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	<title>Kaname Fujioka Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Monster Hunter Wilds bietet eine versteckte Botschaft im Logo, wie der Director bestätigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/03/monster-hunter-wilds-bietet-eine-versteckte-botschaft-im-logo-wie-der-director-bestaetigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2025 13:37:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Habt ihr eine Theorie?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/monster-hunter-wilds-bietet-eine-versteckte-botschaft-im-logo-wie-der-director-bestaetigt/">Monster Hunter Wilds bietet eine versteckte Botschaft im Logo, wie der Director bestätigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Es könnte kaum besser laufen für das neue &#8222;Monster Hunter&#8220; – schon nach drei Verkaufstagen bestätigte Capcom, was die Steam-Zahlen schon angedeutet hatten: <a href="https://jpgames.de/2025/03/wilde-erste-verkaufszahlen-monster-hunter-wilds-knackt-fuer-capcom-alle-rekorde/">Monster Hunter Wilds ist ein Verkaufshit</a>. Entsprechend entspannt können die Verantwortlichen jetzt zu den üblichen Interviews antreten.</p>
<p>Ein solches führte Art Director und Executive Director Kaname Fujioka mit <a href="https://www.famitsu.com/article/202503/33795" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a>. Dabei bestätigte er, dass das Logo zu Monster Hunter Wilds tatsächlich versteckte Hinweise enthält. Über das Logo spekulieren Fans schon eine Weile.</p>
<p>Neben einer<strong> offensichtlichen Anspielung auf die Seriengeschichte</strong> gibt es laut Fujioka eine <strong>weitere, tiefere Bedeutung</strong>, die mit der Handlung des Spiels zusammenhängt. Das Logo zeigt sechs Drachen, was bereits zahlreiche Theorien ausgelöst hat. Fujioka erklärte dazu: &#8222;Es ist der Wille der Entwickler, oder vielleicht könnte ich es sogar als eine Art Botschaft bezeichnen.&#8220;</p>
<p>Er bestätigte, dass die sechs Drachen <strong>symbolisch für den sechsten Hauptteil</strong> der Reihe stehen: &#8222;Wir möchten die Spieler dazu ermutigen, die Spiele in die Hand zu nehmen und sie als eigenständige Werke zu spielen, weshalb wir sie nicht nummerieren. Wenn ich jedoch von unseren Gefühlen als Schöpfer spreche, ziehen wir es vor, es als sechsten Teil der Reihe zu betrachten. Deshalb haben wir [die sechs Drachen] in das Logo aufgenommen.&#8220;</p>
<p>Obwohl die Entwickler die Reihe nicht offiziell nummerieren, sehen sie Monster Hunter Wilds also als sechsten Haupttitel an. Das ist die weniger versteckte Nachricht des Logos. Es würde die Entwickler glücklich machen, wenn Fans dies zur Kenntnis nehmen. Doch das ist nicht die einzige Botschaft im Logo.</p>
<p>Der Director verriet, dass das Logo außerdem eine <strong>tiefere Verbindung zur Geschichte des Spiels hat</strong> – ein Detail, das die SpielerInnen jedoch selbst entdecken sollen. &#8222;Die Geschichte von Monster Hunter Wilds ist nicht sehr geradlinig und die Kulisse und der Aufbau der Welt sind sehr dicht und detailliert, sodass ich davon ausgehe, dass es verschiedene Theorien geben wird&#8220;, so Fujioka. Habt ihr denn schon eine Theorie?</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/Monster-Hunter-Wilds-3.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/Monster-Hunter-Wilds-3.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/Monster-Hunter-Wilds-3.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/Monster-Hunter-Wilds-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/Monster-Hunter-Wilds-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/Monster-Hunter-Wilds-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/Monster-Hunter-Wilds-3-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a>

<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/monster-hunter-wilds-logo-is-hiding-a-secret-message-the-developers-are-hoping-players-will-figure-out-after-playing-the-game/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Monster Hunter Wilds, <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/monster-hunter-wilds-bietet-eine-versteckte-botschaft-im-logo-wie-der-director-bestaetigt/">Monster Hunter Wilds bietet eine versteckte Botschaft im Logo, wie der Director bestätigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Making-of-Videoreihe zu Monster Hunter: World</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2018 15:30:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Monster Hunter World ist derzeit in aller Munde, nicht nur, weil Capcom sich redlich darum bemüht. Auch die Reviews lassen aufhorchen: Bei derzeit 91 Punkten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/making-of-videoreihe-zu-monster-hunter-world/">Making-of-Videoreihe zu Monster Hunter: World</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Monster Hunter: World ist derzeit in aller Munde, nicht nur, weil Capcom sich redlich darum bemüht. Auch die Reviews lassen aufhorchen: Bei derzeit 91 Punkten steht der Titel heute <a href="http://opencritic.com/game/4903/monster-hunter-world" target="_blank" rel="noopener">bei OpenCritic</a>, ein grandioses Ergebnis für Monster Hunter: World. Unser Review folgt übrigens auch noch.</p>
<p>Bis dahin könnt ihr euch die Wartezeit heute noch mit einem &#8222;Making of&#8220; zum Spiel vertreiben. Capcom startete eine solche Videoreihe und will sie fortan wöchentlich erweitern und so Einblicke in die Arbeit des Entwicklerteams bei Capcom Japan in Osaka bieten. Den Anfang macht heute der erste Teil:</p>
<blockquote><p>Neben Aufnahmen aus dem Studio gibt es Interviews mit Producer Ryozo Tsujimoto, Executive und Art Director Kaname Fujioka sowie Director Yuya Tokuda zu sehen. Im heute veröffentlichten ersten Video der Serie erläutert das Team, wie das Projekt Monster Hunter: World entstand und wie alles begann.</p></blockquote>
<p>Monster Hunter: World erscheint am 26. Januar für PS4 und Xbox One sowie im Herbst 2018 für PCs.</p>
<p><iframe  title="Monster Hunter: World | The Making of - Teil 1 (deutsche UT)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YFW_HVYsT38?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YFW_HVYsT38?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/making-of-videoreihe-zu-monster-hunter-world/">Making-of-Videoreihe zu Monster Hunter: World</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Monster Hunter 4G: Die Raffinessen des Mehrspieler</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2014 07:00:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Monster-Hunter-Serie lebt von ihrem Mehrspieler-Modus und mit Monster Hunter 4 Ultimate erhalten wir Anfang 2015 den ersten Handheld-Ableger...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/monstere-hunter-4g-die-raffinessen-des-mehrspieler/">Monster Hunter 4G: Die Raffinessen des Mehrspieler</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Monster-Hunter-Serie lebt von ihrem Mehrspieler-Modus und mit <strong>Monster Hunter 4 Ultimate</strong> erhalten wir Anfang 2015 den ersten Handheld-Ableger, der neben einen lokalen Mehrspieler-Modus auch Online-Jagden ermöglichen wird. In Japan erscheint der Titel als <strong>Monster Hunter 4G</strong> bereits am 11. Oktober und im Rahmen der nahenden Veröffentlichung stellt Capcom die Besonderheiten des Titels nach und nach vor. Das vierte Video widmet sich ganz dem eingangs erwähnten Mehrspieler-Modus.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu Beginn des Videos führen Producer Ryozo Tsujimoto und Director Kaname Fujioka nochmal vor, wie sich Spieler gegenseitig in die Luft schleudern können. Anschließend wird diese Lektion im Kampf gegen <a href="http://jpgames.de/2014/08/monster-im-mittelpunkt-zamtrios-im-shark-week-special/">das Hai-Monster Zamtrios</a> (möglicherweise eine Unterart?) umgesetzt. Bei 2:50 Minuten sieht man, wie Fujiokas Spielfigur paralysiert am Boden liegt. Tsujimoto nutzt seine Waffe in dieser Situation, um die paralysierte Figur in die Luft zu schleudern, Fujioka kann diese Gelegenheit für einen Angriff von oben nutzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Am Boden liegende Spielfiguren werden in Monster Hunter 4G übrigens auch schneller aufstehen, allerdings kann der Spieler selbst entscheiden, wie lange er liegen bleibt &#8211; je nach Situation eben. Nach einer Weile wird eure Spielfigur jedoch automatisch aufstehen. Bei 3:37 Minuten könnt ihr diese Funktion im direkten Vergleich sehen. Die beiden Entwickler zeigen außerdem das Auto-Chat Feature, mit welchem ihr euch durch vorgefertigte Sätze mit euren Mitspielern verständigen könnt.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf die Fan-Frage, ob Monster Hunter 4G deutlich schwerer wird, antwortet Fujioka, dass Spieler eine große Menge des Inhalts nur im sehr schweren G-Rank erleben. Er bestätigt außerdem erneut, dass Monster Hunter 4G deutlich umfangreicher als noch Monster Hunter 4 werden wird.</p>
<p><iframe  title="『モンスターハンター4G』いざ、G級の冒険へ！第4回" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BPQQ32uBLKA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BPQQ32uBLKA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2014/08/27/monster-hunter-4-ultimate-introduces-delayed-wake-ups/">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/monstere-hunter-4g-die-raffinessen-des-mehrspieler/">Monster Hunter 4G: Die Raffinessen des Mehrspieler</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Monster Hunter 4G: Das neue Charge Blade im Detail</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/08/monster-hunter-4g-das-neue-charge-blade-im-detail/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Aug 2014 09:58:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Videoreihe zu den neuen Features aus Monster Hunter 4G geht in die dritte Runde. Diesmal sprechen Producer Ryozo Tsujimoto und Director Kaname Fujioka...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/monster-hunter-4g-das-neue-charge-blade-im-detail/">Monster Hunter 4G: Das neue Charge Blade im Detail</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Videoreihe zu den neuen Features aus <strong>Monster Hunter 4G</strong> geht in die dritte Runde. Diesmal sprechen Producer Ryozo Tsujimoto und Director Kaname Fujioka vor allem über die neuen Funktionen des Charge Blades, die wir euch bereits <a href="http://jpgames.de/2014/08/monster-hunter-4-ultimate-neue-faehigkeiten-fuer-waffen/">in einer älteren News</a> etwas beschrieben hatten. Tsujimoto verrät zu Beginn des Videos, dass das Charge Blade die größte Veränderung aller Waffen in Monster Hunter 4G erhält.</p>
<p style="text-align: justify;">Gleich am Anfang erkennt man, dass durch das Ausführen von einfachen Schwert-Angriffen Energie gesammelt wird. Diese kann in Form von gefüllten Flaschen unterhalb der Waffenschärfe eingesehen werden. Die gesammelte Energie kann anschließend im Axt-Modus der Waffe für kraftvolle Angriffe genutzt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Wechselt ihr im Moment des Energieverbrauches wieder in den Schwert-Modus, dann wird die Energie im Schild &#8222;zwischengespeichert&#8220;. Die Energie im Schild wird durch ein rotes Aufleuchten und ein zusätzliches Symbol neben der Waffenschärfe deutlich. Dieser Zustand wird Elemental  Enhancement Status genannt und verstärkt sämtliche Angriffe im Axt-Modus und ermöglicht verheerende Attacken siehe zirka bei 2:00.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei ungefähr 3:40 Minuten zeigen die beiden Entwickler einen der stärksten Angriffe der Waffe. Dieser war in Monster Hunter 4 lediglich im Axt-Modus durchführbar und kann in Monster Hunter 4G nun auch nach einem Schildstoß im Schwert-Modus eingesetzt werden. Dabei entsteht eine Kombination, die dem Monster ordentlich Schaden zufügt. Im Video kämpfen Tsujimoto und Kaname übrigens gegen Daimyo Hermitaur, das Tsujimoto aufgrund seines Ganges als eines der skurrileren Monster bezeichnet.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Video zeigt außerdem, wie Felynes für Sprungattacken eingesetzt werden können. Während des Kampfes werden euch eure pelzigen Begleiter entsprechende Signale geben, wenn ein Angriff aus der Luft besonders günstig ist. Ihr könnt allerdings auch selbst die Kontrolle übernehmen und entscheiden, wann ihr in die Luft geschleudert werden möchtet.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="『モンスターハンター4G』いざ、G級の冒険へ！第3回" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UH4Ikgdsylo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UH4Ikgdsylo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2014/08/21/monster-hunter-4-ultimate-shows-new-improved-charge-blade/">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/monster-hunter-4g-das-neue-charge-blade-im-detail/">Monster Hunter 4G: Das neue Charge Blade im Detail</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Monster Hunter 4G: Neue Features für Alte Wüste</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Aug 2014 11:13:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Kurz vor der Veröffentlichung von Monster Hunter 4G in Japan stellt Capcom in Form einer Videoreihe die neuen Features des Titels vor. Nachdem sich das letzte Video...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/monster-hunter-4g-neue-features-fuer-alte-wueste/">Monster Hunter 4G: Neue Features für Alte Wüste</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Kurz vor der Veröffentlichung von <strong>Monster Hunter 4G</strong> in Japan stellt Capcom in Form einer Videoreihe die neuen Besonderheiten des Titels vor. Nachdem sich <a href="http://jpgames.de/2014/08/monster-hunter-4g-details-zu-datentransfer-und-story/">das letzte Video</a> mit der Handlung von Monster Hunter 4G, beziehungsweise <strong>Monster Hunter 4 Ultimate,</strong> befasste, dreht sich das zweite Video um das Areal Alte Wüste. Diese kehrt für den neuesten Ableger des Franchises zurück und wurde dafür natürlich an das Gameplay von Monster Hunter 4G angepasst.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu Beginn des Videos geben Producer Ryozo Tsujimoto und Producer Kaname Fujioka einen kurzen Einblick in die Gestaltung der Wüste, bevor sie direkt eine neue Besonderheit dieser Karte zeigen. Die Sanddünen des Gebiets können nun für Sprungattacken genutzt werden, die mit Monster Hunter 4 eingeführt wurden. Trotz kleinerer Änderungen sagen die Entwickler, dass ein Großteil des Areals unverändert geblieben ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese Mischung aus neu und alt sieht man auch im Abschnitt mit dem Felyne-&#8222;Dorf&#8220;. Dieses ist überwiegend aus dem ersten Monster Hunter übernommen worden, jedoch profitiert es von der verbesserten Optik, sodass man das Gefühl hat, dass das Dorf komplett überarbeitet wurde. Bei zirka 4:00 Minuten zeigt das Video einen Ort, der eine größere Veränderung erleben durfte. Das Wasser in diesem Abschnitt des Areals ist in Monster Hunter 4G ausgetrocknet, stattdessen fließt dort nun Sand. Über Plattformen kann dieser jedoch leicht überquert werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Als nächstes zeigen Tsujimoto und Fujioka die Oase der Alten Wüste, an der sich geschwächte Monster gerne erholen. Die Palmen die sich dort befinden, können in Monster Hunter 4G bestiegen und für Überraschungsangriffe aus der Luft genutzt werden. Monster Hunter 4G wird am 11. Oktober in Japan erscheinen, die westliche Version Monster Hunter 4 Ultimate soll Anfang 2015 erhältlich sein.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="『モンスターハンター4G』いざ、G級の冒険へ！第2回" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Wp-Tq2RjKJY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Wp-Tq2RjKJY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2014/08/14/monster-hunter-4-ultimate-gives-us-tour-newer-old-desert-map/">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/monster-hunter-4g-neue-features-fuer-alte-wueste/">Monster Hunter 4G: Neue Features für Alte Wüste</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Monster Hunter 4G: Details zu Datentransfer und Story</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Aug 2014 11:00:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Kurz vor der Veröffentlichung von Monster Hunter 4G Mitte Oktober sprechen Serien-Producer Ryozo Tsujimoto und Director Kaname Fujioka in einer neuen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/monster-hunter-4g-details-zu-datentransfer-und-story/">Monster Hunter 4G: Details zu Datentransfer und Story</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Kurz vor der Veröffentlichung von <strong>Monster Hunter 4G</strong> Mitte Oktober sprechen Serien-Producer Ryozo Tsujimoto und Director Kaname Fujioka in einer neuen Video-Reihe über Besonderheiten, auf die sich die Fans freuen dürfen. Im ersten dieser Videos sind vor allem Datentransfer und die Handlung Gesprächsthemen.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Thema Datentransfer dürfte für die meisten westlichen Spieler allerdings kaum von Bedeutung sein, da sich diese Funktion an Besitzer von Monster Hunter 4 richtet. Durch den Datentransfer können Spieler von Monster Hunter 4 in Monster Hunter 4G praktisch da weitermachen, wo sie zuletzt aufgehört haben, da sämtlicher Besitz übertragen wird. Sind die Daten übertragen, können Spieler im Multiplayer die neuen G-Rank-Quests testen. Die Multiplayer-Quests in Monster Hunter 4 reichen lediglich bis High-Rank.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Singleplayer und Handlungspart von Monster Hunter 4 reichte sogar nur bis 6 Sterne Low-Rank und befasste sich vor allem mit dem Flagship-Monster Gore Magala. In Monster Hunter 4G (und selbstverständlich auch <strong>Monster Hunter 4 Ultimate</strong>) wird der Singleplayer um den High-Rank erweitert und sich zunehmend von Gore Magala entfernen. Im Mittelpunkt der neuen Handlung stehen die &#8222;Lead-Hunter&#8220;, die man bereits in mehreren Trailer sehen konnte und schon in Monster Hunter 4 auftauchten.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Mitglieder der Gruppe sind grundverschieden und auf unterschiedliche Techniken spezialisiert. Nur dieser Gruppe aus Elite-Jägern ist es erlaubt, einige bestimmte Quests der Gilde anzunehmen, die sie um die ganz Welt bringen. In welcher Verbindung die Gruppe und der Spieler selbst stehen, verrieten die Entwickler noch nicht, allerdings soll der neue Story-Abschnitt in Dondruma Town spielen, einem Ort, der aus dem Online-Multiplayer von Monster Hunter 2 stammt.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Video seht ihr außerdem nochmal die neuen Fähigkeiten der Felyne und das neue Flagship-Monster Serlegios. Monster Hunter 4G wird am 11. Oktober in Japan und Anfang 2015 als Monster Hunter 4 Ultimate in Europa erscheinen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="『モンスターハンター4G』いざ、G級の冒険へ！第1回" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hRCu_rC-rw4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hRCu_rC-rw4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>

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<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2014/08/07/monster-hunter-4-ultimates-new-story-will-revolve-around-group-elite-hunters/">Siliconera</a></p>
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		<title>Monster Hunter 4: Die Lieblingswaffe der jungen Jäger</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2014 17:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
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		<category><![CDATA[Monster Hunter 4]]></category>
		<category><![CDATA[Ryozo Tsujimoto]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In einem neuen Interview mit Monster Hunter 4-Producer Ryozo Tsujimoto und Director Kaname Fujioka fragte die Famitsu, welche Waffen besonders...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/monster-hunter-4-die-lieblingswaffe-der-jungen-jaeger/">Monster Hunter 4: Die Lieblingswaffe der jungen Jäger</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem neuen Interview mit <strong>Monster Hunter 4</strong>-Producer Ryozo Tsujimoto und Director Kaname Fujioka fragte die Famitsu, welche Waffen besonders unter den jungen Jägern angesagt seien. Tsujimoto antwortet darauf, dass im noch aktuellsten Ableger der Serie vor allem die Insect Glaive sehr begehrt bei den jungen Spielern sei.</p>
<p style="text-align: justify;">In der Vergangenheit seien es vor allem Großschwert und Doppelklingen gewesen, die viele Anhänger fanden. Tsujimoto hat den Eindruck, dass junge Spieler heute vor allem Waffen mit mehreren Funktionen bevorzugen. Fujioka fügt hinzu, dass wohl die zahlreichen Funktionen der Insect Glaive die Waffe für Spieler attraktiv macht. Beispielsweise könne man mit ihr leicht auf die zerstörbaren Teile der Monster abzielen.</p>
<p style="text-align: justify;">Bereits vor einem Jahr äußerte sich Tsujimoto gegenüber Siliconera über dieses Thema. Damals waren das Großschwert und das Langschwert die beliebtesten Waffen der Japaner. Die Doppelklingen seien seit jeher vor allem bei Spielerinnen besonders beliebt.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2014/05/03/younger-monster-hunter-4-players-like-insect-glaive-says-producer/">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/monster-hunter-4-die-lieblingswaffe-der-jungen-jaeger/">Monster Hunter 4: Die Lieblingswaffe der jungen Jäger</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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