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	<title>Majogami Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! Majogami ist für Inti Creates leider ein Jubiläum ohne Knalleffekt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/im-test-majogami-ist-fuer-inti-creates-leider-ein-jubilaeum-ohne-knalleffekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2025 14:30:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
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		<category><![CDATA[Inti Creates]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aus der Feder von Yuji Natsume.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/im-test-majogami-ist-fuer-inti-creates-leider-ein-jubilaeum-ohne-knalleffekt/">Im Test! Majogami ist für Inti Creates leider ein Jubiläum ohne Knalleffekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Majogami</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">30. Oktober 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Inti Creates</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">30. Oktober 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Inti Creates</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">30. Oktober 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Inti Creates</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Switch, Switch 2, PCs</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Inti Creates</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Majogami ist nicht nur das erste &#8222;Switch 2&#8220;-Spiel für Inti Creates, sondern auch ein Jubiläumstitel für das Entwicklerstudio. Inti Creates, vor allem bekannt für Spiele der &#8222;Mega Man&#8220;-Serie, aber auch die &#8222;Gal Gun&#8220;-Reihe und Mighty No. 9, wird 30 Jahre alt!</p>
<p>Majogami selbst und auch viele der Designs und Charaktere sind tatsächlich schon lange ein Thema – nicht nur bei Inti Creates, sondern auch beim Director und Designer Yuji Natsume. So soll das Spiel schon einmal aus Versehen angekündigt worden sein und danach wieder in der Schublade verschwunden, glaubt man den Gerüchten.</p>
<p>Designer Yuji Natsume sollte vielen besonders durch Bloodstained: Ritual of the Night ein Begriff sein, auch wenn er ebenso Designer bei anderen Inti-Creates-Spielen wie zum Beispiel Blaster Master Zero war. Das Besondere an Majogami und Yuji Natsume ist, dass man für diesen Titel ein eher ungewöhnliches Konzept verfolgte. So wurden Designs und Story zuerst entworfen und fertiggestellt. Das passende Gameplay folgte dann erst nach der Fertigstellung.</p>
<p>Man kann also sagen, dass dieses Jubiläumsprojekt ein Herzensprojekt Yuji Natsumes darstellt. Denn er taucht für Majogami ebenso als Director auf. Für gewöhnlich können Inti-Creates-Spiele mit ihrem knackigen, kreativen und durchdachten Gameplay überzeugen. Ob der Ansatz, die Story und Designs in den Fokus zu nehmen, hier ebenso von Erfolg gekrönt sein kann, schauen wir uns nun etwas genauer an.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_002.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-298077" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_002.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_002.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_002-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_002-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_002-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_002-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h3>Eine Hexe ohne Erinnerung</h3>
<p>In Majogami spielt man die Hexe Shiroha, die ihre Erinnerungen verloren zu haben scheint. In der ihr unbekannten Welt namens Orchesgra trifft sie auf die Craft Witch Aradia, die Shiroha auf Schritt und Tritt zu folgen scheint. Ebenso scheint sie die Einzige zu sein, die mehr über Shirohas Gedächtnisverlust weiß, aber natürlich nicht mit der Sprache herausrückt – das wäre ja auch viel zu einfach. Ausgestattet mit einem papierschneidenden Schwert muss sie sich nun durch eine Welt voller Gefahren kämpfen.</p>
<p>Auf ihrem Weg durch die Welt von Orchesgra trifft sie recht zügig auf eine Papierpuppe, die sich als ihr Vater vorstellt. Shiroha kann sich mit diesem Gedanken zwar nicht direkt anfreunden, allerdings wachsen die beiden im Lauf der Geschichte zusammen. Neben zahlreichen gefährlichen Craft Witches, die Shiroha besiegen muss, trifft man aber auch auf freundlich gesinnte Bewohner von Orchesgra. Uyuha, die freundliche Verkäuferin, ist ebenso ein ständiger Begleiter wie auch die Astralgeister, die Shiroha besonders gameplaytechnisch unterstützen werden.</p>
<p>Die Story wird meist in Dialogform erzählt, was dem Ganzen schon vom Design her etwas an Tiefe nimmt. Das Design der Dialoge ist allerdings interessant und sticht heraus. Je nach Leistung in den verschiedenen Stages lassen sich auch weitere Konversationen freischalten, die vor allem die Beziehung zwischen Charakteren erweitern. Alles in allem klingt der Aufbau der Geschichte allerdings mehr als ernüchternd, und das ist er dann auch – nicht nur dem Klang nach. Hier und da gibt es unterhaltsame Gespräche, allerdings fehlt es hier definitiv an einem überzeugenderen Konzept, zumal die Story als Fokus des Spiels gelten soll.</p>

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<h3>Schnitzeln und Schnetzeln</h3>
<p>Das eher schwache Konzept der Story zieht sich zu Beginn auch ins Gameplay hinein. Wer hier gut durchdachte und gewohnte Action von Inti Creates erwartet, der wird bei Majogami zunächst auf die lange Bank gelegt. Shiroha ist mit einem Schwert ausgestattet, womit sie nicht nur normale Schläge austeilen kann, denn der große Clou an Majogamis Gameplay ist ihre Spezialattacke namens Setsuna. Hier schwingt man sich dem Gegner direkt mit dem Schwert entgegen und kann von dort aus direkt zum nächsten Gegner teleportieren.</p>
<p>Die Setsuna-Attacke und das daraus resultierende Movement sind für gut die Hälfte des Spiels so ziemlich alles an Innovation, was das Spiel zu bieten hat. Diese – ich nenne sie mal – Tutorial-Phase zieht das ganze Spiel leider in Sachen Pacing stark runter. Oftmals teleportiert man sich einfach mit einem Knopf durch das ganze Level, ohne viel Aufwand. Das ist besonders schade, da das Spiel durchaus auch noch andere Kniffe zu bieten hat. Im Laufe des Spiels lernt man nämlich immer neue Angriffe und Bewegungs-Updates, die das Gameplay schneller und interessanter machen.</p>
<p>Natürlich kommt man allerdings nicht immer mit einem schnellen Setsuna-Angriff weiter, denn zur „Abwechslung“ hat man Gegner eingebaut, die eine Aura um sich haben. Diese Aura lässt sich meist nur mit einem aufgeladenen Setsuna-Angriff durchbrechen, der einen zwangsläufig zum Pausieren zwingt. Die weitaus besseren und interessanteren Gegnertypen sind allerdings solche, die nur durch eine bestimmte Richtung von Setsuna besiegt werden können. Hier werden Movement und Positionierung zu einem wichtigen Gameplay-Aspekt, den man als Pluspunkt verzeichnen kann. Leider braucht das Spiel zu lange, um eine gute Balance zwischen Action, Bewegung und Skill zu schaffen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_013.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_013-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_013-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_013-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_013-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_013-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_013.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_007.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_007-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_007-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_007-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_007-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_007-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_007.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Craft-Witch-Kämpfe – das Highlight</h3>
<p>Das zu Anfang recht dröge Leveldesign und die immer wiederkehrenden Gegnertypen werden nur durch die recht häufigen Bosskämpfe gegen die sogenannten Craft Witches aufgepeppt. Hier tritt man in einer Arena gegen einen großen Bossgegner an, der in verschiedenen Phasen durchaus interessante Taktiken und Mechaniken abverlangt. Besonders zu erwähnen sind hier die verschiedenen Spezialattacken der Hexen, die nicht nur schön animiert sind, sondern auch gameplaytechnisch Positionierung, Reflexe und taktisches Einsetzen der Astralgeister verlangen.</p>
<p>Astralgeister trifft unsere Heldin Shiroha je nach Spielfortschritt. Nach Erhalt des ersten Geists erscheint eine neue Leiste, die sich mit verschiedenen Aktionen füllen lässt. Je nach Füllstand kann dann die Kraft der Geister beschworen werden. Für gewöhnlich wird hier das Schwert in einer gewissen Weise aufgepowert, allerdings verwandelt sich Shiroha bei maximalem Füllstand in eine neue Hybridform – je nach ausgewähltem Astralgeist.</p>
<p>Im verwandelten Modus eröffnet man dem Spieler weitere und bessere Bewegungsoptionen sowie verheerende Spezialattacken, die später auch wichtig bei den Bosskämpfen werden. Nicht umsonst sind die Bosskämpfe das Highlight des Spiels, denn um diese letztlich zu besiegen, gibt es später auch besondere Bedingungen, die man erfüllen muss. Ein Beispiel hier wäre das erfolgreiche Abblocken eines Spezialangriffs, während man in der Astralverwandlungsform ist, um daraufhin mit der eigenen Spezialattacke den Todesstoß zu setzen. Solche kleinen Dinge wünscht man sich auch in den normalen Leveln, doch da muss man leider erst ein paar Stunden investieren.</p>

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<h3>Design – das A und O?</h3>
<p>Wie zu Anfang erwähnt, war das Design neben der umfassenden Geschichte eines der ersten Dinge, die für Majogami fertiggestellt wurden. Und designtechnisch kann man sagen, wird hier abgeliefert. Die Designs von Yuji Natsume machen nicht nur in 2D als Charakterporträts, sondern auch bei den 3D-Modellen eine gute Figur. Das Storytelling ist ebenso im eigenen Design angehaucht und ist zwar nicht sonderlich umwerfend, aber durchaus ansehnlich.</p>
<p>Genauso wie in Sachen Gameplay sind die Craft-Witch-Bosskämpfe auch ein visuelles Erlebnis. Spezialattacken und Präsentation der Bosse können sich sehen lassen. Leider hat man auch hier wieder das Gefühl, dass man die normalen Stages außer Acht gelassen hat. Zwar gibt es auch hier interessante Gegner- und Leveldesigns, allerdings nur eine Handvoll davon. Heißt im Umkehrschluss, dass sich Stages sehr oft designtechnisch wiederholen und diese auch immer wieder mit den gleichen Gegnern gefüllt sind. Für ein Spiel, das den Hauptfokus unter anderem auf die Designs legt, ist das letztlich einfach zu wenig.</p>
<p>Musikalisch findet man hier allerdings eine recht gute Umsetzung. Mit atmosphärischen Klavierstücken, gutem Sounddesign und motivierten japanischen Sprechern wird man hier durchs Spiel begleitet. Und auch wenn der Rest mitunter zu viel Anlaufzeit benötigt beziehungsweise man immer und immer wieder die gleichen Gegnermodelle sieht, so kann man hier wenigstens eine gute musikalische Untermalung erwarten.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_008.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-298083" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_008.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_008.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_008-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_008-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_008-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/Majogami_2025_07-10-25_008-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Ein Jubiläum ohne Knalleffekt</h2>
<div class="review-quote">
<p>Majogami kann mit schönen Designs und Musik aufwarten, allerdings wird die Stärke von Inti Creates – das Gameplay – hier leider enorm stark eingeschränkt, bis es sich im späteren Verlauf entfaltet und nur immer mal wieder mit Höhen bei den Bosskämpfen überzeugen kann. Yuji Natsumes Ansatz, Designs und Story in den Vordergrund zu legen und ein Gameplay drumherum zu entwickeln, zündet leider nicht wirklich.</p>
<p>Zwar sind die Setsuna-Mechanik und das Teleportieren durch die Levels ein durchaus interessanter Ansatz, allerdings ist Majogami irgendwie das falsche Spiel dafür. Balancing und Leveldesign nehmen hier leider nur die hinteren Plätze ein. Potenzial hat das Gameplay allerdings, vor allem, wenn man die kreativen Bosskämpfe heranzieht.</p>
<p>Trotz des eher durchschnittlichen Spielerlebnisses, das Majogami besonders zu Beginn liefert, bleibt Inti Creates ein Entwicklerstudio mit großer Erfahrung in Sachen Action-Sidescroller. Man kann den Entwicklern nur zu einem runden Jubiläum gratulieren, auch wenn Majogami nicht wirklich der große Knall ist, den ein Jubiläum verdient hätte.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Hexe mit Amnesie versucht, ihre Erinnerungen wiederzubekommen und aus einer unbekannten Welt zu entkommen.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Auf Positionierung und Movement-Optionen ausgelegt, schwächelt aber gerade zu Beginn.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Schöne 2D- und 3D-Designs, Gegner und Levels allerdings ohne viel Abwechslung und repetitiv.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Atmosphärische Klaviermusik, nettes Sounddesign und gute Sprecher.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Majogami, <a href="https://majogami.com/en/" target="_blank" rel="noopener">Inti Creates</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/im-test-majogami-ist-fuer-inti-creates-leider-ein-jubilaeum-ohne-knalleffekt/">Im Test! Majogami ist für Inti Creates leider ein Jubiläum ohne Knalleffekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu würdigen ein starkes Comeback</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-wuerdigen-ein-starkes-comeback/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2025 12:40:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[Full Metal Schoolgirl]]></category>
		<category><![CDATA[Majogami]]></category>
		<category><![CDATA[Once Upon A Katamari]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Once Upon A Katamari rollt nach oben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-wuerdigen-ein-starkes-comeback/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu würdigen ein starkes Comeback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Titeln, die wie üblich von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehört diesmal unter anderem <strong>Once Upon a Katamari</strong>.</p>
<ul>
<li>Once Upon a Katamari (PS5, Xbox Series, Switch) – 8/9/9/8 [34/40]</li>
<li>Majogami (Switch 2, Switch) – 8/8/8/8 [32/40]</li>
<li>Baby Steps (PS5) – 7/8/8/8 [31/40]</li>
<li>Earthion (PS5, Xbox Series, PS4, Switch) – 8/8/7/8 [31/40]</li>
<li>Full Metal Schoolgirl (PS5, Switch 2) – 8/8/7/8 [31/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/10/famitsu-review-scores-issue-1920" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Once Upon A Katamari, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/katamari/once-upon-katamari" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Rengame</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-wuerdigen-ein-starkes-comeback/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu würdigen ein starkes Comeback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Erstmal Switch-exklusiv: Die &#8222;Gal Guardians&#8220;-Macher zeigen neues Gameplay zu Majogami</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/erstmal-switch-exklusiv-die-gal-guardians-macher-zeigen-gameplay-zu-majogami/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2025 05:52:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Inti Creates]]></category>
		<category><![CDATA[Majogami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wieder ein 2D-Plattformer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/erstmal-switch-exklusiv-die-gal-guardians-macher-zeigen-gameplay-zu-majogami/">Erstmal Switch-exklusiv: Die &#8222;Gal Guardians&#8220;-Macher zeigen neues Gameplay zu Majogami</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das japanische Studio Inti Creates (Azure Striker Gunvolt, Gal Guardians) bleibt bei seinen viel zitierten Leisten. Mit <strong>Majogami</strong> <a href="https://jpgames.de/2025/07/inti-creates-kuendigt-majogami-an-das-zunaechst-nur-fuer-switch-und-switch-2-erscheint/">kündigte man schon im Sommer</a> einen neuen 2D-Action-Plattformer an, der mit dem 30. Oktober bereits einen konkreten Termin hat.</p>
<p>Daran erinnert Inti Creates jetzt mit einem neuen Gameplay-Trailer zum Side-Scrolling-Actionspiel. Gleichzeitig will man in die Vorbestellerphase starten. <a href="https://store.steampowered.com/app/3837380/Majogami/?l=german" target="_blank" rel="noopener">Bei Steam</a> findet ihr Majogami bereits, im Nintendo eShop wird es ebenfalls bald gelistet sein. Der Titel erscheint am 30. Oktober zunächst für die Switch-Familie, die Steam-Version hat noch keinen Termin.</p>
<p>Majogami wird von Yuji Natsume, dem Illustrator der &#8222;Blaster Master Zero&#8220;-Reihe, entworfen und angeleitet. Genre-Fans übernehmen die Kontrolle über Shiroha, die mit ihrem Katana „Kamikiri“ eine bizarre Papierwelt und die dort lauernden Schrecken buchstäblich durchschneiden muss. Die Spielwelt von Majogami vereint handgefertigte Papierästhetik mit düsteren, teils surrealen Umgebungen. In Kombination mit der dynamischen Spielmechanik soll so ein einzigartiges Actionerlebnis entstehen.</p>
<p>Auf ihrer Reise sammelt Shiroha sogenannte Recart: Karten, die mit ihren Erinnerungen verbunden sind. Um ihren Widersachern zu entkommen, muss Shiroha ihre Fähigkeit „Setsuna“ einsetzen, einen schnellen Schwertangriff, der sie ihre Gegner im richtigen Moment ausschalten lässt.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Majogami - Gameplay Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/r9b7m8HK67o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/r9b7m8HK67o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Majogami, <a href="https://majogami.com/en/" target="_blank" rel="noopener">Inti Creates</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/erstmal-switch-exklusiv-die-gal-guardians-macher-zeigen-gameplay-zu-majogami/">Erstmal Switch-exklusiv: Die &#8222;Gal Guardians&#8220;-Macher zeigen neues Gameplay zu Majogami</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Inti Creates kündigt Majogami an, das zunächst nur für Switch und Switch 2 erscheint</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/inti-creates-kuendigt-majogami-an-das-zunaechst-nur-fuer-switch-und-switch-2-erscheint/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jul 2025 09:10:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Inti Creates]]></category>
		<category><![CDATA[Majogami]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Natsume]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=294359</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nach einem Konzept von Yuji Natsume.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/inti-creates-kuendigt-majogami-an-das-zunaechst-nur-fuer-switch-und-switch-2-erscheint/">Inti Creates kündigt Majogami an, das zunächst nur für Switch und Switch 2 erscheint</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das japanische Studio Inti Creates bleibt bei seinen viel zitierten Leisten. Mit <strong>Majogami</strong> kündigte man jetzt einen neuen 2D-Action-Platformer an, der mit dem 30. Oktober bereits einen konkreten Termin hat. Das Spiel erscheint dann für Nintendo Switch und Switch 2 erscheint. Eine Steam-Version soll später folgen.</p>
<p>In Majogami übernimmt man die Kontrolle über Shiroha, eine junge Frau, die ohne Erinnerungen in einer düsteren Papierwelt erwacht. An ihrer Seite: ein Stück Papier, das sich als ihr Vater Shiori ausgibt. Mit dem Katana Kamikiri und der speziellen Fähigkeit Setsuna durchquert sie eine albtraumhafte Welt und stellt sich den sogenannten Majogami – mächtigen Hexen, die das Reich kontrollieren.</p>
<p>Shiroha kann mit Setsuna nicht nur blitzschnelle Angriffe ausführen, sondern sich auch sofort großräumig über das Schlachtfeld bewegen, gegnerischen Attacken ausweichen oder schwer zugängliche Orte erreichen. Während ihrer Reise sammelt sie Erinnerungsfragmente in Form von Karten, die Recarte genannt werden. Diese geben nicht nur Einblick in ihre Vergangenheit, sondern auch in die Geschichte ihres Vaters.</p>
<p>Besiegte Gegner hinterlassen Energie, mit der sich Shiroha mithilfe der Astrals transformieren kann. Diese göttlichen Wesen verleihen ihr neue Kräfte, begleitet von aufwendig inszenierten Verwandlungsanimationen. Im Kampfverlauf lassen sich Sub-Stories freischalten, die zusätzliche Informationen über Shiori und andere Figuren jenseits der Hauptgeschichte liefern.</p>
<p>Das visuelle Konzept zu Majogami stammt von Yuji Natsume, bekannt für seine Arbeit an Blaster Master Zero und Bloodstained: Curse of the Moon. Die Spielwelt von Majogami vereint handgefertigte Papierästhetik mit düsteren, teils surrealen Umgebungen. In Kombination mit der dynamischen Spielmechanik soll so ein einzigartiges Actionerlebnis entstehen.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="魔女ガミ －The Witch of Luludidea－ 第一弾紹介映像" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BIttiV9n06Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BIttiV9n06Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Majogami, <a href="https://majogami.com/en/" target="_blank" rel="noopener">Inti Creates</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/inti-creates-kuendigt-majogami-an-das-zunaechst-nur-fuer-switch-und-switch-2-erscheint/">Inti Creates kündigt Majogami an, das zunächst nur für Switch und Switch 2 erscheint</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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