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	<title>Masachika Kawata Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>So will euch Resident Evil Requiem süchtig nach Angst und Schrecken machen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2025 05:11:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Neue Einblicke von Capcom Spotlight.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/so-will-euch-resident-evil-requiem-suechtig-nach-angst-und-schrecken-machen/">So will euch Resident Evil Requiem süchtig nach Angst und Schrecken machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Capcom Spotlight hat Capcom am Abend ausgiebige neue Einblicke zu <strong>Resident Evil Requiem</strong> gegeben. Am 27. Februar 2026 wollen Director Koshi Nakanishi, Art Director Tomonori Takano und die Produzenten Masachika Kawata und Masato Kumazawa die Resident-Evil-Fans in Angst und Schrecken versetzen.</p>
<p>Eine &#8222;süchtig machende Angst&#8220; soll Resident Evil Requiem ausmachen, &#8222;in dem der Horror das Herzstück des Gameplays&#8220; sein soll. Capcom gab während der Show auch neue Details zu den neuesten Protagonisten der Serie bekannt.</p>
<p>&#8222;Grace Ashcroft, als introvertierte und schreckhafte FBI-Geheimdienstanalystin, stellt einen neuen Charaktertypen in der Resident Evil Serie dar&#8220;, führt Capcom ein. &#8222;Grace erlebt den Horror aus der gleichen Perspektive wie die Spielenden, während sie im Laufe der Geschichte lernt, ihre Ängste zu überwinden. Obwohl sie schüchtern ist, hat sie Erfahrung im Umgang mit Schusswaffen und behält auch unter Druck einen kühlen Kopf, um rationale Lösungen abzuleiten.&#8220;</p>
<p>Resident Evil Requiem strebt einen &#8222;noch nie dagewesenen Grad an Realismus&#8220; an, der bis hin zur Rötung von Graces Gesicht reichen soll, wenn sie kopfüber hängt. Für die Bewegung ihrer Haare wurde eine maßgefertigte Perücke als Referenz verwendet.</p>
<h3>Perspektivwechsel</h3>
<p>Wie bereits bekannt war, können Fans können &#8222;frei zwischen der First- und Third-Person-Perspektive wechseln&#8220;, um das Grauen so &#8222;hautnah mit spannendem, realistischem Gameplay in der First-Person-Perspektive&#8220; oder in der &#8222;Third-Person-Perspektive für ein actiongeladenes Spielerlebnis&#8220; zu erleben.</p>
<p>Inhaltlich ist Resident Evil Requiem 30 Jahre nach dem Einsatz der Sterilisationsrakete der US-Regierung, die Raccoon City zerstören und den Ausbruch des T-Virus eindämmen sollte, angesiedelt. Resident Evil Requiem soll dabei auch &#8222;eine Hommage auf die vielen Charaktere, die in den ursprünglichen Ausbruch verwickelt waren&#8220; sein. Übrigens: Schon bei <a href="https://jpgames.de/2025/06/capcom-bringt-action-zur-gamescom-2025-onimusha-und-das-neue-resident-evil-sind-spielbar/">der Gamescom könnt ihr selbst Hand anlegen</a>!</p>
<h3>Das neue Entwicklervideo:</h3>
<p><iframe  title="Resident Evil Requiem - Creators&#39; Message #1" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7Y2xoNaz-10?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7Y2xoNaz-10?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Deutsche, gekürzte Version:</h3>
<p><iframe  title="Resident Evil Requiem - Botschaft der Entwickler - Capcom Spotlight Juni 2025" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/khifTEPiiAE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/khifTEPiiAE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
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		<title>Klarstellungen zur Teaser-Demo von Resident Evil 7</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/06/klarstellungen-zur-teaser-demo-von-resident-evil-7/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2016 09:00:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p> Nach der Teaser-Demo fragten sich viele Fans, wie nah die Erfahrungen der Demo tatsächlich an Resident Evil 7 liegen, ob man den Schauplatz...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/klarstellungen-zur-teaser-demo-von-resident-evil-7/">Klarstellungen zur Teaser-Demo von Resident Evil 7</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Capcom hat <a href="http://www.capcom-unity.com/timturi/blog/2016/06/24/resident-evil-7-developers-discuss-the-new-evolution-of-horror">ein Interiew</a> mit Producer Masachika Kawata und Director Koshi Nakanishi zu <strong>Resident Evil VII</strong> veröffentlicht. Nach der Teaser-Demo fragten sich viele Fans, wie nah die Erfahrungen der Demo tatsächlich an Resident Evil 7 liegen, ob man den Schauplatz auch im Spiel besucht und ob dies die Charaktere sein werden, die man im Spiel trifft.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Nur um das klarzustellen: Die Demo ist kein Teil aus dem Spiel&#8220;, so Nakanishi. &#8222;Wir wollten den Fokus darauf legen, den Spielern zu verstehen zu geben, was sie vom Spiel erwarten dürfen. Und das ist Horror. Die Demo gibt den Ton vor, sie ist aber kein Inhalt aus dem Spiel. Nach 20 Jahren Resident Evil wisst ihr, dass die Säulen des Spiels Angst und Horror, Erkundung der Umgebung, Ressourcen-Management, Puzzles und Kämpfe sind. All das wird im Spiel sein, aber wir wollten mit den ersten beiden Elementen beginnen &#8211; Horror und Erkundung. Wenn ihr nun glaubt, die anderen Elemente sind nicht im Spiel, liegt ihr falsch.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Nur um das nochmal zu ergänzen: Der Charakter durch dessen Augen [ihr die Demo erlebt] existiert nicht&#8220;, so Kawata. Wohl aber dürfte er eine Vorschau auf Resident Evil 7 sein, denn, so Kawata weiter: &#8222;Wir hatten die Serie schon bei diesen Superhelden-Charakteren. Voll ausgerüstet, kräftig, bereit für die Survival-Horror-Geschichte. Sie schaffen das. Jetzt, wo ihr durch die Augen des Charakters seht, fühlt ihr euch vielleicht wie er. Ihr könnt nicht durch die Augen eines Macho- oder Superhelden-Charakters gucken, denn das seid ihr nicht. Vielleicht seid ihr ein Macho, das weiß ich nicht (lacht). Es ist eine normale Person wie ihr. Wir wollen nicht zu viel verraten, aber es gibt eine normale Person, die in eine außerordentliche Situation gerät. Ich glaube, das bringt den Horror zurück.&#8220;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/klarstellungen-zur-teaser-demo-von-resident-evil-7/">Klarstellungen zur Teaser-Demo von Resident Evil 7</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Resident Evil VII: Wechsel zur First-Person-Perspektive</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/06/resident-evil-vii-der-wechsel-zur-first-person-perspektive/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2016 14:30:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nach der Teaser-Demo fragten sich viele Fans, warum man in die First-Person-Perspektive wechselte. Darauf haben die beiden Entwickler nun...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/resident-evil-vii-der-wechsel-zur-first-person-perspektive/">Resident Evil VII: Wechsel zur First-Person-Perspektive</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Capcom hat ein Interiew mit <strong>Resident Evil VII</strong> Producer Masachika Kawata und Director Koshi Nakanishi <a href="http://www.capcom-unity.com/timturi/blog/2016/06/24/resident-evil-7-developers-discuss-the-new-evolution-of-horror">veröffentlicht</a>. Nach der Teaser-Demo fragten sich viele Fans, warum man in die First-Person-Perspektive wechselte. Darauf haben die beiden Entwickler nun eine Antwort geliefert.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir wollten, dass die Leute Horror auf die direkteste Art wahrnehmen und empfanden es als die beste Möglichkeit, sie dafür buchstäblich sehen zu lassen, was der Charakter sieht. Das war unserer Grund für den Wechsel zur First-Person-Perspektive&#8220;, so Kawata.</p>
<p style="text-align: justify;">Nakanishi ergänzt: &#8222;Es ist natürlich eine große Änderung. Wir entwickelten erstmal einen Prototypen, setzen die First-Person-Perspektive ein und schauten, ob Resident Evil auf diese Weise funktioniert. Als wir es sahen, waren wir gleich überzeugt, dass dies der Weg ist, den wir einschlagen wollen. Wir sind sehr zufrieden mit der Art, wie Resident Evil in First-Person funktioniert.&#8220;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/resident-evil-vii-der-wechsel-zur-first-person-perspektive/">Resident Evil VII: Wechsel zur First-Person-Perspektive</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>20 Jahre Resident Evil: Entwickler-Interview mit Kawata</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 May 2016 13:55:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dieses Jahr feiert die Resident-Evil-Reihe ihr 20-jähriges Jubiläum. Das hat sich Capcom zum Anlass genommen, um eine neue Videoreihe...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/05/20-jahre-resident-evil-entwickler-interview-mit-kawata/">20 Jahre Resident Evil: Entwickler-Interview mit Kawata</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dieses Jahr feiert die Resident-Evil-Reihe ihr 20-jähriges Jubiläum. Das hat sich Capcom zum Anlass genommen, um eine neue Videoreihe mit Entwicklern, Produzenten und Direktoren zu starten. Im <a href="http://jpgames.de/2016/03/capcom-feiert-20jaehriges-jubilaeum-von-resident-evil/">ersten Video sprach Hiroyuki Kobayashi</a> ein wenig mehr über die Reihe. In einem <a href="http://jpgames.de/2016/04/resident-evil-jubilaeum-koji-oda-spricht-ueber-resident-evil-0/">weiteren Interview verriet Koji Oda</a> mehr über seine Arbeit an Resident Evil 0.</p>
<p style="text-align: justify;">Im inzwischen dritten Teil der Serie ist nun Producer Masachika Kawata zu Gast, der an Resident Evil 4 und Resident Evil 5 mitgearbeitet hat, ebenso wie an den Spin-Offs Resident Evil Revelations und Operation Raccoon City. Auch beim kommenden Umbrella Corps hat er seine Finger im Spiel.</p>
<p><iframe  title="Resident Evil 20th Anniversary | Entwickler-Video #3 | Masachika Kawata" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EKHu8dj4rMA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EKHu8dj4rMA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/05/20-jahre-resident-evil-entwickler-interview-mit-kawata/">20 Jahre Resident Evil: Entwickler-Interview mit Kawata</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Masachika Kawata: &#8222;Stay tuned&#8220; für Resident Evil 7</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/10/masachika-kawata-stay-tuned-fuer-resident-evil-7/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2015 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die japanische Dengeki PlayStation feiert in dieser Woche ihre 600. Ausgabe. Diverse Entwicklergrößen feiern mit ihr und stellten sich dem Magazin...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/masachika-kawata-stay-tuned-fuer-resident-evil-7/">Masachika Kawata: &#8222;Stay tuned&#8220; für Resident Evil 7</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die japanische Dengeki PlayStation feiert in dieser Woche ihre 600. Ausgabe. Diverse Entwicklergrößen feiern mit ihr und stellten sich dem Magazin für Kurzinterviews. So auch Resident-Evil-Producer Masachika Kawata. Der letzte Hauptteil der Serie kommt langsam in die Jahre, doch trotz aller Gerüchte ist Resident Evil 7 noch nicht angekündigt. Stattdessen gab es einige Ableger.</p>
<p style="text-align: justify;">Fans beklagen, dass die Horror-Elemente der Serie verloren gehen. &#8222;Es gab einige Spin-Offs, ich kann verstehen, wenn man das so wahrnimmt&#8220;, sagt Kawata. &#8222;Natürlich glaube ich, dass wir Titel produzieren sollten, die den Horror wieder aufleben lassen. Ich denke darüber nach. Wir bereiten etwas vor.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Resident Evil 7 also? &#8222;Wir sind derzeit nicht in einem Zustand, um darüber etwas zu sagen&#8230; aber bleibt bitte gespannt&#8220;, so Kawata vielsagend. Gerüchte um Resident Evil 7 <a href="http://jpgames.de/tag/resident-evil-7/">gibt es seit August 2013</a>. Im Gegensatz zu Devil May Cry und Dragon&#8217;s Dogma wird es mit Resident Evil also wohl bald weitergehen. Zu den anderen beiden Serien äußerte sich Hiroyuki Kobayashi. &#8222;Das sind Dinge, die ich persönlich auch gern tun würde&#8230; aber es gibt [aktuell] keine Pläne dafür.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2015/10/06/capcom-stay-tuned-for-resident-evil-7-no-plans-for-a-new-devil-may-cry-for-now/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/masachika-kawata-stay-tuned-fuer-resident-evil-7/">Masachika Kawata: &#8222;Stay tuned&#8220; für Resident Evil 7</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Resident Evil: Capcom zieht Reboot der Serie in Erwägung</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/02/resident-evil-capcom-zieht-reboot-der-serie-in-erwagung/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Feb 2013 17:43:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wie Capcom Producer Masachika Kawata in einem neuen Interview verraten hat, zieht man einen Reboot der Resident Evil Serie durchaus in Erwägung. Auch...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/resident-evil-capcom-zieht-reboot-der-serie-in-erwagung/">Resident Evil: Capcom zieht Reboot der Serie in Erwägung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wie Capcom Producer Masachika Kawata in einem neuen Interview verraten hat, zieht man einen Reboot der <strong>Resident Evil</strong> Serie durchaus in Erwägung. Auch wenn es sich nur um Gedankenspiele handelt, wie Kawata betont, hat er sogar schon recht konkrete Vorstellungen. So könnte man ein Open-World-Titel machen, müsse aber auch darauf achten, was die Resident Evil Serie ausmacht. Gleichzeitig könnte man aber auch neue Spieler ansprechen.</p>
<p style="text-align: justify;">Bis so etwas geschehen könnte, müssten aber jede Menge Entscheidungen getroffen werden, so Kawata, der seine Gedankenspiele nicht als Hinweis auf eine solche Entwicklung sehen möchte. Zunächst wolle man sich aber das Feedback zu Resident Evil: Revelations anschauen, das nun <a href="http://jpgames.de/2013/01/resident-evil-revelations-kommt-fur-ps3-360-wii-u-und-pc/">den Sprung vom 3DS auf die Konsolen schafft</a>. Auf das Feedback wolle man aufbauen. Kawata selbst hätte den Fokus gern mehr auf Horror und Angst.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit Resident Evil: Revelations ist das recht gut gelungen, Resident Evil 6 sah sich allerdings teilweise großer Kritik ausgesetzt. Was meint ihr, braucht Resident Evil einen Reboot? Mit DmC Devil May Cry ging Capcom diesen Schritt. Das Ergebnis war ein von der Presse hochgelobtes Spiel, das aber offenbar hinter den Verkaufserwartungen zurückliegt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-31-capcom-there-is-a-possibility-of-resident-evil-series-reboot" target="_blank">eurogamer</a>, <a href="http://www.gamezone.de/Resident-Evil-Revelations-Xbox360-256848/News/Resident-Evil-Ein-Reboot-der-Serie-ist-durchaus-moeglich-1046768/" target="_blank">gamezone</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/resident-evil-capcom-zieht-reboot-der-serie-in-erwagung/">Resident Evil: Capcom zieht Reboot der Serie in Erwägung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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