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	<title>My Time at Evershine Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 13 Jul 2025 09:27:31 +0000</lastBuildDate>
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		<title>My Time at Evershine will große Städte, große Geschichten und große Emotionen bieten</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jul 2025 09:02:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[My Time at Evershine]]></category>
		<category><![CDATA[Pathea Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Kickstarter-Hit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/my-time-at-evershine-will-grosse-staedte-grosse-geschichten-und-grosse-emotionen-bieten/">My Time at Evershine will große Städte, große Geschichten und große Emotionen bieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Zeiten als Handwerker sind vorbei: In <strong>My Time at Evershine</strong>, dem dritten Teil der &#8222;My Time&#8220;-Reihe von Pathea Games, schlüpft ihr erstmals in die Rolle des Stadtgründers und Stadtverwalters. Das Spiel ist ein 3D-Open-World-Simulations-RPG, das in einer postapokalyptischen Welt rund 330 Jahre nach dem sogenannten „Day of Calamity“ spielt.</p>
<p>Bekannt ist das Spiel bisher vor allem wegen seiner <a href="https://jpgames.de/2024/09/in-35-minuten-zum-kickstarter-erfolg-kampagne-zu-my-time-at-evershine-geht-durch-die-decke/">außerordentlich erfolgreichen Kickstarter-Kampagne</a>: Innerhalb von nur 26 Stunden hatte das Spiel über eine Million US-Dollar gesammelt, insgesamt gaben knapp 34.000 Fans der Reihe 2,9 Millionen US-Dollar Vorschuss, um das Spiel zu finanzieren.</p>
<p>Auch das Gesamtbudget ist bislang das größte der Reihe mit ca. 12 Millionen US-Dollar. Diese Summe soll bevorzugt in die bislang aufwändigsten Charaktere und in eine detaillierte Welt gesteckt werden. Dies zeigt auch der Trailer, den wir euch unten verlinken.</p>
<p>Besonders stolz ist Panthea diesmal auf die hohe grafische Qualität mit Motion Capturing, die Vollvertonung, den Koop-Multiplayer und den bedeutungsvollen Beziehungen zu den NPCs. Auch die Größe der Städte, die neue Story und der Mod-Support werden immer wieder hervorgehoben. Insgesamt soll das Spiel in der Hauptstory 40 Stunden an Inhalt bieten.</p>
<p>My Time at Evershine erscheint für PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 und PC. Leider fehlt auch diesmal eine Mobile-Version für Android und iOS: Schon für My Time at Sandrock musste man den “Windows-Emulator” Mobox bemühen, während My Time at Portia noch eine offizielle Mobile-Variante bekam. Ein Veröffentlichungsdatum steht noch aus.</p>
<h3>Der aktuelle Trailer:</h3>
<p><iframe  title="&quot;My Time at Evershine&quot; New Trailer Release!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/e4h_UtNnBa8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/e4h_UtNnBa8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/07/my-time-at-evershine-latest-trailer" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: My Time at Evershine, <a href="https://pathea.net/" target="_blank" rel="noopener">Pathea Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/my-time-at-evershine-will-grosse-staedte-grosse-geschichten-und-grosse-emotionen-bieten/">My Time at Evershine will große Städte, große Geschichten und große Emotionen bieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>In 35 Minuten zum Kickstarter-Erfolg: Kampagne zu My Time at Evershine geht durch die Decke</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/in-35-minuten-zum-kickstarter-erfolg-kampagne-zu-my-time-at-evershine-geht-durch-die-decke/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Sep 2024 13:05:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[My Time at Evershine]]></category>
		<category><![CDATA[Pathea Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das lief doch gut an.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/in-35-minuten-zum-kickstarter-erfolg-kampagne-zu-my-time-at-evershine-geht-durch-die-decke/">In 35 Minuten zum Kickstarter-Erfolg: Kampagne zu My Time at Evershine geht durch die Decke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Tagen kündigte Pathea Games mit <strong>My Time at Evershine</strong> den neuesten Teil der &#8222;My Time&#8220;-Reihe an. Inzwischen ist die dazugehörige <strong>Kickstarter-Kampagne</strong> am Start, mit der ihr die Entwicklung unterstützen könnt. Dazu veröffentlichte man begleitend auch einen neuen Trailer.</p>
<p>Falls ihr glaubt, Pathea Games solle My Time at Evershine doch mal schön alleine entwickeln, rechnet man vor: My Time at Sandrock habe etwa 12 Millionen US-Dollar gekostet und das Budget von Evershine soll in der ähnlichen Größenordnung liegen, führte Creative Director Zifei Wu in der Ankündigung aus. Und Fans sind durchaus bereit, vorzuschießen.</p>
<p>Die Kickstarter-Kampagne ging mit <strong>einem Zielbetrag von 200.000 US-Dollar</strong> an den Start und hat schon nach etwas über 24 Stunden <strong>die erste Million geknackt</strong>. Die Finanzierung stand schon nach 35 Minuten. Derzeit steht die Kampagne bei über 1.030.000 US-Dollar und fast 13.000 Unterstützenden. Damit sind bereits etliche Stretch-Goals erreicht.</p>
<p>Alle Unterstützenden dürfen sich zum Beispiel über ein Backer-Shirt freuen, ein Flirting-Feature ist freigeschaltet und bei weiteren Stretch-Goals haben Unterstützende direkten Einfluss. So können Unterstützende jetzt verschiedene Foto-Posen vorschlagen, die es dann möglicherweise ins Spiel schaffen.</p>
<p>Evershine soll auf dem Erfolg der Vorgänger aufbauen und sowohl Fans von RPGs als auch Lebenssimulationen gefallen. Unique-Sellingpoint soll diesmal eine neue Mechanik sein. Kleinere Routineaufgaben sollen ab sofort andere Charaktere übernehmen. Die Veröffentlichung ist für PlayStation 5, Xbox Series, PCs und ausdrücklich für die zukünftige Nintendo-Plattform geplant. Zur Kickstarter-Kampagne <a href="https://www.kickstarter.com/projects/mtae/my-time-at-evershine-the-next-my-time-tale" target="_blank" rel="noopener">gelangt ihr hier</a>.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="My Time at Evershine Kickstarter is Now Live! – New Trailer Released!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Y4nq2iN6ZmU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Y4nq2iN6ZmU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: My Time at Evershine, Pathea Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/in-35-minuten-zum-kickstarter-erfolg-kampagne-zu-my-time-at-evershine-geht-durch-die-decke/">In 35 Minuten zum Kickstarter-Erfolg: Kampagne zu My Time at Evershine geht durch die Decke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Für den Switch-Nachfolger: My Time at Evershine erweitert &#8222;My Time&#8220;-Reihe um neuen Twist</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/fuer-den-switch-nachfolger-my-time-at-evershine-erweitert-my-time-reihe-um-neuen-twist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Sep 2024 14:17:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[My Time at Evershine]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Pathea Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=286032</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ihr werdet befördert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/fuer-den-switch-nachfolger-my-time-at-evershine-erweitert-my-time-reihe-um-neuen-twist/">Für den Switch-Nachfolger: My Time at Evershine erweitert &#8222;My Time&#8220;-Reihe um neuen Twist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pathea Games hat heute das neue<strong> My Time at Evershine</strong> angekündigt. Der Nachfolger zu My Time at Portia und My Time at Sandrock soll dabei ausdrücklich für die zukünftige Nintendo-Plattform erscheinen, ebenso wie für PlayStation 5, Xbox Series und PCs.</p>
<p>My Time at Sandrock habe etwa 12 Millionen US-Dollar gekostet und das Budget von Evershine soll in der ähnlichen Größenordnung liegen, führt Creative Director Zifei Wu in der heutigen Ankündigung aus. Ihr ahnt vielleicht, wo die Reise hingeht.</p>
<p>Man plant mit einer Kickstarter-Kampagne zusätzliche Mittel einzusammeln, um in &#8222;dieser frühen Entwicklungsphase&#8220; besser planen zu können und das direkte Feedback der Community einzusammeln, während man noch über die wichtigsten Elemente des Spieldesigns entscheidet.</p>
<p>Die <strong>Kickstarter-Kampagne</strong> soll am 24. September an den Start gehen und ihr könnt euch <a href="https://www.kickstarter.com/projects/mtae/my-time-at-evershine-the-next-my-time-tale" target="_blank" rel="noopener">hier</a> bereits eine Erinnerung einrichten. Zum Finanzierungsziel, zu Stretch-Goals und anderen Kickstarter-relevanten Dingen gibt es heute noch keine Details. Wohl aber zum Spiel selbst.</p>
<p>Evershine soll auf dem Erfolg der Vorgänger aufbauen und sowohl Fans von RPGs als auch Lebenssimulationen gefallen. Unique-Sellingpoint soll diesmal eine<strong> neue Mechanik</strong> sein. Kleinere Routineaufgaben sollen ab sofort andere Charaktere übernehmen.</p>
<p>Dazu führt die Pressemeldung aus: &#8222;In My Time at Portia und My Time at Sandrock schlüpften die Spieler in die Rolle des Erbauers, der die Aufgabe hatte, wichtige Arbeiten zu erledigen, um die Stadt am Laufen zu halten – oft übernahmen sie Arbeiten, die andere mieden. My Time at Evershine führt jedoch eine neue Dynamik ein, die die Rolle des Spielers verändert und Sie vom Erbauer zum Bürgermeister befördert.&#8220;</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer:</h3>
<p><iframe  title="Reveal Teaser| My Time at Evershine" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ubgnFCW2m3s?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ubgnFCW2m3s?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: My Time at Evershine, Pathea Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/fuer-den-switch-nachfolger-my-time-at-evershine-erweitert-my-time-reihe-um-neuen-twist/">Für den Switch-Nachfolger: My Time at Evershine erweitert &#8222;My Time&#8220;-Reihe um neuen Twist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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