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	<title>Ninja Gaiden Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 27 Jan 2025 07:02:54 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Ninja Gaiden 2 Black enttäuscht Fans mit diversen gestrichenen Inhalten</title>
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		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jan 2025 07:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Etwas mager auf den Rippen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/ninja-gaiden-2-black-enttaeuscht-fans-mit-diversen-gestrichenen-inhalten-aus-den-vorlagen/">Ninja Gaiden 2 Black enttäuscht Fans mit diversen gestrichenen Inhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsofts jüngstes Xbox Developer Showcase dürfte eine echte Wonne für Fans von Ninja Gaiden gewesen sein. Immerhin kündigte Team Ninja endlich eine <a href="https://jpgames.de/2025/01/legendaere-japanische-marke-ist-zurueck-platinumgames-und-team-ninja-kuendigen-ninja-gaiden-4-an/">Fortführung der Serie in Form von Ninja Gaiden 4 an</a>, das in Zusammenarbeit mit Platinum Games entsteht.</p>
<p>Darüber hinaus ging noch am selben Abend <a href="https://jpgames.de/2025/01/ninja-gaiden-2-black-ist-ab-sofort-verfuegbar-und-versuesst-die-wartezeit-auf-ninja-gaiden-4/"><strong>Ninja Gaiden 2 Black</strong> an den Start</a>. Ein Remake des für viele SpielerInnen besten Serienablegers, das Elemente aus der Originalveröffentlichung und der Sigma-Neuauflage kombiniert. Fans scheinen aber trotz umfänglicher Frischzellenkur nicht gänzlich überzeugt.</p>



<p>Zum einen orientiert sich &#8222;Black&#8220; mehr an &#8222;Sigma&#8220; als am Original, das für Veteranen als die bessere Version des Spiels gilt. Zum anderen scheint die frische Neuauflage allerhand Inhalte aus vergangenen Versionen gestrichen zu haben.</p>



<p>Bei <a href="https://x.com/RoytaMustDie/status/1883016905642107258" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> teilt ein Fan eine umfangreiche Liste mit allen Inhalten, die derzeit nicht in &#8222;Black&#8220; enthalten sind. Darunter diverse Kostüme inklusive Farbvariationen. Viel einschneidender scheint aber der Wegfall zusätzlicher Spielmodi wie dem Missionsmodus, dem Survival-Modus, den Tests of Valor, dem Koop-Modus oder auch dem Ninja-Race. Auch eine &#8222;New Game Plus&#8220;-Option fehlt derzeit schmerzlich.</p>



<p>Ob Team Ninja für die Zukunft plant, besagte Inhalte nachzureichen, ist ungewiss. Allzu sehr sollte man vielleicht nicht darauf hoffen.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/ninja-gaiden-2-black-remake-fans-point-out-removed-missing-content-new-game-plus/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Ninja Gaiden 2 Black, <a href="https://teamninja-studio.com/ng2black/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Koei Tecmo</a>, Team Ninja</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/ninja-gaiden-2-black-enttaeuscht-fans-mit-diversen-gestrichenen-inhalten-aus-den-vorlagen/">Ninja Gaiden 2 Black enttäuscht Fans mit diversen gestrichenen Inhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nioh 2: Neues Update lässt euch in die Rolle von Ryu Hayabusa aus Ninja Gaiden schlüpfen</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/02/nioh-2-neues-update-laesst-euch-in-die-rolle-von-ryu-hayabusa-aus-ninja-gaiden-schluepfen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2021 14:03:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der legendäre Ninja metzelt mit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/nioh-2-neues-update-laesst-euch-in-die-rolle-von-ryu-hayabusa-aus-ninja-gaiden-schluepfen/">Nioh 2: Neues Update lässt euch in die Rolle von Ryu Hayabusa aus Ninja Gaiden schlüpfen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Publisher Koei Tecmo und Team Ninja veröffentlichten kürzlich ein brandneues Update zu<strong> Nioh 2</strong>, welches es euch ermöglicht, in die Rolle des legendären Ninja Ryu Hayabusa zu schlüpfen. Ryu ist der Hauptcharakter der Highspeed-Hack-’n’-Slay-Reihe Ninja Gaiden. Sobald man das Update für Nioh 2 installiert hat, kann Ryu als Charakter über den Schrein ausgewählt werden.</p>
<h3>Zur Feier der bald erscheinenden Master Collection</h3>
<p>Der Entwickler Team Ninja möchte mit diesem Update die bald erscheinende &#8222;Ninja Gaiden: Master Collection&#8220; feiern, welche zuerst während der kürzlich ausgestrahlten Nintendo Direct für Nintendo Switch <a href="https://jpgames.de/2021/02/ninja-gaiden-master-collection-bringt-knallharte-ninja-action-auf-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener">angekündigt wurde</a>. Später gab der Publisher Koei Tecmo allerdings noch bekannt, dass die Collection auch für PlayStation 4, Xbox One und PCs am 10. Juni 2021 erscheinen soll.</p>
<p><figure id="attachment_233871" aria-describedby="caption-attachment-233871" style="width: 848px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/nioh2-hayabusa-2.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-233871 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/nioh2-hayabusa-2.jpg" alt="" width="848" height="482" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/nioh2-hayabusa-2.jpg 848w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/nioh2-hayabusa-2-300x171.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/nioh2-hayabusa-2-768x437.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/nioh2-hayabusa-2-420x240.jpg 420w" sizes="(max-width: 848px) 100vw, 848px" /></a><figcaption id="caption-attachment-233871" class="wp-caption-text">Ryu Hayabusa metzelt Dämonen in Nioh 2</figcaption></figure></p>
<p>Die Master Collection soll die aufgewerteten &#8222;Sigma&#8220;-Versionen der Teile 1 und 2 und die &#8222;Razor&#8217;s Edge&#8220;-Version von Teil 3  beinhalten. Außerdem sollen alle erschienenen DLCs für die Titel enthalten sein. Die Online-Modi wie beispielsweise der Clan-Schlacht-Modus für Ninja Gaiden 3 werden allerdings nicht enthalten sein.</p>
<h3>Der Ursprung der Serie liegt weit zurück</h3>
<p>Ihren Ursprung hatte die Ninja-Gaiden-Reihe bereits in den Jahren 1988 bis 1991 auf NES. Im Jahre 2004 folgte mit Ninja Gaiden dann ein Reboot für die Xbox und legte damit den Grundstein für die neue Trilogie. Mit Yaiba: Ninja Gaiden Z fand die Reihe im Jahre 2014 allerdings ihr vorzeitiges Ende, da der Titel mit sehr gemischten Kritiken zu kämpfen hatte und die Fans nicht wirklich überzeugen konnte.</p>
<h3>Ein neuer Ableger denkbar?</h3>
<p>Deutet die im Juni erscheinende Collection vielleicht sogar auf einen neuen Ableger der Reihe hin? Zuletzt gab es Gerüchte über einen möglichen neuen Teil mit Open-World-Setting. Zum jetzigen Zeitpunkt äußern sich Publisher und Entwickler allerdings nur spärlich. Man darf also gespannt sein, wie es mit der beliebten Ninja-Gaiden-Reihe weitergehen wird. Die Ninja Gaiden: Master Collection soll am 10. Juni 2021 für PlayStation 4, Xbox One, PCs und Nintendo Switch erscheinen.</p>
<h3>Ankündigungstrailer zur Ninja Gaiden: Master Collection</h3>
<p><iframe  title="NINJA GAIDEN: Master Collection - Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/y8ByV0Z5oBk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/y8ByV0Z5oBk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/nioh-2-update-lets-you-transform-into-ryu-hayabusa/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: Ninja Gaiden, Nioh 2, <a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP9000-CUSA15526_00-NIOH2EU000000000" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Koei Tecmo, Team Ninja</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/nioh-2-neues-update-laesst-euch-in-die-rolle-von-ryu-hayabusa-aus-ninja-gaiden-schluepfen/">Nioh 2: Neues Update lässt euch in die Rolle von Ryu Hayabusa aus Ninja Gaiden schlüpfen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Team Ninja: Fumihiko Yasuda über die Zukunft von Nioh und Ninja Gaiden</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/01/team-ninja-fumihiko-yasuda-ueber-die-zukunft-von-nioh-und-ninja-gaiden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2021 14:23:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Fumihiko Yasuda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und Pläne für die neue Konsolengeneration.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/team-ninja-fumihiko-yasuda-ueber-die-zukunft-von-nioh-und-ninja-gaiden/">Team Ninja: Fumihiko Yasuda über die Zukunft von Nioh und Ninja Gaiden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>In einem Interview mit den Kollegen von <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.thegamer.com/team-ninja-interview-fumihiko-yasuda-nioh/" target="_blank">The Gamer</a> meldete sich &#8222;Nioh&#8220;-Series-Director Fumihiko Yasuda zu Wort und gab preis, was wir in nächster Zeit von Team Ninja erwarten oder eben nicht erwarten dürfen. So widmete er sich etwa dem Thema &#8222;Nioh 3&#8220;, mit dem wir in nächster Zukunft wohl besser nicht rechnen sollten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Kein Nioh-Nachschub in nächster Zeit&#8230;</h3>



<p>Yasuda führt aus, dass sich das Team in Zukunft erst einmal um neue Titel bemühen möchte. Nioh 3 stünde entsprechend momentan nicht auf dem Plan. Ein Türchen lässt er sich allerdings offen: &#8222;Nachdem wir uns einigen anderen, neuen Projekten widmen und Erfahrungen wie Fertigkeiten aus diesen schöpfen konnten, würde ich gern zu der Serie zurückkehren, um ein umso besseres Spiel als die beiden Vorgänger zu entwickeln.&#8220; Das Thema <strong>Nioh</strong> scheint also noch nicht vom Tisch, wenngleich sich Fans der bockschweren Samurai-Action-RPG-Reihe wohl gedulden müssen, bis es Nachschub gibt.</p>



<p>Weniger gute Nachrichten gibt es allerdings für Xbox-SpielerInnen. Yasuda erklärte nämlich zusätzlich, dass es derzeit keine Pläne gäbe, die Nioh-Reihe für Microsoft-Konsolen verfügbar zu machen. Anders stünde es aber um einen möglichen neuen <strong>Ninja-Gaiden</strong>-Ableger, den Yasuda in jedem Fall gerne auf Xbox-Konsolen sehen würde.</p>



<h3 class="wp-block-heading">&#8230;dafür aber Neues von Ninja Gaiden?</h3>



<p>Apropos Ninja Gaiden: Bezüglich dieser Reihe dürfen wir wohl  in &#8222;naher Zukunft&#8220; mit Neuigkeiten rechnen. Yasuda betont die Wichtigkeit der Serie, &#8222;ohne die es Nioh wohl nicht gegeben hätte&#8220;. Viel mehr ließ er sich allerdings im Rahmen des Interviews nicht entlocken.</p>



<p>Im <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.gematsu.com/2020/09/hong-kong-distributor-lists-ninja-gaiden-trilogy-for-ps4-switch" target="_blank">September 2020</a> listete Hongkong-Händler Game Source Entertainment noch eine &#8222;Ninja Gaiden Trilogy&#8220;, die für PlayStation 4 und Switch verfügbar werden sollte. Wenig später entfernte man den Eintrag aber wieder. Der Produktbeschreibung zufolge sollte dieses Bundle <strong>Ninja Gaiden Sigma</strong>, <strong>Ninja Gaiden Sigma 2</strong> und <strong>Ninja Gaiden 3: Razor&#8217;s Edge</strong> enthalten. Eine Stellungnahme seitens des Publishers Koei Tecmo erfolgte seinerzeit nicht.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Pläne für die neue Konsolengeneration</h3>



<p>Ferner äußerte sich Yasuda auch zum Thema der neuen Konsolengeneration. Mit PlayStation 5 habe das Team schon erste Erfahrungen im Rahmen der anstehenden <strong>Nioh Collection</strong> machen können. Insbesondere die SSD und schnellen Ladezeiten hebt Yasuda dabei als herausragendes Upgrade der Sony-Konsole hervor.</p>



<p>Im selben Zuge äußerte er zudem sein und das Interesse des Teams, sich künftig an einem Open-World-Projekt zu versuchen, da ihnen die neue Hardware die Möglichkeiten dazu liefere. Klingt doch spannend!</p>



<p>Die Nioh Collection sowie <strong>Nioh Remastered &#8211; Complete Edition </strong>und <strong>Nioh 2 Remastered &#8211; Complete Edition</strong> sollen am <a href="https://jpgames.de/2020/11/nioh-2-the-complete-edition-erscheint-fuer-pcs-und-die-nioh-collection-fuer-playstation-5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">5. Februar 2021</a> für PlayStation 5 erscheinen. Letztere zusätzlich auch für PCs. BesitzerInnen von Nioh und Nioh 2 für PlayStation 4 erhalten zudem ein kostenfreies Upgrade auf die Remastered-Version.</p>



<p><strong>Über was für ein &#8222;Team Ninja&#8220;-Projekt würdet ihr euch freuen und wie steht ihr zu Yasudas Open-World-Plänen?</strong></p>



<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/01/nioh-director-no-current-plans-for-nioh-3-but-hopes-to-return-to-series-in-the-future-ninja-gaiden-news-coming-soon" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Nioh 2,&nbsp;<a rel="noreferrer noopener" href="https://www.playstation.com/de-de/games/nioh-2-ps4/" target="_blank">Sony, Koei Tecmo</a>&nbsp;/ Team Ninja</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/team-ninja-fumihiko-yasuda-ueber-die-zukunft-von-nioh-und-ninja-gaiden/">Team Ninja: Fumihiko Yasuda über die Zukunft von Nioh und Ninja Gaiden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Keiji Yamagishi: Neues Ninja-Gaiden-Projekt in Planung</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/06/keiji-yamagishi-neues-ninja-gaiden-projekt-in-planung/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2016 15:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Yamagishi]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Gaiden]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Komponist Keiji Yamagishi, der für die musikalische Untermalung der Ninja-Gaiden-Serie verantwortlich ist, verkündete via Twitter, dass er...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/keiji-yamagishi-neues-ninja-gaiden-projekt-in-planung/">Keiji Yamagishi: Neues Ninja-Gaiden-Projekt in Planung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Komponist Keiji Yamagishi, der für die musikalische Untermalung der <strong>Ninja-Gaiden-Serie</strong> verantwortlich ist, verkündete via Twitter, dass er an einem neuen Projekt beteiligt ist:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ich freue mich, euch mitteilen zu dürfen, dass ich an einem neuen Projekt arbeite, das in Zusammenhang mit Ninja Gaiden steht. Ich kann euch im Juli mehr Informationen hierzu geben!</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Zuletzt erschien der Ableger Yaiba: Ninja Gaiden Z im Jahre 2014.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2016/06/composer-working-new-ninja-gaiden-related-project-news-coming-july">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/keiji-yamagishi-neues-ninja-gaiden-projekt-in-planung/">Keiji Yamagishi: Neues Ninja-Gaiden-Projekt in Planung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Im Test! Yaiba: Ninja Gaiden Z</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/03/im-test-yaiba-ninja-gaiden-z/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2014 11:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Zombies]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Für Yaiba: Ninja Gaiden Z holte sich Mega Man-Vater Keiji Inafune, Team Ninja ins Boot. Wie seine Interpretation eines zombietötenden Antihelden ankam, lest ihr hier!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/im-test-yaiba-ninja-gaiden-z/">Im Test! Yaiba: Ninja Gaiden Z</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Drei Tage nach dem offiziellen US-Release steht<strong> Yaiba: Ninja Gaiden Z</strong> auch in den Regalen der europäischen Händler. Mit Yaiba erfüllt sich Keiji Inafune, der wohl am ehesten als Vater des Mega Man-Franchise bekannt ist, einen Herzenswunsch. Einmal wieder ein Spiel mit Zombies machen hieß es aus seinem Mund und diesen Wunsch hat er sich nun selber erfüllt.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit seiner Firma Comcept und Team Ninja von Tecmo Koei entwickelte er die Nebengeschichte zur Nebengeschichte – die Referenz Gaiden bezeichnet eine Nebenhandlung. Als solches will Yaiba auch gesehen werden, denn einen neuen Ninja Gaiden-Titel braucht man hier nicht zu erwarten. Was man jedoch von Yaiba: Ninja Gaiden Z erwarten kann, zeigt wie immer unser Test. Auf zum munteren Zombieschnetzeln!</p>
<h2 style="text-align: justify;">Totgeglaubte leben länger</h2>
<p><figure id="attachment_84125" aria-describedby="caption-attachment-84125" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/2014/03/im-test-yaiba-ninja-gaiden-z/kamikaze_vs_hayabusa/" rel="attachment wp-att-84125"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-84125" title="Kamikaze_vs_hayabusa" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/Kamikaze_vs_hayabusa-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/Kamikaze_vs_hayabusa-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/Kamikaze_vs_hayabusa-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/Kamikaze_vs_hayabusa-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/Kamikaze_vs_hayabusa.jpg 1344w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-84125" class="wp-caption-text">Yaiba vs. Ryu</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Zu Beginn trifft der nicht ganz so vorzeigefreundliche Protagonist Yaiba Kamikaze auf seinen Erzfeind Ryu Hayabusa. Ein Kampf bis aufs Blut entbrennt und man stirbt&#8230; Ein recht kurzes Intermezzo des Titelhelden muss man gestehen, aber das ist natürlich nicht das Ende.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach dem Motto &#8222;Totgeglaubte leben länger&#8220; kehrt Yaiba zurück. Modifiziert mit einem Roboterarm und einem künstlichen Herzen geht der nun zum Cyborg-Ninja gewordene auf die Jagd nach seinem Mörder. Doch ganz so freiwillig ist Yaiba nicht wieder da. Die Wissenschaftlerin, die sich nur Miss Monday nennt, hat sich dem zerfetzten Leichnam angenommen und ihn wieder zusammengeflickt, kurz darauf nimmt sich der schleimige Geschäftsmann Del Gonzo dem Ninja an und schickt ihn, wie es der Zufall will, auf die Jagd nach Hayabusa.</p>
<p style="text-align: justify;">Der neue Körper bleibt aber nicht das einzige Novum für Yaiba, denn die ganze Welt ist einer Zombie-Apokalypse zum Opfer gefallen und ein Großteil nur noch ein Kriegsgebiet. Nun liegt es an Yaiba sich durch Zombie-Horden zu kämpfen und in erster Linie natürlich endlich seinen Erzfeind auszuschalten. Der Fakt, dass die Welt von Zombies bevölkert wird und man vielleicht etwas dagegen machen sollte, interessiert ihn da recht wenig. Rache ist sein Motiv und so beginnt seine Hatz mit deftiger Fäkalsprache im Schlepptau und mehr als einer sadistischen Ader im Körper.</p>
<p style="text-align: justify;">Die einfache Handlung und die gewollt trashige Umsetzung geben einem ein klares, unverblümtes Ziel auf. Schnetzel dich durch möglichst viele Zombies und schnapp&#8216; dir Hayabusa! Yaiba brilliert in der Rolle des Anti-Helden und schnell bekommt das Spiel diesen B-Movie-Charakter, der einem sagt &#8222;Gott, ist das schlecht, aber ich guck&#8217;s mir jetzt zu Ende an&#8220;. Auch die erwartete Storywendung im letzten Drittel stört Yaiba nicht im geringsten und das wird auch gekonnt bis zum Schluss aufs Korn genommen.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Ninja 2.0</h2>
<p><figure id="attachment_84127" aria-describedby="caption-attachment-84127" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/2014/03/im-test-yaiba-ninja-gaiden-z/yaiba_ninja_gaiden_z__3_-pc-games/" rel="attachment wp-att-84127"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-84127" title="Yaiba_Ninja_Gaiden_Z__3_-pc-games" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/Yaiba_Ninja_Gaiden_Z__3_-pc-games-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/Yaiba_Ninja_Gaiden_Z__3_-pc-games-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/Yaiba_Ninja_Gaiden_Z__3_-pc-games-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/Yaiba_Ninja_Gaiden_Z__3_-pc-games.jpg 666w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-84127" class="wp-caption-text">Man nimmt sich was man braucht</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Wie bereits erwähnt geht es in Yaiba darum Zombies auf jede erdenkliche Weise aus dem Weg zu räumen. Neben dem Ninja-typischen Schwert stehen dem Protagonisten noch sein Cyber-Arm und ein Flegel zur Seite. Mit dem Cyber-Arm lassen sich kräftige Schläge ausführen und des Öfteren auch Wände zerschlagen. Der Flegel dient als Waffe aus der Ferne und ist resistent gegen Elektrizität. Alle drei Attacken lassen sich zu verschiedenen Combos verketten und bieten so die fast schon vorausgesetzte Varietät an Angriffskombinationen, wie man es in einem Hack n&#8216; Slash gewohnt ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Für die Verteidigung steht Yaiba sowohl ein einfacher Ausfallschritt zur Verfügung als auch das Blocken eines Angriffs mit dem Schwert. Letzteres kann allerdings auch zu einer Konterattacke werden, sofern das Timing stimmt. Die Verteidigung und das dazugehörige Timing ist mehr als die halbe Miete in Yaiba, denn der hohe Schwierigkeitsgrad erfordert das nötige Fingerspitzengefühl. Gerade die Konter sind in späteren Kämpfen ein Segen und man sollte diese Funktion tunlichst verinnerlichen. Stumpfes draufhauen führt meist zu einem schnellen Ableben.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein besonderes Augenmerk sollte man auch auf die Combos werfen, denn vollführt man diese, kommt es des Öfteren vor, dass die Zombies kurz vor ihrem Tod exekutiert werden können. Hier beschäftigt sich Yaiba etwas näher mit den einzelnen Zombies und zerreißt, zerschneidet oder zertritt sein Gegenüber in einer recht blutig dargebotenen Manier. Hier sei einmal angemerkt, nur wenn man die Zombies zum Schluss exekutiert, erhält man auch seine verlorene Lebensenergie zurück.</p>
<p style="text-align: justify;">Beim Exekutieren mancher stärkerer Zombiearten erhält man zudem noch eine neue Sub-Waffe. Hier reißt Yaiba zum Beispiel dem Gegner die Arme aus, die er dann für eine kurze Zeit gern als Nunchaku-Ersatz nutzt. Die Standard-Zombies kann man allerdings jederzeit greifen und als Waffe nutzen oder auch durch die Gegend werfen.</p>
<p><figure id="attachment_84128" aria-describedby="caption-attachment-84128" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/2014/03/im-test-yaiba-ninja-gaiden-z/yaiba_ninja_gaiden_z_retro_13122013_1/" rel="attachment wp-att-84128"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-84128" title="yaiba_ninja_gaiden_z_retro_13122013_1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/yaiba_ninja_gaiden_z_retro_13122013_1-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/yaiba_ninja_gaiden_z_retro_13122013_1-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/yaiba_ninja_gaiden_z_retro_13122013_1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/yaiba_ninja_gaiden_z_retro_13122013_1-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/yaiba_ninja_gaiden_z_retro_13122013_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-84128" class="wp-caption-text">Yaiba im Blutrausch</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Last but not least gibt es im Spiel noch ein kleines aber feines Elementar-System. Die drei Elemente Gift, Feuer und Blitz haben auf Yaiba selbst negativen Einfluss. Gift verdreckt einem zum Beispiel das Sichtfeld und Blitz legt Yaibas Cyber-Fähigkeiten lahm. Das Elementar-System kann aber auch nützlich gegen Zombies eingesetzt werden. Mit ähnlichen Effekten belegt, nimmt man mitunter viel Gefahr aus einer sonst herausfordernden Zombiehorde. Doch das ist nicht alles. Die Elemente haben Wechselwirkungen, die man zu seinem Vorteil nutzen kann. Greift man zum Beispiel einen Feuer-Zombie mit einer elektrisch geladenen Waffe an, so entsteht ein statischer Sturm, der Zombies in der Umgebung betäubt oder gleich ganz ausschaltet. Jedes Element reagiert anders und ausprobieren ist mehr als erwünscht.</p>
<p style="text-align: justify;">Für das pausenlose Zombieschlachtfest wird man natürlich auch belohnt. Yaiba kann in seinem Abenteuer 25 Level aufsteigen, die jeweils einen Fähigkeitspunkt mit sich bringen. Diese Punkte können für Verbesserungen der Fähigkeiten, wie zum Beispiel einer Verlängerung der Combo-Kette oder längere Haltbarkeit der Sub-Waffen, eingetauscht werden. Wichtig sind aber auch das Freischalten von neuen Fähigkeiten. Besonders die Ninja-Zeit, welche die Zeit nach einem Konter drastisch verlangsamt, ist mehr als nur ein kleines Hilfsmittel im Kampf gegen die Zombies.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit Yaibas Blutrausch-Fähigkeit hat man nun auch alle Fähigkeiten abgedeckt. Nach erfolgreichem Füllen der Blutleiste ist Yaiba bereit in den Blutrauschmodus zu wechseln. Hier ist man nun für eine gewisse Zeit unverwundbar und kann den Gegnern seelenruhig massiven Schaden zufügen.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Catch &#8218;em all</h2>
<p style="text-align: justify;">In den sieben Hauptmissionen des Spiels geht es nicht ausschließlich um das Besiegen der Gegner. Fast jede Mission hat meist sehr gut versteckte Gegenstände, die man finden kann. Diese Gegenstände sind Kacheln, die zum einen Story-Informationen zum Nachlesen bereitstellen, oder auch die Resistenz gegen Elemente erhöhen. Am wichtigsten sind aber die Lebenskacheln, welche den Lebensenergiebalken von Yaiba erweitern. Vier Stück davon resultieren in einer Verbesserung. Das Finden dieser ist aber mitunter eine schwierige Aufgabe, welche aber zum wiederholten Spielen der Missionen einlädt.</p>
<p style="text-align: justify;">Die im Prinzip starre Kamera lässt sich nur minimal bewegen, so dass man gerade beim Suchen der Kacheln seine Schwierigkeiten haben wird. In den Kämpfen ist die Kamera allerdings sehr selten ein Problem. Als kleines Hilfsmittel dient einem die sogenannte Cyber-Sicht, die quasi einen Röntgenblick verleiht und den Weg aufzeigt, oder zerstörbare Wände sichtbar macht. Die Interaktion mit herumstehenden Zombies lockert zusätzlich noch das Kampfgeschehen auf. So muss man Zombies in Dampfwalzen verfrachten, um diese in Bewegung zu setzen, oder elektrisch geladene Zombies in Stromkästen schleudern, um diese zu aktivieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Missionen haben auch des Öfteren kleinere Passagen, die Yaiba zu bewältigen hat. Hier schwingt man sich mit dem Flegel durch oder läuft an den Wänden entlang. Direkte Kontrolle hat man aber leider nicht wirklich und das Manövrieren beschränkt sich auf bloßes Tasten-Drücken. Im späteren Verlauf werden diese Passagen aber durchaus zu einem Geduldsspiel. Vollführt man nämlich seine Sprünge nicht genau, so resultiert das recht oft im sofortigen Lebensverlust. Bis auf den Frust stört das aber nur geringfügig, denn Game Over heißt es dann nicht. Einzig der Score zum Abschluss der Mission sinkt.</p>
<p><figure id="attachment_84129" aria-describedby="caption-attachment-84129" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/2014/03/im-test-yaiba-ninja-gaiden-z/yaiba_ninja_gaiden_z_13/" rel="attachment wp-att-84129"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-84129" title="Yaiba_ninja_gaiden_z_13" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/Yaiba_ninja_gaiden_z_13-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/Yaiba_ninja_gaiden_z_13-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/Yaiba_ninja_gaiden_z_13-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/Yaiba_ninja_gaiden_z_13-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/Yaiba_ninja_gaiden_z_13.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-84129" class="wp-caption-text">Clown-Zombies bringen einen selten zum Schmunzeln</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Der hohe Schwierigkeitsgrad in Yaiba kann gerade auf den höheren Stufen frustrieren, dennoch ist man immer motiviert es noch einmal zu versuchen und seine Reaktionen immer weiter zu verbessern. Auch auf leicht ist Yaiba kein Spaziergang, so dass man sich überlegen sollte, ob man nicht erst einmal Fähigkeiten erlernt und verbessert und die versteckten Kacheln sucht, bevor man sich an die nächsten Stufen wagt. Gesammelte Kacheln und Yaibas Level werden nämlich immer übertragen. Leicht wird es jedoch nicht wirklich, gerade weil nach dem schweren Schwierigkeitsgrad noch weitere Stufen warten.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach erfolgreichem Abschluss der recht kurzen Hauptmission erhält man noch einen Arcade-Modus als Bonus hinzu. Als Hommage an die 2D Ninja Gaiden-Titel angedacht steuert man Yaiba in einer 2,5D-Umgebung durch lineare Level und besiegt Zombies. Als eine Hommage ist der sogenannte Ninja Gaiden Z-Modus allerdings nur bedingt zu sehen. Platforming fällt hier komplett flach, da man sich nur von links nach rechts bewegt ohne Hindernisse. Die Anzeigen und die Musik erinnern jedoch sehr stark an die NES-Titel. Auch an die Story-Cutscenes aus der 8-Bit-Ära wurde gedacht und eine kleine abstruse Geschichte drumherum gesponnen.</p>
<p style="text-align: justify;">In puncto Schwierigkeitsgrad legt der Arcade-Modus noch eine Schippe drauf. Konter und Exekutionen sind nicht mehr möglich und drei Leben verbleiben einem bis man den Game Over-Bildschirm betrachtet. Dieser Bonus ist definitiv nur etwas für Hardcore Beat &#8218;em Up-Spieler, auch wenn er durchaus Spaß bereitet und durch Bonusrunden das ganze nochmal auflockert.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Sex, Gewalt und Comics</h2>
<p style="text-align: justify;">Yaiba: Ninja Gaiden Z kommt geradewegs aus einem Dark Horse Comic der alten US-Schule entsprungen daher. Den Comic-Look setzt es auch gut um. Und auch in den Zwischensequenzen bezieht man sich auf diesen Vergleich sehr stark. Definitiv Geschmackssache, aber nicht schlecht umgesetzt. Der Bleistift-Look kam sicher auch der technischen Seite zu Gute, denn da gibt es nahezu keine Schnitzer. Egal wie viele Zombies auf einen zukommen, Yaiba bietet ein sehr flüssiges Kampferlebnis. Sehr selten stockt mal das Bild oder es setzt der Ton aus. Kleinere Bugs gibt es aber dennoch.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Atmosphäre, der Humor und die Darstellung sind auch sicher nicht für jedermann. Den trashigen B-Movie-Charakter erfüllt Yaiba aber in jeder Hinsicht. Musikalisch fährt man eine härtere Schiene, welche aber auch gut ins Spiel passt. Leider hat man sich gegen eine direkte Einbindung der japanischen Synchronisation entschieden, die nur über die Konsoleneinstellungen anwählbar ist. Die englischen Sprecher machen allerdings durchweg einen guten Job und stehen der japanischen in Nichts nach. 8-Bit-Klänge kriegt man zudem noch im Arcade-Modus geboten, welche Kenner der NES-Spiele aufhorchen lassen wird.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Man gewöhnt sich ans Sterben</h2>
<p style="text-align: justify;">Mit Yaiba: Ninja Gaiden Z möchten Inafune und Team Ninja keinen weiteren Ninja Gaiden-Titel schaffen. Viel mehr geht Yaiba seinen eigenen Weg. Betont trashig, sexuell und vulgär zieht es sich durch das ganze Spiel und sieht man den Comic-Look und das Gesamtbild, so passt das auch. Man nimmt sich an vielen Ecken selbst aufs Korn und verpackt die Ernsthaftigkeit in Selbstironie, so dass man die eigentliche Brutalität gar nicht mehr ernst nehmen kann und lernt das Spiel aus diesem Gesichtspunkt zu sehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Der extrem hohe Schwierigkeitsgrad spricht nicht jeden an, aber unfair sind die Kämpfe nur sehr selten. Verinnerlicht man das Kampfsystem, welches durchaus viel Spaß bereitet und besticht mit sehr guten Reaktionen, stehen einem erfolgreichen Abschluss der Missionen nichts im Weg. Die Sammelgegenstände und die Interaktion mit der Umgebung lockern das Geschehen immer wieder auf und laden zum wiederspielen ein.Technisch glänzt Yaiba mit seinem sehr flüssigen Kampfablauf. Musik und Synchro-Arbeit sind ebenfalls passend.</p>
<p style="text-align: justify;">Leider ist das gesamt Spiel viel zu kurz, so dass man schon nach knapp vier Stunden durch sein kann, bietet dafür jedoch Abhilfe durch noch mehr Schwierigkeitsgrade. Der Bonus Arcade-Modus ist zum Schluss auch noch ein netter Zusatz, der aber noch einmal extrem schwer daher kommt.</p>
<p style="text-align: justify;">Yaiba: Ninja Gaiden Z will kein Ninja Gaiden sein und geht seinen eigenen Weg. Die Präsentation und der hohe Schwierigkeitsgrad sind aber definitiv Geschmackssache und sicher nicht für jeden geeignet.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/2013/03/im-test-tomb-raider/stern_voll-12/" rel="attachment wp-att-62241"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/2013/03/im-test-tomb-raider/stern_voll-12/" rel="attachment wp-att-62241"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/2013/03/im-test-tomb-raider/stern_voll-12/" rel="attachment wp-att-62241"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/2013/03/im-test-tomb-raider/stern_voll-12/" rel="attachment wp-att-62241"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/2013/03/im-test-tomb-raider/stern_voll-12/" rel="attachment wp-att-62241"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/2013/03/im-test-tomb-raider/stern_voll-12/" rel="attachment wp-att-62241"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/2013/03/im-test-tomb-raider/stern_voll-12/" rel="attachment wp-att-62241"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/2013/02/im-test-dmc-devil-may-cry/stern_halb-2/" rel="attachment wp-att-60317"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-60317" title="stern_halb" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_halb.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_halb.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_halb-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/2013/03/im-test-tomb-raider/stern_leer-4/" rel="attachment wp-att-62240"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62240" title="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/2013/03/im-test-tomb-raider/stern_leer-4/" rel="attachment wp-att-62240"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62240" title="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Trashig, simpel und vorhersehbar. Hat den B-Movie-Charme, ist aber leider viel zu kurz</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Durchaus spaßiges Spielprinzip. Alle Fähigkeiten sind nützlich und teilweise unabdingbar. Sehr hoher Schwierigkeitsgrad</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Comic-Look nicht für jeden ansprechend, aber gut umgesetzt</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound</strong>: Passende progressive Untermalung. Die Synchronisation ist gut gelungen. Die japanische Synchronisation lässt sich leider nur über die Systemeinstellungen der Konsole anwählen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> Wird seinem &#8222;ab 18&#8220;-Status gerecht. Technisch nahezu einwandfrei. Bonus Arcade-Modus mit 8-Bit-Anspielungen</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/im-test-yaiba-ninja-gaiden-z/">Im Test! Yaiba: Ninja Gaiden Z</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Team Ninja arbeitet an einem neuen Ninja Gaiden Spiel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Dec 2013 14:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Gaiden]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Hayashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Anfang 2014 erscheint Yaiba: Ninja Gaiden Z. Der Titel von Keiji Inafune wird von Tecmo Koei vertrieben und von Spark Unlimited zusammen...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Anfang 2014 erscheint <strong>Yaiba: Ninja Gaiden Z</strong>. Der Titel von Keiji Inafune wird von Tecmo Koei vertrieben und von Spark Unlimited zusammen mit Comcept und Ninja Gaiden Entwickler Team Ninja entwickelt. Inzwischen arbeitet Team Ninja parallel am neuesten Ninja Gaiden-Spiel, wie Hayashi verrät.</p>
<p style="text-align: justify;">Team Ninja Chef Yosuke Hayashi glaubt, dass Yaiba nicht der Titel ist, der Ninja Gaiden Hardcore-Fans begeistern wird. Deshalb hat er eine Botschaft an sie. &#8222;<em>Ich sagen diesen Leuten: Team Ninja denkt gerade über das nächste Ninja Gaiden nach. Wenn Videospiele Essen wären, wäre die Ninja Gaiden Serie die nahrhafte Hauptmahlzeit und Ninja Gaiden Z das Desert. Jede Mahlzeit spielt in der Ninja Gaiden Welt, aber die Spieler werden unterschiedliche Erfahrungen des Spielens kennenlernen. So wird auch Yaiba anders sein.</em>&#8222;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="YAIBA: NINJA GAIDEN Z - OUTBREAK#4 (US)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NsiYReAeHt8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NsiYReAeHt8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2013/12/18/team-ninja-working-next-ninja-gaiden-game/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/team-ninja-arbeitet-an-einem-neuen-ninja-gaiden-spiel/">Team Ninja arbeitet an einem neuen Ninja Gaiden Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Japans Top Spieleentwickler über zukünftige Spiele</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/07/japans-top-spieleentwickler-uber-zukunftige-spiele/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jul 2012 16:00:18 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Ninja Gaiden]]></category>
		<category><![CDATA[Samurai Warriors]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die neuste Ausgabe der Famitsu hat ein zehnseitiges Special, bei dem Japans Top Spieleentwickler über zukünftige Spiele diskutieren. Hier bekommt ihr schon...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Die neuste Ausgabe der Famitsu hat ein zehnseitiges Special, bei dem Japans Top Spieleentwickler über zukünftige Spiele diskutieren. Hier bekommt ihr schon mal einen kleinen Einblick in das Special:</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Capcom&#8217;s Hideaki Itsuno</strong> möchte einen Nachfolger zu Dragon&#8217;s Dogma machen. Was in Dragon&#8217;s Dogma verarbeitet wurde, macht gerade mal zwei Drittel seiner Ideen aus und es gibt noch genug Material, das er verarbeiten möchte.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Tecmo Koei&#8217;s Kenichi Ogasawara</strong> möchte einen neuen Musou Titel, neben Sangoku Musou (Dynasty Warriors) und Sengoku Musou (Samurai Warriors). Darüber hinaus wünscht er sich einen Open World Musou Titel.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Team Ninja&#8217;s Yosuke Hayashi</strong> sagt, dass derzeit einige Maßnahmen für die Ninja Gaiden Serie vorgenommen werden. Bezüglich Dead or Alive 5, sagt er, dass das Team derzeit hart daran arbeitet, damit die Haut der Mädchen ein weiches Gefühl vermitteln. (^_^&#8216;)</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Sega&#8217;s Toshihiro Nagoshi</strong> sagt, dass die Macher der Yakuza Serie gerne einen Online Titel machen möchten, jedoch müsste es mehr sein, als nur ein Yakuza Online.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Square Enix&#8217;s Naoki Yoshida</strong> möchte wenn möglich die Gold Saucer aus Final Fantasy VII in Final Fantasy XIV integrieren. Yoshida erwähnte kürzlich, dass er viele Fan Service Elemente in FFXIV einbauen möchte.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Sony Computer Entertainment&#8217;s Keiichiro Toyama</strong> wünscht sich einen Nachfolger für Gravity Rush. Zusätzlich möchte er auch gerne einen Hack and Slay Titel entwickeln.</p>
<p style="text-align: justify">Das hört sich doch mal sehr interessant an, findet ihr nicht auch?</p>
<p style="text-align: justify">via <a href="http://andriasang.com/con20t/creator_future_games/">andriasang</a></p>
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