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	<title>Kouichirou Sakamoto Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Interview! Producer Kouichirou Sakamoto zu Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/04/im-interview-producer-kouichirou-sakamoto-zu-chrono-cross-the-radical-dreamers-edition/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Apr 2022 12:47:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Kouichirou Sakamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Viel Spaß!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/04/im-interview-producer-kouichirou-sakamoto-zu-chrono-cross-the-radical-dreamers-edition/">Im Interview! Producer Kouichirou Sakamoto zu Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit einigen Tagen ist das Remaster zu <strong>Chrono Cross</strong> hierzulande erhältlich – das erste Mal überhaupt, denn das SNES-Original schaffte es einst nicht nach Europa. Das Remaster bietet eine Reihe von Verbesserungen, technisch alles leider nicht ganz einwandfrei. Ein 7/10-Remaster eines 10/10-Spiels, hieß es unter anderem in <a href="https://jpgames.de/2022/04/medienecho-chrono-cross-radical-dreamers-ist-ein-7-10-remaster-eines-10-10-spiels/" target="_blank" rel="noopener">unserem Medienecho</a>.</p>
<p>In Nachgang verrieten die Entwickler, <a href="https://jpgames.de/2022/04/chrono-cross-remaster-producer-raeumt-ein-dass-der-spielecode-teilweise-verloren-war/" target="_blank" rel="noopener">dass der Quellcode teilweise verloren war</a>. Das machte es nicht einfacher. Wir sprachen mit Producer Kouichirou Sakamoto über die Lokalisierung, die Technik, über die Arbeit mit den Entwicklern des Originals und darüber, welches Remaster eines alten Square-Enix-Spiels er sich persönlich noch wünscht.</p>
<p>Viel Spaß beim Lesen!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-artwork.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-249558" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-artwork-1024x728.png" alt="" width="840" height="597" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-artwork-1024x728.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-artwork-300x213.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-artwork-768x546.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-artwork-1536x1093.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-artwork-2048x1457.png 2048w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>Wenn man sich für ein Remaster entscheidet, muss man darüber nachdenken, welche Elemente man erneuert. Optisch wie auch spielerisch. Können Sie uns Einblicke in diesen Denkprozess geben? Oft ist es ein schmaler Grat zwischen Nostalgie und Moderne, beispielsweise bei alten Artworks.</strong></p>
<p>Mein Ansatz bei der Entwicklung von Remasters ist es, zu überlegen, wie man dem Spieler das gleiche Gefühl vermitteln kann, das er beim Spielen des Originals hatte. Ich hatte z. B. nie das Gefühl, dass die Grafik schlecht war, als ich das PlayStation-Spiel damals gespielt habe, also habe ich so viel wie möglich versucht, dass man beim Spielen von Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition den gleichen Eindruck hat wie damals.</p>
<p>Was das Gameplay angeht, so hängt dies vom Genre des Spiels ab, aber bei RPGs möchte ich es so gestalten, dass man die Geschichte des Spiels ohne die langweiligen Elemente genießen kann, die die Leute vor 20 Jahren eher verziehen haben.</p>
<p><strong>Im Vergleich zu Live A Live ist Chrono Cross im Westen deutlich populärer, selbst in Europa. Während Live A Live eine aufwendige HD2D-Grafik erhält, halten sich die optischen Neuerungen von Chrono Cross im Rahmen. Haben Sie auch über eine aufwendigere Reproduktion nachgedacht?</strong></p>
<p>Live A Live ist ein Spiel, das ich jedem ans Herz legen kann. Natürlich haben wir uns genau überlegt, welchen Feinschliff wir der Grafik in Chrono Cross geben sollten. Die aktuelle Grafik ist das Ergebnis vieler verschiedener Faktoren und Bedingungen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-03.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-249571" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-03-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-03-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-03.jpg 1920w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>Mit dem Remaster wird erstmals auch Radical Dreamers im Westen erscheinen. Wenn ich es richtig verstanden habe, ist es eine Art Prequel zum Spiel. Sollte und kann man es zuerst spielen? Können Sie uns etwas zur Arbeit der Lokalisierung sagen?</strong></p>
<p>Radical Dreamers – Le Trésor Interdit – ist kein Prequel zu Chrono Cross. Es enthält sieben Szenarien, von denen eines (Kid: Le Trésor Interdit) mit Chrono Trigger verbunden ist und als Ursprung von Chrono Cross dient. Man kann Radical Dreamers – Le Trésor Interdit – spielen, auch wenn man Chrono Cross nicht gespielt hat.</p>
<p>Wir haben Shloc Ltd. um eine Stellungnahme zur Lokalisierung des Spiels gebeten, da sie für die französische, italienische, deutsche und spanische Lokalisierung verantwortlich waren: &#8222;Die Lokalisierung von Radical Dreamers war eine sehr angenehme Herausforderung. Jeder, der das japanische Original gespielt hat, weiß, was für ein einzigartiges Produkt das ist. Alle Merkmale und surrealen Wendungen, die die Geschichte an manchen Stellen nimmt, nachzubilden, war mit nichts anderem zu vergleichen, an dem wir je gearbeitet haben. Als wir uns aber erst einmal eingelebt hatten, hatten wir eine Menge Spaß. Wir hoffen, die Spieler werden ebenfalls ihren Spaß damit haben.&#8220;</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-radical-02.jpg'><img decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-radical-02-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-radical-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-radical-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-radical-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-radical-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-radical-02.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-radical-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-radical-01-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-radical-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-radical-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-radical-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-radical-01-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-radical-01.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><strong>Neben Yasunori Matsuda ist auch Nobuteru Yuuki wieder am Remaster beteiligt. Wie wichtig ist es für so ein Projekt, einige Erschaffer des Originals dabei zu haben? Sind weitere Entwickler des Originals beteiligt?</strong></p>
<p>Ursprünglich hätte ich nicht gedacht, dass sie sich so sehr daran beteiligen würden, und deshalb bin ich unglaublich glücklich. Ich denke, dass der neue Song von Herrn Mitsuda und seine verfeinerten Arrangements der Hintergrundmusik sowie das neue Key Visual von Herrn Yuuki und die Arbeit an den Illustrationen Chrono Cross eine neue Ebene verleihen. Darüber hinaus hat Masato Kato, der für das Szenario verantwortlich war und auch das Originalspiel inszeniert hat, als Supervisor mitgewirkt.</p>
<p><strong>Chrono Cross ist damals nicht in Europa erschienen und umso dankbarer sind viele Fans für die Lokalisierung auf Deutsch, Spanisch, Französisch und Italienisch. Basiert die Übersetzung auf dem japanischen Original oder auf der englischen Übersetzung? War es für Sie von Anfang an klar, dass Sie mehr Sprachen anbieten möchten?</strong></p>
<p>Wir haben von Anfang an geplant, Übersetzungen für Europa zu liefern. Das Originalspiel wurde dort nie veröffentlicht, also wollten wir diese Sprachen in der Neuauflage haben. Wir haben Shloc Ltd. um eine Antwort bezüglich der Lokalisierung des Spiels gebeten: &#8222;Alle Übersetzungen basieren auf dem englischen Original, das in Teilen leicht bearbeitet wurde. Das japanische Original wurde von Zeit zu Zeit als Referenz verwendet.&#8220;</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-02-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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<p><strong>Ältere JRPGs sind bekannt dafür, etwas schwerer zu sein als heute. Haben Sie Balancing-Änderungen am Remaster durchgeführt? Welche modernen Quality-of-Life-Funktionen bietet das Remaster?</strong></p>
<p>Wir haben keine Änderungen am Balancing des Spiels vorgenommen. Ich bin mir nicht sicher, ob das als Quality-of-life-Update zählt, aber wir haben die folgenden Funktionen eingebaut, die meiner Meinung nach dazu beigetragen haben, die Spielzeit zu verkürzen:</p>
<ul>
<li>Ausschalten der Zufallskämpfe (der Kampf beginnt, auch wenn ein Monster berührt wird),</li>
<li>die Möglichkeit, die Spielgeschwindigkeit von Anfang an zu ändern (im Originalspiel konnte man das erst tun, nachdem man das Spiel einmal durchgespielt hatte),</li>
<li>ein automatischer Kampf (kämpft automatisch mit Standardangriffen) und</li>
<li>Kampf-Boosts (die meisten Angriffe der Gegner treffen nicht).</li>
</ul>
<p><strong>Änderungen wie die neuen Charakter-Illustrationen oder die verbesserte Schriftart können Fans auch zurücksetzen, um das Spiel im Originalzustand zu erleben. Es ist eher unüblich, dass Sie als Entwickler solche Änderungen vornehmen, sie dann aber alle optional machen. Wie und warum haben Sie das entschieden?</strong></p>
<p>Der Hauptgrund dafür war, dass wir nicht den Eindruck erwecken wollten, als hätte es die originale Version nie gegeben. Außerdem haben wir die Erfahrung gemacht, dass bei der Veröffentlichung anderer Portierungen und Remaster unserer Abteilung die Leute sich gewünscht haben, zwischen den originalen und den neuen Funktionen wechseln zu können.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-05.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-05-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-05-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-05-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-05-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-05-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-05.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-04-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-04-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-04.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><strong>Während einige Klassiker der 90er-Jahre wieder und wieder für aktuelle Plattformen erscheinen, schaffen es manche Klassiker nie. Dazu gehörte bis heute auch Chrono Cross. Ich finde Remaster sehr wichtig, auch in Hinblick auf die Präservierung und den Erhalt. Es gibt weiterhin einige SNES-Perlen, die nicht auf modernen Systemen gespielt werden können. Es ist eine ganz persönliche Frage: Welches Remaster würden Sie sich selbst noch wünschen?</strong></p>
<p>Das sind einige Spiele, die ich persönlich gerne remastert sehen würde, aber wenn es um Square-Enix-Spiele geht, dann müssten es Front Mission Series: Gun Hazard, Bahamut Lagoon und Treasure of the Rudras sein.</p>
<p><strong>Vielen Dank für Ihre Zeit.</strong></p>
<p>Sehr gerne, auch ich habe zu danken.</p>
<p>Bildmaterial: Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/chrono-cross-radical-dreamers-edition" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/04/im-interview-producer-kouichirou-sakamoto-zu-chrono-cross-the-radical-dreamers-edition/">Im Interview! Producer Kouichirou Sakamoto zu Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Interview with: Producer Kouichirou Sakamoto on Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/04/interview-with-producer-kouichirou-sakamoto-on-chrono-cross-the-radical-dreamers-edition/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Apr 2022 12:46:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Kouichirou Sakamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Have fun!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/04/interview-with-producer-kouichirou-sakamoto-on-chrono-cross-the-radical-dreamers-edition/">Interview with: Producer Kouichirou Sakamoto on Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Since a few days, the remaster of Chrono Cross is available here – the first time ever, because the SNES original once didn&#8217;t make it to Europe. The remaster offers a number of improvements, technically unfortunately not everything quite flawless. A 7/10 remaster of a 10/10 game, was one of the comments in our media review.</p>
<p>In the aftermath, the developers revealed that the source code was partially lost. That didn&#8217;t make it any easier. We spoke with Producer Kouichirou Sakamoto about the localization, the technology, working with the developers of the original, and what remaster of an old Square Enix game he personally still wants to see.</p>
<p>Enjoy the read!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-artwork.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-249558" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-artwork-1024x728.png" alt="" width="840" height="597" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-artwork-1024x728.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-artwork-300x213.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-artwork-768x546.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-artwork-1536x1093.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-artwork-2048x1457.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>When you decide to make a remaster, you have to think about which elements you are renewing. Visually as well as gameplay-wise. Can you give us some insight into that thought process? It&#8217;s often a fine line between nostalgia and modernity, for example with old artwork.</strong></p>
<p>My approach to making remasters is to consider how you can make the player feel the same emotion they did when they played the original. I didn’t really feel that the graphics were bad when I played the PlayStation game at the time, so I tried as much as possible to make sure that you got the same impression when playing Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition as you did when playing the original game back in the day.</p>
<p>When it comes to the gameplay, this depends on the genre of the game, but for RPGs, I like to make it so that you can enjoy the story of the game without the tedious elements that people were more forgiving of 20 years ago.</p>
<p><strong>Compared to Live A Live, Chrono Cross is much more popular in the West, even in Europe. While Live A Live gets ornate &#8222;HD2D&#8220; graphics, Chrono Cross&#8216; visual innovations are kept within bounds. Have you considered a more elaborate reproduction as well?</strong></p>
<p>Live A Live is a game that I’d really recommend you play! Naturally, we did look into exactly what level of refinement we should give the visuals in Chrono Cross. The current graphics are the result of a lot of different factors and conditions.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-249571" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-03-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-03-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-03.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>The remaster will also mark the first time Radical Dreamers – Le Trésor Interdit – will be released in the West. If I understand it correctly, it&#8217;s a kind of prequel to the game. Should and can you play it first? Can you tell us something about the localization work?</strong></p>
<p>Radical Dreamers – Le Trésor Interdit – is not a prequel to Chrono Cross. There are seven scenarios included in Radical Dreamers – Le Trésor Interdit –, with one of them (Kid: Le Trésor Interdit) being connected to Chrono Trigger and serving as the origin of Chrono Cross. You can play Radical Dreamers – Le Trésor Interdit – even if you have not played Chrono Cross.</p>
<p>We’ve asked Shloc Ltd. to answer regarding the localisation work on the game, as they were in charge of the French, Italian, German and Spanish localisation: &#8222;Localising Radical Dreamers was a hugely enjoyable challenge. It is, as anyone who&#8217;s ever played the Japanese original will know, a unique product to say the least, and replicating all of its quirks and the surreal turns the story takes in places was like nothing else we&#8217;ve ever worked on. Once we&#8217;d settled into the mindset though, we had a lot of fun, and we hope players will too.&#8220;</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-radical-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-radical-02-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-radical-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-radical-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-radical-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-radical-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-radical-02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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<p><strong>In addition to Yasunori Mitsuda, Nobuteru Yuuki is also involved in the remaster again. How important is it for such a project to have some creators of the original involved? Are there other developers from the original involved?</strong></p>
<p>I originally didn’t think that they would be able to take part in it as so much as they did, so I’m incredibly happy. I think Mr Mitsuda&#8217;s new song and his refined versions of the background music, and Mr Yuuki&#8217;s new key visual and work on the illustrations, add a new layer of appeal to Chrono Cross. In addition, Masato Kato, who was in charge of the scenario and was also the director of the original game, also took part as a supervisor.</p>
<p><strong>Chrono Cross was not released in Europe at the time, so many fans are all the more grateful for the localization in German, Spanish, French and Italian. Is the translation based on the Japanese original or the English translation? Was it clear to you from the beginning that you wanted to offer more languages?</strong></p>
<p>We thought about including translations for Europe in Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition from the get-go. The original game was not released in Europe, so we wanted to support these languages in the remaster. We have asked Shloc Ltd. to answer regarding the game’s localisation: &#8222;All translation were based on the original English that had been slightly edited in parts and the Japanese was used as reference from time to time.&#8220;</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-02-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-01-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-01-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-01.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><strong>Older JRPGs are known for being a bit heavier than they are today. Did you make balancing changes to the remaster? What modern quality of life features does the remaster offer?</strong></p>
<p>We have not made any balancing changes to the game. I’m not sure if this would constitute as quality of life improvements for a modern game, but we have put in the following functions which I think have helped to shorten the playtime.</p>
<ul>
<li>Turning random battles OFF (You won’t start a battle even if you touch a monster.)</li>
<li>Being able to change the speed of the game from the start (In the original game, this could only be done after beating the game once.)</li>
<li>Auto battle (Automatically fight with standard attacks.)</li>
<li>Battle boosts (Most attacks by enemies will not land.)</li>
</ul>
<p><strong>There are changes such as the new character illustrations or improved fonts, but fans can also reset them to experience the game in its original state. It&#8217;s rather unusual for you as a developer to make such changes, but then make them all optional. How and why did you decide to do that?</strong></p>
<p>The main reason was because we didn’t want to make it seem as though the original version of the game had never existed. Also, in terms of our experience when releasing other ports and remasters from our Division, we have had people say before that they would like to switch between the original and new functions.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-04-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-04-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-04.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-05.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-05-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-05-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-05-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-05-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-05-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/chrono-cross-remaster-05.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><strong>While some classics from the 90s come out again and again for current platforms, some classics never make it. Chrono Cross was one of those until today. I think remasters are very important, also in terms of preservation. There are still some SNES gems that can&#8217;t be played on modern systems. It&#8217;s a very personal question: Which remaster would you still like to see yourself?</strong></p>
<p>These are just some games that I’d personally like to see remastered, but in terms of Square Enix games then it’d have to be Front Mission Series: Gun Hazard, Bahamut Lagoon, and Treasure of the Rudras.</p>
<p><strong>Thank you very much for your time!</strong></p>
<p>Not at all, thank you!</p>
<p>Bildmaterial: Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/chrono-cross-radical-dreamers-edition" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/04/interview-with-producer-kouichirou-sakamoto-on-chrono-cross-the-radical-dreamers-edition/">Interview with: Producer Kouichirou Sakamoto on Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Chrono Cross: Wieso sich die Macher für ein Remaster und nicht für ein Remake entschieden</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/04/chrono-cross-wieso-sich-die-macher-fuer-ein-remaster-und-nicht-fuer-ein-remake-entschieden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Apr 2022 11:37:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Kouichirou Sakamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=249565</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Popularität wäre da...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/04/chrono-cross-wieso-sich-die-macher-fuer-ein-remaster-und-nicht-fuer-ein-remake-entschieden/">Chrono Cross: Wieso sich die Macher für ein Remaster und nicht für ein Remake entschieden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Liste der optisch aufwendig aufgemöbelten Square-Enix-Klassiker ist inzwischen lang. Für <strong>Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition</strong> entschied man sich jedoch für ein Remaster ziemlich nah am Original.</p>
<p>Wir hatten die Gelegenheit, Producer Kouichirou Sakamoto einige Fragen zu stellen. Dabei ging es auch um die Denkprozesse vor Beginn der Entwicklung – wie viel Aufwand betreibt man auf der grafischen Ebene?</p>
<p>Im Vergleich zu Live A Live ist Chrono Cross im Westen deutlich populärer, selbst in Europa. <a href="https://jpgames.de/2022/04/warum-man-sich-bei-live-a-live-fuer-die-aufwendige-hd2d-behandlung-entschied/" target="_blank" rel="noopener">Während Live A Live eine aufwendige HD2D-Grafik erhält</a>, halten sich die optischen Neuerungen von Chrono Cross im Rahmen.</p>
<p>Wir haben Producer Kouichirou Sakamoto gefragt, ob man auch eine aufwendigere Reproduktion in Erwägung zog. &#8222;Mein Ansatz bei der Entwicklung von Remasters ist es, zu überlegen, wie man dem Spieler das gleiche Gefühl vermitteln kann, das er beim Spielen des Originals hatte&#8220;, so Sakamoto.</p>
<p>&#8222;Ich hatte z. B. nie das Gefühl, dass die Grafik schlecht war, als ich das PlayStation-Spiel damals gespielt habe, also habe ich so viel wie möglich versucht, dass man beim Spielen von Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition den gleichen Eindruck hat wie damals&#8220;, erklärt er weiter.</p>
<p>Man blieb also absichtlich nah am Original, weil das den besten Eindruck vom Original vermittelt. Bei Live A Live, das im Westen ohnehin kaum jemand kennt, dürften die Prioritäten anders liegen. &#8222;Live A Live ist ein Spiel, das ich jedem ans Herz legen kann&#8220;, so Sakamoto beiläufig.</p>
<p>&#8222;Natürlich haben wir uns genau überlegt, welchen Feinschliff wir der Grafik in Chrono Cross geben sollten. Die aktuelle Grafik ist das Ergebnis vieler verschiedener Faktoren und Bedingungen&#8220;, schließt Sakamoto ab. Seid ihr mit der Entscheidung zufrieden?</p>
<p>Lest in Kürze das ganze Interview hier auf JPGAMES.DE!</p>
<p>Bildmaterial: Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/chrono-cross-radical-dreamers-edition" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/04/chrono-cross-wieso-sich-die-macher-fuer-ein-remaster-und-nicht-fuer-ein-remake-entschieden/">Chrono Cross: Wieso sich die Macher für ein Remaster und nicht für ein Remake entschieden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Chrono Cross Remaster: Producer räumt ein, dass der Spielecode teilweise verloren war</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/04/chrono-cross-remaster-producer-raeumt-ein-dass-der-spielecode-teilweise-verloren-war/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2022 09:27:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Kouichirou Sakamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=249260</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wie man die Sache anging.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/04/chrono-cross-remaster-producer-raeumt-ein-dass-der-spielecode-teilweise-verloren-war/">Chrono Cross Remaster: Producer räumt ein, dass der Spielecode teilweise verloren war</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition</strong> ist seit dieser Woche erhältlich und damit können Interessierte auch in Europa <a href="https://jpgames.de/2022/04/nach-ueber-22-jahren-erscheint-chrono-cross-heute-erstmals-in-europa/" target="_blank" rel="noopener">erstmals dieses legendäre JRPG erleben</a>. Das Original erschien seinerzeit nicht bei uns.</p>
<p>Der Square Enix Blog veröffentlichte ein neues Interview mit Producer Kouichirou Sakamoto zum Remaster. Interviews, welche vom Publisher selbst veröffentlicht werden, sind natürlich auch Werbung und oftmals nicht besonders ergiebig. Anders aber dieses!</p>
<p>Wir erfahren beispielsweise, dass der Spielecode größtenteils verloren war. &#8222;Es ist eine echte Schande, aber leider waren der Spielecode und die Grafikdaten nicht mehr komplett erhalten&#8220;, so Sakamoto. Das ist natürlich ein Grund mehr, Chrono Cross zu remastern und für die Nachwelt zu erhalten.</p>
<p>&#8222;Das bedeutete, dass wir am Beginn der Entwicklung die Originalversion nur auf der PlayStation wiederherstellen konnten&#8220;, erklärt Sakamoto. Wie ging man die Sache an? &#8222;Durch die Untersuchung der Daten, die erhalten geblieben sind, und indem wir das Spiel selbst gespielt haben, konnten wir bestimmen, was alles fehlte und diese Teile dann wieder ins Spiel einarbeiten.&#8220;</p>
<p>&#8222;Ich kann nur meine tiefste Dankbarkeit für die riesigen Anstrengungen ausdrücken, die von den Leuten unternommen wurden, die mit der Entwicklung dieses Remasters befasst waren&#8220;, bedankt sich der Producer bei seinem Team.</p>
<h3>Jetzt für moderne Plattformen verfügbar</h3>
<p>Das Remaster bietet eine Reihe von Verbesserungen, darunter verbesserte Illustrationen des Charakterdesigners Nobuteru Yuuki, neu abgemischte Musik des Komponisten Yasunori Mitsuda und weitere Features. Technisch alles leider nicht ganz einwandfrei, <a href="https://jpgames.de/2022/04/medienecho-chrono-cross-radical-dreamers-ist-ein-7-10-remaster-eines-10-10-spiels/" target="_blank" rel="noopener">wie unser Medienecho zeigt</a>. Unser Review folgt noch!</p>
<ul>
<li><a href="https://www.play-asia.com/chrono-cross-the-radical-dreamers-edition-english/13/70fai1?tagid=1517047" target="_blank" rel="noopener">Chrono Cross für Switch</a>* bei Play-Asia</li>
</ul>
<p>Eine Handelsversion zu Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition gibt es übrigens bedauerlicherweise nur in Asien und dort leider nur für Nintendo Switch. Diese Version bietet allerdings auch die neue deutsche Lokalisierung. Aber natürlich auch Importkosten. Die digitale Veröffentlichung auf Nintendo Switch, PlayStation, Xbox und PCs kostet nur 19,99 Euro.</p>
<p>via <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/news/chrono-cross-radical-dreamers-edition-interview" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Bildmaterial: Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/chrono-cross-radical-dreamers-edition" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/04/chrono-cross-remaster-producer-raeumt-ein-dass-der-spielecode-teilweise-verloren-war/">Chrono Cross Remaster: Producer räumt ein, dass der Spielecode teilweise verloren war</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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