<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Hitman: Absolution Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/hitman-absolution/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/hitman-absolution/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 06 Dec 2012 13:03:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Im Test! Hitman: Absolution</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/12/im-test-hitman-absolution/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2012/12/im-test-hitman-absolution/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Dec 2012 13:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman: Absolution]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=56847</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Mann mit dem Barcode,“The Original Assassin“, nur als 47 bekannt, ist seit 12 Jahren Teil der Videospielgeschichte und machte in den vergangenen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/im-test-hitman-absolution/">Im Test! Hitman: Absolution</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mit Dishonored – Die Maske des Zorns und Assassin’s Creed III kündigte sich für dieses Jahr schon ein leises Duell der Assassinen an. Seit November 2012 gesellt sich mit Hitman Absolution aber noch ein weiterer lautloser Meistermeuchler dazu. Der Mann mit dem Barcode,“The Original Assassin“, nur als 47 bekannt, ist seit 12 Jahren Teil der Videospielgeschichte und machte in den vergangenen sechs Jahren, immerhin die Hälfte seiner Lebensspanne, Pause.</p>
<p style="text-align: justify;">Entwickler IO-Interactive aus Dänemark war derweil mit dem umstrittenen Duo Kane &amp; Lynch beschäftigt. Kann sich der Hitman trotz seiner langen Abstinenz, gegenüber dieser Konkurrenz, bei Fans und Spielern immer noch behaupten? Denn nach dem Cliffhanger im Vorgänger und vierten Teil, Hitman: Blood Money, war der Entwickler den Spielern etwas schuldig geblieben.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Diskretion und Perfektion…</h2>
<p style="text-align: justify;">47 ist ein perfekter Klon, ein eiskalter Killer und der beste Agent der Agentur. Seine Aufträge erhielt er bisher immer von Diana. Doch die ist zur Verräterin geworden, hat die Agentur auffliegen lassen und sämtliche Konten gelöscht. Inzwischen hat sich die Agentur erholt und schickt für Dianas Eliminierung 47 aus. Doch die hat trotz allem noch eine Bitte an ihren Richter. Und die heißt Victoria…</p>
<h2 style="text-align: justify;">Willkommen zurück, 47…</h2>
<figure id="attachment_56871" aria-describedby="caption-attachment-56871" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/1.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-56871" title="1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/1-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/1-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/1-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-56871" class="wp-caption-text">Es ist was persönliches!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Während ihr in den Vorgängern per Alibigeschichte noch von Auftrag zu Auftrag und damit von Zielperson zu Zielperson gegurkt seid, macht sich Absolution erstmals die Mühe euch eine richtige Geschichte zu erzählen. Erstmals bekommt ihr echte Gesichter und Persönlichkeiten statt nur Bilder und Namen geboten, welche ganz in IO Interactives Tradition aus einem Haufen verrückter Charaktere bestehen, aber trotz dunklem Humor wenig kreativ ausfallen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Level sind nach wie vor auf einzelne, nur für das Level verfügbare Areale begrenzt. Diese sind neuerdings wiederum weiter unterteilt in Abschnitte, welche zwar im einzelnen kleiner als in den Vorgängern sind, aber den Neulingen und unerfahrenen Spielern zu Gute kommen. Denn das Spiel schaut euch sehr penibel auf die Finger.</p>
<p style="text-align: justify;">Haben in den Vorgängern noch eure Handlungen und Professionalität entschieden, wie viel Geld ihr bekommt um neue Ausrüstung zu kaufen, ist all das nun passé. Ausrüstung könnt ihr keine mehr erstehen, ihr beschafft sie euch einfach in den Leveln, womit auch eine Liste für Sammelfreunde verbunden ist. Das Spiel vergibt nun lediglich Punkte für einen Score, der keinen praktischen Nutzen besitzt. Je unauffälliger ihr agiert, desto mehr Punkte habt ihr am Ende. Klingt ungewohnt und nutzlos, soll aber wohl das Gegenstück zum Vorgänger sein. In Blood Money badete man irgendwann im Geld und schließlich muss sich ein Hitman in jeder Situation zu helfen wissen und muss eins mit den Schatten sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Rein theoretisch kann man sich in Absolution die nächstbeste Waffe krallen und alles auf zwei Beinen mit Blei vollpumpen. Kann man, sollte man aber nicht! Denn wer den Shooterpart ausschlägt wird eine besondere Art von Rätselspiel erhalten. Ohnehin ist die Steuerung nicht für den freien Kampf mit Waffen ausgelegt. Ein wahrer Hitman bleibt schließlich unbemerkt, verkleidet sich und tötet lautlos um sich seinen Weg zu bahnen und an seine Ziele zu gelangen.</p>
<p style="text-align: justify;">Noch besser natürlich, wenn man deren Verschwinden gar nicht bemerkt oder es wie ein Unfall aussieht. Dabei heißt es schleichen, Opfer beobachten und im richtigen Moment zuschlagen. Was sich hier spannend anhört, kann in einigen Fällen im Spiel jedoch banaler gelöst werden, als man es sich zum Anfang des jeweiligen Levels vielleicht ausmalt. Manchmal laufen Zielpersonen einfach an Stellen entlang wo sie niemand sieht und man sie schnell verstecken kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Dazu werden die Verkleidungen von Personen mit gleichen Uniformen (etwa Polizist zu Polizist oder Mechaniker zu Mechaniker) ungeheuer rasch durchschaut. Zwar bieten sie eine gewisse Tarnung, doch etwa solche Szenen, in denen 47 in Gameplay-Trailern einfach durch seine Verkleidung unerkannt blieb, sind auf diese Art und so leicht nicht möglich. Der Entwickler arbeitet derzeit noch an einem entsprechenden Patch.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Ich bin Batman!</h2>
<p style="text-align: justify;">Man mag fast schon jauchzen vor Freude, denn Steuerung und Gamemechanik wurden ausgebaut und sind besser zu handhaben. Endlich kann 47 sich anständig bücken um Deckung in der Umgebung zu suchen und sie flexibel wechseln. Auch könnt ihr Dinge werfen oder mit der Umgebung interagieren um euch zu verstecken und Gegner abzulenken.</p>
<figure id="attachment_56872" aria-describedby="caption-attachment-56872" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/2.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-56872" title="2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/2-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/2-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/2.jpg 595w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-56872" class="wp-caption-text">Nur keinen Mucks!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">In den unteren Schwierigkeitsgraden kommt auch der Instinktmodus neu hinzu. Dieser zeigt euch Feinde, Laufwege und besondere Stellen an, er kann euch bei entsprechender Tarnung vor vermeindlichen „Kollegen“ unbemerkt vorbeigehen lassen und gibt weitere Tipps. Ebenfalls könnt ihr mit eurem Instinkt die Zeit verlangsamen um mehre Ziele anzuvisieren und nach Eingabe alle auszuschalten</p>
<p style="text-align: justify;">Der ein oder andere wird es jetzt vielleicht schon merken. Hitman Absolution hat bereits zahlreiche bekannte Konzepte übernommen um sich mehr Spielern öffnen zu können. Mit einem fast schon böswilligen Unterton könnte man zum Beispiel sagen, wem Arkham Asylum und Arkham City gefallen haben, der wird sich auch an diesem Spiel erfreuen. Zumal auch Design und gescriptete Sequenzen sehr an diese Spiele erinnern.</p>
<p style="text-align: justify;">Hitman-Puristen können aber beruhigt sein. Wer den ganzen neumodischen Schnickschnack nicht haben will, kann ihn ganz einfach ausschalten und selbst sehen, wie er klarkommt. Trotz allem ist die Nachricht an die Spieler klar. Der Entwickler will euch nicht einfach einen weiteren typischen Hitman schenken. Ihr dürft zeitweise sogar noch nicht einmal einer sein. Ihr müsst im wahrsten Sinne des Wortes, in der Stunde der Not, nur mit dem auskommen, was euch gegeben ist, statt der üblichen Ausrüstung. Wobei euch das Spiel zu jedem Zeitpunkt die absolute Wahl lässt, wie ihr vorgehen wollt. Je nachdem, wie man sich anstellt, ist das Spiel aber absolut packend und fließend, was an der hervorragend designten Spielwelt und ihren Höhepunkten liegt.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Ein bisschen auf Hochglanz</h2>
<p style="text-align: justify;">Vom Visuellen her sieht das Spiel stellenweise wirklich nett aus. Trotz manchmal schlechter Beleuchtungsgrafik, einigen wenigen unglatten Animationen in den Filmsequenzen und einer veralteten Botanik kann sich das Spiel gerade ingame sehen lassen. Die gewählten Schauplätze sind mal wieder in den USA, aber die Szenarien und Orte sind wirklich abwechslungsreich und zeigen das, was der Entwickler am besten kann. Nämlich eine absolut hoffnungslose, ausgeflippte und verdorbene Seite der Welt.</p>
<figure id="attachment_56873" aria-describedby="caption-attachment-56873" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/3.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-56873" title="3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/3-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/3-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/3.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-56873" class="wp-caption-text">Keinen Detektiv-Modus, sondern Instinkt.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Wer jetzt noch fragt, ob man die Vorgänger wegen der Story gespielt haben sollte, dem sei ein Ja gegeben. Allerdings war die vorherige durchgehende Story der Spiele so dünn, dass man es auch so versuchen kann. Es geht an sich nur darum, dass der kalte Klon 47 mit seiner Vergangenheit und Erschaffung zum ultimativen Killer im Konflikt steht.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch die deutsche Synchro ist ordentlich geworden. Wahlweise könnt ihr bei der deutschsprachigen Version aber auch Englisch oder Italienisch anwählen. Anders als in den Vorgängern ist der Soundtrack nicht mehr von Jesper Kyd. Wer jetzt ernüchternd an den Soundtrack von Kane &amp; Lynch 2 denkt liegt nicht falsch. Die Stücke sind wirklich nicht der Rede wert.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie jedes andere große Spiel heutzutage kommt Absolution auch mit einem Onlinemodus daher. Im sogenannten Contractmode könnt ihr selbst Vorgaben innerhalb einer Mission erstellen, indem ihr diese ganz einfach selbst erfüllt und dann für andere Spieler verfügbar macht. Dabei gilt es möglichst schnell und präzise die Vorgaben zu erfüllen, denn im Onlinemodus müsst ihr wieder Punkte verdienen.</p>
<p style="text-align: justify;">Klingt im Vergleich zum Hauptspiel nach nicht viel, dennoch ist es eine Idee, mit der IO Interactive versucht euch zu animieren, selbst die unterschiedlichsten Dinge auszuprobieren, was ihr allerdings auch mit genügend Elan im Singleplayer tun könnt. Denn schließlich hat euch der Entwickler genau dafür eine ausreichende Grundlage an Utensilien und Situationen gegeben, die ihr nur ausnutzen müsst, was sich auch an der Spielzeit feststellen lässt. Denn Absolution kann lange unterhalten, wenn man denn versucht „perfekt“ zu spielen.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Fazit</h2>
<p style="text-align: justify;">Manchmal mag das Spiel befremdlich simpel erscheinen, an anderer Stelle wieder umfangreich und unfair. Hitman ist mehr Mainstream und hat zugleich ein wenig Veränderung an seinem eigenen Wesen gewagt. Gerade wegen seinen hervorragenden Leveln macht das Spiel großen Spaß und holt mit einer erstmals richtig erzählten Handlung viel verpasstes Potenzial der Vorgänger nach und beweist sich als geradliniger, aber hartnäckiger Konkurrent in der Videospielwelt. Wer nur einen Shooter sucht, wird mit dem Spiel vielleicht nicht glücklich. Wer es gemütlich mag, erst recht nicht. Für jeden auf der Suche nach Herausforderungen, ist es aber genau das richtige.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="stern_voll" href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" rel="fancybox"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" alt="" width="50" height="50" /></a> <a title="stern_voll" href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" rel="fancybox"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" alt="" width="50" height="50" /></a> <a title="stern_voll" href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" rel="fancybox"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" alt="" width="50" height="50" /></a> <a title="stern_voll" href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" rel="fancybox"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" alt="" width="50" height="50" /></a> <a title="stern_voll" href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" rel="fancybox"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" alt="" width="50" height="50" /></a> <a title="stern_voll" href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" rel="fancybox"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" alt="" width="50" height="50" /></a> <a title="stern_voll" href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" rel="fancybox"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_voll8.gif" alt="" width="50" height="50" /></a>  <a title="stern_leer1" href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_leer1.gif" rel="fancybox"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_leer1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_leer1.gif" alt="" width="50" height="50" /></a> <a title="stern_leer1" href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_leer11.gif" rel="fancybox"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_leer1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_leer11.gif" alt="" width="50" height="50" /></a><a title="stern_leer1" href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_leer11.gif" rel="fancybox"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_leer1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/stern_leer11.gif" alt="" width="50" height="50" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Gut ausgearbeitet und ganz nett erzählt mit ihren Höhepunkten und interessanten Charakteren. Dennoch ein schwaches Ende und genügend Luft nach oben. (7/10)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Sehr flüssig, umfangreich, abwechslungsreich und doch einprägsam. Würde auch das Verkleiden glatt gehen, könnte man &#8211; von ein paar kleinen Sachen abgesehen &#8211; fast von Perfektion sprechen. (7/10)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Bis auf einige Makel schön anzusehen und sehr detailverliebt. (8/10)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Trotz einigen passenden Szenen mager, unauffällig und enttäuschend im Soundtrack. Geräuschkulisse dagegen ist stets angemessen. (6/10)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> Eine Liste für Sammelwütige, ein Onlinemodus als zusätzliche Aufforderung zum Experimentieren und ein im Endeffekt sinnloser Score. Wie wäre es denn mit Konzeptdesigns, Figurenarchiv oder frei begehbare Karten zum Erkunden gewesen? (3/10)</p>
<p style="text-align: right;"><em>von Sedeux</em><br />
<em>(getestet wurde die PS3-Version)</em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/im-test-hitman-absolution/">Im Test! Hitman: Absolution</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2012/12/im-test-hitman-absolution/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hitman Community Tag bei Square Enix in Hamburg</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/11/hitman-community-tag-bei-square-enix-in-hamburg/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2012/11/hitman-community-tag-bei-square-enix-in-hamburg/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Nov 2012 11:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman: Absolution]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=55514</guid>

					<description><![CDATA[<p>Am kommenden Freitag habt ihr die einmalige Gelegenheit, euch die Büros von Square Enix in Hamburg anzusehen. Denn dann lädt Square Enix nicht nur...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/hitman-community-tag-bei-square-enix-in-hamburg/">Hitman Community Tag bei Square Enix in Hamburg</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am kommenden Freitag habt ihr die einmalige Gelegenheit, euch die Büros von Square Enix in Hamburg anzusehen. Denn dann <a href="http://eu.square-enix.com/de/blog/hitman-absolution-community-day-hamburg-kommt-vorbei" target="_blank">lädt Square Enix</a> nicht nur nur Hitman Community Tag ein, sondern auch zum Tag der offenen Tür! Allen Fans, die sich in den Büros einfinden, wird Square Enix die Möglichkeit bieten, Hitman: Absolution vier Tage vor dem Release in Deutschland ausgiebig anzuzocken. Zudem warten einige kleine Überraschungen auf euch. Und natürlich nicht zuletzt auch ein Einblick in die Square Enix Büros.</p>
<p style="text-align: justify;">Wenn ihr dabei sein wollt, müsst ihr euch per Email (HMG-Community@square-enix.com) unter Angabe eures Namens und eurer Telefonnummer anmelden. Ihr erhaltet dann eine Bestätigung und solltet anschließend schnell euren Ausflug planen. Denn der Freitag ist schon bald heran!</p>
<p style="text-align: justify;">Hitman: Absolution erscheint am 20. November hierzulande, <a href="https://www.amazon.de/dp/B00527KSLC/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00527KSLC&amp;adid=08RB30TC4BV46RPAVXZ5&amp;" target="_blank">bestellt es euch bei Amazon vor!</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/hitman-community-tag-bei-square-enix-in-hamburg/">Hitman Community Tag bei Square Enix in Hamburg</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2012/11/hitman-community-tag-bei-square-enix-in-hamburg/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Square Enix macht Burger-Promo für Hitman: Absolution</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/11/square-enix-macht-burger-promo-fur-hitman-absolution/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2012/11/square-enix-macht-burger-promo-fur-hitman-absolution/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 20:07:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Kurios]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman: Absolution]]></category>
		<category><![CDATA[Rustlers]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=55511</guid>

					<description><![CDATA[<p>Klingt komisch? Square Enix hat eine Promo-Aktion der etwas anderen Art gestartet. Dafür tat man sich mit dem europäischen Marktführer in Sachen Hot Snacking...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/square-enix-macht-burger-promo-fur-hitman-absolution/">Square Enix macht Burger-Promo für Hitman: Absolution</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Klingt komisch? Square Enix hat eine Promo-Aktion der etwas anderen Art gestartet. Dafür tat man sich mit dem europäischen Marktführer in Sachen Hot Snacking, <a href="http://www.rustlers.de/" target="_blank">Rustlers</a>, zusammen. Ab sofort liegen den BBQ-Rib-Burgerprodukten von Rustlers Aufkleber zur Teilnahme an einem Hitman-Gewinnspiel bei. Als Hauptpreis winkt dabei ein Stunt-Trip nach Las Vegas.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Das Spiel Hitman: Absolution passt ausgezeichnet zur Zielgruppe von Rustlers und wir sind überzeugt davon, dass sich diese Partnerschaft für beide Seiten gewinnbringend und erfolgreich auswirken wird</em>&#8222;, meint John Armstrong, Marketing Director von Kepak Convenience Foods. <a href="https://www.amazon.de/dp/B00527KSLC/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00527KSLC&amp;adid=1Q75TC7PWSSNTB5RZ9MP&amp;" target="_blank">Hitman: Absolution</a> erscheint am 20. November hierzulande! Übrigens: Wer nicht so auf Langstreckenflüge steht, kann auf <a href="http://www.facebook.com/SquareEnixDE" target="_blank">Square Enix&#8216; Facebook-Seite</a> einen Jahresvorrat an Rustlers Burgern gewinnen!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/square-enix-macht-burger-promo-fur-hitman-absolution/">Square Enix macht Burger-Promo für Hitman: Absolution</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2012/11/square-enix-macht-burger-promo-fur-hitman-absolution/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hitman: Absolution &#8211; &#8222;Tools of the Trade&#8220; Trailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/09/hitman-absolution-tools-of-the-trade-trailer/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2012/09/hitman-absolution-tools-of-the-trade-trailer/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Sep 2012 14:07:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman: Absolution]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=52137</guid>

					<description><![CDATA[<p>Square Enix veröffentlicht einen neuen Trailer zu Hitman: Absolution, in dem Agent 47 sein Waffenarsenal und sein sonstiges Inventar an tödlichem Werkzeug...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/09/hitman-absolution-tools-of-the-trade-trailer/">Hitman: Absolution &#8211; &#8222;Tools of the Trade&#8220; Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix veröffentlicht einen neuen Trailer zu Hitman: Absolution, in dem Agent 47 sein Waffenarsenal und sein sonstiges Inventar an tödlichem Werkzeug demonstriert. Je nachdem ob ihr eure Feinde leise ausschaltet oder lieber die dicken Wummen rausholt, bietet euch Hitman: Absolution Feuerwaffen, Schraubenzieher, eine Kaffeetasse, das altbekannte Fibre Wire oder einfach das, was gerade greifbar ist. Denn sobald es in die Hände von Agent 47 gerät, wird alles zu einer tödlichen Waffe. Schaut euch den Trailer gleich im Anschluss an. Hitman: Absolution erscheint am 20. November für die PS3, Xbox 360 und den PC. <a href="https://www.amazon.de/dp/B00527KSLC/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00527KSLC&amp;adid=0SKNNJD53BYCHZ8Z794Z&amp;" target="_blank">Bestellt es euch bei Amazon vor</a>!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Hitman: Absolution - Tools of the Trade" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BnSxbHtpTCs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BnSxbHtpTCs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2012/09/hitman-absolution-tools-of-the-trade-trailer" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/09/hitman-absolution-tools-of-the-trade-trailer/">Hitman: Absolution &#8211; &#8222;Tools of the Trade&#8220; Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2012/09/hitman-absolution-tools-of-the-trade-trailer/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Square Enix: Details zum PAX Line-Up</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/08/square-enix-details-zum-pax-line-up/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2012/08/square-enix-details-zum-pax-line-up/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 12:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII-3]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman: Absolution]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=50844</guid>

					<description><![CDATA[<p>Square Enix hat Details zu ihrem Penny Arcade Expo Line-Up veröffentlicht. Der Publisher bringt Tomb Raider, Hitman: Absolution, das nun verfügbare Sleeping Dogs...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/square-enix-details-zum-pax-line-up/">Square Enix: Details zum PAX Line-Up</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix hat Details zum Penny Arcade Expo Line-Up veröffentlicht. Der Publisher bringt Tomb Raider, Hitman: Absolution, das inzwischen verfügbare Sleeping Dogs – von denen alle 3 spielbar sind – und die Feierlichkeiten zu Final Fantasy&#8217;s 25. Geburtstag zur Expo nach Seattle.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Final Fantasy Feier beginnt am Freitag, den 31. August um 13:00 Uhr im ACT Theatre. Fans werden in der Lage sein, ihre liebsten Final Fantasy Titel an “Dutzenden” von spielbaren Einheiten über “mehrere Generationen” erneut zu erleben und an einigen Erinnerungsaktivitäten teilzunehmen. Preise sind unter anderem Charakter Plüschies und Final Fantasy XIII-2-branded PlayStation 3 und Xbox 360 Konsolen. Fans können auch Fotos an einem Final Fantasy basierten Stand machen und werden in der Lage sein, ein spezielles Anniversary Poster mit einem Artwork von Yoshitaka Amano zu bekommen.</p>
<p style="text-align: justify;">17:00 Uhr wird Square Enix “spezielles Inhaltspräsentation” für Final Fantasy XIV: A Realm Reborn halten. Und 19:30 Uhr gibt es eine Videonachricht von Final Fantasy XIII Producer Yoshinori Kitase, Director Motomu Toriyama und Art Director Isamu Kamikokuryo bezüglich der neuen Richtung von Lightning’s Story.</p>
<p style="text-align: justify;">Zusätzlich wird Square ein “Contracts Mode”-fokusiertes Hitman: Absolution Event am Sonntag, den 2. September von 15:00 Uhr bis 16:00 Uhr im Unicorn Theater halten.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Gematsu</span></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/square-enix-details-zum-pax-line-up/">Square Enix: Details zum PAX Line-Up</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2012/08/square-enix-details-zum-pax-line-up/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gamescom 2012: Rückblick auf den nullten Tag</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-die-highlights-des-nullten-tages/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-die-highlights-des-nullten-tages/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 21:38:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Cross Buy]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman: Absolution]]></category>
		<category><![CDATA[Media Molecule]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[Puppeteer]]></category>
		<category><![CDATA[Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Remember Me]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 6]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Tearaway]]></category>
		<category><![CDATA[Until Dawn]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=50040</guid>

					<description><![CDATA[<p>"Gamescom 2012 - vom 15. bis zum 19. August 2012" prangt es auf der offiziellen Gamescom Website in großen Lettern. Ist natürlich absoluter Unfug, wie wir wissen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-die-highlights-des-nullten-tages/">Gamescom 2012: Rückblick auf den nullten Tag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>&#8222;Gamescom 2012 &#8211; vom 15. bis zum 19. August 2012&#8220;</em> prangt es auf der offiziellen Gamescom Website in großen Lettern. Ist natürlich absoluter Unfug, wie wir wissen. Schon am 14. August geht es los, und das nicht zu wenig. Heute fanden die Pressekonferenzen von Capcom, EA und Sony statt. Zumindest die Konferenz von EA war zum Glück wenig ereignisreich. Capcom und Sony haben uns aber ausreichend Stoff für eine ganze Woche geliefert.</p>
<p><strong>Was waren die Highlights des <del>ersten</del> nullten Gamescom 2012 Tages?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Capcom lieferte uns Remember Me. Die erste Pressekonferenz, die erste ganz frische IP &#8211; so konnte es weitergehen. Remember Me spielt im Neo-Paris des Jahres 2084 und wird passenderweise vom französischen Dontnod Studio entwickelt. Hier findet ihr <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-capcom-enthullt-remember-me/">den Gamescom Trailer und erste Infos zu Remember Me</a>. Für viel Aufsehen sorgte auch <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-devil-may-cry-trailer-enthullt-vergil/">der DmC Devil May Cry Trailer</a>. In dem stellt Capcom nämlich Vergil vor, der im Reboot einen Auftritt hat und wie Dante sein Aussehen ein wenig verändert hat. Aber auch <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-neuer-trailer-zu-resident-evil-6/">der Resident Evil 6 Trailer</a> fand viele Fans. Viele Fans hat auch Monster Hunter. Aber die wurden von Capcom einmal mehr enttäuscht.</p>
<p style="text-align: justify;">Für uns begann die Gamescom in den Mittagsstunden in einem Kölner Kinosaal. Square Enix hatte zu einer Presse-Veranstaltung für Hitman: Absolution eingeladen. Unter dem Strich blieb der neue Contracts Modus, über den ihr euch <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-der-neue-contract-mode-in-hitman-absolution/">hier genauer informieren könnt</a>. Danach hatte unser Felix, der zusammen mit Melvin die Veranstaltung besuchte, eine Weile Ruhe. Die EA-Konferenz ließen wir links liegen, um 19 Uhr stand die Sony Pressekonferenz auf dem Plan.</p>
<p style="text-align: justify;">Und die hatte es durchaus in sich, auch wenn zwischendrin zu befürchten stand, dass sie eher mittelmäßig endet. Vita-Fans dürften sich <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-sony-stellt-cross-buy-feature-vor/">über das Cross Buy Feature</a> freuen. Wenn sie sich einen PS3-Titel kaufen, erhalten sie die Vita-Version kostenlos dazu. Ein sinnvolles Feature. Und dann hatte Sony eine ganze Menge neuer IPs im Gepäck.</p>
<p style="text-align: justify;">Der <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-sony-enthullt-tearaway-fur-ps-vita/">Media Molecule Titel Tearaway</a> macht einen wirklich spaßigen Eindruck und nutzt die Vita-Features wie wohl bisher kein anderer Titel. In <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-sony-enthullt-until-dawn/">Until Dawn bekommt ihr Survival Horror</a> im Teen-Ambiente. Ein PS Move-Titel, der aber zumindest atmosphärisch zu sein scheint. Und als es hieß, Sony habe auch noch zwei Titel von den Japan Studios mit dabei, schlugen einige am Ende noch gespannt die Augen auf, als man fast schon geneigt war zu gehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Der <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-sony-enthullt-rain-von-japan-studios/">PlayStation Network Titel Rain</a> bietet eine fast schon bedrückend-melancholische Atmosphäre, was nicht zuletzt an der Piano-Musik liegen dürfte. Ein Junge wacht in einer mysteriösen Welt auf, in der er offensichtlich unsichtbar ist. Seine Silhouette kann nur im Regen gesehen werden. Man darf gespannt sein. Puppeteer ist nicht weniger unorthodox. Es spielt in einem magischen Puppentheater, in dem sich nicht der Spieler durch die Welt bewegt, sondern die Welt um den Spieler. Einen ersten <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-sony-enthullt-puppeteer-fur-ps3/">Trailer und Infos zu Puppeteer findet ihr hier</a>.</p>
<p>Es gab unzählige weitere Neuigkeiten, für die wir euch gern auf unser <a href="http://jpgames.de/tag/gamescom-2012/">Gamescom Archiv</a> verweisen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Denn jetzt wollen wir gern von euch wissen, was euer Highlight des Tages war!</strong> Oder aber auch, wovon ihr besonders enttäuscht gewesen seid. Beeilt euch, denn morgen geht es schon weiter!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-die-highlights-des-nullten-tages/">Gamescom 2012: Rückblick auf den nullten Tag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-die-highlights-des-nullten-tages/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gamescom 2012: Contracts Mode in Hitman: Absolution</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-der-neue-contract-mode-in-hitman-absolution/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-der-neue-contract-mode-in-hitman-absolution/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 13:28:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman: Absolution]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=49981</guid>

					<description><![CDATA[<p>Im Kölner Residenzkino fand heute das Pre-Gamescom Event zu Hitman: Absolution statt. Final Radio und Para saßen in ihren gekühlten Ledersitzen und durften...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-der-neue-contract-mode-in-hitman-absolution/">Gamescom 2012: Contracts Mode in Hitman: Absolution</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Kölner Residenzkino fand heute das Pre-Gamescom Event zu Hitman: Absolution statt. Final Radio und Para saßen in ihren gekühlten Ledersitzen und durften den Entwicklern bei der Präsentation neuen Gameplay-Materials zusehen. Die Präsentation begann mit der altbekannten Szene in der Bibliothek, jedoch mit den einen oder anderen Änderungen. Die wohl gravierendste Änderung stellt hierbei der neu vorgestellte <em>Contracts Mode</em> dar.</p>
<figure id="attachment_49985" aria-describedby="caption-attachment-49985" style="width: 335px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/HA_Contracts_Library_Stalk.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-49985  " title="HA_Contracts_Library_Stalk" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/HA_Contracts_Library_Stalk-1024x600.jpg" alt="" width="335" height="196" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/HA_Contracts_Library_Stalk-1024x600.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/HA_Contracts_Library_Stalk-300x175.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 335px) 100vw, 335px" /></a><figcaption id="caption-attachment-49985" class="wp-caption-text">Hitman: Absolution</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Auf Wunsch der Spieler, dem Spiel große Wiederspielbarkeit zu geben, kreierten die Entwickler diesen Modus, mit dem es möglich ist eigene Missionen zu erstellen, zu veröffentlichen und diese von Freunden und anderen Spielern auf der Welt herausfordern zu lassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Entstehung dieser Contracts findet durch das Spielen eines Levels selbst statt. Der Ersteller eines Contracts kann bis zu drei Ziele erfassen und diese unter bestimmten Umständen, wie das Verwenden einer bestimmten Waffe oder Kostüms eliminieren. Diese Contracts werden anschließend veröffentlicht und Freunde wie auch andere Herausforderer müssen dasselbe Level unter denselben Bedingungen schaffen. Zudem werden die Entwickler nach Veröffentlichung des Spiel in wöchentlichen Abständen fünf Contracts öffentlich hervorheben.</p>
<p style="text-align: justify;">Hitman: Absolution, mitsamt dem neuen Contracts Mode, wird morgen auf der Gamescom anspielbar sein. Ebenso folgt unser Interview mit Tore Blystad, dem Game Director, der auch heute zugegen war. Freut euch auf weitere Neuigkeiten bezüglich des brandaktuellen Titels!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-der-neue-contract-mode-in-hitman-absolution/">Gamescom 2012: Contracts Mode in Hitman: Absolution</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-der-neue-contract-mode-in-hitman-absolution/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hitman Absolution: Eure Fragen an Director Tore Blystad</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/08/hitman-absolution-eure-fragen-an-director-tore-blystad/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2012/08/hitman-absolution-eure-fragen-an-director-tore-blystad/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Aug 2012 08:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Specials]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman: Absolution]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tore Blystad]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=49604</guid>

					<description><![CDATA[<p>Schon gespannt auf das neuste Abenteuer von Agent 47? Am 20. November dürft ihr eintauchen. Hitman: Absolution könnt ihr bei Amazon bereits vorbestellen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/hitman-absolution-eure-fragen-an-director-tore-blystad/">Hitman Absolution: Eure Fragen an Director Tore Blystad</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon gespannt auf das neuste Abenteuer von Agent 47? Am 20. November dürft ihr eintauchen. Hitman: Absolution könnt ihr bei Amazon <a href="https://www.amazon.de/dp/B00527KSLC/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00527KSLC&amp;adid=1ZPTREPCVV7EJJGEVAF3&amp;" target="_blank">bereits vorbestellen</a>. Neuerdings übrigens auch in der <a href="https://www.amazon.de/dp/B00527KSLC/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00527KSLC&amp;adid=0X3ETQW9KJDK6864RN6S&amp;" target="_blank">Professional Edition</a> oder der <a href="https://www.amazon.de/dp/B008HBM0X4/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B008HBM0X4&amp;adid=03K8GYEMFZYW69GXFPYN&amp;" target="_blank">Deluxe Professional Edition</a>. Letztere gibt es exklusiv bei Amazon. Habt ihr vor dem Kauf vielleicht noch einige Fragen zum Spiel? Wir treffen Game Director Tore Blystad nächste Woche bei der Gamescom und würden eure Fragen gern mitnehmen. Stellt sie einfach im Kommentarthread zu dieser News, das funktioniert auch ohne Registrierung.</p>
<p>Eure Fragen könnt ihr übrigens auch einreichen für:</p>
<ul>
<li><a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-eure-fragen-an-nis-america/" target="_blank">NIS America Producer Jack Niida</a></li>
<li><a href="http://jpgames.de/2012/08/final-fantasy-xiv-2-0-eure-fragen-an-naoki-yoshida/">Final Fantasy XIV Producer Naoki Yoshida</a></li>
<li><a href="http://jpgames.de/2012/08/tomb-raider-eure-fragen-an-brand-director-karl-steward/">Tomb Raider Global Brand Director Karl Stewart</a></li>
</ul>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/hitman-absolution-eure-fragen-an-director-tore-blystad/">Hitman Absolution: Eure Fragen an Director Tore Blystad</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2012/08/hitman-absolution-eure-fragen-an-director-tore-blystad/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
