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	<title>Michael Murray Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Tekken 8: Macher erklären die putzige Optik von Arcade Quest, dem neuen Spielmodus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2023 16:55:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Chibi-Tekken voraus!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/tekken-8-macher-erklaeren-die-putzige-optik-von-arcade-quest-dem-neuen-spielmodus/">Tekken 8: Macher erklären die putzige Optik von Arcade Quest, dem neuen Spielmodus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir haben <strong>Tekken 8</strong> bereits umfangreich angespielt. <a href="https://jpgames.de/2023/12/angespielt-tekken-8-runde-2/">Unsere Eindrücke dazu lest ihr hier</a>. Bei der Gelegenheit haben wir auch Game Director Kohei Ikeda und Serien-Produzent Michael Murray getroffen und ihnen einige Fragen gestellt. Dabei widmeten wir uns dem neuen Spielmodus Arcade Quest.</p>
<p>Dabei handelt es sich um eine Art neuen Story-Modus für Tekken-Anfänger, der allein gespielt werden kann. Der Modus dient als spielerische Einführung in das Universum von Tekken 8 und ermöglicht es, Grundkenntnisse zu erwerben, praktische Techniken zu erlernen und eine Handlung und Schlachten zu genießen, die sich von regulären Spielen unterscheiden.</p>
<p>Als dieser Spielmodus zur Gamescom vorgestellt wurde, seid ihr vielleicht auch ein bisschen überrascht gewesen von der putzigen Optik, die auf den ersten Blick nicht so recht zum erwachsenen Grundton von Tekken passt. Wir haben in diesen Spielmodus hereingespielt und können bescheinigen, dass die Optik ganz gut zur verspielten Stimmung von Arcade Quest. Trotzdem wollten wir wissen, was hinter der Design-Entscheidung dazu steckt.</p>

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<p>&#8222;Arcade Quest ist wirklich so konzipiert, dass Spieler, die nicht das Glück hatten, Arcades [die Automaten in Spielhallen] aus erster Hand zu erleben, in das Spiel einsteigen und das Gefühl der Gemeinschaft spüren können&#8220;, erklärt Kohei Ikeda zunächst noch einmal.</p>
<p>&#8222;Wir hatten einfach das Gefühl, dass die Proportionen der Avatare besser geeignet sind, um die Geschichte von dir als Spieler zu erleben&#8220;, so Ikeda zum putzigen Design der Avatare. &#8222;Wenn die Avatare wie die Tekken-Charaktere aussehen und sich anfühlen würden &#8211; wie Kazuya und Azucena &#8211; würde es sich nicht so sehr wie eine eigene persönliche Geschichte anfühlen, also sollte es eher so gestaltet sein, dass man sich als Teil davon fühlt, wenn man im Modus ist.&#8220;</p>
<p>Wie Ikeda im weiteren Verlauf dieses Roundtable-Interviews erklärt, sei er sich vorab nicht wirklich sicher gewesen, ob Arcade Quest alle Spielenden und Fans ansprechen würde. Er sei mit der Arcade-Kultur aufgewachsen, aber sei sie auch etwas für ein breiteres Publikum? Die Erfahrungen bei Anspiel-Events mit Medien und Fans hätten jedoch gezeigt, dass der Modus gemocht wird.</p>

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<p>Bildmaterial: Tekken 8, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/tekken/tekken-8" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/tekken-8-macher-erklaeren-die-putzige-optik-von-arcade-quest-dem-neuen-spielmodus/">Tekken 8: Macher erklären die putzige Optik von Arcade Quest, dem neuen Spielmodus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Tekken 8: Wie sich die Macher auf die Charaktere festlegen und dabei die Balance halten</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/tekken-8-wie-sich-die-macher-auf-die-charaktere-festlegen-und-dabei-die-balance-halten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2023 06:11:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fan-Liebling, Tekken-Ikone oder Neuling?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/tekken-8-wie-sich-die-macher-auf-die-charaktere-festlegen-und-dabei-die-balance-halten/">Tekken 8: Wie sich die Macher auf die Charaktere festlegen und dabei die Balance halten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir haben <strong>Tekken 8</strong> bereits umfangreich angespielt. <a href="https://jpgames.de/2023/12/angespielt-tekken-8-runde-2/">Unsere Eindrücke dazu lest ihr hier</a>. Bei der Gelegenheit haben wir auch Game Director Kohei Ikeda und Serien-Produzent Michael Murray getroffen und ihnen einige Fragen gestellt. Dabei widmeten wir uns auch den Charakteren des Spiels.</p>
<p>32 davon wird es geben zum Launch, ziemlich viele also. Wir wollten wissen, wie schwer die Auswahl der Charaktere angesichts der langen Seriengeschichte fällt und wie man die Balance zwischen Fan-Lieblingen, Tekken-Ikonen und Neulingen hält.</p>
<p>&#8222;Das ist eine der schwierigsten Entscheidungen bei der Entwicklung eines neuen Spiels&#8220;, gesteht Kohei Ikeda zunächst. &#8222;Wir haben ein großes Roster, aus dem wir wählen können, aber nur begrenzte Ressourcen, um sie in der kurzen Zeit vor der Veröffentlichung zu erstellen.&#8220;</p>
<p>Und dann erklärt er: &#8222;Es gibt also verschiedene Methoden, wie wir sie auswählen. Eine der ersten Messgrößen ist natürlich die Beliebtheit, die wir anhand der Nutzung messen können &#8211; wir können also sehen, wie viele Leute diesen oder jenen Charakter online wählen.&#8220;</p>
<p>Das sei aber nur einer der Punkte. Offensichtlich zudem: &#8222;Dann gibt es noch den Story-Modus für die jeweilige Folge &#8211; welche Figuren sind notwendig, um die Geschichte voranzutreiben?&#8220; Aber es gibt noch mehr Überlegungen. So geht es beispielsweise auch darum, welche Charaktere neue Spielelemente am besten transportieren könnten.</p>
<p>&#8222;Und dann auch vom Entwicklungsstandpunkt aus: Welche Charaktere dienen als Vehikel für etwas, das wir erreichen wollen, wie einen bestimmten Spielstil oder eine bestimmte Ästhetik oder etwas Ähnliches &#8211; etwas, das wir für diesen bestimmten Teil zeigen wollen. Das sind die Dinge, nach denen wir sie auswählen&#8220;, erklärt Ikeda.</p>
<p>Jetzt wisst ihr es. Leicht ist die Auswahl nicht. Im Roundtable-Interview muss Michael Murray gestehen, dass es einer seiner eigenen Lieblingscharaktere nicht ins Spiel geschafft hat: Fahkumram. Ikeda verweist jedoch darauf, dass man weitere Charaktere nach der Veröffentlichung hinzufüge. Auch hier gehe es nach Beliebtheit.</p>
<p>Bildmaterial: Tekken 8, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/tekken/tekken-8" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/tekken-8-wie-sich-die-macher-auf-die-charaktere-festlegen-und-dabei-die-balance-halten/">Tekken 8: Wie sich die Macher auf die Charaktere festlegen und dabei die Balance halten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Tekken 8: Wie Kaffeekönigin Azucena oder zuvor Shaheen aus Saudi-Arabien zur Serie fanden</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/tekken-8-wie-kaffeekoenigin-azucena-oder-zuvor-shaheen-aus-saudi-arabien-zur-serie-fanden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Dec 2023 14:05:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wir haben nachgefragt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/tekken-8-wie-kaffeekoenigin-azucena-oder-zuvor-shaheen-aus-saudi-arabien-zur-serie-fanden/">Tekken 8: Wie Kaffeekönigin Azucena oder zuvor Shaheen aus Saudi-Arabien zur Serie fanden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir haben <strong>Tekken 8</strong> bereits umfangreich angespielt. <a href="https://jpgames.de/2023/12/angespielt-tekken-8-runde-2/" target="_blank" rel="noopener">Unsere Eindrücke dazu lest ihr hier</a>. Bei der Gelegenheit haben wir auch Game Director Kohei Ikeda und Serien-Produzent Michael Murray getroffen und ihnen einige Fragen gestellt. Dabei widmeten wir uns auch den Charakteren des Spiels.</p>
<p>Wie die Macher von Tekken trotz der langen Seriengeschichte die Balance zwischen Neulingen, Tekken-Ikonen und Fan-Lieblingen wahren, das haben wir hier bereits erörtert. Diesmal soll es speziell um Neulinge gehen, allen voran Azucena, die brandneu in Tekken 8 zum Charakter-Roster stößt.</p>
<p>Sie stammt, ihr wisst es bereits, aus Peru und ist nicht der erste Charakter, der auf einer ganz konkreten Region unserer Welt basiert. Da wäre unter anderem auch noch Shaheen aus Saudi-Arabien, der vielen Fans aus Tekken 7 sicherlich hängengeblieben ist. Wie kommt es dazu, sich so stark an konkreten Ländern zu orientieren? Das haben wir Ikeda und Murray gefragt.</p>

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<p>&#8222;Gute Frage&#8220;, antwortet Murray, bevor Ikeda zunächst einwirft: &#8222;Peru wurde ausgewählt, weil es dort eine große und leidenschaftliche Tekken-Gemeinde gibt – viele Mishima-Spieler sogar.&#8220; Das ist aber nicht der einzige Grund. &#8222;Es hat auch geholfen, dass es in Peru Orte wie Machu Picchu gibt, die als Kulisse für die Kämpfe dienen, und Elemente wie die Alpakas, die der Serie ebenfalls Spaß bringen&#8220;, so Ikeda.</p>
<p>&#8222;Aber dann wollte ich auch einen neuen weiblichen Charakter hinzufügen, der sich für mich richtig anfühlte. Dann haben wir ihren Stil entworfen, ihre besondere Haltung, die auch aus der Sicht des Gameplays interessant ist – die Art und Weise, wie sie mit ihrem Stil allem ausweicht. Auf diese Weise kamen also alle Elemente zusammen&#8220;, erzählt Ikeda weiter.</p>

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<p>&#8222;Es stimmt, was er über Peru sagt, aber das gilt auch für – wie Sie sagten – Shaheen&#8220;, ergänzt Murray. &#8222;Wenn wir die Städte verschiedener Länder bereisen, gibt es dort oft sehr starke Communitys, die vielleicht eine einzigartige Kultur oder einen einzigartigen Hintergrund haben, der sich gut dazu eignet, eine Figur zu verkörpern&#8220;, so Murray.</p>
<p>&#8222;Und natürlich wollen wir niemanden beleidigen oder in den Details etwas falsch machen. Wir kommunizieren also viel mit diesen Communitys, um sicherzustellen, dass die Charaktere authentisch sind und dass sie auch mit ihnen zufrieden sind&#8220;, erklärt der Serien-Produzent weiter.</p>
<p>Aus welchem Land würdet ihr euch denn einen neuen Charakter wünschen?</p>
<p>Bildmaterial: Tekken 8, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/tekken/tekken-8" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a></p>
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