzen macht diese lohnenswert. Es gibt drei Hauptcharaktere und Handlungsstränge, die zueinanderfinden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay</strong>: Dungeon Crawler, der aus der Ego-Perspektive gespielt wird. Kämpfe sind rundenbasierend gestaltet. Originelle Funktionen wie der Parasit-Mode, das Evolve-Tree-System und ein Gewichtssystem.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Musik</strong>: Je nach Hauptcharakter gibt es unterschiedliche Musikstile. Darunter fallen zum Beispiel Jazz und Techno. Bekannte japanische Sänger steuern Lieder für die Eröffnungsvideos und das Ende bei.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound</strong>: Nur vereinzelte Gespräche sind mit einer Synchronisation versehen. Dungeons und Szenen haben ihre eigenen Hintergrundgeräusche, die zusätzlich zur Musik zu hören sind.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges</strong>: Kein optionaler Teil nach der Haupthandlung oder sonstige Extras, sehr geradlinig ablaufende Kapitel, die meist einem festgelegen Muster folgen, wenig Abwechslung in Sachen Dungeondesign, dafür aber einige nette Rätsel und Hindernisse.</p>
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		<title>Ray Gigant: Kostenloses Update setzt die Story fort</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2015 09:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Experience]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Gigant]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Vita-exklusive Ray Gigant ist seit wenigen Tagen in Japan erhältlich, doch ein erster Blick auf die Verkaufszahlen des Titels fällt leider eher...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das Vita-exklusive <strong>Ray Gigant</strong> ist seit wenigen Tagen in Japan erhältlich, doch ein erster Blick auf die Verkaufszahlen des Titels fällt leider eher ernüchternd aus. Für alle Käufer des Titels gibt es dennoch Grund zur Freude, denn bereits nächsten Monat soll ein kostenloses Update erscheinen, dessen Inhalt sich nicht verstecken muss.</p>
<p style="text-align: justify;">Der wohl wichtigste Aspekt des Updates betrifft die Story des Titels. Mit dem Update sollen die Handlungsstränge der drei Protagonisten Ichiya, Kyle und Nil fortgesetzt werden. Der Spieler wird dadurch erfahren, welche Auswirkungen die Kämpfe auf die Zukunft der Figuren hatten. Ergänzt wird die Fortsetzung der Handlung durch neue CG-Sequenzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach dem Update soll man seine Daten in einen zweiten Spieldurchgang übertragen können, außerdem werden weitere Schwierigkeitsgrade hinzugefügt. Für alle, die es etwas schwieriger mögen, wird es zusätzlich eine weitere Verwandlung für den letzten Boss geben.</p>
<p style="text-align: justify;">Laut Bandai Namco plant man die Veröffentlichung des Update für Anfang September.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2015/08/ray-gigant-september-update-add-sequel-stories">Gematsu</a></p>
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		<title>Ray Gigant: Das reale Werbevideo &#8222;Fated Person&#8220;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2015 12:39:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Experience]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Gigant]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Heute sehen wir ein etwas ungewöhnliches Video zu dem Videospiel Ray Gigant. Der Entwickler Bandai Namco hat sich für einen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/ray-gigant-das-reale-werbevideo-fated-person/">Ray Gigant: Das reale Werbevideo &#8222;Fated Person&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Heute sehen wir ein etwas ungewöhnliches Video zu dem Videospiel <strong>Ray Gigant</strong>. Der Entwickler Bandai Namco hat sich für einen realen Werbefilm entschieden und diesem mit dem Titel &#8222;Fated Person&#8220; versehen. Das Video beginnt in einem Klassenzimmer, in dem sich eine junge Frau befindet. Sie bemerkt, dass sich an einem ihrer Finger ein roter Faden befindet.</p>
<p style="text-align: justify;">Neugierig folgt sie dem bestimmten Weg, durch verschiedene Straßen, über einen Fluss und wandert über Felder, bis sie an einem Strand einen Mann trifft, der ebenfalls an diesem Faden hängt. An dieser Stelle nimmt die Frau ihr Schicksal selbst in die Hand und auch der Film weist daraufhin, sein Schicksal selbst zu entscheiden.</p>
<p style="text-align: justify;">In Japan erscheint das Videospiel am 30. Juli für PlayStation Vita.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=FXSM8064xLs</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2015/07/ray-gigant-fated-person-live-action-trailer" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/ray-gigant-das-reale-werbevideo-fated-person/">Ray Gigant: Das reale Werbevideo &#8222;Fated Person&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/07/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-149/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2015 17:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Animal Crossing: Happy Home Designer]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[IA/VT Colorful]]></category>
		<category><![CDATA[Natsumegu]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Stride​]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Gigant]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die neusten Tests der Famitsu. Diesmal u.a. mit Animal Crossing: Happy Home Designer, IA/VT Colorful, Ray Gigant, Prince of Stride und vielen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-149/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die vier Testredakteure der Famitsu haben sich in den vergangenen Tagen unter anderem als Inneneinrichter in <strong>Animal Crossing: Happy Home Designer</strong> versucht. Doch das war natürlich längst nicht alles, denn die Tester haben sich auch die Titel <strong>IA/VT Colorful</strong> und <strong>Ray Gigant</strong> angesehen. Wie diese und weitere Titel abschnitten, seht ihr unten.</p>
<p style="text-align: justify;">Hier die gesamte Liste der getesteten Titel:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Animal Crossing: Happy Home Designer [3DS]: 9/8/9/9  (35/40)</li>
<li>IA/VT Colorful [Vita]: 9/8/9/8  (34/40)</li>
<li>Prince of Stride [Vita]: 9/9/7/7  (32/40)</li>
<li>Ray Gigant [Vita]: 8/8/8/7  (31/40)</li>
<li><span style="line-height: 1.5;">Mystery Chronicle: I Won’t Look Back Until I Win! [PS4/Vita]: 7/8/8/7  (30/40)</span></li>
<li><span style="line-height: 1.5;">KLAP!! Kind Love And Punish [Vita]: 8/8/7/7  (30/40)<br />
</span></li>
<li><span style="line-height: 1.5;">Zettai Meikyuu Himitsu no Oyayugi Hime [Vita]: 8/7/8/7  (30/40)</span></li>
<li><span style="line-height: 1.5;">F1 2015 [PS4/XBO]: 7/8/7/7  (29/40)<br />
</span></li>
<li>Wan-nyan Doubutsu Byouin: Suteki-na Juui-san ni Narou! [3DS]: 7/7/7/7  (28/40)</li>
<li>Go! Princess PreCure Saga: Oukoku to 6-nin no Princess! [3DS]: 7/7/7/6  (27/40)</li>
<li>Natsumegu [Vita]: 7/7/7/6  (27/40)</li>
<li>Daisenryaku Exceed II [PS3/Vita]: 7/5/6/6  (24/40)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2015/07/famitsu-review-scores-issue-1390">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-149/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ein Video zeigt acht Minuten aus Ray Gigant</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2015 17:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Experience]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Gigant]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Da in wenigen Tagen Ray Gigant in Japan erscheinen wird, gibt es nun ein weiteres Video, welches uns acht Minuten aus dem Videospiel...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/ein-video-zeigt-acht-minuten-aus-ray-gigant/">Ein Video zeigt acht Minuten aus Ray Gigant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Da in wenigen Tagen <strong>Ray Gigant</strong> in Japan erscheinen wird, gibt es nun ein weiteres Video, welches uns acht Minuten aus dem Videospiel präsentiert. Die folgenden Zeiten für diese Szenen liegen bei:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>6:25 bis 8:45</li>
<li>9:50 bis 12:25</li>
<li>13:05 bis 17:35</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Die Geschichte begleitet drei Protagonisten, die in ihrer Episode gemeinsam mit ihren Kameraden gegen die Bedrohung kämpfen. Die drei Helden können sich mit Yorigami verbinden. Die Natur dieser Wesen ist noch unbekannt. Im Kampf verbinden sich die Kreaturen mit Menschen und bilden eine Art Waffe, die einem Giganten Schaden zufügt.</p>
<p style="text-align: justify;">In Japan erscheint der Titel am 30. Juli für PlayStation Vita.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="小林ゆうさんが『レイギガント』の実況（絶叫？）プレイに挑戦！" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/cSXEiagJggk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/cSXEiagJggk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2015/07/eight-minutes-ray-gigant-gameplay" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/ein-video-zeigt-acht-minuten-aus-ray-gigant/">Ein Video zeigt acht Minuten aus Ray Gigant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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