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	<title>.hack//Z.E.R.O. Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 19 Feb 2026 18:47:25 +0000</lastBuildDate>
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		<title>&#8222;Nie dagewesene Leidenschaft&#8220; – CyberConnect2 gibt weitere Einblicke zu .hack//Z.E.R.O.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 18:47:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[.hack//Z.E.R.O.]]></category>
		<category><![CDATA[CyberConnect2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Erlaubnis, aber ohne Bandai Namco.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/nie-dagewesene-leidenschaft-cyberconnect2-gibt-weitere-einblicke-zu-hack-z-e-r-o/">&#8222;Nie dagewesene Leidenschaft&#8220; – CyberConnect2 gibt weitere Einblicke zu .hack//Z.E.R.O.</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ein brandneues .hack-Game!</strong> Das war schon <a href="https://jpgames.de/2026/02/feuchte-fan-traeume-werden-wahr-cyberconnect2-kuendigt-brandneues-hack-spiel-an/">früh in dieser Woche die vielleicht beste Meldung</a> für Fans der klassischen Serie. In einem Interview mit <a href="https://www.4gamer.net/games/983/G098384/20260217033/" target="_blank" rel="noopener">4Gamer</a> gibt Hiroshi Matsuyama nun einige weitere Details preis.</p>
<p>CyberConnect2 entwickelt und veröffentlicht das neue <strong>.hack//Z.E.R.O. </strong>mit Genehmigung von Bandai Namco selbstständig. Laut Matsuyama gab es seit mehr als 15 Jahren intern immer wieder Gedanken an eine Fortsetzung.</p>
<p>Anlässlich des 30-jährigen Jubiläums des Studios wollte man es aber dann doch nochmal wissen – und fragte bei Bandai Namco an. Dort hatte man zum Glück nichts dagegen. Aber ist die eigenverantwortliche Entwicklung für CyberConnect2 wirklich ein Vorteil? Ein starker Publisher im Rücken kann schließlich nicht schaden. Doch Matsuyama behauptet, dieser Umstand mache alles nur einfacher.</p>
<p>&#8222;Mit der Eigenveröffentlichung wird alles viel einfacher. Das ist die einzige Antwort. Indem wir die volle Verantwortung auf uns nehmen, können wir unser gesamtes Know-how, unsere Ideen und unsere Leidenschaft in diese Arbeit stecken und sie über ihre Grenzen hinausbringe&#8220;, so der Präsident und CEO von CyberConnect2.</p>
<h3>&#8222;Alles viel einfacher&#8220;</h3>
<p>Und weiter: &#8222;Deshalb bin ich mir sicher, dass .hack//Z.E.R.O. mit einer noch nie dagewesenen Leidenschaft entwickelt werden wird. Was die Risiken angeht, so wäre das einzige Risiko finanzieller Natur&#8220;, sagte Matsuyama laut der Übersetzung von <a href="https://automaton-media.com/en/news/cyberconnect2-taking-full-responsibility-for-hack-z-e-r-o-makes-development-way-easier-says-president-well-make-it-with-a-level-of-passion-never-seen-before-the-only-risks-are-f/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>.</p>
<p>Auch bei der eigenständigen Veröffentlichungen sind die<strong> Ressourcen aber – wie auch bei Auftragsarbeiten – nicht unbegrenzt</strong> und ebenso wenig ist es die Zeit. &#8222;Bei .hack//Z.E.R.O. werden wir jedoch alle wichtigen Entscheidungen selbst treffen. Zum Beispiel, wie tief wir in die Entwicklung einsteigen wollen&#8220;, so Matsuyama. CyberConnect2 habe die Freiheit, das Spiel bis ins kleinste Detail zu verfeinern, wenn dies dazu beitrage, die Fans glücklich zu machen und das Spiel zu einem Hit. Nun &#8230; die .hack-Fans wären wohl bereit.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/cyberconnect2-taking-full-responsibility-for-hack-z-e-r-o-makes-development-way-easier-says-president-well-make-it-with-a-level-of-passion-never-seen-before-the-only-risks-are-f/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: .hack//Z.E.R.O., <a href="https://www.cc2.co.jp/hackzero/en/" target="_blank" rel="noopener">CyberConnect2</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/nie-dagewesene-leidenschaft-cyberconnect2-gibt-weitere-einblicke-zu-hack-z-e-r-o/">&#8222;Nie dagewesene Leidenschaft&#8220; – CyberConnect2 gibt weitere Einblicke zu .hack//Z.E.R.O.</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Feuchte Fan-Träume werden wahr: CyberConnect2 kündigt brandneues .hack-Spiel an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/feuchte-fan-traeume-werden-wahr-cyberconnect2-kuendigt-brandneues-hack-spiel-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 15:51:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[.hack//Z.E.R.O.]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[CyberConnect2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein brandneues Abenteuer!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/feuchte-fan-traeume-werden-wahr-cyberconnect2-kuendigt-brandneues-hack-spiel-an/">Feuchte Fan-Träume werden wahr: CyberConnect2 kündigt brandneues .hack-Spiel an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst gab es <a href="https://jpgames.de/2026/02/die-hack-macher-kuendigen-ihr-neues-spiel-an-und-fans-vermuten-einen-versteckten-hinweis/">rätselhafte Hinweise</a>, nun ist es offiziell. Und es ist tatsächlich wahr, was .hack-Fans zwar insgeheim hofften, aber nicht zu wünschen wagten: Ein neues .hack-Abenteuer kommt!</p>
<p><strong>.hack//Z.E.R.O.</strong> wurde von <strong>CyberConnect2</strong> angekündigt. Der brandneue Action-RPG-Titel befindet sich seit rund zehn Jahren in Planung und wird – mit Genehmigung von Bandai Namco Entertainment – vollständig in Eigenregie entwickelt und veröffentlicht. Plattformen und Veröffentlichungstermin stehen noch aus.</p>
<h3>Neustart „von Null“</h3>
<p>Laut CEO Hiroshi Matsuyama steht der Titel für einen Neustart der Reihe: „restarting .hack from zero“. Eine Verbindung zur Light-Novel-Reihe .hack//ZERO besteht ausdrücklich nicht.</p>
<p>Die Geschichte spielt etwa zehn Jahre in der Zukunft und rückt erneut das MMORPG „The World“ in den Mittelpunkt – diesmal mit stärkerem Fokus auf reale Ereignisse und deren Wechselwirkung mit der Spielwelt.</p>
<p>Für die musikalische Untermalung zeichnet zudem der international bekannte Violinist Taro Hakase verantwortlich. Inhaltlich soll .hack//Z.E.R.O. die klassische Dualität aus Spielwelt und realer Welt mit modernen RPG-Ansprüchen verbinden und dabei „100 Prozent CyberConnect2-Spirit“ transportieren – gleichermaßen zugänglich für Veteranen wie Neueinsteiger.</p>
<p>CyberConnect2 feiert 2026 sein 30-jähriges Bestehen. In den vergangenen Jahren machte das Studio vor allem mit Lizenzspielen wie Naruto Shippuden oder Demon Slayer auf sich aufmerksam, besitzt aber mit der .hack-Reihe, Tail Concerto, Solatorobo und zuletzt Fuga eine eigene Historie.</p>
<p>Nun kehrt man zu einer der prägendsten Marken zurück – inklusive erstem Trailer. Weitere Details dürften in den kommenden Monaten folgen.</p>
<h3>Der Trailer:</h3>
<p><iframe  title="『.hack//Z.E.R.O.』ティザートレーラー #hackZERO #dothack #ドットハック" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UcjZq9RWAH8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UcjZq9RWAH8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/02/hack-zero-announced">Gematsu</a>, Bildmaterial: .hack//Z.E.R.O., <a href="https://www.cc2.co.jp/hackzero/en/" target="_blank" rel="noopener">CyberConnect2</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/feuchte-fan-traeume-werden-wahr-cyberconnect2-kuendigt-brandneues-hack-spiel-an/">Feuchte Fan-Träume werden wahr: CyberConnect2 kündigt brandneues .hack-Spiel an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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