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	<title>htoL#NiQ: The Firefly Diary Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>htoL#NiQ: The Firefly Diary ist ab sofort für iOS und Android erhältlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/04/htolniq-the-firefly-diary-ist-ab-sofort-fuer-ios-und-android-erhaeltlich/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2020 09:38:14 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[htoL#NiQ: The Firefly Diary]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Helft Mion, aus den Ruinen zu entkommen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/htolniq-the-firefly-diary-ist-ab-sofort-fuer-ios-und-android-erhaeltlich/">htoL#NiQ: The Firefly Diary ist ab sofort für iOS und Android erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ab sofort ist <strong>htoL#NiQ: The Firefly Diary</strong> auch für iOS- und Android-Geräte erhältlich. Ihr findet das von Nippon Ichi Software entwickelte Spiel <a href="https://apps.apple.com/us/app/htol-niq-the-firefly-diary/id1499042636" target="_blank" rel="noopener noreferrer">im App Store</a> und <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hotlNiQ&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bei Google Play</a>. htoL#NiQ: The Firefly Diary war bisher nur für PlayStation Vita und Steam erschienen. Das Spiel stammt von den Machern von A Rose in the Twilight und void tRrLM() // Void Terrarium. Wie bei diesen beiden Projekten ist Masayuki Furuya der Director und Charakter-Designer. Am 10. Juli erscheint auch <a href="https://jpgames.de/2020/04/roguelike-rpg-void-trrlm-void-terrarium-erscheint-im-juli-in-europa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">void tRrLM() // Void Terrarium in Europa</a> für PlayStation 4 und Nintendo Switch.</p>
<h3>Die Geschichte von htoL#NiQ: The Firefly Diary</h3>
<p>Ihr begleitet, in der Form zweier Glühwürmchen, die zierliche Mion durch eine alte Ruine. Die dicken Wände bieten leider keine Sicherheit, denn im Inneren befinden sich tödliche Fallen und die Schatten, die eure Aufgabe deutlich erschweren werden. Durch den Wechsel von Licht und Dunkelheit werden sich neue Wege für euch offenbaren, die Mion sicher an ihr Ziel geleiten.</p>
<p>Das junge Mädchen hat seine Erinnerungen verloren und ihr müsst dafür sorgen, dass ihr Gedächtnis regeneriert wird. Durch die Entdeckung von keimartigen Objekten, die &#8222;Memory Fragments&#8220;  genannt werden, erlebt Mion einen kurzen Augenblick ihrer Vergangenheit. Nur durch diese Eindrücke wird man das Geheimnis lüften, welches sich hinter dem Mädchen und der Ruine verbirgt.</p>
<h3>htoL#NiQ: The Firefly Diary &#8211; Trailer zur aktuellen Ankündigung</h3>
<p><iframe  title="スマホ版『htoL#NiQ －ホタルノニッキ－』プロモーションムービー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bHX1SDuJz5o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bHX1SDuJz5o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/04/htolniq-the-firefly-diary-now-available-for-ios-android" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://nippon1.jp/game_variety/apps/hotarunonikki.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">htoL#NiQ: The Firefly Diary</a>, NIS America</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/htolniq-the-firefly-diary-ist-ab-sofort-fuer-ios-und-android-erhaeltlich/">htoL#NiQ: The Firefly Diary ist ab sofort für iOS und Android erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>htoL#NiQ: The Firefly Diary für Steam verschoben</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Mar 2016 19:20:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Erst vor ein paar Tagen hat NIS America den Releasetermin für htoL#NiQ: The Firefly Diary bei Steam bekannt gegeben. Für den 14. März...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/03/htolniq-the-firefly-diary-fuer-steam-verschoben/">htoL#NiQ: The Firefly Diary für Steam verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Erst vor ein paar Tagen hat NIS America den Releasetermin für <strong>htoL#NiQ: The Firefly Diary</strong> bei Steam bekannt gegeben. Für den 14. März war die Veröffentlichung geplant. Kurz vor dem Release gab man nun bekannt, dass sich die Veröffentlichung auf den 25. April verschiebt. Die zusätzliche Zeit würde dem Team die Gelegenheit geben, weitere Tests und Verbesserungen durchzuführen, heißt es.</p>
<p style="text-align: justify;">Ihr begleitet, in der Form zweier Glühwürmchen, die zierliche Mion durch eine alte Ruine. Die dicken Wände bieten leider keine Sicherheit, denn im Inneren befinden sich tödliche Fallen und die Schatten, die eure Aufgabe deutlich erschweren werden. Durch den Wechsel von Licht und Dunkelheit werden sich neue Wege für euch offenbaren, die Mion sicher an ihr Ziel geleiten.</p>
<p style="text-align: justify;">Das junge Mädchen hat seine Erinnerungen verloren und ihr müsst dafür sorgen, dass ihr Gedächtnis regeneriert wird. Durch die Entdeckung von keimartigen Objekten, die “Memory Fragments”  genannt werden, erlebt Mion einen kurzen Augenblick ihrer Vergangenheit. Nur durch diese Eindrücke wird man das Geheimnis lüften, welches sich hinter dem Mädchen und der Ruine verbirgt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/03/htolniq-the-firefly-diary-fuer-steam-verschoben/">htoL#NiQ: The Firefly Diary für Steam verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>htoL#NiQ: The Firefly Diary: Datum für Steam bestätigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2016 14:00:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>NIS America hat das offizielle Datum der Veröffentlichung von htoL#NiQ: The Firefly Diary bei Steam genannt. Der Puzzle-Plattformer...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/02/htolniq-the-firefly-diary-datum-fuer-steam-bestaetigt/">htoL#NiQ: The Firefly Diary: Datum für Steam bestätigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">NIS America hat das offizielle Datum der Veröffentlichung von <strong>htoL#NiQ: The Firefly Diary</strong> bei Steam genannt. Der Puzzle-Plattformer ist ab dem 14. März für die Internetvertriebsplattform erhältlich.</p>
<p style="text-align: justify;">Ihr begleitet, in der Form zweier Glühwürmchen, die zierliche Mion durch eine alte Ruine. Die dicken Wände bieten leider keine Sicherheit, denn im Inneren befinden sich tödliche Fallen und die Schatten, die eure Aufgabe deutlich erschweren werden. Durch den Wechsel von Licht und Dunkelheit werden sich neue Wege für euch offenbaren, die Mion sicher an ihr Ziel geleiten.</p>
<p style="text-align: justify;">Das junge Mädchen hat seine Erinnerungen verloren und ihr müsst dafür sorgen, dass ihr Gedächtnis regeneriert wird. Durch die Entdeckung von keimartigen Objekten, die “Memory Fragments”  genannt werden, erlebt Mion einen kurzen Augenblick ihrer Vergangenheit. Nur durch diese Eindrücke wird man das Geheimnis lüften, welches sich hinter dem Mädchen und der Ruine verbirgt.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=spDktmxf0ds</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2016/02/htolniq-firefly-diary-pc-launches-march-14" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/02/htolniq-the-firefly-diary-datum-fuer-steam-bestaetigt/">htoL#NiQ: The Firefly Diary: Datum für Steam bestätigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>htoL#NiQ: The Firefly Diary erscheint für PCs bei Steam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2016 17:00:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ihr habt bisher die Gelegenheit verpasst, den herausfordernden Puzzle-Plattformer htoL#NiQ: The Firefly Diary zu spielen? Seid ihr...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/02/htolniq-the-firefly-diary-erscheint-fuer-pcs-bei-steam/">htoL#NiQ: The Firefly Diary erscheint für PCs bei Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ihr habt bisher die Gelegenheit verpasst, den herausfordernden Puzzle-Plattformer <strong>htoL#NiQ: The Firefly Diary</strong> zu spielen? Seid ihr nicht im Besitz der Plattform PlayStation Vita, könnt ihr dieses Videospiel im März für PCs via Steam erwerben.</p>
<p style="text-align: justify;">Ihr begleitet, in der Form zweier Glühwürmchen, die zierliche Mion durch eine alte Ruine. Die dicken Wände bieten leider keine Sicherheit, denn im Inneren befinden sich tödliche Fallen und die Schatten, die eure Aufgabe deutlich erschweren werden. Durch den Wechsel von Licht und Dunkelheit werden sich neue Wege für euch offenbaren, die Mion sicher an ihr Ziel geleiten.</p>
<p style="text-align: justify;">Das junge Mädchen hat seine Erinnerungen verloren und ihr müsst dafür sorgen, dass ihr Gedächtnis regeneriert wird. Durch die Entdeckung von keimartigen Objekten, die “Memory Fragments”  genannt werden, erlebt Mion einen kurzen Augenblick ihrer Vergangenheit. Nur durch diese Eindrücke wird man das Geheimnis lüften, welches sich hinter dem Mädchen und der Ruine verbirgt.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2016/02/htolniq-firefly-diary-criminal-girls-invite-only-coming-pc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/02/htolniq-the-firefly-diary-erscheint-fuer-pcs-bei-steam/">htoL#NiQ: The Firefly Diary erscheint für PCs bei Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nippon Ichi: Neue Teaser-Website zu htoL#NiQ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2016 16:00:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nippon Ichi Software hat eine neue Teaser-Webseite an den Start gebracht, die möglicherweise auf ein Sequel zu htoL#NiQ hindeutet....</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/nippon-ichi-neue-teaser-website-zu-htolniq/">Nippon Ichi: Neue Teaser-Website zu htoL#NiQ</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nippon Ichi Software hat eine <a href="http://nippon1.jp/consumer/rose/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">neue Teaser-Webseite</a> an den Start gebracht, die möglicherweise auf ein Sequel zu htoL#NiQ hindeutet. Die Webseite zeigt den Schmetterling aus htoL#NiQ: The Firefly Diary, der sich wenig später auf eine Rose setzt, die dann blüht. Danach erscheint der Hinweis, weitere Details würde es in der Ausgabe 606 der Dengeki PlayStation geben. Diese Ausgabe erscheint am 14. Januar in Japan, üblicherweise tauchen die ersten Informationen aus dem Magazin aber schon einige Tage eher auf.</p>
<p style="text-align: justify;">htoL#NiQ: The Firefly Diary erschien letztes Jahr auch in Europa. <a href="http://jpgames.de/2015/03/im-test-htolniq-the-firefly-diary/">Unseren Test lest ihr hier</a>!</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/01/nippon-ichi-software-launches-rose-new-title-teaser-website-possible-htolniq-sequel" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/nippon-ichi-neue-teaser-website-zu-htolniq/">Nippon Ichi: Neue Teaser-Website zu htoL#NiQ</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! htoL#NiQ: The Firefly Diary</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2015 15:00:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Welche Spiele sind am schwierigsten zu testen? Sind es die richtig schlechten Spiele, an denen nichts Gutes zu finden ist? Oder sind...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/im-test-htolniq-the-firefly-diary/">Im Test! htoL#NiQ: The Firefly Diary</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Welche Spiele sind am schwierigsten zu testen? Sind es die richtig schlechten Spiele, an denen nichts Gutes zu finden ist? Oder sind es die, mit den treuesten Anhängern, denen man es niemals Recht machen kann? Nein. Die wahre Antwort lautet Spiele, deren einzelnen Elemente von absolut schrecklich bis brillant reichen. Eben in dieses Schema passt Nippon Ichi Softwares kleiner Indie-Ausflug <strong>htoL#NiQ: The Firefly Diary</strong>, auch bekannt als Hotaru no Nikki. htoL#NiQ: The Firefly Diary ist ein PlayStation-Vita-exklusives Rätselspiel, welches im Vorfeld besonders mit seiner süßen, aber melancholischen Optik auf sich aufmerksam machte. Wieso dieses Review so schwer gefallen ist, erfahrt ihr in den folgenden Absätzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel beginnt auf eine ungewöhnliche Art und Weise. Ohne jegliche Einführung wacht man als Mion in einer nihilistischen und komplett zerstörten Untergrundwelt auf, die ausschließlich von unbemannten Maschinen, Schattenwesen und Kinderleichen bevölkert zu sein scheint. Mion ist ein junges, an Amnesie leidendes Mädchen, das in dieser düsteren Zukunft den Weg an die Oberfläche finden will. Es gilt, ihr durch die grausamen Pfade einer Welt zu helfen, die nur Tod und Verzweiflung für Lebewesen übrig hat. Dabei hilft das Glühwürmchen Hotaru, welches Mions Weg beleuchtet und sie vor den gefährlichen Maschinen und Monstern schützt, die auf sie lauern.</p>
<figure id="attachment_103349" aria-describedby="caption-attachment-103349" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.07.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-103349 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.07-300x168.png" alt="The Firefly Diary besitzt ein unvergleichbares Art-Design und lebt von den inneren Werten." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.07-300x168.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.07-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.07-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.07.png 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-103349" class="wp-caption-text">The Firefly Diary besitzt ein unvergleichbares Art-Design und lebt von den inneren Werten.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Auf ihrer Reise findet man an vielen versteckten Orten kleine Samen. Diese Stellen Fragmente von Mions vergessener Vergangenheit dar. Berührt man sie, so wird man in die Zeit zurückversetzt, als Mion noch in der warmen Umgebung ihrer Eltern aufgewachsen ist. Je weiter man im wirren Labyrinth der Zukunft voran schreitet, desto mehr Fragmente findet man, und ähnlich wie bei einem Puzzle, wird die gesamte Geschichte um Mion, ihren Eltern und das grausame Schicksal der Menschheit erst vollkommen, wenn alle Fragmente gefunden wurden.</p>
<p style="text-align: justify;">Die einzelnen Teile der Story zusammenzufügen und sich eigene Theorien im Kopf aufzubauen, ist unglaublich spannend und macht sehr viel vom Charme des Spieles aus. Dieser Aspekt ist jedoch nicht der einzige, der die Geschichte von htoL#NiQ: The Firefly Diary zu etwas Besonderem macht. Sie kommt nämlich komplett ohne Dialoge aus. Ähnlich wie bei vielen anderen Indie-Spielen werden die Welt und das Artdesign benutzt, um die Geschichte zu erzählen. Selbst in den Szenen der Vergangenheit, die sich stilistisch kaum noch mehr unterscheiden könnten von der dunklen Zukunft, wird nur mit Bildern in Sprite-Optik gearbeitet.</p>
<p style="text-align: justify;">Dieser starke Kontrast zwischen der anfangs heilen Vergangenheit und der zerstörten Zukunft ist für Auge und Kopf nur schwer zu kombinieren. Man will unbedingt wissen, was mit der Welt und Mions Familie geschehen ist und ehe man sich versieht, baut man eine Bindung zu Figuren auf, die an sich komplett ohne Charakter sind. Dieser Aspekt ist den Entwicklern fantastisch gelungen. Generell treibt die Geschichte weiter. Man will unbedingt das nächste Fragment finden, um zu sehen, ob die eigenen Theorien sich als Wahrheit heraus stellen oder nicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Die einzigartige Story und ihre ungewöhnliche Erzählweise zählen neben der Optik zu den größten Stärken von htoL#NiQ: The Firefly Diary, was unter anderem daran liegt, dass diese drei Komponenten untrennbar miteinander verbunden sind. In der Zukunft wird alles durch sanfte Zeichnungen und schwere Farben zum Leben erweckt, aber gleichzeitig findet sich außer Mion und Hotaru kein anderes Leben. Man spielt praktisch das grausamste Bilderbuch, das jemals gezeichnet wurde und das kreiert eine einzigartige Atmosphäre, die zwischen Melancholie und Terror ständig hin und her schwingt.</p>
<figure id="attachment_103345" aria-describedby="caption-attachment-103345" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.03.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-103345" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.03-300x168.png" alt="Mit zwei kleinen Glühwürmchen steuert man sowohl Mion, als auch die Umgebungen. An sich eine gute Idee." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.03-300x168.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.03-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.03-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.03.png 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-103345" class="wp-caption-text">Mit zwei kleinen Glühwürmchen steuert man sowohl Mion, als auch die Umgebungen. An sich eine gute Idee.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Da man nur als Hotaru und nie als Mion spielt, baut sich schnell ein Beschützerinstinkt auf, der besonders durch Mions liebliches Design und ihren traurigen Animationen um ein vielfaches verstärkt wird. Taucht man jedoch in die Erinnerungen ein, so zeichnet sich ein komplett anderes Bild. Mit quietschbunten Farben und einer reinen Sprite-Optik navigiert man Mion direkt.</p>
<p style="text-align: justify;">Hier wird besonders am Anfang mit Musik und Grafik eine warme und lebendige Atmosphäre aufgebaut, die im kompletten Kontrast zur Zukunft steht. Da letzteres jedoch die Norm im Spiel ist, bleibt auch bei den Erinnerungen ein melancholischer Beigeschmack, den man einfach nicht los wird. Jede Bewegung und jeder Hintergrund strotzt nur so vor Detailverliebtheit und machen das Spiel zu einer der optisch schönsten Reisen, die man auf PlayStation Vita erleben kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch so eindeutig dieses kontrastreiche Bild auch sein mag, so unschuldig und verloren Mion auch zu sein scheint, da ist ein kleiner Punkt, der dem Spieler nicht aus dem Kopf geht. Aus Mions Kopf wachsen kleine Holzhörner &#8211; und hier belasse ich es einmal mit der Story. Der Rest ist Kopfsache.</p>
<p style="text-align: justify;">Musikalisch weiß htoL#NiQ: The Firefly Diary die richtige Atmosphäre aufzubauen, aber richtig ins Ohr gehen die Melodien nicht. Sie sind schnell wieder vergessen. Es wird nur sehr minimalistisch mit den Liedern umgegangen, was ihrem seltenen Einsatz dann jedoch nur zu Gute kommt. Auch hier gibt es zwischen den beiden Welten einen gigantischen Unterschied. In der Zukunft wird mit tiefen und dunklen Klängen gearbeitet, die von Maschinen selbst zu kommen scheinen, und in der Vergangenheit arbeitet man mit einem süßen 8-Bit-Sound, der zusätzlich zur Optik das Herz erwärmt.</p>
<p style="text-align: justify;">Die seltene Kombination von ineinander übergehende Geschichte, Grafik, und Sound baut die unvergleichbare Atmosphäre des Spieles auf. Alleine für diese Aspekte lohnt sich ein Blick auf htoL#NiQ: The Firefly Diary. Es ist ein wahres Fest zu sehen, wie diese einzelnen Elemente zusammen ein Gesamtbild erschaffen, das tief im Inneren trifft und starke Gefühle auslöst. Aber so stark diese Gefühle auch sein mögen, es gibt besonders bei Videospielen eines, das all diese kreative Arbeite zunichtemacht. Dabei handelt es sich um Frustration. Hier nun der Grund, wieso das Bewerten dieses Spieles so unheimlich schwer fällt.</p>
<figure id="attachment_103347" aria-describedby="caption-attachment-103347" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.05.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-103347" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.05-300x168.png" alt="Wenn man mehrmals in Versuchung geführt wird die Vita gegen die Wand zu schmeißen, dann stimmt etwas ganz und gar nicht." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.05-300x168.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.05-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.05-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.05.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-103347" class="wp-caption-text">Wenn man mehrmals in Versuchung geführt wird die Vita gegen die Wand zu schmeißen, dann stimmt etwas ganz und gar nicht.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Kurz und gebündelt: das Gameplay ist eine wahre Folter. Mehr als nur einmal kommt das starke Verlangen auf, den Handheld gegen die Wand zu werfen, denn Mion wird sterben &#8211; nicht einmal, nicht zweimal, sondern hunderte Male. Nicht nur die Tatsache, dieses unschuldige Mädchen, für das man einen Beschützerinstinkt aufgebaut hat, so oft und so grausam sterben zu sehen, führen zur Frustration, sondern auch die Tatsache, wie banal und unfair diese Tode sind.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie bereits erwähnt, steuert man Mion nicht direkt. Mit Hilfe von zwei kleinen Glühwürmchen kann man sie jedoch indirekt beeinflussen. Mit dem vorderen Touchscreen steuert man Hotaru. Dieses kleine Insekt kann man über den gesamten Bildschirm ziehen und je nachdem, wo man mit dem Finger gerade ist, dorthin wird auch Mion wandern. Drückt man auf den hinteren Touchscreen, so sieht man ausschließlich die Schatten der Umgebungszeichnungen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ausschließlich in diesen Schatten kann sich ein zweites kleines Glühwürmchen bewegen. Auf diese Weise kann man Schalter betätigen und mit der Umgebung interagieren. Dies ist besonders bei den Bosskämpfen von Nöten. Mit den beiden kleinen Helfern gilt es nun, Mion durch die zerstörte Zukunft zu führen und auf diesem Weg einige Kopfnüsse zu lösen. Da es sich bei htoL#NiQ: The Firefly Diary um ein reines Rätselspiel handelt gibt es jedoch kein Kampfsystem. Mit Hilfe von Hotaru kann man Mion durch die Gänge und Tunnel navigieren, sie auf Leitern klettern und Kisten verschieben lassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie einst bei Natural Doctrine haben die Entwickler von Nippon Ichi Software es auch hier nicht geschafft, den schmalen Grat zwischen Herausforderung und Frustration zu meistern. Ähnlich wie bei eben genanntem Spiel sorgen einige Aspekte dafür, dass das Spiel fast unspielbar wird. Die Rätsel an sich reichen von gewöhnlich bis clever. Kaum ein Rätsel verlangt zu viel vom Spieler.</p>
<p style="text-align: justify;">Wo liegt nun das Problem? Diese Antwort wird bereits in der ersten Spielstunde klar. Das Problem liegt bei der Steuerung. Nicht nur, dass sich Mion unglaublich langsam bewegt und kleine Ewigkeiten braucht, bis sie mal eine Leiter hochgeklettert ist oder einige Kisten verschoben hat, auch Hotaru ist so träge, dass man bei Rätseln, die ein wenig Geschwindigkeit benötigen halb wahnsinnig wird. Erschwerend hinzu kommt noch, dass bei vielen der Rätsel das Trial-&amp;-Error-Prinzip an der Tagesordnung steht, welches an sich oft bei Spielen dieses Genres zum Einsatz. Dass dieses Prinzip auch hier genutzt wird, ist für die Atmosphäre nur von Vorteil. Man hat nicht nur das Gefühl, dass einfach alles in der Zukunft Mion töten will, nein, Mion WIRD auch von allem getötet. Dadurch wird das nihilistische Weltbild, was in seinen besten Momenten an Limbo erinnert, nur noch weiter ausgebaut.</p>
<p style="text-align: justify;">Leider hat man so eine träge Steuerungseinheit, eine noch trägere Hauptcharakterin und Rätsel, bei denen man erst einmal viele Male sterben muss, um auf die Lösung zu kommen oder zumindest durchzukommen. Dies gilt besonders für die Bosskämpfe. Dies wird, je weiter man im Spiel kommt, nur noch schlimmer. Hat man eine nervenzerfetzende Passage gemeistert, so wartet um die nächste Ecke schon die nächste &#8211; und hier sind nicht nur Rätsel gemeint, sondern auch tatsächlich Passagen. Einfache Wege, denen man nur folgen muss, aber die dank der trägen Steuerung so schwierig zu manövrieren sind, sodass auch hier unzählige Mion-Leichen zu sehen sein werden. In dieser Frequenz ist das einfach zu viel und zerstört jeden Spielfluss, jede Atmosphäre und jede Lust am Spiel.</p>
<figure id="attachment_103343" aria-describedby="caption-attachment-103343" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.01.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-103343" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.01-300x168.png" alt="Gameplay vs. alles andere! Hier muss jeder selbst entscheiden, ob er sich das antut." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.01-300x168.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.01-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.01-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.01.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-103343" class="wp-caption-text">Gameplay vs. alles andere! Hier muss jeder selbst entscheiden, ob er sich das antut.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Hier ein kleiner Tipp, der erst durch Nachforschungen im Internet ans Licht kam: im Menü lässt sich die Steuerung von den Touchscreens auf die Analogsticks und Knöpfe verlegen. Das hilft, aber bei weitem nicht genug.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie soll man nun ein Spiel wie <strong>htoL#NiQ: The Firefly Diary</strong> bewerten? Kann man die einzigartige Atmosphäre, die fantastisch erzählte Geschichte und das unvergleichbare Artdesign einfach weg lassen und das kaputte Spielsystem fertig machen. Oder soll man diesen Aspekten ihren verdienten Platz einräumen, aber dafür riskieren, dass einige aufgrund der zu trägen Spielmechanik diese positiven Elemente nicht richtig erleben? Ich entscheide mich für die Mitte und hoffe, dass die Leser, die am Spiel interessiert sind, sich den gesamten Text zu Gemüte führen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Die Geschichte um die kleine, gehörnte Mion und ihrer Welt, ist nicht nur fantastisch erzählt, sondern wartet auch mit spannenden Wendungen und einer einzigartigen Atmosphäre auf.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Ein lebendig gewordenes, grausames und nihilistisches Bilderbuch, das schöner und schrecklicher kaum sein könnte. Das muss man gesehen haben.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Der Soundtrack trägt zur starken Atmosphäre bei und wird sehr präzise eingesetzt. Auch an den Soundeffekten gibt es nichts auszusetzen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Süßer 2D-Stil und einfache bis clevere Rätsel stehen einem im Kern brutalen System gegenüber, der nur Frustration für den Spieler übrig hat. Grund dafür ist einzig und allein die Trägheit der Steuerung und des gesamten Spieles.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> &#8211;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/im-test-htolniq-the-firefly-diary/">Im Test! htoL#NiQ: The Firefly Diary</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>htoL#NiQ: The Firefly Diary: Bruchstücke der Erinnerung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2015 10:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[htoL#NiQ: The Firefly Diary]]></category>
		<category><![CDATA[Nippon Ichi Software]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach langer Zeit gibt es endlich wieder einige Bilder zu htoL#NiQ: The Firefly Diary. Nachdem Mions Rettung aus den Ruinen verschoben...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/01/htolniq-the-firefly-diary-bruchstuecke-der-erinnerung/">htoL#NiQ: The Firefly Diary: Bruchstücke der Erinnerung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach langer Zeit gibt es endlich wieder einige Bilder zu <strong>htoL#NiQ: The Firefly Diary. </strong>Nachdem Mions Rettung aus den Ruinen verschoben wurde, erscheint der Titel am 25. Februar in Europa.</p>
<p style="text-align: justify;">Ihr begleitet, in der Form zweier Glühwürmchen, die zierliche Mion durch das verfallene Gebäude. Die dicken Wände bieten leider keine Sicherheit, denn im Inneren befinden sich tödliche Fallen und die Schatten, die eure Aufgabe deutlich erschweren werden. Durch den Wechsel von Licht und Dunkelheit werden sich neue Wege für euch offenbaren, die Mion sicher an ihr Ziel geleiten.</p>
<p style="text-align: justify;">Das junge Mädchen hat seine Erinnerungen verloren und ihr müsst dafür sorgen, dass ihr Gedächtnis regeneriert wird. Durch die Entdeckung von keimartigen Objekten, die “Memory Fragments”  genannt werden, erlebt Mion einen kurzen Augenblick ihrer Vergangenheit. Nur durch diese Eindrücke wird man das Geheimnis lüften, welches sich hinter dem Mädchen und der Ruine verbirgt.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.01.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.01-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.01-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.01-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.01-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.02.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.02-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.02-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.02-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.02-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.03.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.03-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.03-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.03-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.03-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.04.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.04-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.04-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.04-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.04-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.05.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.05-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.05-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.05-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.05-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.06.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.06-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.06-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.06-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.06-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.07.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.07-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.07-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.07-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.07-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.08.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.08-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.08-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.08-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/The-Firefly-Diary-28.01.08-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2015/01/27/htolniq-firefly-diary-screenshots-show-mions-fractured-memories/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/01/htolniq-the-firefly-diary-bruchstuecke-der-erinnerung/">htoL#NiQ: The Firefly Diary: Bruchstücke der Erinnerung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Firefly Diary: Limitiere Version für Nordamerika</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/11/the-firefly-diary-offizielle-daten-limitiere-version-fuer-na/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2014 16:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Publisher NIS America hat offiziell die Verschiebung von htoL#NiQ: The Firefly Diary bestätigt und die neuen Daten für die geplante...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/11/the-firefly-diary-offizielle-daten-limitiere-version-fuer-na/">The Firefly Diary: Limitiere Version für Nordamerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Publisher NIS America hat offiziell <a href="http://jpgames.de/2014/11/the-firefly-diary-mions-rettung-verschiebt-sich-auf-2015/" target="_blank">die Verschiebung von</a> <strong>htoL#NiQ: The Firefly Diary</strong> bestätigt und die neuen Daten für die geplante Veröffentlichung genannt. Demnach wird der Puzzle-Plattformer am 24. Februar in Nordamerika und am 25. Februar in Europa erscheinen. Zu dieser Information gibt es eine weitere Nachricht, die für uns in Europa bittersüß klingt.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Firma bietet den exklusiven Verkauf <a href="http://store.nisamerica.com/htol-niq-the-firefly-diary" target="_blank">einer limitierten Version</a> an, nur diese taucht bisher nur im Onlineshop auf, der für Nordamerika zuständig ist. Für 29,99 US-Dollar (circa 24 Eur0) gibt es zum Spiel ein Kunstbuch und eine Soundtrack-CD, verpackt in einer aufwendig gestalteten Box. Die <a href="http://store.nisamerica.com/htol-niq-the-firefly-diary" target="_blank">normale Fassung</a> eines physischen Exemplars kostet 19,99 US-Dollar (circa 16 Euro).</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="htoL#NiQ: The Firefly Diary - Official Trailer 2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PFfPs7BYgj0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PFfPs7BYgj0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/11/htolniq-firefly-diary-delayed-february-limited-physical-edition-announced" target="_blank">Gematsu</a></p>
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		<title>The Firefly Diary: Mions Rettung verschiebt sich auf 2015</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 17:52:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[htoL#NiQ: The Firefly Diary]]></category>
		<category><![CDATA[Nippon Ichi Software]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit dem Sommer haben wir nichts mehr über Mion und von ihren Glühwürmchen aus htoL#NiQ: The Firefly Diary gehört, obwohl die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/11/the-firefly-diary-mions-rettung-verschiebt-sich-auf-2015/">The Firefly Diary: Mions Rettung verschiebt sich auf 2015</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seit dem Sommer haben wir nichts mehr über Mion und von ihren Glühwürmchen aus <strong>htoL#NiQ: The Firefly Diary</strong> gehört, obwohl die Veröffentlichung im Westen für den Herbst geplant war. Kürzlich sind zwei Videos im PlayStation Network aufgetaucht, die eine Antwort liefern, wieso der Puzzle-Plattformer noch nicht auf unseren Handhelds läuft.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Termin für die Erscheinung in Europa und Nordamerika wurde verschoben. Als neuer Zeitraum gilt Februar 2015, wie man es aus den Videos entnehmen kann. Von NIS America gab es noch keine offizielle Verkündung. Vertraut man dem visuellen Material, wird für Europa der 23. Februar und für Nordamerika der 10. Februar genannt.</p>
<p style="text-align: justify;">Ihr begleitet, in der Form zweier Glühwürmchen, die zierliche Mion durch eine alte Ruine. Die dicken Wände bieten leider keine Sicherheit, denn im Inneren befinden sich tödliche Fallen und die Schatten, die eure Aufgabe deutlich erschweren werden. Durch den Wechsel von Licht und Dunkelheit werden sich neue Wege für euch offenbaren, die Mion sicher an ihr Ziel geleiten.</p>
<p style="text-align: justify;">Das junge Mädchen hat seine Erinnerungen verloren und ihr müsst dafür sorgen, dass ihr Gedächtnis regeneriert wird. Durch die Entdeckung von keimartigen Objekten, die “Memory Fragments”  genannt werden, erlebt Mion einen kurzen Augenblick ihrer Vergangenheit. Nur durch diese Eindrücke wird man das Geheimnis lüften, welches sich hinter dem Mädchen und der Ruine verbirgt.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=ACCT2QhgcZ4</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2014/11/13/western-release-vitas-firefly-diary-pushed-back-february-2015/" target="_blank">Siliconera</a></p>
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		<title>The Firefly Diary: NIS America teasert physische Version</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jul 2014 07:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"Würde eine physische Version von htoL#NiQ: The Firefly Diary euch den Tag verschönern?" Diese Frage stellt der Publisher NIS America über Facebook an die..</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/the-firefly-diary-nis-america-teasert-physische-version/">The Firefly Diary: NIS America teasert physische Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">&#8222;Würde eine physische Version von <strong>htoL#NiQ: The Firefly Diary</strong> euch den Tag verschönern?&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Diese Frage stellt der Publisher NIS America über <a href="https://www.facebook.com/NISAmericaInc/photos/a.756265841086285.1073742024.142905722422303/756265851086284/?type=1" target="_blank">Facebook</a> an die Spieler, die an diesem Titel interessiert sind. Der Puzzle-Plattformer wurde vor einigen Wochen für Europa und Nordamerika angekündigt, allerdings zunächst nur als Download, der noch im Herbst erscheinen soll. Noch handelt es sich bei dieser Nachricht um einen Teaser und um keine offizielle Bestätigung. Weiterhin ist fraglich, wie eine Verkaufsversion im Westen aussehen und vor allem vertrieben wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobald der Publisher sich zu diesem Thema äußern wird, werden wir euch selbstverständlich informieren. In Japan enthielt die limitierte Version des Spiels als Boni unter anderem eine Soundtrack-CD mit 17 Stücken und ein Kunstbuch.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Hotaru-no-Nikki-Retatil-Release.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-92047" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Hotaru-no-Nikki-Retatil-Release.jpg" alt="Hotaru-no-Nikki-Retatil-Release" width="508" height="720" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Hotaru-no-Nikki-Retatil-Release.jpg 508w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Hotaru-no-Nikki-Retatil-Release-211x300.jpg 211w" sizes="auto, (max-width: 508px) 100vw, 508px" /></a></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/07/nis-america-teases-physical-firefly-diary-release" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/the-firefly-diary-nis-america-teasert-physische-version/">The Firefly Diary: NIS America teasert physische Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Firefly Diary: Update erleichtert die Steuerung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2014 11:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[htoL#NiQ: The Firefly Diary]]></category>
		<category><![CDATA[Nippon Ichi Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Während wir uns im Westen noch auf das Abenteuer von Mion gedulden müssen, begleiten Spieler der japanischen Version die Protagonisten seit einigen Wochen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/the-firefly-diary-update-erleichtert-die-steuerung/">The Firefly Diary: Update erleichtert die Steuerung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Während wir uns im Westen noch auf das Abenteuer von Mion gedulden müssen, begleiten Spieler der japanischen Version die Protagonisten seit einigen Wochen durch die dunkle Ruine. Allerdings steuert der Spieler nicht die Heldin in<strong> htoL#NiQ: The Firefly Diary</strong>, sondern übernimmt die Kontrolle zweier Glühwürmchen. Die Befehle für diese beiden Wesen wurden bisher nur über den Berührungsbildschirm der Plattform PlayStation Vita aktiviert und nicht jeder findet diese Funktion komfortabel.</p>
<p style="text-align: justify;">Um den Spielern ein angenehmeres Erlebnis zu verschaffen, gibt es nun ein Update, welches die Steuerung über den Analogstick ermöglicht. Dank der Aktualisierung kann jeder für sich selbst entscheiden, über welche Mechanismen man die Bewegungen und Fähigkeiten der Glühwürmchen kontrollieren will, um Mion sicher aus den Ruinen zu geleiten. Weiterhin wurde auf der offiziellen Webseite ein neues Video veröffentlicht, das uns einen kleinen Hinweis aus Mions Vergangenheit gibt.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Jahr 2078, der 12.Juni, bei schönem Wetter</p>
<p style="text-align: justify;">Wie lange ist es her, seitdem wir in dieses &#8222;Loch&#8220; geflohen sind?</p>
<p style="text-align: justify;">Haben die Flammen des Krieges die Welt außerhalb schon verbrannt? Werden die Flammen ihren Weg bis nach hier unten finden?</p>
<p style="text-align: justify;">Diejenigen, die in diesem Loch eingeengt sind, züchten einen &#8222;Baum&#8220;. Ein gigantischer Baum, der künftig alles Leben hinter sich lassen könnte.</p>
<p style="text-align: justify;">Wenn diese Forschung einen Erfolg bringt, dann können wir Mion vielleicht die Außenwelt zeigen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich mache das nicht für das Schicksal der vielen, die überlebt haben. Ich möchte, dass die Forschung für Mions Schicksal ein Erfolg wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Da wir gerade von Mion sprechen, bald ist ihr Geburtstag. Ich überlege, was ich ihr als Geschenk überreichen könnte.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich habe einen Hasen im Handelsbezirk gefunden, der sie vielleicht glücklich macht. Ich hoffe, dass sie ihn mag&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Für Mion würde ich alles machen, denn es ist die einzige Hoffnung, die ich in dieser Welt, die von Verzweiflung umgeben ist, erhalte.</p>
<p>Weitere Informationen <a href="http://jpgames.de/tag/hotaru-no-nikki/" target="_blank">findet ihr im Artikel-Archiv</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="htoL#NiQ-ホタルノニッキ- 朗読ムービー 第３回" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1bW_MkMJa4M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1bW_MkMJa4M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2014/07/27/firefly-diary-gets-new-update-shares-story/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/the-firefly-diary-update-erleichtert-die-steuerung/">The Firefly Diary: Update erleichtert die Steuerung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angespielt: htoL#NiQ Hotaru no Nikki</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2014 10:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[htoL#NiQ: The Firefly Diary]]></category>
		<category><![CDATA[Nippon Ichi Software]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ich muss gestehen, dass Nippon Ichis neustes Projekt htoL#NiQ Hotaru no Nikki ein wenig an mir vorbeigegangen ist und ich erst wirklich darauf aufmerksam...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/angespielt-htolniq-hotaru-no-nikki/">Angespielt: htoL#NiQ Hotaru no Nikki</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ich muss gestehen, dass Nippon Ichis neustes Projekt <strong>htoL#NiQ Hotaru no Nikki</strong> ein wenig an mir vorbeigegangen ist und ich erst wirklich darauf aufmerksam wurde, als es einige Tage nach Release die Hauptseite des japanischen PlayStation Stores schmückte. Da nur die limitierte Edition eine Retail-Version des Spieles enthielt und diese mittlerweile zu unfairen Preisen angeboten wird, habe ich ausnahmsweise zur Download-Version gegriffen und mich direkt in die niedliche Mion verliebt.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-13-140922.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-90989" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-13-140922-300x170.jpg" alt="2014-07-13-140922" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-13-140922-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-13-140922-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-13-140922.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Wenn ihr Hotaru no Nikki das erste Mal startet, werdet ihr ohne Intro oder großem Vorwort ins Spielgeschehen geworfen, nachdem ihr auf dem Touchscreen „Touch Start“ berührt. Ihr seht ein Mädchen auf einem Tisch liegen, umgeben von Schläuchen und Steingerümpel im Dämmerlicht. Das ganze wird von einer angenehmen, aber gleichzeitig unheimlichen Musik untermalt. Ein grün leuchtendes Wesen, das stark an eine Fee aus den The-Legend-of-Zelda-Spielen erinnert, kommt nach einigen Sekunden ins Bild geschwebt und weckt das Mädchen auf. Nachdem es sich etwas irritiert umsieht, erscheint eine erste Erklärung auf den Bildschirm.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir erfahren, dass das Mädchen Mion heißt und das schwebende Wesen ein Glühwürmchen ist. Mithilfe des Touchscreens steuern wir ab sofort das kleine Glühwürmchen und Mion wird diesem überall hin folgen. Der nächste Text sagt, dass wir versuchen sollen, durch die Tür das Zimmer zu verlassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein eingeblendetes Artwork zeigt uns, dass wir uns irgendwo in einer Art Ruine befinden. Im Anschluss folgt ein einfaches Tutorial-Level, in denen das Spiel uns mit der Bedienung vertraut macht. Es reicht aus, eine Stelle des Touchscreens zu berühren und schon fliegt das Glühwürmchen in die entsprechende Richtung. Mion geht sogleich hinterher. Wenn wir Mion jetzt eine Leiter hinaufklettern lassen wollen, dann müssen wir sie unterhalb dieser führen und dann das Glühwürmchen nach oben lenken.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/2014-06-21-210242.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-90991" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/2014-06-21-210242-300x170.jpg" alt="2014-06-21-210242" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/2014-06-21-210242-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/2014-06-21-210242-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/2014-06-21-210242.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Dummerweise trägt der Stahlträger, den Mion versucht zu überqueren ihr Gewicht nicht und so fällt sie zusammen mit einer kleinen Holzkiste herunter. Um weiterzukommen, muss die Kiste auf die rechte Seite geschoben werden. Dies macht Mion automatisch, wenn ihr sie in die entsprechende Richtung lenkt. Damit sie die Holzkiste wieder loslässt, müsst ihr einfach nur das Glüchwürmchen nach unten führen.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobald ein grün leuchtendes Symbol auf den Bildschirm erscheint, kann Mion eine Aktion ausführen &#8211; zum Beispiel einen Schalter umlegen, um Wege begehbar zu machen oder Maschinen ein- oder auszuschalten.</p>
<p style="text-align: justify;">Am Ende der Ebene sehen wir einen Pflanzenspross. Dies sind Fragmente von Mions Erinnerungen, die es zu sammeln gilt. Wenn wir es berühren, wechselt der Bildschirm und die Grafik des Spieles gleich mit. Man fühlt sich in die SNES-Zeit zurückversetzt und bekommt entsprechende Musik präsentiert. Mion lässt sich innerhalb der Erinnerungen selbst mit dem Touchscreen steuern und ihr könnt Leute ansprechen sowie Gegenstände berühren. Lauft ihr gegen eine Person, dann wird ein Symbol über ihren Kopf eingeblendet anstelle eines Textes &#8211; zum Beispiel eine Note oder ein kleines Herz. Eure Aufgabe in der ersten Erinnerung ist es, dem Hund das Stofftier zu bringen, danach findet ihr euch sogleich in der düsteren Ruine wieder.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/2014-06-21-212232.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-90986" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/2014-06-21-212232-300x170.jpg" alt="2014-06-21-212232" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/2014-06-21-212232-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/2014-06-21-212232-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/2014-06-21-212232.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Im nächsten Level wird uns das Schattenglühwürmchen vorgestellt, dass sich mithilfe des Rückseiten-Touchpads bewegen lässt. Tippt das Touchpad einmal an und ihr wechselt in den Schattenmodus. Das violette Glühwürmchen kann sich frei in den Schatten bewegen und bestimmte Aktionen ausführen, die nur in diesem Modus möglich sind. So können wir nun das Seil antippen, das eine kaputte Windmühle verbindet. Diese kippt dann um und bildet eine Brücke für Mion zum Weitergehen. Ab hier sei schon einmal als kleine Warnung gesagt: Das Spiel ist erbarmungslos und grausam zu der armen Mion und jeder kleine Fehltritt kann ihr Ende bedeuten. Es reicht schon, mithilfe des Schattenglühwürmchens Kisten auf den Boden fallen zu lassen. Wenn Mion direkt darunter steht, dann läuft sie nicht weg, sondern wird von den Kisten erschlagen. In solchen Fällen geht es an der Stelle weiter, wo das Spiel zuletzt automatisch gespeichert hat und dies tut es nach jeder Passage, die überwunden wurde.</p>
<p style="text-align: justify;">Am Ende eines Levels erfolgt ein Bosskampf. Der erste Bossgegner ist ein riesiger Schatten, der Mion zu verfolgen beginnt und ihr müsst dafür sorgen, dass sie nicht von diesem gefressen wird. Das Geschehen wirkt fast schon wie ein Survival Horror.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/2014-06-21-221937.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-90987" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/2014-06-21-221937-300x170.jpg" alt="2014-06-21-221937" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/2014-06-21-221937-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/2014-06-21-221937-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/2014-06-21-221937.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Die Anfangsebenen sind allerdings noch relativ einfach und leicht zu bewältigen. Richtig frustrierend wird es erst ab Ebene 2, wenn Kreissägen, riesige Zahnräder und bösartige Schatten sich Mion in den Weg stellen. Dazu kommen Geschicklichkeitsübungen, in denen ihr zum Beispiel das Glühwürmchen durch ein Labyrinth führen müsst, ohne die Wände zu berühren. Das Problem ist, dass die reine Touchscreenbedienung das Spiel noch unfairer und frustrierender gestaltet, als es eigentlich ist. In komplizierteren Passagen, bei denen ihr genau aufpassen müsst, ist euch oftmals euer Finger im Weg und es ist auch leicht einmal passiert, dass das Glühwürmchen in die falsche Richtung gelenkt wird, ohne es zu wollen. Eine zusätzliche Tastenbedienung mit anzubieten, hätte dem Spiel sicherlich gut getan.</p>
<p style="text-align: justify;">Beendete Ebenen lassen sich im Startmenü noch einmal spielen, außerdem könnt ihr euch auch die gefundenen Erinnerungen so oft ansehen, wie ihr wollt.</p>
<p style="text-align: justify;">Nippon Ichi hat einige kreative Ideen in das Spiel einfließen lassen, die das Vorankommen alles andere als einfach gestalten und der armen Mion zahlreiche Tode bescheren. Dies ist wahrscheinlich auch der Grund dafür, dass Hotaru no Nikki ein D-Rating (17+) erhalten hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Interessante an der Sache ist, dass alles ohne Worte funktioniert. So werden kaum Japanischkenntnisse benötigt, um sich zurechtzufinden. Wer nicht zu einem Import greifen möchte, kann auch auf die Westversion von Hotaru no Nikki warten, die NISA vor einiger Zeit angekündigt hat. Es handelt sich dabei allerdings nur um eine Download-Version.</p>
<p style="text-align: justify;">Mir persönlich gefällt Hotaru no Nikki bislang, auch wenn es mit knackigen Passagen gespickt ist und es oftmals viele Versuche braucht, bis man Mion sicher weiterbringt. Viel mehr mag ich auch gar nicht über das Spiel erzählen, da ich nicht die Herausforderungen vorweg nehmen will, die euch in den anderen Ebenen erwarten. Es wird auf jeden Fall noch sehr spaßig.</p>
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		<title>Englischer Trailer zu htoL#NiQ: The Firefly Diary</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jul 2014 14:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[htoL#NiQ: The Firefly Diary]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In htoL#NiQ: The Firefly Diary begleitet ihr, in der Form zweier Glühwürmchen, die zierliche Mion durch eine alte Ruine. Die dicken Wände bieten leider keine...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/englischer-trailer-zu-htolniq-the-firefly-diary/">Englischer Trailer zu htoL#NiQ: The Firefly Diary</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In <strong>htoL#NiQ: The Firefly Diary</strong> begleitet ihr, in der Form zweier Glühwürmchen, die zierliche Mion durch eine alte Ruine. Die dicken Wände bieten leider keine Sicherheit, denn im Inneren befinden sich tödliche Fallen und die Schatten, die eure Aufgabe deutlich erschweren werden. Durch den Wechsel von Licht und Dunkelheit werden sich neue Wege für euch offenbaren, die Mion sicher an ihr Ziel geleiten.</p>
<p style="text-align: justify;">Das junge Mädchen hat seine Erinnerungen verloren und ihr müsst dafür sorgen, dass ihr Gedächtnis regeneriert wird. Durch die Entdeckung von keimartigen Objekten, die “Memory Fragments”  genannt werden, erlebt Mion einen kurzen Augenblick ihrer Vergangenheit. Nur durch diese Eindrücke wird man das Geheimnis lüften, welches sich hinter dem Mädchen und der Ruine verbirgt. Ab Herbst sollen die Glühwürmchen im Westen fliegen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="htoL#NiQ: The Firefly Diary - Official Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1aTPsEVvUjc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1aTPsEVvUjc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2014/07/09/htolniq-firefly-diary-rises-ancient-ruin/" target="_blank">siliconera</a></p>
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		<title>NIS America kündigt drei neue Spiele für den Westen an</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2014 14:13:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Criminal Girls Invitation]]></category>
		<category><![CDATA[htoL#NiQ: The Firefly Diary]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<category><![CDATA[The Awakened Fate Ultimatum]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf der Anime Expo in Los Angeles kündigte NIS America gleich drei neue Spiele an: Criminal Girls, htoL#NiQ und The Awakened Fate Ultimatum!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/nis-america-kuendigt-drei-neue-spiele-fuer-den-westen-an/">NIS America kündigt drei neue Spiele für den Westen an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auf der Anime Expo in Los Angeles war auch NIS America vor Ort. Der Publisher kündigte dort gleich drei neue Spiele an. <strong>The Awakened Fate Ultimatum</strong> ist das Sequel zum bereits im Westen erschienenen The Guided Fate Paradox. Wie auch der Vorgänger wird das Spiel für die PS3 erscheinen. In Japan für den 25. September angekündigt, wird The Awakened Fate Ultimatum im Westen erst im Frühling 2015 erscheinen.</p>
<p style="text-align: justify;">Für die Vita wird NISA <strong>Criminal Girls: Invite Only</strong> lokalisieren. Bei dem Spiel handelt es sich um ein Remake des PSP-Spiels Criminal Girls. Um das Spiel möglichst vielen westlichen Fans zugänglich zu machen, wurden einige Änderungen vorgenommen. Ob es sich dabei um Gameplayänderungen oder Zensuren am nicht unbedingt harmlosen Inhalt des Originals handelt, bleibt abzuwarten. Auch dieser Titel soll im Frühlung 2015 in den Westen kommen.</p>
<p style="text-align: justify;">Der letzte der drei Titel ist kürzlich in Japan ebenfalls für die Vita unter dem Titel htoL#NiQ: Hotaru no Nikki erschienen. Die englische Version wird den Titel <strong>htoL#NiQ: The Firefly Diary</strong> tragen. Bei dem Spiel handelt es sich um einen atmosphärischen Puzzle-Platformer mit einem märchenhaften Grafikstil.</p>
<p style="text-align: justify;">Alle drei genannten Titel sollen in Nordamerika und Europa erscheinen.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.animenewsnetwork.com/news/2014-07-03/nis-america-adds-the-awakened-fate-ultimatum-criminal-girls-the-firefly-diary-games/.76255">AnimeNewsNetwork</a>, <a href="http://www.siliconera.com/2014/07/03/nis-america-announces-awakened-fate-ultimatum-west/">Siliconera</a></p>
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		<title>Hotaru no Nikki: Die Glühwürmchen fliegen in Japan</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2014 15:30:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[htoL#NiQ: The Firefly Diary]]></category>
		<category><![CDATA[Nippon Ichi Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit dem 19. Juni ist der niedliche Puzzle-Plattformer htoL#NiQ: Hotaru no Nikki in Japan für die PlayStation Vita erhältlich. Das Abenteuer wird zum...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/hotaru-no-nikki-die-gluehwuermchen-fliegen-in-japan/">Hotaru no Nikki: Die Glühwürmchen fliegen in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seit dem 19. Juni ist der niedliche Puzzle-Plattformer <strong>htoL#NiQ: Hotaru no Nikki</strong> in Japan für die PlayStation Vita erhältlich. Das Abenteuer wird zum größten Teil digital vertrieben, wobei die Möglichkeit besteht, den Titel physisch in Form einer Limited Edition zu erwerben.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel startet, als Mion, ein junges Mädchen ohne Erinnerungen, in den Tiefen einer dunklen Ruine erwacht. Ihre Umgebung ist von Schutt begraben, an ihrem Kopf befinden sich zwei zweigartige Auswüchse und ein fremdes Muster ist auf ihrem Körper gezeichnet.</p>
<p style="text-align: justify;">Zwei Glühwürmchen, eines steht für das Licht, das andere für die Dunkelheit, sollen Mion helfen, diesen unheimlichen Ort zu verlassen. Dabei besitzt jedes Glühwürmchen unterschiedliche Absichten. Schatten wandern in der Ruine und attackieren Mion, wenn sie bemerkt wird. An einem Punkt erscheint ein großer Vertreter der Spezies und jagt das Mädchen. Wenn sie von diesem Schatten erwischt wird, dann verschlingt er Mion. Da sie keine Kräfte besitzt, müsst ihr sie vor ihrem Tod bewahren.</p>
<p style="text-align: justify;">Weiterhin warten unbemannte Maschinen in den Ruinen und ein großes Gerät stellt sich ihr in den Weg. Auf ihrem weiteren Weg bemerkt sie die Leichen toter Kinder, die an Mion erinnern, jedoch besitzen sie kein eingraviertes Muster. Ein Ziel ist es, die “Memory Fragments” zu finden. Werden diese keimartigen Objekte berührt, seht ihr einen kurzen Augenblick aus Mions Vergangenheit. Nur durch diese Eindrücke wird man das Geheimnis lüften, welches sich hinter dem Mädchen und der Ruine verbirgt.</p>
<p style="text-align: justify;">Weitere Informationen findet ihr <a href="http://jpgames.de/tag/hotaru-no-nikki/" target="_blank">in unserem Artikel-Archiv</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/hotaru-no-nikki-die-gluehwuermchen-fliegen-in-japan/">Hotaru no Nikki: Die Glühwürmchen fliegen in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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