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	<title>King Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Sep 2026 15:17:13 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Xbox baut alles um: 268 weitere Jobs weg – Halo und Rare bekommen ein neues Zuhause</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/xbox-baut-alles-um-268-weitere-jobs-weg-halo-und-rare-bekommen-ein-neues-zuhause/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 15:14:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"Xbox Reset" geht weiter.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/xbox-baut-alles-um-268-weitere-jobs-weg-halo-und-rare-bekommen-ein-neues-zuhause/">Xbox baut alles um: 268 weitere Jobs weg – Halo und Rare bekommen ein neues Zuhause</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei <strong>Xbox</strong> bleibt praktisch kein Stein auf dem anderen. Nachdem Microsoft bereits im Juli umfangreiche <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-grosse-xbox-reset-asha-sharma-entlaesst-3-200-mitarbeitende-ninja-theory-und-co-gehen/">Stellenstreichungen und Umstrukturierungen angekündigt</a> hatte, folgt jetzt die nächste Stufe des sogenannten „Xbox Reset“.</p>
<p>Dabei geht es längst nicht mehr nur um Entlassungen: Microsoft ordnet große Teile seiner Studiostruktur neu. Wie Xbox-COO <strong>Matt Booty</strong> in einer <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/">internen Nachricht</a> an die Belegschaft bestätigte, werden weitere <strong>268 Stellen</strong> bei Halo Studios, anderen First-Party-Studios sowie im Management und in zentralen Bereichen von Xbox Game Studios gestrichen.</p>
<p>Zusammen mit den seit Juli durchgeführten Maßnahmen und Studio-Ausgliederungen habe Xbox damit etwa <strong>drei Viertel der zuvor angekündigten Restrukturierung</strong> abgeschlossen. Im Juli waren zunächst <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-grosse-xbox-reset-asha-sharma-entlaesst-3-200-mitarbeitende-ninja-theory-und-co-gehen/">1.600 Stellen betroffen</a>, weitere 1.600 sollten bis zum Ende des Microsoft-Geschäftsjahres folgen.</p>
<h3>Halo und Rare gehen an Activision, Obsidian wandert zu Bethesda</h3>
<p>Mindestens genauso einschneidend wie die Entlassungen ist die Neuordnung der Xbox-Studios. <strong>Activision</strong> erhält künftig deutlich mehr Verantwortung und übernimmt sowohl <strong>World’s Edge</strong>, das Studio hinter Age of Empires, als auch <strong>Rare</strong>, bekannt für Sea of Thieves.</p>
<p>Noch bemerkenswerter: Auch die Entwicklung des <strong>nächsten Halo-Spiels</strong> wandert zu Activision. Dafür soll dort ein eigens zusammengestelltes Halo-Team entstehen, das unabhängig von der laufenden Call-of-Duty-Entwicklung arbeitet. Halo Studios selbst bleibt lediglich mit einem kleinen Team bestehen, das sich weiterhin um die Community und bereits veröffentlichte Spiele kümmern soll.</p>
<p>Auch <strong>Obsidian Entertainment</strong> wird neu eingeordnet und künftig Bethesda unterstellt. Das Studio arbeitet weiter an seinen aktuellen Projekten, darunter Grounded sowie ein <strong>neues Fallout-Projekt in Zusammenarbeit mit Bethesda Game Studios</strong>. Candy Crush-Entwickler <strong>King</strong> übernimmt derweil Microsoft Casual Games.</p>
<p>Auch bei Forza gibt es einen großen Umbau: <strong>Turn 10 Studios und Playground Games werden zu einem gemeinsamen Studio zusammengeführt</strong>. Dieses soll sich künftig auf die Marken Forza und Fable konzentrieren. Laut Booty arbeiteten beide Teams ohnehin seit mehr als einem Jahrzehnt eng zusammen.</p>
<h3>Ninja Theory droht die Schließung</h3>
<p>Während einige Xbox-Studios zuletzt erfolgreich in die Unabhängigkeit entlassen wurden, sieht die Situation bei <strong>Ninja Theory</strong> deutlich schlechter aus.</p>
<p>Im August wurden bereits <strong>Compulsion Games und Double Fine</strong> samt ihren Marken und bisherigen Spielekatalogen wieder unabhängig. Auch <strong>Undead Labs</strong> hat diesen Schritt inzwischen auch vollzogen. State of Decay 3 soll mit einem neuen Publisher trotzdem vom ersten Tag an im Game Pass erscheinen.</p>
<p>Für Ninja Theory konnten hingegen gleich <strong>zwei geplante Vereinbarungen nicht abgeschlossen werden</strong>. Xbox beginnt deshalb nun mit Konsultationen mit der Belegschaft über eine mögliche Schließung des Studios. Gleichzeitig wolle man weiterhin nach anderen Lösungen suchen.</p>
<p>Eine endgültige Schließung von Ninja Theory ist damit zum jetzigen Zeitpunkt <strong>noch nicht beschlossen</strong>, die Zukunft des Hellblade-Studios steht allerdings offensichtlich auf der Kippe.</p>
<p>Auch bei <strong>Arkane</strong> laufen weiterhin Gespräche. Diese sollen laut Booty voraussichtlich bis zum Ende des Jahres andauern.</p>
<p>Damit nimmt die angekündigte Neuausrichtung von Xbox immer deutlichere Formen an: weniger eigenständige Geschäftseinheiten, mehr Studios unter Activision, Bethesda und King – und weitere hunderte MitarbeiterInnen, die im Zuge dieser Strategie ihre Stellen verlieren.</p>
<p>Am <strong>6. Oktober</strong> soll bei einem unternehmensweiten Xbox-Town-Hall-Meeting über die bisherigen Veränderungen und die weitere Zukunft gesprochen werden.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/xbox-officially-announces-more-layoffs-and-widespread-changes-to-its-entire-studio-structure/">VGC</a>, <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/">Xbox Wire</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/xbox-baut-alles-um-268-weitere-jobs-weg-halo-und-rare-bekommen-ein-neues-zuhause/">Xbox baut alles um: 268 weitere Jobs weg – Halo und Rare bekommen ein neues Zuhause</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Crash Bandicoot Mobile legt Softlaunch für Mobilgeräte hin</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/04/crash-bandicoot-mobile-legt-softlaunch-fuer-mobilgeraete-hin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2020 15:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[King]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Läuft und läuft und läuft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/crash-bandicoot-mobile-legt-softlaunch-fuer-mobilgeraete-hin/">Crash Bandicoot Mobile legt Softlaunch für Mobilgeräte hin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <strong>Crash Bandicoot Mobile</strong> ist in ausgewählten Regionen ab sofort eine mobile Umsetzung von Crash für Android-Geräte erhältlich. Es erfolgt ein sogenannter Softlaunch, also unangekündigt und nach und nach in immer mehr Ländern. Crash Bandicoot Mobile wurde schon im Februar (aus Versehen) bei Facebook beworben, entwickelt wird die App von King.</p>
<p>Spielerisch ist Crash Bandicoot Mobile ein Auto-Runner, ihr kennt das eventuell von Super Mario Run. Mit Tempo gehts durch die Tempelanlagen und über diverse Hindernisse, so weit weg von der Originalerfahrung ist die Mobile-App also gar nicht. Begleitend zu dieser Platforming-Erfahrung gibt es Spielelemente, mit denen ihr Waffen und Tränke herstellen könnt. Klingt nach Mikrotransaktionen, doch bislang scheinen diese nicht integriert.</p>
<p>Sicherlich wird es aber dazu kommen, denn Crash Bandicoot Mobile ist ein Free-to-play-Spiel. Bereits integriert sind Berichten zufolge Waiting-Timer, die man vermutlich später gegen Echtgeld abschalten kann. Derzeit scheint Crash Bandicoot Mobile nur in Malaysia zugänglich, außerdem nur für Android. Eine iOS-Umsetzung wird wohl folgen, ebenso weitere Länder in Kürze. Und sicherlich auch noch offizielle PR von Activision und King.</p>
<p><iframe  title="Crash Bandicoot Mobile (By King) Gameplay Part 1" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FH3LNtYCmBc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FH3LNtYCmBc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2020-04-22-activisions-crash-bandicoot-mobile-auto-runner-has-soft-launched-across-select-regions" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Crash Bandicoot Mobile, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FH3LNtYCmBc&amp;feature=emb_title&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener noreferrer">YouTube</a>, Activision / King</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/crash-bandicoot-mobile-legt-softlaunch-fuer-mobilgeraete-hin/">Crash Bandicoot Mobile legt Softlaunch für Mobilgeräte hin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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