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	<title>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes war laut Kojima ein Experiment, für das es noch zu früh war</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-war-laut-kojima-ein-experiment-fuer-das-es-noch-zu-frueh-war/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Mar 2023 07:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Experiment ging in die Hose.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-war-laut-kojima-ein-experiment-fuer-das-es-noch-zu-frueh-war/">Metal Gear Solid V: Ground Zeroes war laut Kojima ein Experiment, für das es noch zu früh war</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>In dieser Woche feierte <strong>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</strong> seinen neunten Geburtstag. &#8222;Ground Zeroes&#8220; stellte seinerzeit quasi den Prolog zu <strong>Metal Gear Solid V: the Phantom Pain</strong> dar und lieferte das Fundament für Venom Snakes Rachefeldzug.</p>



<p>Eigentlich hatte Kojima aber andere Pläne für die Veröffentlichung. Das geht aus <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1637762752797372417" target="_blank" rel="noreferrer noopener">einer Reihe von Tweets des Serienschöpfers hervor, in denen er – passend zum Jubiläum – in Erinnerungen schwelgt</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Metal Gear Solid im Episodenformat</h3>



<p>Der eigentliche Gedanke war nämlich, Metal Gear Solid V im Episodenformat aufzuziehen – &#8222;Ground Zeroes&#8220; hätte dabei den Auftakt markiert.</p>



<p>Kojima erklärt: &#8222;Da PlayStation 4 Ende 2013 auf den Markt kam, wurde das Spiel mit der Fox Engine und Open World vorab veröffentlicht, um das neue Metal Gear Solid vorzustellen und auch Feedback zum Hauptspiel zu erhalten.&#8220; Er führt weiter aus: &#8222;Die Entwicklung eines vollständigen Spiels dauert 4–5 Jahre [und] die Zeiten ändern sich während der Produktion.&#8220; Kojima zog also den Schluss: &#8222;Also dachte ich daran, ein Episodenformat anzubieten, wie ein gestreamtes Drama, bei dem eine Episode produziert und veröffentlicht wird. Ground Zeroes sollte ein Experiment sein.&#8220;</p>



<p>Der Thread seines japanischen Twitter-Auftritts liefert eine noch etwas detailliertere Ausführung – der Plan sei es gewesen, &#8222;eine Episode zu produzieren, sie zu veröffentlichen und das Feedback in den weiteren Folgen zu verarbeiten.&#8220;</p>



<p>Nun, wie wir wissen, wurde aus dem Experiment nichts. Kojima erklärt auch warum: &#8222;Viele Leute schienen zu erwarten, dass Ground Zeroes nach seiner Veröffentlichung ein &#8218;vollständiges Spiel&#8216; sein würde, und sie verstanden es nicht. Ich habe das Gefühl, dass es zu früh war.&#8220;</p>



<p>Was solls – immerhin werkelt Kojima ja schon an den nächsten Experimenten. Gemeinsam <a href="https://jpgames.de/2023/03/xbox-team-besucht-hideo-kojima-um-eine-aufregende-reise-zu-beginnen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mit dem Xbox-Team &#8222;beginnt er eine aufregende Reise&#8220;</a>. Und auch <a href="https://jpgames.de/2022/12/hideo-kojima-stellt-endlich-sein-neues-spiel-vor-und-es-ist-death-stranding-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">an Death Stranding 2 wird bereits fleißig gewerkelt</a>.</p>



<p>Bildmaterial: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, <a href="https://www.konami.com/mg/mgs5/gz/de/index.php" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-war-laut-kojima-ein-experiment-fuer-das-es-noch-zu-frueh-war/">Metal Gear Solid V: Ground Zeroes war laut Kojima ein Experiment, für das es noch zu früh war</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Metal Gear Solid V: The Definitive Experience enthüllt</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/08/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience-enthuellt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2016 16:00:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Konami hat die Veröffentlichung von Metal Gear Solid V: The Definitive Experience für PlayStation 4, Xbox One und PCs angekündigt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience-enthuellt/">Metal Gear Solid V: The Definitive Experience enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/MGSV-TDE_Packshot-PS4.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-138321" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/MGSV-TDE_Packshot-PS4-253x300.jpg" alt="MGSV-TDE_Packshot-PS4" width="253" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/MGSV-TDE_Packshot-PS4-253x300.jpg 253w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/MGSV-TDE_Packshot-PS4-862x1024.jpg 862w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/MGSV-TDE_Packshot-PS4.jpg 1500w" sizes="(max-width: 253px) 100vw, 253px" /></a>Konami hat die Veröffentlichung von Metal Gear Solid V: The Definitive Experience für PlayStation 4, Xbox One und PCs angekündigt. Diese längst erwartete Edition enthält neben The Phantom Pain auch Ground Zeroes und erscheint am 13. Oktober hierzulande. Zudem ist Metal Gear Online erhalten. Ergänzend gibt es eine &#8222;Auswahl an DLC für jedes Produkt&#8220; und einen Anteil an Mother Base Währung. Welche DLC das sind, zeigt euch die Grafik ganz unten. Rechts seht ihr zudem den Packshot für PlayStation 4.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Metal Gear Solid V: Ground Zeroes spielt 1975 und setzt eine Kette von Ereignissen in Gang, die in der fesselnden Story von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain enden. Zentrale Figur in Ground Zeroes ist Big Boss – der legendäre Held und Söldner – der im Zuge einer Rettungsmission ein geheimes, weitläufiges Gefangenenlager namens „Camp Omega“ auf Kuba infiltriert. Schnell findet er sich hinter den feindlichen Linien wieder – auf einer nicht-linearen Mission, welche die entscheidenden Verbesserungen zeigt, die innerhalb der Serie dank der FOX Engine möglich sind.</p>
<p style="text-align: justify;">Metal Gear Solid V: The Phantom Pain führt die Story von Big Boss fort. Der Titel ist die bislang umfangreichste und ambitionierteste Veröffentlichung innerhalb der Serie und baut auf Themen und Inhalten des Prologs Metal Gear Solid V: Ground Zeroes auf. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain spielt in einer Reihe riesiger Open World Umgebungen mit lebendigen, realistischen Wetterbedingungen sowie Tag- und Nacht-Wechseln. Die Spieler können ihre Taktik der sich verändernden Umgebung anpassen, was zu einem intuitiven und nicht-linearen Spielerlebnis führt. Zugleich kehrt eine Reihe gefeierter Metal Gear Solid V Besonderheiten in erheblich überarbeiteter Form zurück, darunter der erweiterte CQC (Close-Quarter Combat), eine deutlich verbesserte Gegner KI, Online-Elemente, welche die Einzelspieler-Kampagne ergänzen, sowie eine komplett neue Version von Metal Gear Online. Dieser wettbewerbsorientierte, im Hauptspiel enthaltene Mehrspieler-Modus lädt Spieler live zu Online-Spielen ein.</p>
<p style="text-align: justify;">Metal Gear Online ist rund um eine teambasierte und wettbewerbsorientierte Mehrspieler-Struktur aufgebaut, die auf Basis des geschätzten Gameplays und innerhalb des einzigartigen visuellen Stils der gefeierten Metal Gear Solid V Serie komplett überarbeitet wurde. Die Online Komponente führt Tactical Team Operations ins Geschehen ein und bietet ein „Klassen-System“, welches auf neue Weise die Stärken und Fähigkeiten der Spieler-Charaktere auf dem Schlachtfeld definiert. Hierzu entscheiden sich die Spieler zwischen drei unterschiedlichen Klassen: Scout, Enforcer und Infiltrator.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/metal-gear-dlcs.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter  wp-image-138320" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/metal-gear-dlcs.jpg" alt="metal-gear-dlcs" width="594" height="450" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/metal-gear-dlcs.jpg 934w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/metal-gear-dlcs-300x227.jpg 300w" sizes="(max-width: 594px) 100vw, 594px" /></a></p>
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		<title>Datentransfer zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/03/datentransfer-zu-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2015 09:00:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Konami hat einige wenige Details zum Spielstandtransfer von Metal Gear Solid V: Ground Zeroes zu The Phantom Pain preisgegeben...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Konami hat einige wenige Details zum Spielstandtransfer von <a href="https://www.amazon.de/Metal-Gear-Solid-Phantom-PlayStation/dp/B00DC3EV16/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=6GLRJEACR4NCZ2SH&amp;creativeASIN=B00DC3EV16" target="_blank">Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</a> zu The Phantom Pain preisgegeben. Zunächst wird man die Spielstände nur herstellerintern transferieren können. Also nur von PlayStation 3 zu PlayStation 4 und Xbox 360 zu Xbox One.</p>
<p style="text-align: justify;">Wenn ihr Ground Zeroes bereits auf PC, PlayStation 4 oder Xbox One gespielt habt, müsst ihr auch bei The Phantom Pain zur entsprechenden Version greifen. Die Zahl der geretteten Geiseln aus Ground Zeroes entscheidet über einige Boni, die ihr in The Phantom Pain genießen dürft.</p>
<p style="text-align: justify;">Metal Gear Solid V: The Phantom Pain erscheint weltweit am 1. September 2015!</p>
<p>via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2015-03-11-konami-nennt-details-zum-spielstandtransfer-von-mgs-5-ground-zeroes-zu-the-phantom-pain" target="_blank">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/datentransfer-zu-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/">Datentransfer zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Bilder zu Metal Gear Solid V: Ground Zeroes auf PCs</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/11/bilder-zu-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-auf-pcs/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2014 19:00:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Konami und Nvidia haben erste Screenshots zur kommenden PC-Version von Metal Gear Solid V: Ground Zeroes veröffentlicht. Um zu...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/11/bilder-zu-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-auf-pcs/">Bilder zu Metal Gear Solid V: Ground Zeroes auf PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Konami und Nvidia haben erste Screenshots zur kommenden PC-Version von <strong>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</strong> veröffentlicht. Um zu zeigen, wie viel besser diese neue Version aussehen kann, gibt es zudem einen Vergleich zwischen PlayStation-4-Screenshots und den neuen PC-Screenshots. <a href="http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/metal-gear-solid-v-ground-zeroes/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-pc-vs-playstation-4-comparison-1.html" target="_blank">Auf dieser Webseite</a> findet ihr einen visuellen &#8222;Bild-in-Bild&#8220;-Vergleich mit dem beliebten horizontalen Schieber. Klar dürfte auch sein, dass ihr diese Qualität nicht mit einem Bürorechner erreicht. Die Mindestvoraussetzungen nennt Nvidia auf <a href="http://www.geforce.co.uk/whats-new/articles/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-worlds-first-pc-screenshots" target="_blank">dieser Webseite</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Die PC-Version bietet diverse technische Verbesserungen:</p>
<ul>
<li>60 Bilder pro Sekunde</li>
<li>Zusätzliche und verbesserte Licht- und Schatteneffekte</li>
<li>Höher aufgelöste Schatten</li>
<li>Mehr Details auch aus größerer Entfernung</li>
<li>Nvidia-SLI-Multi-GPU-Unterstützung</li>
<li>Möglichkeit von Einstellung diverser Effekte</li>
<li>Auflösung bis 4K (3840 x 2160)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Die neue PC-Version erscheint am 18. Dezember via Steam.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/metal-gear-solid-v-pc-1.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/metal-gear-solid-v-pc-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/metal-gear-solid-v-pc-1-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/metal-gear-solid-v-pc-1-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/metal-gear-solid-v-pc-1-115x115.jpg 115w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/metal-gear-solid-v-pc-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/metal-gear-solid-v-pc-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/metal-gear-solid-v-pc-2-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/metal-gear-solid-v-pc-2-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/metal-gear-solid-v-pc-2-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/metal-gear-solid-v-pc-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/metal-gear-solid-v-pc-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/metal-gear-solid-v-pc-3-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/metal-gear-solid-v-pc-3-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/metal-gear-solid-v-pc-3-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/metal-gear-solid-v-pc-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/metal-gear-solid-v-pc-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/metal-gear-solid-v-pc-4-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/metal-gear-solid-v-pc-4-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/metal-gear-solid-v-pc-4-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2014/11/24/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-looks-even-better-pc/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/11/bilder-zu-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-auf-pcs/">Bilder zu Metal Gear Solid V: Ground Zeroes auf PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PC-Termin für Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2014 14:00:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Im Rahmen der Ankündigung der PC-Version von Metal Gear Solid V: Phantom Pain gab Konami bei der Gamescom auch bekannt, dass Metal...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/10/termin-fuer-pc-version-von-metal-gear-solid-v-ground-zeroes/">PC-Termin für Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Rahmen der Ankündigung der PC-Version von Metal Gear Solid V: Phantom Pain gab Konami bei der Gamescom auch bekannt, dass <strong>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</strong> für PCs umgesetzt wird. Dazu gibt es nun neben dem konkreten Release-Termin, den Konami auf den 18. Dezember (Steam) festlegte,  weitere technische Details.</p>
<p style="text-align: justify;">So wird der Titel 4K-kompatibel sein und eine erhöhte Anzahl simultaner Lichtquellen bieten. Ebenso hat sich die Anzahl der Figuren, die auf dem Bildschirm dargestellt werden können, erhöht und es wird eine verbesserte Auflösung der Schatten geben.</p>
<p style="text-align: justify;">Metal Gear Solid V: Phantom Pain spielt 1975 und setzt eine Reihe von Ereignissen in Gang, welche in die Story von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain münden. Metal Gear Solid V: Phantom Pain fokussiert sich auf Big Boss, der im Rahmen einer Rettungsmission ein weitläufiges, geheimes Gefangenenlager namens „Camp Omega“ in Cuba infiltriert.</p>
<p>via Konami</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/10/termin-fuer-pc-version-von-metal-gear-solid-v-ground-zeroes/">PC-Termin für Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Geschäftsbericht: Konami wieder deutlicher im Plus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2014 11:00:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Konami hat die Geschäftszahlen für das erste Quartal des neuen Geschäftsjahrs veröffentlicht. Die Maßnahmen der letzten Monate zeigen dabei Wirkung...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/geschaeftsbericht-konami-wieder-deutlicher-im-plus/">Geschäftsbericht: Konami wieder deutlicher im Plus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Konami hat die Geschäftszahlen für das erste Quartal des neuen Geschäftsjahrs veröffentlicht. Die Maßnahmen der letzten Monate zeigen dabei Wirkung. Einsparungen und verstärkte Anstrengungen im Mobile- und Online-Markt sowie ein versöhnliches Geschäft mit Videospielen führen Konami zu positiven Ergebnissen, an denen nicht zuletzt auch Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Anteil hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Fitnesssegment (auch da ist der Konzern aktiv) musste man Einbußen hinnehmen, im Spielgeschäft gibt es ein leichtes Plus und im Bereich der Spiel- und Glücksspielautomaten ein starkes Wachstum. Insgesamt steht ein Umsatzplus 6,6 % auf 48,6 Milliarden Yen (ca. 353,4 Millionen Euro) zu Buche. Konami Digital Entertainment ist mit 42 % am Gesamtumsatz beteiligt.</p>
<p style="text-align: justify;">Vom 1. April bis 30. Juni 2014 wurden 1,29 Millionen Videospiele an den Handel ausgeliefert, das sind 260.000 mehr als im Vorjahreszeitraum. Das liegt eindeutig an Ground Zeroes. Das Franchise verkaufte sich 570.000 Mal, wovon ein Großteil auf Ground Zeroes fallen dürfte. Die PES-Marke läuft auch ein wenig besser, sie stieg von 390.000 auf 420.000 Einheiten.</p>
<p style="text-align: justify;">Operativ steht ein Gewinn von 3,4 Milliarden Yen (ca. 2,47 Millionen Euro) für das Spiele-Segment zu Buche, ein Plus von 100 % im Jahresvergleich. Der Nettogewinn im Gesamtkonzert beträgt 3,61 Milliarden Yen (ca. 9,9 Millionen Euro) und liegt damit 45,6 % über dem Vorjahresergebnis.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.mediabiz.de/games/news/metal-gear-solid-laesst-konami-wachsen/383274" target="_blank">mediabiz</a></p>
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		<title>Ground Zeroes weltweit eine Million mal ausgeliefert</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2014 09:00:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Kurz nachdem wir uns mit den Zahlen von Media Create und der NPD Group eine eigene Statistik zusammengebastelt hatten, hat Konami nun die konkreten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/ground-zeroes-weltweit-eine-million-mal-ausgeliefert/">Ground Zeroes weltweit eine Million mal ausgeliefert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Kurz nachdem wir uns mit den Zahlen von Media Create und der NPD Group eine eigene Statistik zusammengebastelt hatten, hat Konami nun die konkreten Auslieferungszahlen zu Metal Gear Solid V: Ground Zeroes veröffentlicht. Demnach wurde der Prolog weltweit eine Million mal ausgeliefert (nicht durchverkauft).</p>
<p style="text-align: justify;">Der Titel erschien erst am 18. März in den USA und verkaufte sich allein <a href="http://jpgames.de/2014/04/verkaufszahlen-zu-metal-gear-solid-v-ground-zeroes/">dort insgesamt 278.000 mal im Restmonat</a>. Weitere 300.000 Einheiten entfallen auf Japan. In etwa gleich viel würde demnach für Europa übrig bleiben.</p>
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		<title>Metal Gear Solid: Ground Zeroes &#8211; exklusive DLC adé</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Apr 2014 15:13:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die zunächst Marken-exklusiven "Jamais-Vu" und "Deja-Vu" DLC werden vom 1. Mai an systemübergreifend für alle Versionen von Metal Gear Solid V...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/keine-exklusiven-dlc-zu-metal-gear-solid-ground-zeroes/">Metal Gear Solid: Ground Zeroes &#8211; exklusive DLC adé</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die zunächst Marken-exklusiven &#8222;Jamais-Vu&#8220; und &#8222;Deja-Vu&#8220; DLC werden vom 1. Mai an systemübergreifend für alle Versionen von Metal Gear Solid V: Ground Zeroes verfügbar sein.</p>
<p style="text-align: justify;">In &#8222;Jamais-Vu&#8220; hat Metal Gear Rising: Revengeance Held Raiden einen Auftritt: Seine Mission innerhalb von Ground Zeroes ist es, eine scheinbare Infiltration des Gefangenenlagers durch Bio-Roboter zu untersuchen, wozu er – ausgerüstet mit seinem Katana-Schwert – in der Peripherie des Camps abgesetzt wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Xbox-Fans erhalten die anfangs Sony-exklusive MGS1 &#8222;Deja-Vu&#8220; Mission. Deja-Vu feiert das Erbe der Serie und deren ersten 3D-Auftritt. Die Mission nimmt Bezug auf entscheidende Ereignisse in Metal Gear Solid. Auftrag der Spieler ist es, berühmte Szenen aus dem Original nachzuspielen.</p>
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		<title>Verkaufszahlen zu Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2014 10:00:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nach der Veröffentlichung des neuen NPD-Sales-Bericht für März wurden auch aktuelle Verkaufszahlen zum kürzlich veröffentlichten Metal Gear Solid V: Ground...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/verkaufszahlen-zu-metal-gear-solid-v-ground-zeroes/">Verkaufszahlen zu Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach der Veröffentlichung des neuen NPD-Sales-Bericht für März wurden auch aktuelle Verkaufszahlen zum kürzlich veröffentlichten <a href="https://www.amazon.de/dp/B00HEZL850?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00HEZL850&amp;adid=1SHP6KK5F9M384G552NY&amp;" target="_blank">Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</a> bekannt. Der Titel erschien erst am 18. März in den USA und verkaufte sich allein dort insgesamt 278.000 mal im Restmonat. Davon entfallen 204.000 Einheiten auf die PS4 und Xbox One. 74.000 bleiben demnach für die alte Generation.</p>
<p style="text-align: justify;">Angesichts der sehr durchwachsenen Presse vor dem Launch ein wohl zufriedestellendes Ergebnis für den &#8222;Prolog&#8220; zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Denn in Japan wurden bis dato bereits weitere 300.000 Einheiten verkauft. Zu Europa gibt es bislang leider keine konkreten Zahlen.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2014/04/17/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-sells-278000-u-s/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/verkaufszahlen-zu-metal-gear-solid-v-ground-zeroes/">Verkaufszahlen zu Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Auswertung Sonntagsfrage: Preis-Leistung Groud Zeroes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2014 14:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist schon wieder eine ganze Weile her, seit Metal Gear Solid V: Ground Zeroes bei uns erschienen ist und eins ist ganz sicher: Wer das Spiel zum...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/auswertung-sonntagsfrage-preis-leistung-groud-zeroes/">Auswertung Sonntagsfrage: Preis-Leistung Groud Zeroes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es ist schon wieder eine ganze Weile her, seit <strong>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</strong> bei uns erschienen ist und eins ist ganz sicher: Wer das Spiel zum Release gekauft hat, der hat es bereits beendet, falls es nicht in den Backlog gewandert ist. Denn die Spielzeit des Titels wurde oft diskutiert: 2 Stunden Spielspaß für ungefähr 30€. Und auch wenn die Preise mittlerweile etwas gesunken sind, fragt man sich, wie das Preis-Leistungsverhältnis des Titels ausfällt? Eine Frage, die ihr <a href="http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/30978-sonntagsfrage-ist-mgs-v-ground-zeroes-sein-geld-wert/">in unserer Sonntagsfrage</a> beantworten solltet!</p>
<p style="text-align: justify;">An dieser beteiligten sich 96 User und Gäste der Seite, die maximal eine Stimme vergeben durften. Dabei kam heraus, dass eine deutliche Mehrheit von 51% Ground Zeroes weder gekauft, noch gespielt hat, was wiederum als Zeichen von Skepsis gedeutet werden könnte. Unter den Käufern war eine knappe Mehrheit von 19% allerdings sehr vom Titel angetan und bezeichnet die Investition als lohnend. 16% sind da schon kritischer: Sie fanden das Spiel zwar inhaltlich gut, sind aber unzufrieden was den Umfang betrifft.</p>
<p style="text-align: justify;">Für 10%, also jeden Zehnten, hat sich Ground Zeroes als Fehlkauf entpuppt. Für diese Stimmen war das Gebotene keine 30€ wert. Die fehlenden 4% bezeichneten das Preis-Leistungsverhältnis hingegen als okay. Falls ihr auch mal an einer Sonntagsfrage teilnehmen möchtet, könnt ihr das gerne tun. Aktuell möchten wir von euch wissen, ob ihr <a href="http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/31370-sonntagsfrage-wollt-ihr-ein-final-fantasy-x-3/?highlight=sonntagsfrage">gerne ein Final Fantasy X-3 hättet</a>?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/auswertung-sonntagsfrage-preis-leistung-groud-zeroes/">Auswertung Sonntagsfrage: Preis-Leistung Groud Zeroes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Metal Gear Solid: Kojima stellt iDROID Case vor</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2014 17:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer Metal Gear Solid V: Ground Zeroes gespielt hat, dem ist der neue iDROID ein Begriff. Das kleine Wundergerät ist unerlässlich auf den Schleichmissionen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/metal-gear-solid-kojima-stellt-idroid-case-vor/">Metal Gear Solid: Kojima stellt iDROID Case vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wer <strong>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</strong> gespielt hat, dem ist der neue iDROID ein Begriff. Das kleine Wundergerät ist unerlässlich auf den Schleichmissionen, dient es doch als Karte, Marker, Funkgerät und hat viele weitere nützliche Funktionen. So etwas will man doch gern auch im echten Leben besitzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Zumindest optisch hilft da ein iPhone Case, das Hideo Kojima nun bei Twitter vorgestellt hat. Es gibt dem iPhone den Look des iDROID. So richtig handlich ist das Telefon dann nicht mehr, aber was macht das schon? Beim Druck auf den gelben Knopf gibt es eine Lampe, keine holografische Karte. Man kann laut und leise stellen und ein- und ausschalten. Und wenn man die iDROID-App nutzt, sieht euer iPhone fast wie ein echtes iDROID aus!</p>
<p style="text-align: justify;">
<p>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/metal-gear-ground-zeroes-idroid-iphone-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/metal-gear-ground-zeroes-idroid-iphone-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/metal-gear-ground-zeroes-idroid-iphone-2-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/metal-gear-ground-zeroes-idroid-iphone-2-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/metal-gear-ground-zeroes-idroid-iphone-2-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/metal-gear-solid-kojima-stellt-idroid-case-vor/">Metal Gear Solid: Kojima stellt iDROID Case vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Hideo Kojima über Bücher und westliche TV-Serien</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Apr 2014 17:00:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Hideo Kojima ist bekannt für seine Liebe zu Büchern und vor allem Filmen. Die japanische Website 4Gamer traf sich mit ihm nach dem Launch von...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/hideo-kojima-ueber-buecher-und-westliche-tv-serien/">Hideo Kojima über Bücher und westliche TV-Serien</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hideo Kojima ist bekannt für seine Liebe zu Büchern und vor allem Filmen. Die japanische Website 4Gamer traf sich mit ihm nach dem Launch von Metal Gear Solid V: Ground Zeroes zu einem Interview und fragte ihn, ob er dafür aktuell noch Zeit habe. Dabei kam man auch auf Inspirationen zu Metal Gear Solid V zu sprechen.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Ich versuche wenigstens zwei Bücher pro Woche zu lesen&#8220;, so Kojima. &#8222;Ich schaue mir auch ausländische TV-Shows an. Ich habe gerade bis zur zweiten Staffel von Breaking Bad geguckt. Luther ist auch interessant. Wenn ich diese Shows sehe, schaffe ich es manchmal nicht zurück zu den japanischen TV-Serien.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir haben Leute im Team, die schaffen ein bis anderthalb Bücher am Tag. Sie gehen lesend durch die Gänge. Man könnte denken mit dem linken Auge beobachten sie ihr Umfeld und mit dem rechten lesen sie&#8220;, plaudert Kojima. Und dann würden sie direkt neue Bücher kaufen.</p>
<p style="text-align: justify;">4Gamer fragte Kojima dann, welche Bücher oder Filme ihn bei MGS V inspiriert hätten. Da gäbe es nicht viele. Er habe versucht, eine Szene aus Hitchcocks Rope einfließen zu lassen. Gravity würde eine ähnliche &#8222;One-Shot&#8220; Szene haben und Leute im Team, die den Film gesehen haben, hätten sofort gesagt, dass das kopiert ist. &#8222;Aus aktuellen Filmen kann man nicht einfach kopieren, das geht nicht&#8220;, lacht Kojima.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben der Musik habe es immer Bezüge und Inspirationen in Metal Gear Solid gegeben. &#8222;Ihr findet vielleicht was von Moby Dick&#8220;, sagt Kojima. &#8222;Leute, die viel darüber wissen, merken es vielleicht sofort, wenn sie es spielen. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ist bereits erhältlich, das &#8222;Hauptspiel&#8220; Phantom Pain folgt.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2014/04/02/hideo-kojima-influences-references-behind-metal-gear-solid-v/" target="_blank">siliconera</a></p>
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		<title>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes auch für Feedback</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2014 15:30:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Über Metal Gear Solid V: Ground Zeroes wurde viel diskutiert. Der Titel ist nicht nur ein Prolog zu Phantom Pain, sondern dient gleichzeitig auch als...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Über <a href="https://www.amazon.de/dp/B00HEZL850?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00HEZL850&amp;adid=0CJ9E353K0J3W3JNWKQA&amp;" target="_blank">Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</a> wurde viel diskutiert. Der Titel ist nicht nur ein Prolog zu Phantom Pain, sondern dient gleichzeitig auch als Demo und Tutorial. Eine wirklich nützliche Funktion in Anbetracht von Phantom Pain könnte aber die Möglichkeit sein, Feedback abzuliefern.</p>
<p style="text-align: justify;">Kenichiro Imaizumi, Senior Producer bei Kojima Productions, schrieb nun <a href="https://twitter.com/Ken1555/status/448271790641385472" target="_blank">bei Twitter</a>: &#8222;Gibt es irgendetwas, das wir an der Steuerung in GZ ändern sollten? Wir möchten gern euer Feedback und so viel wie möglich für Phantom Pain nutzen.&#8220; Der Tweet landete bei Reddit, wo diverse Nutzer ihre Vorschläge sammelten.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein Twitter-Nutzer schickte Imaizumi später den Reddit-Thread. Der bedankte sich: &#8222;Danke für das Feedback! Ich werde das mit Hideo und dem Team besprechen und sicherstellen, dass eure Meinung beachtet wird um Phantom Pain zu helfen.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Gibt es eurer Meinung nach Dinge, die man an Metal Gear Solid V noch verbessern müsste, was die spielerische Seite angeht? Oder seid ihr vollkommen zufrieden gewesen?</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2014/03/26/kojima-productions-taking-feedback-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-players/" target="_blank">siliconera</a></p>
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		<title>Im Test! Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2014 19:00:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Hideo Kojima gilt heute als einer der letzten großen japanischen Entwickler, der für tiefgreifende Spielerlebnisse und die kontinuierlich gute Qualität seiner...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/im-test-metal-gear-solid-v-ground-zeroes/">Im Test! Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hideo Kojima gilt heute als einer der letzten großen japanischen Entwickler, der für tiefgreifende Spielerlebnisse und die kontinuierlich gute Qualität seiner Metal Gear-Reihe steht und sich nicht von der Identitätskrise des japanischen Videospielmarktes der letzten Jahre hat beeindrucken lassen. Dennoch gab es kurz vor der Veröffentlichung des fünften und neuesten Teils der Serie eine Menge negative PR zum neuesten Meisterwerk von Hideo Kojima. Dabei hatte es so gut begonnen.</p>
<p><figure id="attachment_62367" aria-describedby="caption-attachment-62367" style="width: 297px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/joakim-mogren.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-62367" title="joakim-mogren" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/joakim-mogren-297x300.jpg" alt="" width="297" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/joakim-mogren-297x300.jpg 297w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/joakim-mogren-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/joakim-mogren-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/joakim-mogren-120x120.jpg 120w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/joakim-mogren.jpg 557w" sizes="auto, (max-width: 297px) 100vw, 297px" /></a><figcaption id="caption-attachment-62367" class="wp-caption-text">Interview von Geoff Keighley mit Joakim Mogren.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">2012 enthüllt Konami erstmals ein Werbeplakat im Stil eines militärischen Rekrutierungsplakats der USA aus der Zeit des 1. und 2. Weltkriegs (den meisten bekannt als &#8222;Uncle Sam&#8220;) mit Naked Snake, auch bekannt als Big Boss, dem Protagonisten aus Metal Gear Solid 3 und Peace Walker. Ende des Jahres folgte eine spannende PR-Aktion, die das Internet aufrüttelte. Ein zu der Zeit völlig unbekanntes, aus Schweden stammendes Entwicklerstudio namens Moby Dick Studios unter der Leitung eines gewissen Herrn Joakim Mogren veröffentlichte einen Trailer. Zu sehen sind zwei verletzte Akteure, die versuchen, aus einem Krankenhaus vor einer Soldateneinheit zu fliehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei genauerem Hinsehen zeigten sich viele Elemente, die aus Metal Gear Solid bekannt sind und so zerpflückte die Online-Gemeinde alle weiteren Hinweise, u.a. Anagramme der Namen. Konami setzte der PR-Aktion schließlich noch die Krone auf. Nach einiger Warte- und Spekulationszeit bekam Herr Joakim Mogren einen eigenen Twitteraccount, ein Gesicht und sogar ein Fake-Interview, das die Gefühle wieder hochkochte, bis es letztendlich zur ersten Veröffentlichung von Material zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain und Ground Zeroes, dem Prolog zu Phantom Pain, kam.</p>
<p style="text-align: justify;">In den letzten Monaten äußerten sich sowohl Hideo Kojima als auch Konami selbst über die unterschiedlich lange Spielzeit der beiden Metal Gear Solid V-Spiele, der Preis für Ground Zeroes wurde drastisch reduziert, ein neuer Synchronsprecher für Snake wurde enthüllt, Pre-Order DLCs kamen ins Gespräch und grafische Vergleichsvideos der Versionen für die verschiedenen Konsolen köchelten die Gemüter der Fans weiter auf. Was ist Metal Gear Solid V: Ground Zeroes denn nun? Nur ein Prolog des Hauptspiels, eine Demo oder ein würdiger neuer Teil der MGS-Saga? Findet es heraus &#8211; in unserem Review!</p>
<h2>Ein Prolog zu The Phantom Pain&#8230;</h2>
<p><figure id="attachment_84167" aria-describedby="caption-attachment-84167" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-1-skull-face.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-84167" title="metal-gear-solid-v-ground-zeroes-1-skull-face" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-1-skull-face-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-1-skull-face-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-1-skull-face-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-1-skull-face-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-1-skull-face.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-84167" class="wp-caption-text">Skull Face, Chicos Peiniger.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Im Titelbildschirm angekommen, begrüßt uns der Protagonist des Spiels Big Boss in einem Kampfhubschrauber und das umfangreiche Menü lädt uns ein, Tagebücher und Hintergrundinformationen zu Ground Zeroes zu erforschen. Die Hintergrundinformationen sind eine Zusammenfassung der Geschichte von Metal Gear Solid: Peace Walker, nach welchem sich Ground Zeroes direkt ansiedelt. Unsere Mission besteht darin, die entführten Kinder Chico und Paz zu retten, welche kurz zuvor in Kuba von Soldaten gefangengenommen wurden und sich jetzt auf einem Militärstützpunkt der US Marine als Kriegsgefangene befinden.</p>
<p style="text-align: justify;">In einer verregneten Nacht auf dem besagten Marinestützpunkt führt uns das Introvideo in gewohnter MGS-Manier, einer Audio-Funkübertragung zwischen Big Boss und seinem Leutnant, in das Spielegeschehen ein und zeigt uns in einer brillanten Sequenz unser erstes Missionsziel, die ersten Antagonisten und das neue Gameplay, welches Metal Gear Solid V zu bieten hat.</p>
<h2>Ein Metal Gear Solid in einer Open-World&#8230;</h2>
<p style="text-align: justify;">Im Gameplay unterscheidet sich das Spiel am meisten im Vergleich zu seinen Vorgängern. Es ist nicht mehr in kleinere Areale mit vorhersehbaren Gegnerpositionen und festen Schleichrouten unterteilt, sondern bietet mit in einer Open-World eine völlig neue Freiheit der Spionage-Action und gleichzeitig auch einen völlig neuen Schwierigkeitsgrad, an dem wir uns messen dürfen. Die Missionsziele und Karten sind über das Startmenü aufrufbar, welches den iDROID aktiviert, ein Informationsterminal mit Satellitennavigation, das gleichzeitig ein Kassettenplayer ist. Praktisch, oder? Hier können über die Kassetten viele Hintergrundinformationen zu den jeweiligen Missionen abgerufen, Marker auf der Karte gesetzt und sogar der Helikopter gerufen werden, um Geiseln zu bergen oder die Mission zu verlassen.</p>
<p><figure id="attachment_84168" aria-describedby="caption-attachment-84168" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-2-idroid.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-84168" title="metal-gear-solid-v-ground-zeroes-2-idroid" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-2-idroid-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-2-idroid-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-2-idroid-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-2-idroid-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-2-idroid.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-84168" class="wp-caption-text">iDROID, das Herzstück der Kommunikation.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Ein besonders wichtiges Spielelement ist das Fernglas in Ground Zeroes, welches natürlich nicht zum Beobachten von Vögeln gebraucht wird. Stattdessen setzt man mit dem Fernglas Markierungen auf die feindlichen Soldaten und Vehikel, um stetig einen Überblick zu haben, wo sich bereits gesichtete Soldaten befinden.</p>
<p style="text-align: justify;">Per Tastendruck bekommt man im Fernglasmodus noch Ratschläge und Analysen zu den erspähten Objekten von seinem Leutnant. Zudem hat das Fernglas ein integriertes Richtmikrofon, mit dem man Gespräche zwischen den Soldaten belauschen kann, um in der Mission schneller voranzukommen, oder um einfach nur einen witzigen Moment zu erleben.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Laufrouten der Soldaten und patroullierender Fahrzeige sind nicht immer vorhersehbar und ändern sich auch je nach Situation. Gerade in brenzligen Situation sind die Marker, der die Entfernung eines markieren Soldaten anzeigt, ein Segen und bewahren Snake davor, sich ein hoffnungsloses Versteck auszusuchen, aus dem es später keinen Ausweg mehr gibt.</p>
<p style="text-align: justify;">Die bekannten Features wie das CQC (Close Quarter Combat) und die damit verbundene Überraschung des Feindes wurden so erweitert und handlich gemacht, dass man aus den Soldaten mit Leichtigkeit interessante Informationen herauspressen kann, die dann wiederum auf der Karte mit Markierungen eingetragen werden. So kann man unter anderem optionale Missionsziele erschließen oder sich einfach das Leben erleichtern, indem man sichere Helikopterlandeplätze findet.</p>
<p><figure id="attachment_84169" aria-describedby="caption-attachment-84169" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-3-marker.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-84169" title="metal-gear-solid-v-ground-zeroes-3-marker" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-3-marker-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-3-marker-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-3-marker-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-3-marker-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-84169" class="wp-caption-text">Hier erübrigt sich die Markierung. Wir wurden entdeckt und eröffnen das Feuer. Das gibt nicht nur Punktabzug, sondern alarmiert auch weitere Feinde, die hinzueilen.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Wird man trotz aller Vorbereitungen und Vorsicht entdeckt, bietet das Spiel den neuen Reflexmodus. Ein Zeitlupenmodus der die Möglichkeit gewährt, den Aggressor noch auszuschalten, bevor der Gelegenheit hat, den Alarm auszulösen. Dieser Modus ist optional und führt in der Endwertung nach der Mission zu Punkteabzug, sollte man von ihm Gebrauch gemacht haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Ziel des Spiels besteht weiterhin darin, kein Blut zu vergießen und nicht entdeckt zu werden. Sollte man dennoch in eine brenzlige Situation geraten, gar sterben oder eine zu rettende Geisel verlieren, führt uns das Spiel zurück zu einem der sicheren Checkpoints, die je nach Mission unterschiedlich rar oder zahlreich gesät sind. Gespeichert wird der Fortschritt automatisch.</p>
<h2>&#8230;oder doch nur eine Demo?</h2>
<p style="text-align: justify;">Das Hauptspiel lässt sich in leicht erschreckend kurzer Zeit durchspielen. Unser Durchlauf hat sich auf zwei Stunden beschränkt, welcher sich eher durch die trickreichen Checkpoints und einiger Zeit im iDROID-Menü, zum Anhören einiger Kassetten und dem Einleben in die Steuerung, so lang gezogen hatte. Auch die gewohnt brillanten und umfangreichen Zwischensequenzen haben zu der Spielzeit einiges beigetragen, auch wenn sie in der Demo nur rar gesät sind. Die Hauptmission für sich genommen ist intensiv und sehr unterhaltsam, wird aber auch allen Vorschusslorbeeren gerecht, was die Spieldauer angeht.</p>
<p><figure id="attachment_84173" aria-describedby="caption-attachment-84173" style="width: 578px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-6-zeltlager.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-84173" title="metal-gear-solid-v-ground-zeroes-6-zeltlager" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-6-zeltlager-1024x576.jpg" alt="" width="578" height="324" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-6-zeltlager-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-6-zeltlager-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-6-zeltlager-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-6-zeltlager.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 578px) 100vw, 578px" /></a><figcaption id="caption-attachment-84173" class="wp-caption-text">Blick auf ein kleines Zeltlager (und willkommene Deckung) in der Basis, die ihr infiltriert.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Nach dem Durchspielen der Hauptmission schalten sich fünf Nebenmissionen frei, wenn man keine DLC-Mission für Vorbesteller miterworben hat. Jede der Missionen spielt auf derselben Karte wie das Story-Szenario, allerdings zu unterschiedlichen Tageszeiten und dadurch mit individuellen Tücken. Das auch die Nebenmissionen auf der gleichen Karte angesiedelt sind, verstärkt natürlich den Demo-Charakter von Ground Zeroes. Allerdings hat man aller Voraussicht nach nur eine mögliche Route während der Hauptmission gespielt &#8211; es gibt also noch eine Menge zu entdecken. Die Karte hat durchaus Wiederspielwert und die Nebenmissionen, die mit kleinen Begleitszenarien unterlegt sind, bieten Gelegenheit, das auch zu tun. Auch die Nebenmissionen warten mit jeweils einem kurzen Intro, Abschluss-Sequenzen und Credits auf. Möchte man das Spiel auf 100% Prozent bringen, kommt man nicht umher, sich Soldaten aus dem Schatten zu schnappen, sie zu verhören und alle möglichen Geiseln zu retten, um Belohnungen freizuspielen, welche wiederum die Story ergänzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Hat man eine Mission auf dem normalen Schwierigkeitsgrad durchgespielt, eröffnet sich zudem die Option, die Mission erneut auf dem Schwierigkeitsgrad Extrem durchzuspielen.</p>
<h2 style="text-align: right;">Die Fox Engine</h2>
<p><figure id="attachment_84170" aria-describedby="caption-attachment-84170" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-4-kiefer.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-84170" title="metal-gear-solid-v-ground-zeroes-4-kiefer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-4-kiefer-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-4-kiefer-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-4-kiefer-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-4-kiefer-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-4-kiefer.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-84170" class="wp-caption-text">Kiefer Sutherland als Big Boss! Auch das Motion Capturing stammt vom Schauspieler aus 24.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Die Grafik des Spiels muss man mit zweierlei Maß betrachten. Die Grafik der Versionen für PlayStation 3 und Xbox 360 musste stark beschnitten werden, um das Spiel flüssig darstellen zu können. Daher wird man als Spieler dieser Versionen sehr viele Clipping-Fehler erleben und verwaschene Texturen durch den Zoom des Fernglases sehen. Beispielsweise sahen wir im schlimmsten Fall sehr spät ladende Gräser auf dem Boden, die erst erschienen sind, als wir einen Meter davor standen. Die Grafik zeigt sehr viele Treppcheneffekte an den Konturen und auch Schatten entstehen meist erst in unmittelbarer Nähe oder &#8222;zucken&#8220; geradezu. Nach einiger Zeit hat man sich dennoch daran gewöhnt und kann die Weitläufigkeit, Lichteffekte und die Details der Menschen genießen. Die Next-Gen-Versionen (wir haben außerdem die PS4-Version gespielt) sind aber über jeden Zweifel erhaben, ein echter optischer Hingucker und mit konstant sehr guter Framerate.</p>
<h2>Kiefer, what happened? Kiefer!?! Answer me!</h2>
<p style="text-align: justify;">Mit Metal Gear Solid V möchte Hideo Kojima neue Wege gehen und seinen Protagonisten Big Boss individualisieren, sprich ihn von Solid Snake, dem Protagonisten von Metal Gear Solid 1, 2 und 4 abheben. Hierfür hat er sich den größtenteils aus der TV-Serie 24 bekannten Schauspieler Kiefer Sutherland an Bord geholt. Anfangs ist es für den alteingesessenen Fan etwas schwierig, Big Boss und seinem Leutnant bei den Funkgesprächen auseinanderzuhalten, doch macht Herr Sutherland hier einen genauso guten Job wie sein Vorgänger David Hayter.</p>
<p style="text-align: justify;">Die musikalische Unterstreichung von Ground Zeroes ist seriengewohnt gut. Wird man entdeckt oder macht einen patroullierenden Soldaten auf sich aufmerksam, ändert sich die Melodie in Echtzeit und unterstreicht die Situation durch gute Kompositionen, dennoch hält sich der Soundtrack des Prologspiels noch zurück und bietet noch nicht die gewohnt gefühlvollen Kompositionen. Lediglich das aus den Trailern bekannte Lied &#8222;Here&#8217;s to You&#8220; von Joan Beaz ist enthalten.</p>
<p><figure id="attachment_84175" aria-describedby="caption-attachment-84175" style="width: 578px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-7-vehikel.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-84175" title="metal-gear-solid-v-ground-zeroes-7-vehikel" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-7-vehikel-1024x576.jpg" alt="" width="578" height="324" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-7-vehikel-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-7-vehikel-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-7-vehikel-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-7-vehikel.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 578px) 100vw, 578px" /></a><figcaption id="caption-attachment-84175" class="wp-caption-text">Ihr könnt euch auch ans Steuer setzen. Hier seht ihr ein eher kleines der Vehikel.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Neben der Hauptmission, den Nebenmissionen und etlichen zu entdeckenden Extras bietet das Spiel für Metal Gear Solid typische Extras. Im iDROID und im Hauptmenü sind mehrere Kassetten mit Musik aus Peace Walker enthalten und man kann zehn eigene Tracks von der Festplatte in das Spiel importieren, um sie während der Missionen zu hören. Darüber hinaus sind storyrelevante Tagebücher von Paz, Missionbriefings und Handbücher, Paz&#8216; Tagebuch und weitere Aufnahmen der Hauptakteuere von Peace Walker enthalten, die den Kreis der Geschichte schließen, der zu Ground Zeroes führt. Ein weiteres Highlight hat sich Hideo Kojima für Serien-Fans und sich selbst ausgedacht, das ebenfalls erst nach einer der Nebenmissionen freigeschalten wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Persönliche Rekorde und Welt-Bestenlisten sind einsehbar, um seine Leistungen mit denen der Spieler der Welt zu vergleichen. Wer sogar einen bestimmten Spieler und dessen Rekorde im Auge behalten will, kann ihn als Rivalen abspeichern, um auf dem neuesten Stand zu bleiben.</p>
<h2>Prolog oder Demo &#8211; Was denn nun?</h2>
<p><figure id="attachment_84171" aria-describedby="caption-attachment-84171" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-5-sonne.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-84171" title="metal-gear-solid-v-ground-zeroes-5-sonne" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-5-sonne-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-5-sonne-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-5-sonne-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-5-sonne-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-5-sonne.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-84171" class="wp-caption-text">Bei Sonnenschein schleicht es sich deutlich unangenehmer.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ist eindeutig ein Prolog zum kommenden Hauptspiel The Phantom Pain. Er schließt die Lücke zwischen Peace Walker und ebnet den Weg zur Story, auf die The Phantom Pain aufbauen wird. Ground Zeroes spielt sich hervorragend durch das neue Gameplay und die zahlreichen optionalen Missionsziele und läuft vollkommen flüssig, mit versteckten Ladezeiten von der ersten Videosequenz bis zur letzten Szene.</p>
<p style="text-align: justify;">Trotzdem fühlt sich Ground Zeroes ein wenig wie eine Demo an, in der die Hauptmission auch die großzügige erste Karte einer Vollversion ist (allerdings ist Ground Zeroes nach jetzigem Stand eben nicht Bestandteil von The Phantom Pain). Dafür verantwortlich ist vielleicht auch, dass Ground Zeroes noch nicht die gewohnt großen Waffenarsenale der Metal Gear Solid Spiele bietet &#8211; so wie es eine Demo auch tun würde. Vor allem aber kann in der Kürze der Zeit der Storymission natürlich nicht das von der Serie zu erwartende, tiefgründig emotionale Storytelling geboten werden. Gerade hier wirkt der Prolog Ground Zeroes leider zu sehr wie eine Demo und hinterlässt einen faden Beigeschmack.</p>
<p style="text-align: justify;">Dennoch macht Ground Zeroes unheimlich Spaß &#8211; der leider aber einfach zu kurz anhält. Nach der Hauptmission gibt es allerdings viel zu entdecken und freizuschalten, die Nebenmissionen stehen der Hauptmission in nichts nach. Hier wartet aber schon der nächste fade Beigeschmack: sie spielen auch auf dem Gebiet der Hauptmission, wenn gleich ihr die Karte nach dem ersten Spielen garantiert noch nicht vollständig entdeckt habt.</p>
<p style="text-align: justify;">Hideo Kojima präsentiert uns eine leckere Vorspeise, die richtig Hunger auf das Hauptgericht macht und es bleibt abzuwarten, ob Konami uns noch kleine Antipasti reicht, bevor The Phantom Pain erscheint &#8211; sprich DLCs. Wer allerdings nur wissen will, was zwischen Peace Walker und Phantom Pain passiert &#8211; wer also nur an der Story der Hauptmission interessiert ist &#8211; der sollte auf eine Preissenkung warten.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62240" title="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story</strong>: Eine Kurzgeschichte, die den Kreis zwischen Peace Walker und The Phantom Pain schließt. Nach einer bis drei Stunden ist die Geschichte abgeschlossen, ergänzt sich aber durch zahlreiche optionale Audioaufnahmen, die teilweise direkt verfügbar oder freispielbar sind.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik</strong>: Die &#8222;Current Gen&#8220;-Editionen schwächeln auffällig im Clipping und ihre Texturen sind schwach, dennoch wird das Spielerlebnis nicht zu sehr getrübt. Grafikliebhaber sollten zur &#8222;Next-Gen&#8220;-Edition greifen. Die Storyvideos in Echtzeit sehen gewohnt brillant aus und auch die Wettereffekte sind besonders gut gelungen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound</strong>: Ein serientypischer Echtzeit-Soundtrack, der sich der Spielsituation anpasst. Einige Musiktracks sind optional über das iDROID-Menü verfügbar. Es gibt noch keine gewohnten Metal-Gear-Solid-Kompositionen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay</strong>: Das Herzstück des Spiels. Das neuartige Open-World-Konzept, gepaart mit den Metal-Gear-Solid-Features, gibt dem Spieler einen großen<br />
neuen Spielraum und bringt enormen Spielspaß mit sich. Man fühlt sich wie ein Super-Geheim-Agent.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges</strong>: Etliche Tagebücher, Missionbriefings, Zusammenfassungen und freispielbare Extras zur Story und zum Gameplay erweitern die Spielzeit enorm und machen Lust auf mehr!</p>
<p style="text-align: right;"><em>Von Kairos</em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/im-test-metal-gear-solid-v-ground-zeroes/">Im Test! Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sonntagsfrage: Ist MGS V: Ground Zeroes sein Geld wert?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Mar 2014 17:37:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In dieser Woche erschien mit Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ein Titel, um den es in den vergangenen Wochen einigen Trubel gab. Damals wurde die Metal...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/sonntagsfrage-ist-mgs-v-ground-zeroes-sein-geld-wert/">Sonntagsfrage: Ist MGS V: Ground Zeroes sein Geld wert?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In dieser Woche erschien mit <strong>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</strong> ein Titel, um den es in den vergangenen Wochen einigen Trubel gab. Einst wurde die Metal Gear Solid V-&#8222;Duologie&#8220; mit einem riesigen und verwirrenden Versteckspiel angekündigt, doch zuletzt erhielt der erste Teil &#8222;Ground Zeroes&#8220; viel Kritik. Mit seiner Spielzeit (die Hauptmission ist bequem in zwei bis drei Stunden spielbar) wurde der Titel selbst von den Entwicklern als Prolog oder und sogar Demo zum großen Bruder &#8222;Phantom Pain&#8220; bezeichnet.</p>
<p style="text-align: justify;">Trotz der kurzen Spielzeit bot man das Spiel für knapp 30 Euro an, nachdem man den Preis der PS4- und Xbox One-Version kurz vor Release im Preis senkte. Wahrscheinlich eine Reaktion auf die ersten kritischen Reaktionen der Presse. Doch am Ende des Tages kommt es ja schließlich darauf an, welche Eindrücke und Emotionen ein Titel beim Spieler hinterlässt und diese können auch bei kurzen Spielen sehr intensiv sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir möchten daher heute von euch wissen, ob sich Metal Gear Solid V: Ground Zeroes für euch ausgezahlt hat und wie ihr das Preis-Leistungs-Verhätnis empfindet? Kann die Qualität die kurze Spielzeit wettmachen oder ist das Abenteuer am Ende doch zu kurz, um Stimmung aufkommen zu lassen? <a href="http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/30978-sonntagsfrage-ist-mgs-v-ground-zeroes-sein-geld-wert/" target="_blank">Wir freuen uns über eure Stimmen und Kommentare</a> und wünschen euch einen guten Start in die neue Woche!</p>
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