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	<title>Kosuke Yabuki Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 23 Jun 2025 12:40:58 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Mario Kart World findet Link und Melinda &#8222;unpassend&#8220; und setzt stattdessen auf Kuh und Delfin</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2025 07:15:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Kosuke Yabuki]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart World]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kostüme gibt's ja auch noch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/mario-kart-world-findet-link-und-melinda-unpassend-und-setzt-stattdessen-auf-kuh-und-delfin/">Mario Kart World findet Link und Melinda &#8222;unpassend&#8220; und setzt stattdessen auf Kuh und Delfin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mario Kart World hat gewiss einen riesigen Kader an spielbaren Charakteren. Trotzdem vermissen einige Nintendo-Fans ein paar überraschende Auftritte aus anderen Franchises, immerhin hat Nintendo ein reichhaltiges Portfolio, an dem man sich bedienen könnte.</p>
<p>Ein &#8222;anderer Funracer&#8220; (<a href="https://jpgames.de/2025/06/nach-miku-und-joker-neuer-sonic-racer-kuendigt-weitere-verrueckte-kollaborationen-an/">nennen wir ihn Sonic Racing: CrossWorlds</a>) macht genau das aktuell zum Feature. SEGA spendiert dem Spiel unter anderem Charaktere aus Persona, Hatsune Miku, Like a Dragon und den Turtles. Teilweise ziemlich verrückt. Auch bei Nintendo dachte man wohl über Charaktere aus anderen Welten nach, verwarf diese Idee aber.</p>
<p>So verzichtet Mario Kart World bewusst auf Gastfahrer aus anderen Nintendo-Franchises, wie Producer Kosuke Yabuki in einem aktuellen Interview mit <a href="https://www.ouest-france.fr/gaming/super-mario/mario-kart/exclusif-mario-kart-world-le-producteur-kosuke-yabuki-devoile-les-secrets-de-sa-creation-0650c104-3ba2-11f0-88b0-943c4d024772" target="_blank" rel="noopener">Quest France</a> verrät. Man habe das Gefühl, dass Charaktere aus anderen Marken &#8222;unpassend&#8220; für den &#8222;Super Mario&#8220;-fokussierten Funracer wären.</p>
<p>Stattdessen bedient sich das Team am sicherlich reichhaltigen Mario-Universum, bis hin zu Kuh, Skelettfisch und Schneemann. Manche Nintendo-Fans finden, Melinda (aus Animal Crossing) oder Link (aus The Legend of Zelda) wären die bessere Wahl gewesen.</p>
<p>Yabuki verweist darauf, dass es sehr viele Charaktere und Kostüme gibt, sodass für jeden Fan wohl etwas zu finden sei. Man beobachte aber, wie Fans die Besetzung wahrnehmen. Wer weiß, was möglicherweise zukünftige Erweiterungen bringen?</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/mario-kart-world-doesnt-need-guest-racers-from-other-nintendo-titles-with-how-big-its-mario-roster-is-producer-says/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Mario Kart World, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Mario-Kart-World-2790000.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/mario-kart-world-findet-link-und-melinda-unpassend-und-setzt-stattdessen-auf-kuh-und-delfin/">Mario Kart World findet Link und Melinda &#8222;unpassend&#8220; und setzt stattdessen auf Kuh und Delfin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mario Kart World sollte für die alte Switch erscheinen, doch dann kam der Booster-Streckenpass</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/mario-kart-world-sollte-fuer-die-alte-switch-erscheinen-doch-dann-kam-der-booster-streckenpass/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 May 2025 15:11:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Kenta Sato]]></category>
		<category><![CDATA[Kosuke Yabuki]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart World]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Rettung für das Team ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/mario-kart-world-sollte-fuer-die-alte-switch-erscheinen-doch-dann-kam-der-booster-streckenpass/">Mario Kart World sollte für die alte Switch erscheinen, doch dann kam der Booster-Streckenpass</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Frag die Entwickler&#8220; ist so etwas wie das Erbe von &#8222;Iwata Asks&#8220; – und ein seltsamer Kontrast zu der Geheimhaltung, die Nintendo ansonsten zu den Entwicklern von Nintendo-Spielen walten lässt. So wissen wir immer noch nicht, welche Entwickler genau hinter Donkey Kong Bananza stecken.</p>
<p>Beim neuen &#8222;Frag die Entwickler&#8220; zu <strong>Mario Kart World</strong> lässt man hingegen alle Hüllen und Namen fallen. Kosuke Yabuki, Kenta Sato, Masaaki Ishikawa, Shintaro Jikumaru und Atsuko Asahi geben zahlreiche interessante Einblicke in Spiel und Entwicklung.</p>
<p>So verrät Producer Kosuke Yabuki zum Beispiel, dass die Entwicklung des Spiels schon im März 2017 in die heiße Phase ging. Zuvor überlegte man schon während der Entwicklung von Mario Kart 8 Deluxe über neue Ideen. Im März 2017 begann man dann schon mit den ersten Prototypen, damals noch mit dem Gedanken, das Spiel für die alte Switch zu veröffentlichen.</p>
<h3>Man stieß an seine Grenzen</h3>
<p>Mit den selbst auferlegten Ambitionen kam man aber schnell an seine Grenzen. &#8222;Als wir noch für die Nintendo Switch entwickelten, war es schwierig, alles einzubringen, was wir wollten. Uns war also immer bewusst, was wir dafür aufgeben mussten. Wir sprachen zum Beispiel darüber, die Grafik zu mindern und die Auflösung zu reduzieren. Zum Teil dachten wir sogar darüber nach, die Bildrate auf 30 fps zu senken. Es war eine schwierige Situation&#8220;, erklärt Kenta Sato.</p>
<p>Mit der Entscheidung zum Booster-Streckenpass für Mario Kart 8 Deluxe sah man sich dann in der Lage, mehr Zeit für die Entwicklung in Anspruch zu nehmen und die Idee wuchs, Mario Kart World auf Nintendo Switch 2 zu übertragen. &#8222;Es war wahrhaftig ein Hoffnungsschimmer&#8220;, blickt Yabuki zurück. <a href="https://www.nintendo.com/de-de/News/2025/Mai/Frag-die-Entwickler-Teil-18-Mario-Kart-World-Kapitel-1-2832687.html" target="_blank" rel="noopener">Lest euch das &#8222;Frag die Entwickler&#8220; durch</a>, um weitere interessante Details zu erfahren.</p>
<p>Mario Kart World erscheint am 5. Juni zusammen mit Nintendo Switch 2. Nintendo sprach kürzlich davon, <a href="https://jpgames.de/2025/04/mario-kart-world-und-donkey-kong-bananza-werden-genre-und-franchise-definierend-sagt-nintendo/">dass der Titel Genre- und Franchise-definierend sein soll</a>. Wir dürfen gespannt bleiben, ob das auch stimmt. Wenn ihr davon nicht überzeugt werden müsst, findet ihr <a href="https://amzn.to/3SBr3Ck" target="_blank" rel="noopener">Mario Kart World bei Amazon</a>* – übrigens mit Spieldaten auf der Cartridge.</p>
<p>Bildmaterial: Mario Kart World, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Mario-Kart-World-2790000.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/mario-kart-world-sollte-fuer-die-alte-switch-erscheinen-doch-dann-kam-der-booster-streckenpass/">Mario Kart World sollte für die alte Switch erscheinen, doch dann kam der Booster-Streckenpass</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Entwickler von Mario Kart 8 verteidigt blauen Panzer</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/08/entwickler-von-mario-kart-8-verteidigt-blauen-panzer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Aug 2017 15:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Kosuke Yabuki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ihr seid ganz vorne. Kurz vor dem Ziel. Ihr habt in diesem Rennen alles gegeben, hattet Tief- und Höhepunkte, habt gelacht, geweint und geschwitzt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/entwickler-von-mario-kart-8-verteidigt-blauen-panzer/">Entwickler von Mario Kart 8 verteidigt blauen Panzer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ihr seid ganz vorne. Kurz vor dem Ziel. Ihr habt in diesem Rennen alles gegeben, hattet Tief- und Höhepunkte, habt gelacht, geweint und geschwitzt. Nun führt ihr, habt eure Rivalen überholt. Der Sieg ist zum Greifen nah, nur noch wenige Meter. Auf einmal hört ihr ein Geräusch. Ihr kennt es, habt es nur zu oft gehört. Ein Schauer läuft euch über den Rücken, denn ihr seid machtlos. Das Geräusch wird lauter und ihr wisst, dass euch euer Talent nicht mehr retten kann. Kurz vor dem Einschlag läuft das Rennen vor eurem geistigen Auge noch einmal ab. Alles umsonst. Es ist so ungerecht.</p>
<p style="text-align: justify;">Dann geht alles ganz schnell. Der blaue Panzer trifft euch und befördert euren Fahrer samt Fahrzeug in die Luft, während eure Kontrahenten an euch vorbei über die Ziellinie zischen und euch in einer Staubwolke zurücklassen. Jeder Mario-Kart-Spieler kennt diese Situation. Der gefürchtete blaue Stachelpanzer, der seit Mario Kart 64 zur Serie gehört wie die Bananenschale, lässt Spielerträume regelmäßig platzen.</p>
<p style="text-align: justify;">In einem <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2017-07-21-arms-yabuki-mario-kart-nintendo-interview-birdoplease" target="_blank" rel="noopener">Interview mit Eurogamer</a> hat Kosuke Yabuki, Director von Mario Kart 7 und 8, den blauen Panzer jedoch kürzlich verteidigt:</p>
<blockquote><p>Etwas, auf das ich persönlich achte, sind die menschlichen Emotionen, die zur Spielerfahrung gehören. [&#8230;] Jeder ist in dieser Hinsicht unterschiedlich. Während man etwas als ungerecht empfindet, kann jemand anderes die Situation verschieden wahrnehmen.</p>
<p>Wir möchten Gefühle der Frustration so gut es geht vermeiden. Doch da jeder emotional anders tickt, gibt es keine Formel dafür. Langfristig ist es wichtig, dass Mario Kart unterhaltsam genug bleibt, dass man nach einiger Zeit wieder den Controller in die Hand nimmt und Spaß hat – auch wenn man von Zeit zu Zeit frustriert über bestimmte Spielelemente ist.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Auf die Frage, ob Nintendo den blauen Panzer irgendwann streichen könnte, antwortete Yabuki:</p>
<blockquote><p>Wir überprüfen stets, welche neuen Elemente eingeführt werden und welche alten Elemente gestrichen werden können. Wir haben versucht – bzw. versuchen immer noch – herauszufinden, wie sich das Spiel ohne den blauen Panzer anfühlen würde. Wir haben die Erfahrung gemacht, dass es sich ohne den Stachelpanzer so anfühlt, als würde etwas fehlen. Als ob das Spiel nicht vollständig sei. Also haben wir ihn bisher behalten.</p>
<p>Weißt du, manchmal ist das Leben einfach nicht fair. Manchmal passiert etwas Ungerechtes im Leben, und das ist frustrierend.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ein bisschen Frustration lässt sich in Mario Kart also nicht vermeiden. Aber seien wir ehrlich: So unangenehm es ist, vom blauen Panzer erwischt zu werden, so erheiternd ist es, wenn es mal jemand anderen trifft. Und Lachen tilgt bekanntlich allen Frust.</p>
<p>via <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2017-07-21-love-it-or-hate-it-it-sounds-like-the-blue-shell-is-here-to-stay" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/entwickler-von-mario-kart-8-verteidigt-blauen-panzer/">Entwickler von Mario Kart 8 verteidigt blauen Panzer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>ARMS: Update bringt einen neuen Modus mit Hedlok</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/07/arms-update-bringt-einen-neuen-modus-mit-hedlok/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Aleg]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jul 2017 14:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Kosuke Yabuki]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In einem Interview mit Eurogamer bestätigt ARMS-Producer Kosuke Yabuki einen neuen Modus, der mit dem heutigen 2.0-Update für das Spiel...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/arms-update-bringt-einen-neuen-modus-mit-hedlok/">ARMS: Update bringt einen neuen Modus mit Hedlok</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem Interview mit <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2017-07-11-arms-new-mode-allows-you-to-play-as-hedlok" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a> bestätigt <strong>ARMS</strong>-Producer Kosuke Yabuki einen neuen Modus, der mit dem heutigen 2.0-Update für das Spiel bereitgestellt wird. Neben dem neuen Kämpfer Max Brass wird man sich in einem neuen Versus-Modus mit Hedlok schlagen können.</p>
<p>In einem Kampf werden zwei oder drei Spieler um eine Hedlok-Maske kämpfen und sobald man die Maske erhält, verwandelt sich derjenige Spieler in Hedlok. Die anderen Kämpfer müssen daraufhin diesen Hedlok-Spieler besiegen. Der Modus wird nicht nur in Eins-gegen-Eins-Kämpfen verfügbar sein, sondern auch online und jedem Multiplayer-Modus.</p>
<p>Das neue Update wird auch einige Balance-Maßnahmen mit sich bringen, jedoch werden diese &#8222;keinen Charakter weniger stark machen, als er es jetzt ist&#8220;. ARMS erschien am 16. Juni 2017 für Nintendo Switch. Hier könnt ihr <a href="http://jpgames.de/2017/06/im-test-arms/">unseren Test</a> zum Spiel lesen.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2017/07/arms-version-2-0-update-add-hedlok-mode">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/arms-update-bringt-einen-neuen-modus-mit-hedlok/">ARMS: Update bringt einen neuen Modus mit Hedlok</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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