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	<title>Makoto Okazaki Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Bayonetta Origins: Wenn es nach Hideki Kamiya geht, markiert das Spin-off den Start einer Serie</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/bayonetta-origins-wenn-es-nach-hideki-kamiya-geht-markiert-das-spin-off-den-start-einer-serie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Mar 2023 07:41:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[Makoto Okazaki]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo wartet aber erstmal ab.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/bayonetta-origins-wenn-es-nach-hideki-kamiya-geht-markiert-das-spin-off-den-start-einer-serie/">Bayonetta Origins: Wenn es nach Hideki Kamiya geht, markiert das Spin-off den Start einer Serie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon</strong> können sich Fans – seit gestern – der Vorgeschichte von Power-Hexe Bayonetta widmen. Das märchenhafte Spin-off <a href="https://jpgames.de/2023/03/bayonetta-origins-neuer-trailer-erklaert-euch-story-und-gameplay-mechaniken-zum-launch/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">setzt dabei auf einen neuen Grafikstil und frische Gameplay-Mechaniken</a>, die es von der actionreichen Hauptserie unterscheiden.</p>



<p>Ein Ansatz, der Serienschöpfer und &#8222;Origins&#8220;-Autor Hideki Kamiya zu gefallen scheint. Im Gespräch mit den KollegInnen von Famitsu äußerte es sich nämlich zu seinen weiteren Wunschplänen in Bezug auf Bayonetta.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Hideki Kamiya möchte &#8222;Origins&#8220; ausbauen</h3>



<p>Ginge es nach Kamiya, würde er &#8222;Origins&#8220; gern zu einer Serie ausbauen, die die Welt von Bayonetta vergrößert. Er merkt aber auch an, dass solche Pläne viel Vorbereitungszeit in Anspruch nähmen. Während Kamiya also mit &#8222;Origins&#8220;-Director Abebe Tinari viele Gespräche führe, haben noch keine mit Nintendo stattgefunden. Und die haben schließlich auch noch ein Wörtchen mitzureden.</p>



<p>Wie gut, dass Nintendo auch im Gespräch mit Famitsu vertreten ist – nämlich durch Produzent Makoto Okazaki. Auf die Aussagen von Kamiya reagiert er wohlwollend: &#8222;Es gibt sicherlich nichts Konkretes, was wir an dieser Stelle sagen können, aber zumindest persönlich glaube ich nicht, dass dies das Ende ist. Im Moment denke ich, dass es am besten wäre, sich die Meinungen aller anzuhören, die dieses Spiel gespielt haben, und zu überlegen, wohin wir als Nächstes gehen sollten.&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Die Vorgeschichte der Hexe</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Lange bevor diese Schülerin der dunklen Künste als Bayonetta bekannt wird, unternimmt sie – in Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon – eine schicksalhafte Reise in den verbotenen Wald von Avalon. Begleitet wird sie dabei von Cheshire, ihrem allerersten Dämon, der von Cerezas Plüschtier Besitz ergreift. Schlüpfe in die Rollen von Cereza und Cheshire und erforsche den trügerischen Wald auf der Suche nach der Macht, die es Cereza ermöglicht, ihre Mutter zu retten.</p>
</blockquote>



<p>Wenn ihr vorab in das Bayonetta-Spin-off reinspielen möchtet, <a href="https://jpgames.de/2023/03/bayonetta-origins-nintendo-ueberrascht-mit-einer-ab-sofort-spielbaren-demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">könnt ihr das im Rahmen einer kürzlich veröffentlichten Demo tun</a>. Die lässt euch die ersten beiden Kapitel erleben und euren Spielstand übertragen.</p>



<p>Bildmaterial: Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Bayonetta-Origins-Cereza-and-the-Lost-Demon-2311253.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a>, PlatinumGames</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/bayonetta-origins-wenn-es-nach-hideki-kamiya-geht-markiert-das-spin-off-den-start-einer-serie/">Bayonetta Origins: Wenn es nach Hideki Kamiya geht, markiert das Spin-off den Start einer Serie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Bayonetta 3: Die Macher erklären, was die Entwicklung so lange aufgehalten hat</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/11/bayonetta-3-die-macher-erklaeren-was-die-entwicklung-so-lange-aufgehalten-hat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2022 14:21:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonetta 3]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[Makoto Okazaki]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Nakao]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Da vergingen ein paar Jahre.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/bayonetta-3-die-macher-erklaeren-was-die-entwicklung-so-lange-aufgehalten-hat/">Bayonetta 3: Die Macher erklären, was die Entwicklung so lange aufgehalten hat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Inzwischen ist <strong>Bayonetta 3</strong> erschienen – <a href="https://jpgames.de/2022/11/im-test-bayonetta-3/" target="_blank" rel="noopener">und für gut befunden worden</a>. Doch ihr erinnert euch: Es gab mal eine Zeit, da war es um Bayonetta 3 ziemlich still. Eigentlich waren es sogar mehrere Jahre, ungewöhnlich lang.</p>
<p>Die Famitsu sprach mit PlatinumGames und fragte die Macher, woran es lag. Bei der Einstiegsfrage wollte man wohl diplomatisch sein: Ob alles während der Entwicklung so verlief, wie geplant, wollte die Famitsu wissen.</p>
<p>&#8222;Alles nach Plan &#8230; nicht wirklich (bitteres Lachen). Aber was den Inhalt angeht, denke ich, dass dank PlatinumGames sowohl der Umfang als auch die Qualität der Dinge, die wir einbauen konnten, größer war als erwartet&#8220;, antwortete Nintendo-Producer Makoto Okazaki.</p>
<p>Auch Producer Yuji Nakao räumt ein: Natürlich lief nicht alles nach Plan. &#8222;Wir haben uns aber nie festgefahren, weil wir nicht wussten, wie das Gameplay aussehen sollte, sondern weil wir immer wieder diesen oder jenen Aspekt und diese oder jene Gameplay-Mechanik hinzufügen wollten, sodass wir mit all den zusätzlichen Dingen in Verzug geraten sind&#8220;, so Nakao. &#8222;Deshalb hatte ich das Gefühl, dass unser Zeitplan nicht auf negative Art und Weise in Verzug geraten ist, sondern eher auf positive Weise.&#8220;</p>
<p>Auch Hideki Kamiya ist es wichtig festzuhalten: &#8222;Es gab keinen Zeitpunkt, an dem die Produktion ins Stocken geriet oder an dem Dinge, die wir gemacht haben, unbrauchbar wurden.&#8220; Tenor: Es war einfach viel mehr, als geplant. Wenn man das Ergebnis sieht, möchte man es sogar glauben.</p>
<p>Die Famitsu hakte nach und Hideki Kamiya nannte ein Beispiel. Zunächst wollte man mindestens fünf Dämonenschergen einbauen, dann waren es sechs oder sieben, bis Miyao sagte: Zehn müssten es sein. &#8222;Und vergiss die zehn, am Ende gab es sogar noch mehr Dämonen, die man beschwören konnte&#8220;, so Kamiya.</p>
<p>Inzwischen ist Bayonetta 3 erhältlich und erhielt <a href="https://jpgames.de/2022/10/medienecho-bayonetta-3-ist-ein-wilder-trip-und-in-guten-momenten-fast-goettlich/" target="_blank" rel="noopener">von der Presse viele Lobpreisungen</a>. Eine <a href="https://jpgames.de/2022/10/bayonetta-3-taylor-bestaetigt-dass-sie-mehr-geld-erhalten-sollte-als-sie-zunaechst-kommuniziert-hat/" target="_blank" rel="noopener">Kontroverse um die ehemalige Bayonetta-Synchronsprecherin</a> Hellena Taylor gab Bayonetta 3 vorab erhebliche Aufmerksamkeit in den Medien.</p>
<p>Bildmaterial: Bayonetta 3, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Bayonetta-3-2045649.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, PlatinumGames</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/bayonetta-3-die-macher-erklaeren-was-die-entwicklung-so-lange-aufgehalten-hat/">Bayonetta 3: Die Macher erklären, was die Entwicklung so lange aufgehalten hat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Bayonetta 3: Hideki Kamiya fühlt sich &#8222;Nintendo für immer zu Dank verpflichtet&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/10/bayonetta-3-hideki-kamiya-fuehlt-sich-nintendo-fuer-immer-zu-dank-verpflichtet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Oct 2022 06:29:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonetta 3]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[Makoto Okazaki]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Einblicke in die Anfänge.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/10/bayonetta-3-hideki-kamiya-fuehlt-sich-nintendo-fuer-immer-zu-dank-verpflichtet/">Bayonetta 3: Hideki Kamiya fühlt sich &#8222;Nintendo für immer zu Dank verpflichtet&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem Interview mit der japanischen <a href="https://www.famitsu.com/" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a>, das <a href="https://nintendoeverything.com/bayonetta-3-origins-hideki-kamiya-platinumgames/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a> in Auszügen übersetzt hat, sprachen Hideki Kamiya und Nintendo-Producer Makoto Okazaki über die Anfänge von Bayonetta 3.</p>
<p>Kamiya erklärte dabei, dass die ersten Arbeiten an Bayonetta 3 unmittelbar nach dem Abbruch von Scalebound begannen. &#8222;Was den zeitlichen Rahmen betrifft, so wurde das Projekt, an dem wir arbeiteten, Scalebound, gerade eingestellt. Wir beschlossen, mit der Arbeit an Bayonetta 3 zu beginnen, einem Spiel, das die Fans wollten und das ich auch machen wollte&#8220;, so Kamiya.</p>
<p>Der erste Vorschlag, die ersten Konzepte und Entwürfe hätten nichts gekostet. Später begann man mit einem ersten Prototyp, Zuarbeiten von Yusuke Miyata und anderen sowie neuen Charakter-Designs von Mari Shimazaki.</p>
<p>Okazaki erklärte, dass man bei Nintendo zu dieser Zeit schon Pläne für Remaster der ersten beiden Spiele für Nintendo Switch hatte. Insofern passten die Ideen von PlatinumGames zu Bayonetta 3 wohl ganz gut. Kamiya ergänzt, dass Nintendo die Pläne &#8222;optimistisch&#8220; in Erwägung zog.</p>
<p>&#8222;Danach erhielten wir eine leidenschaftliche Videobotschaft von Mr. Kamiya über dieses Spiel. Ich persönlich denke, das war der letzte Anstoß, der dieses Spiel Wirklichkeit werden ließ&#8220;, sagt Nintendo-Producer Makoto Okazaki.</p>
<p>Kamiya räumt ein, dass die Idee zum Video von Atsushi Inaba kam. &#8222;Er sagte, er wolle die Leidenschaft des Schöpfers direkt zeigen. Ich sagte bereits, dass ich an Bayonetta 2 fast gar nicht beteiligt war, aber ich habe die Geschichte geschrieben [&#8230;]. Da ich sah, dass es gut ankam, wollte ich die Welt für die Fans noch weiter ausbauen und mich selbst herausfordern&#8220;, so Kamiya.</p>
<p>&#8222;Deshalb war ich wirklich froh, dass wir das dritte Spiel machen konnten. Ich übertreibe nicht, wenn ich sage, dass ich Nintendo für immer zu Dank verpflichtet bin&#8220;, erzählt Hideki Kamiya abschließend.</p>
<p>Inzwischen ist Bayonetta 3 erhältlich und erhielt <a href="https://jpgames.de/2022/10/medienecho-bayonetta-3-ist-ein-wilder-trip-und-in-guten-momenten-fast-goettlich/" target="_blank" rel="noopener">von der Presse viele Lobpreisungen</a>. Eine <a href="https://jpgames.de/2022/10/bayonetta-3-taylor-bestaetigt-dass-sie-mehr-geld-erhalten-sollte-als-sie-zunaechst-kommuniziert-hat/" target="_blank" rel="noopener">Kontroverse um die ehemalige Bayonetta-Synchronsprecherin</a> Hellena Taylor gab Bayonetta 3 vorab erhebliche Aufmerksamkeit in den Medien.</p>
<p>Bildmaterial: Bayonetta 3, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Bayonetta-3-2045649.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, PlatinumGames</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/10/bayonetta-3-hideki-kamiya-fuehlt-sich-nintendo-fuer-immer-zu-dank-verpflichtet/">Bayonetta 3: Hideki Kamiya fühlt sich &#8222;Nintendo für immer zu Dank verpflichtet&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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