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	<title>Kota Furushima Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 28 Jul 2026 12:58:36 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Game Freak verabschiedet sich vom Pokémon-Look – und erklärt jetzt warum</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/game-freak-verabschiedet-sich-vom-pokemon-look-und-erklaert-jetzt-warum/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 06:12:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Beast of Reincarnation]]></category>
		<category><![CDATA[Fictions]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Kota Furushima]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Beast of Reincarnation.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/game-freak-verabschiedet-sich-vom-pokemon-look-und-erklaert-jetzt-warum/">Game Freak verabschiedet sich vom Pokémon-Look – und erklärt jetzt warum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Womit verbindet man <strong>Game Freak</strong> wohl am ehesten? Natürlich mit <strong>Pokémon</strong>. Zwar hat das Studio in den vergangenen Jahrzehnten auch einige andere Spiele entwickelt, doch für viele Fans stehen die kleinen Taschenmonster und der typische, stilisierte Grafikstil untrennbar mit dem Entwickler in Verbindung.</p>
<p>Mit <strong>Beast of Reincarnation</strong> schlägt Game Freak nun jedoch eine völlig andere Richtung ein. Im Gespräch mit <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260724u/2" target="_blank" rel="noopener">DenFamiNicoGamer</a>, übersetzt von <a href="https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/game-freak-admits-beast-of-reincarnation-doesnt-really-fit-our-vibe-after-decades-of-stylized-pokemon-but-knew-photorealism-would-be-the-best-fit-for-the-action-rpg/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, erklärte Director <strong data-start="594" data-end="612">Kota Furushima</strong>, warum sich das Team bewusst für einen deutlich realistischeren Look entschieden hat.</p>
<h3>„Das ist kein Studio, das sich auf fotorealistische Grafiken spezialisiert hat.“</h3>
<p>Furushima räumt selbst ein, dass das neue Action-RPG auf den ersten Blick kaum wie ein typisches Spiel von Game Freak wirkt:</p>
<p>&#8222;Ich denke, das Wichtigste für uns ist, dass es eine neue Herausforderung für Game Freak darstellt. Wenn man sich die Grafik zum ersten Mal ansieht, fällt es meiner Meinung nach schwer zu erkennen, in welchem Land das Spiel entwickelt wurde. Daher war es meiner Ansicht nach ein entscheidender Punkt, dass es &#8218;von Game Freak entwickelt&#8216; wurde.&#8220;</p>
<p>Auch innerhalb des Studios sei den Entwicklern bewusst gewesen, wie ungewöhnlich dieser Stil für Game Freak ist: &#8222;Mein erster Gedanke war: &#8218;Das passt doch eigentlich gar nicht zu unserem Stil, oder?&#8216; Wir sind schließlich kein Studio, das auf fotorealistische Grafik setzt.&#8220;</p>
<p>Dennoch habe sich das Team nie auf einen bestimmten Grafikstil festgelegt. Entscheidend sei vielmehr gewesen, welche Optik am besten zur Spielidee passe: &#8222;Als ich den Prototyp entwickelte, wurde mir allmählich klar, dass Fotorealismus am besten zu dem passt, was ich hier zum Ausdruck bringen möchte.&#8220;</p>
<h3>Wie viel Game Freak steckt wirklich im Spiel?</h3>
<p>Mit <strong>Beast of Reincarnation</strong> entfernt sich Game Freak optisch deutlich von Spielen wie <strong>Pokémon</strong>, <strong>Little Town Hero </strong>oder <strong>Tembo the Badass Elephant</strong>. Gleichzeitig betont Furushima jedoch, dass die grundlegenden Themen des Spiels weiterhin gut zu den bisherigen Werken des Studios passen.</p>
<p>Wie groß der Anteil von Game Freak an der Entwicklung tatsächlich ist, lässt sich derzeit allerdings nur schwer einschätzen. Es gibt bereits einige Hinweise darauf, wie das Projekt entstanden ist und welche Rolle das Studio dabei übernommen hat – mehr dazu erfahrt ihr in unserem <a href="https://jpgames.de/2026/01/fuer-beast-of-reincarnation-holen-sich-die-pokemon-macher-viel-hilfe-von-aussen/">separaten Artikel</a>.</p>
<p>Beast of Reincarnation erscheint am <strong>4. August</strong> für PlayStation 5, Xbox Series und PC. Außerdem wird das Action-RPG direkt zum Launch im Game Pass verfügbar sein. <a href="https://link.amazon/B06LLMfPO" target="_blank" rel="noopener">Vorbestellungen für die Standard- und Deluxe-Edition</a>* sind z. B. bei Amazon möglich.</p>
<div style="margin: 24px 0; padding: 18px 20px; background: linear-gradient(135deg,#fff4f4 0%,#fff9f9 100%); border-left: 5px solid #d32f2f; border-radius: 12px; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.08); line-height: 1.6; font-size: 0.92rem; overflow: hidden;">
<div style="float: left; width: 48px; height: 48px; margin: 2px 14px 8px 0; background: #d32f2f; color: #ffffff; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 24px; font-weight: bold; font-family: Arial,sans-serif;">i</div>
<p>Hat euch dieser Artikel informiert, unterhalten oder einfach gefallen? Google-Algorithmus, KI und Social Media – für klassische Websites wie <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">JPGAMES</span> wird es immer schwieriger. <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">Google</span> hat kürzlich die Funktion <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">„bevorzugte Quelle“</span> eingeführt. Die Einstellung ist mit zwei Klicks vorgenommen, <a href="https://www.google.com/preferences/source?q=jpgames.de" target="_blank" rel="noopener">folgt einfach diesem Link zu Google</a>. Uns bedeutet das viel – danke!</p>
</div>
<p data-start="2333" data-end="2592" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/game-freak-admits-beast-of-reincarnation-doesnt-really-fit-our-vibe-after-decades-of-stylized-pokemon-but-knew-photorealism-would-be-the-best-fit-for-the-action-rpg/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Beast of Reincarnation, <a href="https://fictions.com/games/beast-of-reincarnation" target="_blank" rel="noopener">Fictions</a>, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/game-freak-verabschiedet-sich-vom-pokemon-look-und-erklaert-jetzt-warum/">Game Freak verabschiedet sich vom Pokémon-Look – und erklärt jetzt warum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Für Beast of Reincarnation holen sich die Pokémon-Macher von Game Freak viel Hilfe von außen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/fuer-beast-of-reincarnation-holen-sich-die-pokemon-macher-viel-hilfe-von-aussen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 11:59:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Beast of Reincarnation]]></category>
		<category><![CDATA[Fictions]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Kota Furushima]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aber zentral geleitet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/fuer-beast-of-reincarnation-holen-sich-die-pokemon-macher-viel-hilfe-von-aussen/">Für Beast of Reincarnation holen sich die Pokémon-Macher von Game Freak viel Hilfe von außen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Als Game Freak vor einigen Tagen bei der Xbox Developer Direct einmal mehr <a href="https://jpgames.de/tag/beast-of-reincarnation/">Beast of Reincarnation</a> vorstellte, staunten viele Beobachtende nicht schlecht. <strong>So können die Pokémon-Macher also auch?</strong> Die Antwort: können sie, aber nicht alleine.</p>
<p>Und das soll gar nicht böse klingen. In einem aktuellen Interview gab Game Director Kota Furushima allerdings ein paar interessante Einblicke in das Innenleben von Game Freak und die Zusammensetzung des Teams, das an Beast of Reincarnation arbeitet.</p>
<p>Von den Pokémon-Spielen ist das Projekt vollkommen getrennt und tatsächlich scheinen auch nur eine überschaubare Anzahl von &#8222;Game Freak&#8220;-Mitarbeitenden direkt an Beast of Reincarnation zu wirken. Das Team sei zwar &#8222;ziemlich groß&#8220;, wie Game Director Kota Furushima im besagten Interview erklärte. Aber dabei handelt es sich nicht nur um &#8222;Game Freak&#8220;-Entwickler.</p>
<p>Man habe viele Partnerfirmen, die mit Game Freak am Spiel arbeiten, und die Vision so umsetzen, wie es sich Game Freak vorstelle. Im Anschluss an das Interview mit <a href="https://www.ign.com/articles/beast-of-reincarnation-game-director-answers-all-our-burning-questions-about-the-pokemon-developers-upcoming-action-game" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> ergänzte die PR-Abteilung und bezeichnete das interne Team von Game Freak gar als &#8222;relativ klein&#8220;, aber &#8222;zentral&#8220; bei der Leitung und Verwaltung des Spiels.</p>
<p>Im Interview erklärt Kota Furushima übrigens auch, dass Beast of Reincarnation dem Gear Project bei Game Freak entsprang. Bei dieser Initiative können Mitarbeitende eigene Ideen pitchen. Dem entsprangen unter anderem HarmoKnight, Tembo the Badass Elephant und Giga Wrecker.</p>
<p>Bildmaterial: Beast of Reincarnation, <a href="https://fictions.com/games/beast-of-reincarnation" target="_blank" rel="noopener">Fictions</a>, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/fuer-beast-of-reincarnation-holen-sich-die-pokemon-macher-viel-hilfe-von-aussen/">Für Beast of Reincarnation holen sich die Pokémon-Macher von Game Freak viel Hilfe von außen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Beast of Reincarnation: Director beschreibt, was zur Wahl von Japan als Setting führte</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/beast-of-reincarnation-director-beschreibt-was-zur-wahl-von-japan-als-setting-fuehrte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jan 2026 08:11:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Beast of Reincarnation]]></category>
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		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Kota Furushima]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kein Ponyhof.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/beast-of-reincarnation-director-beschreibt-was-zur-wahl-von-japan-als-setting-fuehrte/">Beast of Reincarnation: Director beschreibt, was zur Wahl von Japan als Setting führte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der vergangenen Xbox Developer Direct gab es endlich einen <a href="https://jpgames.de/2026/01/pokemon-macher-koennen-auch-anders-beast-of-reincarnation-praesentiert-neues-gameplay/">genaueren Blick auf <strong>Beast of Reincarnation</strong></a> von Pokémon-Entwickler <strong>Game Freak</strong>. Jetzt hat Game Director <strong>Kota Furushima</strong> nachgelegt und erklärt, warum das Action-RPG ausgerechnet in <strong>einem postapokalyptischen Japan</strong> spielt.</p>
<p>Im Gespräch mit der <a href="https://www.famitsu.com/article/202601/63919" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> beschreibt Furushima, dass die Wahl des Settings eng mit der Grundidee des Spiels verknüpft ist. Beast of Reincarnation spielt im Jahr 4026 und setzt bewusst auf eine geerdetere, härtere Welt als frühere Projekte von Game Freak.</p>
<h3>Harte Wege statt bequemer Straßen</h3>
<p>Japan sei für Furushima vor allem wegen seiner Topografie die perfekte Wahl gewesen: Die Wahl des Schauplatzes &#8222;rührt daher, dass ich Emma und Koo eine harte Reise bereiten wollte.&#8220; Statt geordneter Straßen sollten die Figuren durch unübersichtliche, enge oder weitläufige Gebiete reisen, oft umgeben von Bergen und starken Höhenunterschieden. &#8222;Als ich an einen Ort mit einer Landschaft dachte, die so vielfältige Merkmale aufweist, dachte ich mir: &#8218;Ist das nicht Japan?'&#8220;</p>
<p>Die Reise von Protagonistin Emma und ihrem Hund Koo führt vom ländlichen Raum bis in die Hauptstadt des Spiels – inspiriert von der realen, bergigen Strecke zwischen der Kanto-Region und Kyoto.</p>
<h3>Linear, aber mit Raum zum Erkunden</h3>
<p>Auch wenn Beast of Reincarnation grundsätzlich linear aufgebaut ist, setzt das Spiel auf größere Zonen mit ausreichend Platz für Erkundung. Diese erfolgt klassisch zu Fuß oder durch Klettern, aber auch mithilfe von Emmas pflanzenbasierten Fähigkeiten. Zusätzlich sollen zahlreiche Details ein klar japanisch geprägtes Gefühl vermitteln.</p>
<p>Das zerstörte Japan der Zukunft dient jedoch nicht nur der Atmosphäre, sondern verstärkt auch die Härte der Reise. Neben dem unberechenbaren Terrain stellen sich Emma und Koo sogenannten &#8222;Golems&#8220; entgegen – Maschinen, die menschliche Seelen in sich tragen. Erst wenn sie diese Herausforderungen überwinden, rückt ihr Ziel näher: die Konfrontation mit dem titelgebenden Beast of Reincarnation.</p>
<p>Beast of Reincarnation erscheint im Sommer 2026 für PlayStation 5, Xbox Series und PCs via Steam. Was ist eure Meinung zu Japan als Setting?</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/beast-of-reincarnation-director-explains-why-japan-was-the-perfect-setting-for-the-game/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Beast of Reincarnation, <a href="https://fictions.com/games/beast-of-reincarnation" target="_blank" rel="noopener">Fictions</a>, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/beast-of-reincarnation-director-beschreibt-was-zur-wahl-von-japan-als-setting-fuehrte/">Beast of Reincarnation: Director beschreibt, was zur Wahl von Japan als Setting führte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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