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	<title>Hey! PIKMIN Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! Hey! Pikmin</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Aug 2017 17:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo besitzt viele Videospiel-Maskottchen. Da gibt es natürlich die sehr bekannten wie Mario und Link sowie die, die man schon mal gehört hat, aber...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/im-test-hey-pikmin/">Im Test! Hey! Pikmin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Hey! Pikmin</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">13. Juli 2017</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">28. Juli 2017</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">28. Juli 2017</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo 3DS</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo 3DS</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Arzest</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Puzzle, Strategie, Plattformer</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Japan" width="25" height="16" />  </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong> &#8211;<br />
</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p align="justify">Nintendo besitzt viele Videospiel-Maskottchen. Da gibt es natürlich die sehr bekannten wie Mario und Link sowie die, die man schon mal gehört hat, aber keinen allzu großen Jubel erhalten. Zu diesen Marken gehören unter anderem die kleinen, possierlichen Pflanzenwesen namens Pikmin. Erstmals erhalten sie zusammen mit Käpt’n Olimar eine Umsetzung für die Nintendo-3DS-Familie. Ob der Sprung auf den Handheld gut gelungen ist, erfahrt ihr nachfolgend.</p>
<p align="justify">An der Grundgeschichte der Reihe hat Nintendo nicht viel verändert. Der allseits bekannte Käpt’n Olimar befindet sich auf der Heimreise mit seiner Rakete. In einem kurzen Moment der Unachtsamkeit fliegt er in ein Asteroidenfeld und wird von einem Brocken getroffen. Notlandend rettet er sich auf einen nahe liegenden Planeten. Mit Schrecken stellt er fest, dass ihm der Treibstoff ausgegangen ist. Für den Rückflug benötigt Olimar 30.000 Glitzerium. Dementsprechend macht er sich zusammen mit einem Teil des Raumschiffs, welches eine eigene KI besitzt, auf die Suche nach dem Rohstoff.</p>
<p align="justify">Auf seinem mühevollen Abenteuer ist der doch recht unfähige Käpt’n nicht alleine. Zu ihm gesellen sich die Pikmin, kleine, zierliche Pflanzenwesen, welche je nach Farbe unterschiedliche Fähigkeiten besitzen. Rote Pikmin sind unter anderem feuerresistent, gelbe Pikmin können weiter geworfen werden und die pinken besitzen Flügel, um einige Beispiele zu nennen. Damit Olimar nicht von den erschreckenden Alienwesen des Planeten verschlungen wird, kann er diese mithilfe seiner Pfeife um sich scharen. Anschließend wirft er sie auf die Monster oder auf verschlossene Wege, um diese zu öffnen.</p>
<h2>Also los geht&#8217;s!</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; text-align: justify;">»Im Gegensatz zu den Heimkonsolenversionen der Reihe ist Hey! Pikmin nicht dreidimensional, sondern ein 2D-Abenteuer.«</div>
<p align="justify">Im Gegensatz zu den Heimkonsolenversionen der Reihe ist Hey! Pikmin nicht dreidimensional, sondern ein 2D-Abenteuer. Das sorgt für eine andere Spieldynamik. Leider sorgt dies ebenfalls für eine gewisse Linearität, welche die Levels monoton wirken lässt. Ihr startet ein Level ohne Pikmin, sucht euch einige in dem Gebiet zusammen, löst kleinere Wegrätsel und anschließend seid ihr recht einfach am Ende angekommen. Dazu kommt noch der recht einfache Schwierigkeitsgrad. Zwar gibt es hin und wieder knifflige Stellen, jedoch fallen diese im Großen und Ganzen nicht allzu kompliziert aus, sodass Olimars Lebensanzeige kaum je den Nullpunkt erreicht.</p>
<p align="justify">Während ihr ein Level durchstreift, solltet ihr eure Augen nach Glitzernüssen und besonderen Gegenständen offen halten. Letztere sind an verschiedenen Orten versteckt und bringen euch viel Glitzerium. Je nachdem, wie viel ihr von dem Rohstoff besitzt, verbessert sich die Lebensanzeige oder der Raketenrucksack von Olimar. Gespielt wird Hey! Pikmin sowohl mit dem Circle Pad, als auch mit dem Touchscreen. Während ihr euch mit dem Pad bewegt, könnt ihr mithilfe des Touchscreens eure Pikmin auf die Gegner oder höherliegende Orte werfen. Das klappt alles relativ einfach und die Steuerung ist schnell erlernt. Allerdings hätte ich gerne etwas mehr Kontrolle über meine Pikmin gehabt. Konnte man in den vorherigen Teilen seine Pikmin noch zurücklassen oder aufteilen, hängen sie einem nun ständig an den Fersen oder sterben nach kurzer Zeit, wenn sie verloren gehen. Glücklicherweise hilft da die Anzeige am oberen Rand des unteren Bildschirms. Dort seht ihr nicht nur die momentane Anzahl eurer Pikmin, sondern die Anzeige leuchtet ebenfalls rot, wenn die Pikmin verloren gehen. Wenn die Anzeige leuchtet, solltet ihr also schnell auf die Suche gehen. Für den Fall, dass mal alle Pikmin während eines Levels sterben, braucht man nicht den Level neuzustarten. Schafft man es zu einem Busch, taucht dort auf wundersame Weise ungefähr die gleiche Anzahl an Pikmin auf, die man verloren hat. In diesem Punkt lässt einen das Spiel nicht hängen.</p>
<p align="justify"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/pikmin-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-159913 alignleft" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/pikmin-1-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/pikmin-1-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/pikmin-1-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/pikmin-1.jpg 618w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a> Schafft ihr es lebend und mit euren Pikmin bis an das Ende des Levels, kommen die zierlichen Wesen in den sogenannten Pikmin-Park. Dort können sie nicht nur etwas entspannen, während ihr auf gefährlicher Mission seid, sondern ebenfalls für euch nach Glitzerium in Form von Nüssen oder Gegenständen suchen. Zwar ist der kleine „Erlebnispark“ für die Pikmin recht unterhaltsam, aber es ist etwas schade, dass man die gesammelten Pikmin nicht auf Missionen mitnehmen kann. Sie dienen einzig und alleine der dortigen Suche und man muss immer ohne Pikmin in einem Level starten. Der Aspekt, dass man umsichtiger mit seinen Pikmin umgehen muss, hat dementsprechend keine so großen Auswirkungen wie in den vorherigen Teilen.</p>
<h2>Noch mehr Glitzerium!</h2>
<p align="justify"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/pikmin-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-159914 alignright" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/pikmin-2-250x300.jpg" alt="" width="250" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/pikmin-2-250x300.jpg 250w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/pikmin-2.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a>Neben den normalen Levels gibt es noch weitere Typen. In jedem Gebiet gibt es eine Glitzerquelle, in der ihr auf Zeit noch mehr Glitzerium sammeln könnt. Nach einer gewissen Zeit könnt ihr diese Levels immer und immer wieder spielen. Am Ende eines Gebiets erwartet euch ebenfalls jeweils ein Boss, welcher von euch erlegt werden möchte. Die Bosskämpfe sind wie das komplette Spiel ebenfalls nicht allzu schwierig, sorgen aber für die nötige Abwechslung. Man ist froh, dass es in diesen Levels nicht nur von links nach rechts geht, sondern man einer Herausforderung entgegentritt. Besitzt ihr amiibo-Figuren, könnt ihr weitere Levels freischalten. Diese sind recht klein gehalten und dienen lediglich dazu, dass ihr die von euch gescannte Figur findet. Dadurch erhaltet ihr ebenfalls Glitzerium. Außerdem schaltet ihr dadurch kleine Einträge in einem Album frei. Die Beschreibungen zu den amiibo können ganz unterhaltsam sein, sogleich auch absurd. Zu jeder Alienart und jedem Gegenstand, dem ihr auf eurer Reise begegnet, findet ihr dort ebenfalls einen Eintrag.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; text-align: justify;">»Das Spiel besitzt den gewissen Pikmin-Charme, welcher vor allem durch die Inszenierung hervorkommt.«</div>
<p align="justify">Grafisch dürfen Fans nicht allzu viel erwarten. Aufgrund der Hardware gibt es Limitierungen und die Gebiete wirken natürlich nicht so bunt wie bei den Heimkonsolenablegern. Das bedeutet nun nicht, dass das Spiel hässlich wirkt. Es besitzt den gewissen Pikmin-Charme, welcher vor allem durch die Inszenierung hervorkommt. Hin und wieder tauchen die Pikmin nicht einfach aus den Büschen auf, sondern werden in den Bildschirm gejagt, spielen mit herumliegenden Gegenständen oder setzen ihre Niedlichkeit in den Fokus. Diese kleinen Videosequenzen sind schön anzusehen, weil sie die Eintönigkeit der Levels sehr gut auflockern und einen mit ihrer gewissen Komik doch hin und wieder zum Schmunzeln bringen.</p>
<p align="justify">Wie bereits viele jüngere Spiele, welche für Nintendo 3DS entwickelt wurden, besitzt auch Hey! Pikmin keinen 3D-Effekt. Das liegt ebenfalls daran, dass auf beiden Bildschirmen des Handhelds etwas angezeigt wird. Auf dem unteren Bildschirm steuert ihr Olimar und die Pikmin. Das heißt aber nicht, dass ihr den oberen Bildschirm aus den Augen lassen könnt. Hin und wieder sollte man darauf achten, dass keine Gegner oder Gegenstände von oben herunterfallen. Dieses etwas andere Spielkonzept lässt Hey! Pikmin ein wenig einzigartig sein, weil es gut zu dem Spiel passt. Es vermittelt mehr das Gefühl von einer größeren Welt, die man von vorherigen Teilen kennt, obwohl die Levels nun kleiner und kompakter sind. Die Musik in dem Spiel ist ebenfalls in Ordnung. Bei Höhlenerkundungen bleibt sie immer ruhig und entspannend, passt sich bei Bosskämpfen oder den jeweiligen Gebieten aber den äußerlichen Gegebenheiten an.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Fazit</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">»Hey! Pikmin ist kein Meisterwerk, jedoch kann es für ein paar gemütliche Runden am Abend unterhalten. Die größten Kritikpunkte sind die Eintönigkeit und der lineare Levelaufbau, welche bis zum Ende stören. Man muss allerdings sagen, dass der Sprung auf Nintendo 3DS gut gelungen ist. Auch wenn die Grafik nicht an die Konsolenableger herankommt, gewinnt das Spiel durch die schöne Inszenierung der Pikmin eindeutig an Charme und lässt es lebhafter wirken. Nichtsdestotrotz kommt das Spiel nicht an die Qualität der Vorgänger heran.«</div>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: none !important; background-color: transparent !important;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-story.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Standardmäßige Geschichte, die man aus den vorherigen Teilen kennt: Käpt&#8217;n Olimar landet auf einem fremden Planeten und benötigt Ressourcen, um nach Hause zu gelangen. Sollte keinen vom Hocker reißen.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-gameplay.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">2D-Abenteuer mit kleinen Rätseln und einem Sammeltrieb. Für die Heimkehr benötigt man Glitzerium, welches überall zu finden ist. Solides Gameplay, welches nicht allzu schwierig ist. Wirkt nach geraumer Zeit linear und eintönig.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-grafik.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Schöne Inszenierungen der Pikmin in Form von kleinen Videosequenzen, die von der Eintönigkeit ablenken.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sound.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Passt zum Spiel: ruhig und entspannend beim Erforschen sowie spannender bei Kämpfen.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sonstiges.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">amiibo-Figuren können für mehr Levels sorgen.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/im-test-hey-pikmin/">Im Test! Hey! Pikmin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Launchtrailer zu Hey! Pikmin veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/07/launchtrailer-zu-hey-pikmin-veroeffentlicht/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jul 2017 10:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Hey! PIKMIN]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Anders als Pikmin 3 ist Hey! Pikmin ein klassischer 2D-Side-Scroller. Aber auch diesmal stehen euch die Pikmin in gewohnter Art und Weise zur Verfügung...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/launchtrailer-zu-hey-pikmin-veroeffentlicht/">Launchtrailer zu Hey! Pikmin veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 28. Juli wird <a href="http://amzn.to/2vXob6L" target="_blank" rel="noopener">Hey! Pikmin</a> im Nintendo eShop und in den Geschäften zum Kauf bereitstehen. Captain Olimar stürzt einmal mehr auf einem fremden Planeten ab und dann nehmen die Dinge ihren gewohnten Lauf. Ihr müsst 30.000 Glitzernüsse sammeln, um wieder nach Hause zu kommen. Zum Glück helfen euch die Pikmin dabei. Anders als Pikmin 3 ist Hey! Pikmin ein klassischer 2D-Side-Scroller. Aber auch diesmal stehen euch die Pikmin in gewohnter Art und Weise zur Verfügung. Ihr müsst sie nutzen, um diverse Hindernisse und Gegner zu beseitigen! Praktischerweise haben die Pikmin etliche Spezialfertigkeiten.</p>
<p>Das Video zeigt euch auch die amiibo-Funktionalitäten von Hey! Pikmin.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Hey! PIKMIN – Trailer (Nintendo 3DS)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0rJ8I1VK3Pg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0rJ8I1VK3Pg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/launchtrailer-zu-hey-pikmin-veroeffentlicht/">Launchtrailer zu Hey! Pikmin veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/07/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-98/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jul 2017 12:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PSVR]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Ever Oasis]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[Hakoniwa Company Works]]></category>
		<category><![CDATA[Hey! PIKMIN]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Spielen, die wieder von vier...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-98/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Spielen, die wieder von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehören unter anderem <strong>Ever Oasis (3DS) </strong>und <strong>Hakoniwa Company Works (PS4).</strong></p>
<div class="pw-hidden-cp">
<ul>
<li>Ever Oasis (3DS) – 9/9/8/8 [34/40]</li>
<li>Hey! Pikmin (3DS) – 8/8/8/9 [33/40]</li>
<li>Farpoint (PSVR) – 8/8/8/8 [32/40]</li>
<li>Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas (Switch) – 8/7/7/7 [29/40]</li>
<li>Hakoniwa Company Works (PS4) – 7/7/6/7 [27/40]</li>
<li>Super Dungeon Bros. (PS4) – 6/7/7/7 [27/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2017/07/famitsu-review-scores-issue-1492">Gematsu</a></p>
</div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-98/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Hey! PIKMIN: Neuer Trailer stellt euch die Demo vor</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Aleg]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jun 2017 07:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Hey! PIKMIN]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zwei Arten von Pikmin werdet ihr verwenden können: rote Pikmin und graue steinförmige Pikmin. Mit ihren speziellen Fähigkeiten könnt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/hey-pikmin-neuer-trailer-stellt-euch-die-demo-vor/">Hey! PIKMIN: Neuer Trailer stellt euch die Demo vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am 22. Juni 2017 veröffentlichte Nintendo eine Demo zu <strong>Hey! PIKMIN</strong> für Nintendo 3DS. In einem kurzen Trailer wird euch der Verlauf der Demo vorgestellt. Zwei Arten von Pikmin werdet ihr verwenden können: rote Pikmin und graue steinförmige Pikmin. Mit ihren speziellen Fähigkeiten könnt ihr Hindernisse in den Gebieten bewältigen und Gegner beseitigen. Euer Ziel im Spiel ist es, genug Material zu sammeln und das Raumschiff von Captain Olimar zu reparieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Hey! PIKMIN erscheint <a href="http://amzn.to/2sQ3r0l" target="_blank">am 28. Juli 2017 für Nintendo 3DS</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Hey! PIKMIN - Demo Trailer (Nintendo 3DS)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PZhS4vzMcWY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PZhS4vzMcWY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Japanischer Übersichtstrailer zu Hey! Pikmin</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jun 2017 11:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Hey! PIKMIN]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Übersichtstrailer zeigt euch in etwa vier Minuten alles, was ihr über das neue Abenteuer von Captain Olimar und seinen Freunden wissen müsst...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/japanischer-uebersichtstrailer-zu-hey-pikmin/">Japanischer Übersichtstrailer zu Hey! Pikmin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nintendo hat einen neuen, japanischen Trailer zu Hey! Pikmin veröffentlicht. Der Übersichtstrailer zeigt euch in etwa vier Minuten alles, was ihr über das neue Abenteuer von Captain Olimar und seinen Freunden wissen müsst. Diesmal durchquert Olimar eine 2D-Welt. Mit seinen Pikmin absolviert ihr bestimmte Herausforderungen und löst Puzzles. Im Gegensatz zu früheren Spielen ist das neue Pikmin als „Action-Spiel“ ausgelegt, bei dem ihr schnell nachdenken müsst.</p>
<p style="text-align: justify;">Hey! Pikmin erscheint <a href="http://amzn.to/2rFaBW3" target="_blank">am 28. Juli in Europa für Nintendo 3DS</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Hey! ピクミン 紹介映像" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EK7a2TIAs7s?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EK7a2TIAs7s?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2017/06/hey-pikmin-overview-trailer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/japanischer-uebersichtstrailer-zu-hey-pikmin/">Japanischer Übersichtstrailer zu Hey! Pikmin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neues Gameplay-Material zu Hey! Pikmin veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/05/neues-gameplay-material-zu-hey-pikmin-veroeffentlicht/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 May 2017 13:55:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Hey! PIKMIN]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pikmin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neues Material für Pikmin-Fans: GameSpot und IGN veröffentlichten jeweils ein fast zehnminütiges Gameplay-Video zum kommenden 3DS-Spiel...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/neues-gameplay-material-zu-hey-pikmin-veroeffentlicht/">Neues Gameplay-Material zu Hey! Pikmin veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Neues Material für Pikmin-Fans: GameSpot und IGN veröffentlichten jeweils ein fast zehnminütiges Gameplay-Video zum kommenden Nintendo-3DS-Titel <strong>Hey! Pikmin</strong> auf YouTube. Beide Videos, die ihr euch unten stehend ansehen könnt, zeigen die drei gleichen Anfangslevel.</p>
<p style="text-align: justify">Anders seine Vorgänger ist <a href="http://amzn.to/2pk8yDa" target="_blank">Hey! Pikmin</a> ein actionreicher Side-Scroller. Ihr steuert Olimar auf dem unteren Bildschirm des 3DS und werft mithilfe des Touchscreens mit Pikmin um euch, um verschiedene Rätsel zu lösen und Gegner zu besiegen.</p>
<p style="text-align: justify">Hey! Pikmin erscheint am 13. Juli 2017 in Japan und am 28. Juli 2017 in Europa und Nordamerika <a href="http://jpgames.de/2017/04/erscheinungstermin-zu-hey-pikmin-fuer-3ds-enthuellt/">zusammen mit einer amiibo-Figur</a>. Gefertigt wird das Abenteuer <a href="http://jpgames.de/2017/04/hey-pikmin-wird-nicht-von-nintendo-entwickelt/">vom japanischen Entwickler Arzest</a>, der u.a. bereits für Yoshi&#8217;s New Island tätig war.</p>
<p style="text-align: justify">Hey! Pikmin ist nicht zu verwechseln mit Pikmin 4, <a href="http://jpgames.de/2016/07/pikmin-4-miyamoto-gibt-statusupdate-zur-entwicklung/">das laut Shigeru Miyamoto seit einiger Zeit fast fertiggestellt ist</a>, für das jedoch noch kein offizieller Erscheinungstermin feststeht.</p>
<p style="text-align: justify">Video von GameSpot:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="10 Minutes of Hey! Pikmin Gameplay from The Opening Levels" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/vZz2tfzqC6g?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/vZz2tfzqC6g?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify">Video von IGN:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Hey! Pikmin: 9 Minutes of Gameplay" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bkYxSVHVxvo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bkYxSVHVxvo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2017/05/20-minutes-hey-pikmin-gameplay">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/neues-gameplay-material-zu-hey-pikmin-veroeffentlicht/">Neues Gameplay-Material zu Hey! Pikmin veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Hey! PIKMIN wird nicht von Nintendo entwickelt</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/04/hey-pikmin-wird-nicht-von-nintendo-entwickelt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2017 11:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Arzest]]></category>
		<category><![CDATA[Hey! PIKMIN]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Entgegen der Erwartungen, dass es sich um ein Spiel aus dem Hause Nintendo handelt, wird der mobile Sidescroller Hey! Pikmin vom kleinen Studio...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/04/hey-pikmin-wird-nicht-von-nintendo-entwickelt/">Hey! PIKMIN wird nicht von Nintendo entwickelt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Hey! PIKMIN </strong>wird entgegen der Erwartungen nicht von Nintendo selbst entwickelt. Enthüllt wurde diese Information durch eine <a href="http://www.classification.gov.au/Pages/View.aspx?sid=selwmxdOhAXp7%2fiW%2fD4jcg%3d%3d" target="_blank">Alterseinstufung in Australien</a>. Dabei geht hervor, dass Entwickler Arzest hinter dem neuesten Spiel rund um die kleinen Pikmin steckt.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Entwickler Arzest ist bekannt für seine Arbeit an Yoshi&#8217;s New Island für Nintendo 3DS und diverse kleine Spiele wie Wii Play: Motion. Für viele dürfte das überraschend sein, da die Serie seit jeher von Shigeru Miyamoto persönlich überwacht wurde. Jedoch ist eine Sache klar: <a href="http://amzn.to/2omJ1cm">Hey! PIKMIN</a> ist damit nicht der seit langem angedeutete &#8222;vierte Teil&#8220; der Reihe. Da für Pikmin 4 nie eine Plattform bestätigt wurde, stehen die Chancen gut, dass Fans einen neuen Teil auf Nintendo Switch genießen dürfen. Schon seit 2015 <a href="http://jpgames.de/2015/09/miyamoto-pikmin-4-schon-kurz-vor-der-fertigstellung/">ist der neue Teil &#8222;kurz vor der Fertigstellung&#8220;</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Hey! Pikmin erscheint als Nintendo-3DS-Exklusivspiel am 28. Juli 2017 in Europa und Nordamerika.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2017-04-19-nintendo-entwickelt-hey-pikmin-nicht-selbst" target="_blank">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/04/hey-pikmin-wird-nicht-von-nintendo-entwickelt/">Hey! PIKMIN wird nicht von Nintendo entwickelt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Hey! PIKMIN erscheint im Juli für Nintendo 3DS</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Apr 2017 17:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[amiibo]]></category>
		<category><![CDATA[Hey! PIKMIN]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bislang kannte man Olimar und seine Pikmin nur von Nintendos Heimkonsolen. Ab dem 28. Juli ändert sich diese Tatsache. An diesem Tag erscheint...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/04/erscheinungstermin-zu-hey-pikmin-fuer-3ds-enthuellt/">Hey! PIKMIN erscheint im Juli für Nintendo 3DS</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/pikmin-3ds-amiibo.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright  wp-image-151141" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/pikmin-3ds-amiibo-300x216.jpg" alt="pikmin-3ds-amiibo" width="249" height="179" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/pikmin-3ds-amiibo-300x216.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/pikmin-3ds-amiibo.jpg 393w" sizes="auto, (max-width: 249px) 100vw, 249px" /></a>Bislang kannte man Olimar und seine Pikmin nur von Nintendos Heimkonsolen. Ab dem 28. Juli ändert sich diese Tatsache. An diesem Tag erscheint <strong>Hey! PIKMIN</strong> für die Nintendo-3DS-Familie. Bei dem Spiel handelt um ein 2D-Abenteuer von Olimar. Er begibt sich auf eine Reise, um verschiedene Welten zu erkunden.</p>
<p style="text-align: justify;">An seiner Seite befinden sich die Pikmin mit ihren unterschiedlichen Fähigkeiten. Mit ihnen absolviert ihr bestimmte Herausforderungen und löst Puzzles. Im Gegensatz zu frühren Spielen ist das neue Pikmin als „Action-Spiel“ ausgelegt, bei dem ihr schnell nachdenken müsst.</p>
<p style="text-align: justify;">Ebenfalls am 28. Juli erscheint eine neue amiibo-Figur. Diese ist mit fast allen Pikmin verziert und schaltet weitere Funktionen im Spiel frei. Weitere Details zu amiibo-Funktionen will man noch vor dem Release bekanntgeben.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=RMnas5Qx4Pc</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/04/erscheinungstermin-zu-hey-pikmin-fuer-3ds-enthuellt/">Hey! PIKMIN erscheint im Juli für Nintendo 3DS</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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