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	<title>Game Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2026 10:42:20 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Games enden nicht am Bildschirm: Literatur zu Spielen begeistert Millionen in Deutschland</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/games-enden-nicht-am-bildschirm-literatur-zu-spielen-begeistert-millionen-in-deutschland/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 10:42:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Umfrage]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Daten vom Branchenverband.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/games-enden-nicht-am-bildschirm-literatur-zu-spielen-begeistert-millionen-in-deutschland/">Games enden nicht am Bildschirm: Literatur zu Spielen begeistert Millionen in Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie sieht es bei euch aus: Habt ihr schon einmal<strong> Begleitliteratur zu euren Lieblingsspielen</strong> gelesen? Ob Guides, Comics, Manga oder Romane aus bekannten Spielwelten. Eine vom Verband der deutschen Games-Branche (game) aufbereitete <a href="https://www.game.de/buecher-und-comics-zu-games-bei-millionen-deutschen-beliebt/">Online-Umfrage</a> zeigt, dass Bücher und Comics rund um Videospiele in Deutschland längst ein Millionenpublikum erreicht haben.</p>
<h3>Millionen Deutsche lesen Bücher zu Games</h3>
<p>Laut einer Online-Umfrage des Marktforschungsunternehmens YouGov mit 2.047 TeilnehmerInnen, die für die deutsche Bevölkerung ab 16 Jahren repräsentativ sein soll, hat rund ein Viertel der Deutschen ab 16 Jahren (24 Prozent) – etwa 17 Millionen Menschen – bereits ein Buch oder einen Comic zu Games gelesen. Besonders verbreitet ist das Interesse bei jüngeren Leserinnen und Lesern: In der Altersgruppe zwischen 16 und 44 Jahren liegt der Anteil sogar bei 39 Prozent.</p>
<p>Dabei sind Games und Literatur oft eng miteinander verknüpft. Einige Spiele basieren selbst auf Buchvorlagen, etwa &#8222;Metro 2033&#8220; oder &#8222;The Witcher&#8220;, während andere Werke Geschichten aus Spielwelten erweitern – Beispiele dafür gibt es zuhauf.</p>
<h3>Spieler wollen mehr über ihre Lieblingswelten erfahren</h3>
<p>Warum greifen Fans zu solcher Literatur? Die Umfrage zeigt ein klares Bild: 88 Prozent der Interessierten möchten dadurch mehr über die Hintergründe der Spielgeschichten erfahren. 87 Prozent wollen die Entwicklung von Charakteren weiterverfolgen, während jeweils 86 Prozent neue Perspektiven auf bekannte Spielwelten entdecken oder die Geschichten aus Games weiterverfolgen möchten.</p>
<p>Auch für viele Leserinnen und Leser selbst erweitert solche Literatur das Spielerlebnis deutlich. Für 85 Prozent trägt sie dazu bei, die Spielwelt über das eigentliche Gameplay hinaus weiter zu erleben.</p>
<p>Felix Falk, Geschäftsführer des Branchenverbands, bringt es so auf den Punkt: &#8222;Games enden längst nicht mehr am Bildschirm [&#8230;] Computer- und Videospiele (liefern) spannende Vorlagen für Bücher und Comics, die Millionen Menschen faszinieren.&#8220;</p>
<p>Das Interesse könnte künftig sogar noch weiter wachsen. Laut Umfrage haben 16 Prozent der Deutschen bislang zwar noch kein solches Werk gelesen, können sich das aber durchaus vorstellen. Wie sieht es bei euch aus? Lest ihr regelmäßig Inhalte aus Spielen in Buchform?</p>
<p>Wenn ihr im Moment übrigens auf der Suche nach Nachschub seid, könnte euch das neue Buch über <a href="https://jpgames.de/2026/03/ein-neues-buch-zu-final-fantasy-tactics-widmet-sich-dessen-mythologischer-hintergruende/">Final Fantasy Tactics</a> vielleicht gefallen.</p>
<p>via <a href="https://www.game.de/buecher-und-comics-zu-games-bei-millionen-deutschen-beliebt/">game</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.kingdomhearts.com/melody-of-memory/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kingdom Hearts: Melody of Memory</a>, Square Enix / Disney; <a href="https://store.jp.square-enix.com/category/KH_STATIONERY_2501/MKH09640.html">Square Enix Store Japan</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/games-enden-nicht-am-bildschirm-literatur-zu-spielen-begeistert-millionen-in-deutschland/">Games enden nicht am Bildschirm: Literatur zu Spielen begeistert Millionen in Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Erstmals haben Online-Services in Deutschland mehr umgesetzt als verkaufte Games</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/03/erstmals-haben-online-services-in-deutschland-mehr-umgesetzt-als-verkaufte-games/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2025 04:54:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch Online]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Plus]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die große Trendwende?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/erstmals-haben-online-services-in-deutschland-mehr-umgesetzt-als-verkaufte-games/">Erstmals haben Online-Services in Deutschland mehr umgesetzt als verkaufte Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der <strong>deutsche Games-Markt</strong> verzeichnet 2024 eine bemerkenswerte Entwicklung: Erstmals haben Online-Services wie PlayStation Plus, Xbox Game Pass und Switch Online mit einem Umsatz von 965 Millionen Euro mehr eingespielt als der Einzelverkauf von PC- und Konsolenspielen, der auf 921 Millionen Euro gesunken ist.</p>
<p>Dieser Wandel erinnert nicht nur <a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/games-markt-2024-deutschland-umsatz-110325/" target="_blank" rel="noopener">GamesWirtschaft</a> an die Entwicklung im Musik- und Filmbereich, wo Abo-Modelle den Einzelkauf nahezu vollständig haben. Allerdings: 2024 war auch geprägt von &#8222;Umbruchstimmung&#8220; bei Nintendo-Fans. Die &#8222;Switch 2&#8220; könnte 2025 neue Impulse bringen und diese Entwicklung wieder umkehren oder zumindest hinauszögern. Und natürlich: Grand Theft Auto VI, wenn es denn 2025 erscheint.</p>
<h3>Viele Faktoren &#8230;</h3>
<p>Die Umsatzzahlen des Games-Marktes im Jahr 2024 zeigen insgesamt einen Rückgang um sechs Prozent auf 9,4 Milliarden Euro, nachdem der Markt 2023 hierzulande noch 9,9 Milliarden Euro umsetzte. Eine &#8222;Wachstumspause&#8220; nennt das der <a href="https://www.game.de/deutscher-games-markt-legte-2024-wachstumspause-ein/" target="_blank" rel="noopener">Branchenverband</a>. Besonders deutlich ist der Einbruch beim Verkauf einzelner Spiele: Die Kombination aus wenigen großen Neuerscheinungen und Verschiebungen hat dazu geführt, dass der Umsatz in diesem Bereich um 17 Prozent gesunken ist.</p>
<p>Das Vorjahr konnte sich auf große Blockbuster wie Baldur’s Gate 3, Zelda: Tears of the Kingdom, Hogwarts Legacy oder Marvel’s Spider-Man 2 verlassen, während 2024 bislang weniger Titel mit derart großer Strahlkraft auf den Markt kamen.</p>
<p>Auch der Hardware-Markt ist betroffen. Der Umsatz mit Konsolen ging um 26 Prozent zurück, was auf das Alter der aktuellen Hardware-Generation zurückgeführt werden darf. Die PlayStation 5 und Xbox Series sind seit vier Jahren auf dem Markt, und bis auf die PlayStation 5 Pro gibt es keine neuen Modelle oder Impulse. Frischen Schwung könnte auch hier die erwartete Nintendo Switch 2 bringen, die voraussichtlich Mitte des Jahres erscheint.</p>
<h3>Online-Services wachsen trotzdem</h3>
<p>Während Einzelverkäufe und Hardware rückläufig sind, wachsen die Online-Services deutlich. Mit einem Plus von zwölf Prozent wird immer klarer, dass Abo-Dienste zukünftig eine dominierende Rolle einnehmen. <a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/games-markt-2024-deutschland-umsatz-110325/" target="_blank" rel="noopener">GamesWirtschaft</a> erinnert hier &#8222;wie zum Beweis&#8220; an Dragon Age: The Veilguard, das nur vier Monate nach seiner Veröffentlichung überraschend schon bei PlayStation Plus an den Start ging. Microsoft verfolgt ohnehin seit Jahren eine Strategie, bei der Blockbuster zeitgleich auch im Game Pass verfügbar werden.</p>
<p>Nach wie vor machen In-Game- und In-App-Käufe den Großteil der Software-Umsätze aus. Acht von zehn Euro, die für Spiele ausgegeben werden, entfallen auf dieses Geschäftsmodell. Besonders auf mobilen Plattformen dominiert dieses Konzept natürlich.</p>
<p>via <a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/games-markt-2024-deutschland-umsatz-110325/" target="_blank" rel="noopener">GamesWirtschaft</a>, Bildmaterial: Dragon Age: The Veilguard, <a href="https://www.ea.com/de-de/games/dragon-age/dragon-age-dreadwolf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Electronic Arts</a>, BioWare</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/erstmals-haben-online-services-in-deutschland-mehr-umgesetzt-als-verkaufte-games/">Erstmals haben Online-Services in Deutschland mehr umgesetzt als verkaufte Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Deutschland: Vier von zehn Games sind Digitalkäufe</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/04/deutschland-vier-von-zehn-games-sind-digitalkaeufe/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2018 17:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Laut Branchenverband game werden in Deutschland inzwischen vier von zehn Games als Download gekauft. Der Anteil der digitalen Käufe bei Spielen stieg...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/deutschland-vier-von-zehn-games-sind-digitalkaeufe/">Deutschland: Vier von zehn Games sind Digitalkäufe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Laut Branchenverband game werden in Deutschland inzwischen vier von zehn Games als Download gekauft. Der Anteil der digitalen Käufe bei Spielen stieg auf nunmehr 42 Prozent. Überraschend ist das angesichts der Entwicklung des PC- und insbesondere Steam-Marktes nicht. Dass der Tod von Handelsversionen, den Medien mitunter heraufbeschwören, trotzdem in weiter Ferne liegt, zeigt nicht nur der Markt selbst.</p>
<p>Immer mehr Sammlereditionen und auch immer mehr, wenn auch nicht breit zugängliche Retailfassungen von Nischenspielen dürfen sich Gamer ins Regal stellen. Auch die Zahlen sprechen diese Sprache. Im Vergleich zu 2016 ist der Anteil von Digitalkäufen bei Games nur um drei Prozent gewachsen. Der Umsatzanteil von Downloadspielen am Gesamtumsatz wächst sogar noch langsamer, nämlich nur um zwei Prozentpunkte auf 29 Prozent. Die Daten von game basieren auf Markterhebungen von GfK für das Jahr 2017</p>
<p>Und diese Erhebungen beinhalten natürlich auch, wie eingangs angedeutet, die Steam-Käufe. Die PC-Spieler drücken den Durchschnitt besonders nach oben. Knapp 8 von 10 PC-Spielen werden digital bei Steam, Origin und Co. gekauft. 10 Prozent mehr als 2016. Konsolenspieler (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch) kaufen nur jedes vierte Spiel digital &#8211; etwa 23 Prozent.</p>
<p>Informationen zu den Marktdaten:</p>
<blockquote><p>Die verwendeten Daten basieren auf Erhebungen des GfK Consumer Panels, der GfK Entertainment und der GfK POS Measurement. Die GfK verwendet Erhebungsmethoden zur Erfassung der Daten des deutschen Marktes für digitale Spiele, die weltweit und qualitativ einmalig sind. Hierzu gehören unter anderem eine für die gesamte deutsche Bevölkerung repräsentative laufende Befragung von 25.000 Konsumenten zu ihren Einkaufs- und Nutzungsgewohnheiten bei digitalen Spielen sowie ein Handelspanel. Die Datenerhebungsmethoden erlauben einen einmaligen Einblick in den deutschen Markt für Computer- und Videospiele.</p></blockquote>
<p>via <a href="https://www.game.de/blog/2018/04/16/vier-von-zehn-games-werden-als-download-gekauft/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">game</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/deutschland-vier-von-zehn-games-sind-digitalkaeufe/">Deutschland: Vier von zehn Games sind Digitalkäufe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Toukiden: Exklusive Vorbesteller-DLCs bei GAME</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jan 2014 13:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Toukiden]]></category>
		<category><![CDATA[Vorbestellerbonus]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Toukiden von Tecmo Koei erscheint in ganz Europa für PlayStation Vita am 14. Februar, doch der großbritannische Händler GAME bietet Vorbesteller...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/01/toukiden-exklusive-vorbesteller-dlcs-bei-game/">Toukiden: Exklusive Vorbesteller-DLCs bei GAME</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Toukiden</strong> von Tecmo Koei erscheint in ganz Europa für PlayStation Vita am 14. Februar, doch der britische Händler GAME bietet exklusiv für Großbritannien Vorbesteller-DLCs an. Einerseits gibt es das Kostüm Yae Niijime &#8211; Spirit Soul, andererseits die Rüstung Fox Mask &#8211; Body Armour. Wer zudem das USK-Cover für&#8230; unschön hält, wird möglicherweise dem Cover aus Großbritannien neidische Blicke zuwerfen.</p>
<p style="text-align: justify;">Mehr zum Spiel findet ihr <a href="http://jpgames.de/tag/toukiden/">in unserem Artikel-Archiv</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/Toukiden-Vorbestellerbonus-GAME.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-80581 aligncenter" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/Toukiden-Vorbestellerbonus-GAME-300x284.jpg" alt="" width="300" height="284" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/Toukiden-Vorbestellerbonus-GAME-300x284.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/Toukiden-Vorbestellerbonus-GAME.jpg 316w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>Via <a href="http://www.game.co.uk/en/toukiden-270332?cm_mmc=Twitter-_-Digital-_-Toukiden-_-Link" target="_blank">GAME</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/01/toukiden-exklusive-vorbesteller-dlcs-bei-game/">Toukiden: Exklusive Vorbesteller-DLCs bei GAME</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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