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	<title>Kota Furushima Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Jan 2026 14:37:58 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Für Beast of Reincarnation holen sich die Pokémon-Macher von Game Freak viel Hilfe von außen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/fuer-beast-of-reincarnation-holen-sich-die-pokemon-macher-viel-hilfe-von-aussen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 11:59:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aber zentral geleitet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/fuer-beast-of-reincarnation-holen-sich-die-pokemon-macher-viel-hilfe-von-aussen/">Für Beast of Reincarnation holen sich die Pokémon-Macher von Game Freak viel Hilfe von außen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Als Game Freak vor einigen Tagen bei der Xbox Developer Direct einmal mehr <a href="https://jpgames.de/tag/beast-of-reincarnation/">Beast of Reincarnation</a> vorstellte, staunten viele Beobachtende nicht schlecht. <strong>So können die Pokémon-Macher also auch?</strong> Die Antwort: können sie, aber nicht alleine.</p>
<p>Und das soll gar nicht böse klingen. In einem aktuellen Interview gab Game Director Kota Furushima allerdings ein paar interessante Einblicke in das Innenleben von Game Freak und die Zusammensetzung des Teams, das an Beast of Reincarnation arbeitet.</p>
<p>Von den Pokémon-Spielen ist das Projekt vollkommen getrennt und tatsächlich scheinen auch nur eine überschaubare Anzahl von &#8222;Game Freak&#8220;-Mitarbeitenden direkt an Beast of Reincarnation zu wirken. Das Team sei zwar &#8222;ziemlich groß&#8220;, wie Game Director Kota Furushima im besagten Interview erklärte. Aber dabei handelt es sich nicht nur um &#8222;Game Freak&#8220;-Entwickler.</p>
<p>Man habe viele Partnerfirmen, die mit Game Freak am Spiel arbeiten, und die Vision so umsetzen, wie es sich Game Freak vorstelle. Im Anschluss an das Interview mit <a href="https://www.ign.com/articles/beast-of-reincarnation-game-director-answers-all-our-burning-questions-about-the-pokemon-developers-upcoming-action-game" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> ergänzte die PR-Abteilung und bezeichnete das interne Team von Game Freak gar als &#8222;relativ klein&#8220;, aber &#8222;zentral&#8220; bei der Leitung und Verwaltung des Spiels.</p>
<p>Im Interview erklärt Kota Furushima übrigens auch, dass Beast of Reincarnation dem Gear Project bei Game Freak entsprang. Bei dieser Initiative können Mitarbeitende eigene Ideen pitchen. Dem entsprangen unter anderem HarmoKnight, Tembo the Badass Elephant und Giga Wrecker.</p>
<p>Bildmaterial: Beast of Reincarnation, <a href="https://fictions.com/games/beast-of-reincarnation" target="_blank" rel="noopener">Fictions</a>, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/fuer-beast-of-reincarnation-holen-sich-die-pokemon-macher-viel-hilfe-von-aussen/">Für Beast of Reincarnation holen sich die Pokémon-Macher von Game Freak viel Hilfe von außen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Beast of Reincarnation: Director beschreibt, was zur Wahl von Japan als Setting führte</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/beast-of-reincarnation-director-beschreibt-was-zur-wahl-von-japan-als-setting-fuehrte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jan 2026 08:11:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Beast of Reincarnation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kein Ponyhof.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/beast-of-reincarnation-director-beschreibt-was-zur-wahl-von-japan-als-setting-fuehrte/">Beast of Reincarnation: Director beschreibt, was zur Wahl von Japan als Setting führte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der vergangenen Xbox Developer Direct gab es endlich einen <a href="https://jpgames.de/2026/01/pokemon-macher-koennen-auch-anders-beast-of-reincarnation-praesentiert-neues-gameplay/">genaueren Blick auf <strong>Beast of Reincarnation</strong></a> von Pokémon-Entwickler <strong>Game Freak</strong>. Jetzt hat Game Director <strong>Kota Furushima</strong> nachgelegt und erklärt, warum das Action-RPG ausgerechnet in <strong>einem postapokalyptischen Japan</strong> spielt.</p>
<p>Im Gespräch mit der <a href="https://www.famitsu.com/article/202601/63919" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> beschreibt Furushima, dass die Wahl des Settings eng mit der Grundidee des Spiels verknüpft ist. Beast of Reincarnation spielt im Jahr 4026 und setzt bewusst auf eine geerdetere, härtere Welt als frühere Projekte von Game Freak.</p>
<h3>Harte Wege statt bequemer Straßen</h3>
<p>Japan sei für Furushima vor allem wegen seiner Topografie die perfekte Wahl gewesen: Die Wahl des Schauplatzes &#8222;rührt daher, dass ich Emma und Koo eine harte Reise bereiten wollte.&#8220; Statt geordneter Straßen sollten die Figuren durch unübersichtliche, enge oder weitläufige Gebiete reisen, oft umgeben von Bergen und starken Höhenunterschieden. &#8222;Als ich an einen Ort mit einer Landschaft dachte, die so vielfältige Merkmale aufweist, dachte ich mir: &#8218;Ist das nicht Japan?'&#8220;</p>
<p>Die Reise von Protagonistin Emma und ihrem Hund Koo führt vom ländlichen Raum bis in die Hauptstadt des Spiels – inspiriert von der realen, bergigen Strecke zwischen der Kanto-Region und Kyoto.</p>
<h3>Linear, aber mit Raum zum Erkunden</h3>
<p>Auch wenn Beast of Reincarnation grundsätzlich linear aufgebaut ist, setzt das Spiel auf größere Zonen mit ausreichend Platz für Erkundung. Diese erfolgt klassisch zu Fuß oder durch Klettern, aber auch mithilfe von Emmas pflanzenbasierten Fähigkeiten. Zusätzlich sollen zahlreiche Details ein klar japanisch geprägtes Gefühl vermitteln.</p>
<p>Das zerstörte Japan der Zukunft dient jedoch nicht nur der Atmosphäre, sondern verstärkt auch die Härte der Reise. Neben dem unberechenbaren Terrain stellen sich Emma und Koo sogenannten &#8222;Golems&#8220; entgegen – Maschinen, die menschliche Seelen in sich tragen. Erst wenn sie diese Herausforderungen überwinden, rückt ihr Ziel näher: die Konfrontation mit dem titelgebenden Beast of Reincarnation.</p>
<p>Beast of Reincarnation erscheint im Sommer 2026 für PlayStation 5, Xbox Series und PCs via Steam. Was ist eure Meinung zu Japan als Setting?</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/beast-of-reincarnation-director-explains-why-japan-was-the-perfect-setting-for-the-game/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Beast of Reincarnation, <a href="https://fictions.com/games/beast-of-reincarnation" target="_blank" rel="noopener">Fictions</a>, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/beast-of-reincarnation-director-beschreibt-was-zur-wahl-von-japan-als-setting-fuehrte/">Beast of Reincarnation: Director beschreibt, was zur Wahl von Japan als Setting führte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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