<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Nintendo Wii Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/nintendo-wii/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/nintendo-wii/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Jan 2025 13:59:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Ein kontroverses Wii-Feature könnte mit Nintendo Switch 2 seine Rückkehr feiern</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/ein-kontroverses-wii-feature-koennte-mit-nintendo-switch-2-seine-rueckkehr-feiern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jan 2025 13:58:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=289628</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das mochten nicht alle.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/ein-kontroverses-wii-feature-koennte-mit-nintendo-switch-2-seine-rueckkehr-feiern/">Ein kontroverses Wii-Feature könnte mit Nintendo Switch 2 seine Rückkehr feiern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ein kürzlich veröffentlichtes <strong>Nintendo-Patent dürfte vor allem Wii-Fans hellhörig</strong> machen. Besagtes Patent zeigt ein bewegungsempfindliches Gerät, das auf einem Fernseher angebracht wird und die Bewegung eines Controllers verfolgt. Das erinnert nicht von ungefähr an die Sensorleiste der Nintendo Wii.</p>



<p>Interessanterweise wurde das Patent erstmals im April 2022 angemeldet und ein unterstützendes Dokument im Oktober 2023 veröffentlicht. Dieses Patent für die Bewegungssensorbox enthält die verbleibenden Teile der ursprünglichen Anmeldung vom April 2022 und beschreibt insbesondere die Verfolgung der Bewegung eines Controllers, um ein Bild auf einem Bildschirm auszugeben, und gibt sogar das Beispiel von „Spielprogrammen“ für die Verwendung dieser Technologie an.</p>



<p>Ob dies ähnlich wie die Wii-Bewegungsverfolgung in Spielen wie etwa Just Dance funktionieren würde, bei denen die Bewegungen der SpielerInnen über eine Sensorleiste verfolgt und auf dem Bildschirm angezeigt werden, ist derzeit noch unklar. Eine Ähnlichkeit zu vergangener Nintendo-Hardware ist aber nicht von der Hand zu weisen.</p>



<p>Wie im Patent beschrieben, würde das Gerät reflektierte Lichtstrahlen verwenden, um einen Bereich zu „scannen“ und die Position und Richtung eines „beweglichen Körpers“ zu erfassen. Nintendo hat mit seinen Joy-Con-Controllern – <a href="https://jpgames.de/2025/01/ende-der-spekulationen-nintendo-stellt-die-switch-2-mit-einem-ersten-video-endlich-vor/">deren Rückkehr mit Enthüllung der Switch 2 bestätigt wurde</a> – weiterhin Wert auf Bewegungssteuerung gelegt.</p>
<p>Ob die Bewegungssensorbox in Zusammenhang mit dem Switch-Nachfolger steht, bleibt derzeit unklar. Es wäre nicht das erste Mal, dass ein Patent überhaupt nicht realisiert würde. Nicht alle Nintendo-Fans mochten die Bewegungssteuerung auf der Wii, insofern kann man sie wohl durchaus ein kontroverses Feature nennen. Gleichwohl: Die Bewegungssteuerung dürfte auch gleichbedeutend mit dem riesigen Erfolg des Geräts insbesondere im breiteren Markt sein. Einblicke in die Zeichnungen zum Patent erhaltet ihr bei <a href="https://gamerant.com/nintendo-wii-motion-sensor-device-patent-switch-2/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>.</p>





<p>via <a href="https://gamerant.com/nintendo-wii-motion-sensor-device-patent-switch-2/">GameRant</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Hardware/amiibo-/Details/Wii-Fit-Trainerin-932509.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/ein-kontroverses-wii-feature-koennte-mit-nintendo-switch-2-seine-rueckkehr-feiern/">Ein kontroverses Wii-Feature könnte mit Nintendo Switch 2 seine Rückkehr feiern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mit Steam-Deck-Support: GameCube- und Wii-Emulator Dolphin erscheint offiziell bei Steam</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/mit-steam-deck-support-gamecube-und-wii-emulator-dolphin-erscheint-offiziell-bei-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Mar 2023 14:45:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Dolphin]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=263296</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Steam-Page steht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/mit-steam-deck-support-gamecube-und-wii-emulator-dolphin-erscheint-offiziell-bei-steam/">Mit Steam-Deck-Support: GameCube- und Wii-Emulator Dolphin erscheint offiziell bei Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dolphin – der &#8222;Nintendo GameCube&#8220;- und &#8222;Wii&#8220;-Emulator – soll via Steam verfügbar werden. Der berühmte Emulator geht bereits auf das Jahr 2003 zurück und erfuhr in den vergangenen 20 Jahren kontinuierliche Updates. Nun steht also <a href="https://store.steampowered.com/app/1941680/Dolphin_Emulator/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">die entsprechende Steam-Page</a> – die Veröffentlichung soll in den kommenden Monaten erfolgen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Mit Steam-Deck-Unterstützung</h3>



<p>Der Entwickler von Dolphin – OatmealDome – äußerte sich <a href="https://twitter.com/OatmealDome/status/1640584861336346625" target="_blank" rel="noreferrer noopener">via Twitter</a>: &#8222;Wir werden im zweiten Quartal 2023 (April bis Juni) im Early Access veröffentlichen. Weitere Informationen werden kurz vor dem Start bereitgestellt.&#8220; Und natürlich peilt man die Unterstützung von Steam Deck an, wie er <a href="https://twitter.com/OatmealDome/status/1640584867850211330" target="_blank" rel="noreferrer noopener">weiter im Thread bestätigt</a>: &#8222;Und ja, wir werden Steam Deck unterstützen.&#8220;</p>



<p>Dolphin kann bereits jetzt via Steam Deck genutzt werden. Seine Aufnahme in die Steam-Bibliothek dürfte den Prozess – gerade für Neulinge – aber sicher deutlich einfacher gestalten.</p>



<p>Der Emulator lässt NutzerInnen GameCube- und Wii-Titel mit diversen Verbesserungen spielen – darunter etwa erhöhte Auflösungen und Bildraten, Widescreen-Unterstützung, HD-Texturen, Netplay und Schnellspeicher-Optionen.</p>



<p>Es sei natürlich angemerkt, dass sich ein solcher Emulator in einer rechtlichen Grauzone bewegt. Während die Emulation selbst nicht illegal ist, gestaltet sich der Download von GameCube- und Wii-Image-Files sehr wohl als nicht legal.</p>



<p>Entsprechend bewirbt die Steam-Page Dolphin auch als &#8222;Emulator für die sechste und siebte Konsolengeneration von Big N&#8220; und umgeht dabei die Nennung von Nintendo und der entsprechenden Konsolen. Außerdem weist die Seite darauf hin, dass SpielerInnen – bei der Nutzung von Dolphin – auf eigene &#8222;legal erworbene&#8220; Spiele zurückgreifen sollen. Ja, das tun sie sicher.</p>



<p>Übrigens: <a href="https://jpgames.de/2022/10/fauxpas-oder-absicht-valve-wirbt-mit-switch-emulator-fuer-das-steam-deck/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Erst kürzlich bewarb Valve das Steam Deck mit einem Switch-Emulator</a>. Ob Fauxpas oder Absicht bleibt wohl im Unklaren. Fakt ist, dass bereits jetzt viele SpielerInnen das Steam Deck als portables Emulationssystem nutzen. Und bald ja dann vermutlich noch ein paar SpielerInnen mehr.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/gamecube-and-wii-emulator-dolphin-is-getting-an-official-steam-release/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: <a href="https://de.dolphin-emu.org/blog/2023/03/28/coming-soon-dolphin-steam/?cr=de" target="_blank" rel="noopener">Dolphin</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/mit-steam-deck-support-gamecube-und-wii-emulator-dolphin-erscheint-offiziell-bei-steam/">Mit Steam-Deck-Support: GameCube- und Wii-Emulator Dolphin erscheint offiziell bei Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die bisher nicht erzählte Geschichte hinter dem Launch der Nintendo Wii in Amerika</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/05/die-bisher-nicht-erzaehlte-geschichte-hinter-dem-launch-der-nintendo-wii-in-amerika/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 May 2022 15:05:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aimé]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=250069</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wii Sports beilegen? Ein Skandal!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/die-bisher-nicht-erzaehlte-geschichte-hinter-dem-launch-der-nintendo-wii-in-amerika/">Die bisher nicht erzählte Geschichte hinter dem Launch der Nintendo Wii in Amerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit dieser Woche ist das neue Buch von Reggie Fils-Aimé erhältlich. Fils-Aimé spricht in <a href="https://amzn.to/3umvsOQ" target="_blank" rel="noopener">Disrupting the Game</a>* natürlich auch über seine Zeit bei Nintendo. In einer sehr interessanten Passage geht es dabei um die Markteinführung der Nintendo Wii und einen Streit mit dem geschätzten Satoru Iwata und dem genialen Shigeru Miyamoto. <a href="https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/05/03/reggie-fils-aime-book-wii-sports/" target="_blank" rel="noopener">Die Washington Post hat den Buchauszug publiziert</a>.</p>
<p>Mit Satoru Iwata sei sich Fils-Aimé schnell einig gewesen, dass die Markteinführung in Amerika zuerst stattfinden müsse. Diese Strategie hätte sich schon beim Nintendo DS bewährt und der &#8222;Black Friday&#8220; war ein wichtiger Geschäftsfaktor, den es in Japan und Europa nicht gab. Nintendo of America sollte demnach auch die größten Stückzahlen der Wii erhalten.</p>
<p>Auch, dass man mit Wii Sports etwas &#8222;Magisches&#8220; geschaffen hatte, darin war man sich einig. Über die Vertriebsform aber keineswegs. &#8222;Ich sprach mich dafür aus, Wii Sports [zum Launch] zur Wii zu packen, damit jeder Verbraucher Zugang zu diesen großartigen Inhalten hat. Nachdem ich diesen Vorschlag gemacht hatte, hielt Herr Iwata lange genug inne, dass ich das schwache Summen der Glühbirne in seinem Büro bemerkte und mich unwohl fühlte&#8220;, schreibt Fils-Aimé.</p>
<p>Offensichtlich sahen die Japaner das anders. &#8222;Reggie&#8220;, entgegnete Iwata demnach, &#8222;Nintendo verschenkt keine wertvollen Inhalte. Wir arbeiten hart daran, besondere Erlebnisse zu schaffen. Es ist die einzigartige Software, die die Verbraucher dazu bewegt, unsere Hardware zu kaufen. Und wir erwarten, dass wir diese Spiele über längere Zeiträume hinweg verkaufen können. Nein, wir sollten Wii Sports nicht dazupacken&#8220;, so seine Einschätzung.</p>
<p>Fils-Aimé sah in der Wii aber ein anderes Konzept, sie konzentrierte sich laut Fils-Aimé auf das &#8222;einzigartige Gameplay&#8220;. &#8222;Das Ziel der Wii ist es, das Spielen aus seiner derzeitigen Nische in ein Massenmedium zu holen. Wii Sports hat das Zeug dazu, dies zu erreichen&#8220;, so Fils-Aimé.</p>
<p>&#8222;Wii Sports kann ein verbindendes Element für alle Spieler des Systems sein und die Leute dazu bewegen, das System zu kaufen und sofort Spaß zu haben&#8220;, so die Einschätzung des Präsidenten von Nintendo of America, der außerdem anfügte, dass Nintendo auch schon in der Vergangenheit Spiele mit Konsolen-Launches gebündelt hätte.</p>
<p>Es war ein Thema, das sich über Monate hinzog, schreibt Reggie Fils-Aimé. Nachdem er Iwata überzeugen konnte, musste das auch noch bei Shigeru Miyamoto gelingen. Bei einem Besuch in Japan im Juli 2006 kramten die Japaner dann eine frühe Version von Wii Play hervor, das sie anstelle von Wii Sports als Launch-Bündel-Game vorschlugen.</p>
<p>Fils-Aimé war nicht zufrieden. &#8222;Sie waren das Äquivalent zu Zuckerwatte – ein kurzes Vergnügen, aber nicht sehr sättigend&#8220;, schrieb er zum Vorschlag in seinem Buch. Stattdessen schlug Fils-Aimé vor, Wii Play mit der Wii-Fernbedienung zu verkaufen. Nun musste er Miyamoto schon von zwei Bundles überzeugen.</p>
<p>&#8222;Das allgegenwärtige Lächeln und das schelmische Schielen von Herrn Miyamoto waren verschwunden&#8220;, schreibt Fils-Aimé, der die Antwort von Miyamoto dann wie folgt zitiert: &#8222;Keiner von Ihnen versteht die Herausforderung, Software zu entwickeln, die die Leute gerne spielen. Das ist etwas, woran wir uns ständig abmühen. Wir verschenken unsere Software nicht.&#8220;</p>
<p>Iwata war bereits überzeugt, und schließlich gelang es unter Erläuterung der Marktbedingungen auch, Miyamoto ins Boot zu holen. Nicht beim Treffen im Juli 2006 und auch nicht bei den &#8222;vielen anderen, die folgten&#8220;. Aber schließlich gelang es.</p>
<p>Die Erfolgsgeschichte der Nintendo Wii ist inzwischen wirklich Geschichte. Und Wii Sports dürfte einen großen Anteil daran gehabt haben. Gerne würde man in ein Paralleluniversum blicken, in dem es das Bundle nicht gegeben hätte. Wäre die Wii so durchgestartet?</p>
<p>Bildmaterial: Disrupting the Game, Reggie Fils-Aimé, ‎ HarperCollins Leadership</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/die-bisher-nicht-erzaehlte-geschichte-hinter-dem-launch-der-nintendo-wii-in-amerika/">Die bisher nicht erzählte Geschichte hinter dem Launch der Nintendo Wii in Amerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo Wii: Preissenkung in USA auf 129,99 Dollar</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/10/nintendo-wii-preissenkung-in-usa-auf-12999-dollar/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2012/10/nintendo-wii-preissenkung-in-usa-auf-12999-dollar/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2012 16:33:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Preissenkung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=53918</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendo hat heute angekündigt, den Preis der Nintendo Wii in Nordamerika auf 129,99 USD zu senken. Kurz vor dem Release der Nintendo Wii U wird die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/nintendo-wii-preissenkung-in-usa-auf-12999-dollar/">Nintendo Wii: Preissenkung in USA auf 129,99 Dollar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nintendo hat heute angekündigt, den Preis der Nintendo Wii in Nordamerika auf 129,99 USD zu senken. Kurz vor dem Release der Nintendo Wii U (in Nordamerika schon am 18. November) wird die Preissenkung für die alte Wii am 28. Oktober eingeführt. Für 129,99 USD gibt es dabei nicht nur die schwarze Wii sondern auch den Wiimote sowie einen Nunchuk und die beiden Spiele Wii Sports und Wii Sports Resort.</p>
<p style="text-align: justify;">Es ist anzunehmen, dass auch Europa bald eine Preissenkung erfahren wird, die das Weihnachtsgeschäft der Wii noch ein letztes Mal ankurbeln soll. Aktuell gibt es bei uns mit <a href="https://www.amazon.de/dp/B005OK7NWO/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B005OK7NWO&amp;adid=1N1XDFX2690NA2YQ3B4G&amp;" target="_blank">dem &#8222;Family Paket&#8220; für 147,00 Euro</a> (enthält Wii Sports und Wii Party) <a href="https://www.amazon.de/dp/B005TJBLSC/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B005TJBLSC&amp;adid=02XN8P4S8TG9CAWDVGPT&amp;" target="_blank">sowie dem Mario Paket</a> (enthält Mario Kart Wii, ein Wii Wheel sowie eine Wiimote Plus) für den gleichen Preis aber auch schon recht attraktive Angebote.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/nintendo-wii-preissenkung-in-usa-auf-12999-dollar/">Nintendo Wii: Preissenkung in USA auf 129,99 Dollar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2012/10/nintendo-wii-preissenkung-in-usa-auf-12999-dollar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
