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	<title>Fire Emblem Awakening Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Heute vor 13 Jahren rettete sich die &#8222;Fire Emblem&#8220;-Serie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2025 07:34:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem Awakening]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Happy Birthday, Awakening!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/heute-vor-13-jahren-rettete-sich-die-fire-emblem-serie/">Heute vor 13 Jahren rettete sich die &#8222;Fire Emblem&#8220;-Serie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Fire Emblem gehört in das Regal vieler Nintendo-Fans. Die Reihe nahm 1990 mit Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light ihren Anfang und hatte anschließend einen guten Lauf.</p>
<p>Das änderte sich in den 2000er-Jahren, als die Verkaufszahlen nicht mehr stimmten. Es ging bergab, bis am 19. April 2012 ein gewisses <strong>Fire Emblem: Awakening</strong> in Japan für Nintendo 3DS veröffentlicht wurde. Möglicherweise war es auch euer erstes Fire Emblem.</p>
<p><strong>Wir feiern heute also den 13. Geburtstag des Spiels, das die Serie gerettet hat.</strong> &#8222;Kein Zweifel. Um ehrlich zu sein, die Verkaufszahlen der Serie sind rückläufig&#8220;, sagte Hitoshi Yamagami einst in einem <a href="https://www.gamespot.com/articles/strong-fire-emblem-awakening-sales-saved-the-series-cancellation/1100-6408782/" target="_blank" rel="noopener">Interview</a>. &#8222;Der Sales Manager von Nintendo, Herr Hatano, sagte uns, dass dies das letzte Fire Emblem sein könnte. Aufgrund dieses fortschreitenden Umsatzrückgangs teilten sie uns mit, dass wir die Arbeit an der Saga einstellen würden, wenn die Verkaufszahlen dieser Folge unter 250.000 Exemplaren bleiben würden.&#8220;</p>
<p>&#8222;Ich erinnere mich noch gut daran, als ich von dem Meeting zurückkam&#8220;, fuhr Yamagami fort. Die Reaktion des Entwicklerteams sei klar gewesen: &#8222;Wenn dies das letzte Fire Emblem sein sollte, mussten wir alles einbauen, was wir schon immer einbauen wollten.&#8220;</p>
<h3>Awakening wurde zum Erfolg</h3>
<p>Das hat offensichtlich geklappt. Fire Emblem: Awakening wurde zum <strong>großen kommerziellen Erfolg</strong> und gab der Reihe frischen Wind. Im Westen erzielte das Spiel die bisher besten Ergebnisse der Serie. Etwa zwei Millionen Mal wurde das Spiel insgesamt verkauft, es folgte das ebenfalls erfolgreiche Fire Emblem Fates und auf der Switch unter anderem Fire Emblem: Three Houses, das sich über vier Millionen Mal verkaufte.</p>
<p>Der Aufwind sorgte sogar für Neuauflagen von Serienklassikern wie dem Erstling und für Spin-Offs wie Fire Emblem Warriors. Irgendwie kurios ist in diesem Kontext doch auch der passende Untertitel des 3DS-Spiels: Awakening. Heute hat wohl kaum jemand Zweifel daran, dass wir auch auf Nintendo Switch 2 ein neues &#8222;Fire Emblem&#8220; erleben werden. <strong>Happy Birthday, Fire Emblem: Awakening!</strong></p>
<p>Bildmaterial: Fire Emblem: Awakening, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-3DS-Spiele/Fire-Emblem-Awakening-725039.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p><img decoding="async" src="https://vg07.met.vgwort.de/na/7de79be0f9aa43d58d33eae10bcb2b0b" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/heute-vor-13-jahren-rettete-sich-die-fire-emblem-serie/">Heute vor 13 Jahren rettete sich die &#8222;Fire Emblem&#8220;-Serie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Art of Fire Emblem: Awakening erscheint in den USA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2015 12:09:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fire Emblem: Awakening gehört wohl in jede gute Nintendo-3DS-Sammlung. In Japan gibt es auch ein schickes, offizielles Artbook zum Spiel...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/the-art-of-fire-emblem-awakening-erscheint-in-den-usa/">The Art of Fire Emblem: Awakening erscheint in den USA</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.amazon.de/Nintendo-2224140-Fire-Emblem-Awakening/dp/B00BGAWYVG/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00BGAWYVG" target="_blank">Fire Emblem: Awakening</a> gehört wohl in jede gute Nintendo-3DS-Sammlung. In Japan gibt es auch ein schickes, offizielles Artbook zum Spiel. Dark Horse kümmert sich nun darum, dass dieses Artbook auch auf Englisch erhältlich sein wird. The Art of Fire Emblem: Awakening soll im August für 39,99 US-Dollar in den USA erscheinen. Eine erste Beispielseite mit Skizzen von Charakter Chrom seht ihr unten!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/fireemblemcharacters.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-122666" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/fireemblemcharacters-768x1024.jpg" alt="fireemblemcharacters" width="594" height="792" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/fireemblemcharacters-768x1024.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/fireemblemcharacters-225x300.jpg 225w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/fireemblemcharacters.jpg 800w" sizes="(max-width: 594px) 100vw, 594px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/2015/12/23/the-art-of-fire-emblem-awakening-to-see-an-english-release-thanks-to-dark-horse/" target="_blank">DualShockers</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Wie Fire Emblem: Awakening das Franchise rettete</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2015 15:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Fire Emblem Fates]]></category>
		<category><![CDATA[Intelligent Systems]]></category>
		<category><![CDATA[Iwata Asks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erst vor einiger Zeit konnten wir über die internationalen Verkaufszahlen von Fire Emblem: Awakening berichten. Der Nintendo-3DS-Titel, der 2012...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/06/wie-fire-emblem-awakening-das-franchise-rettete/">Wie Fire Emblem: Awakening das Franchise rettete</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Erst vor einiger Zeit konnten wir über die internationalen Verkaufszahlen von Fire Emblem: Awakening berichten. Der Nintendo-3DS-Titel, der 2012 in Japan und 2013 im Westen veröffentlicht wurde, konnte sich zu <a href="http://jpgames.de/2015/05/fire-emblem-awakening-ein-voller-erfolg-fuer-die-serie/">einem großen Erfolg</a> für Nintendo mausern.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie jetzt bekannt wurde, hatte man sich allerdings bereits während der Entwicklung auf ein Aus der Serie eingestellt. In einer neuen Ausgabe von &#8222;Iwata Asks&#8220; zu <strong>Fire Emblem Fates</strong> gewährt Hitoshi Yamagami auf die damalige Situation. Demnach habe Hatano-san, Head of Sales Department, damals ganz offen gesagt, dass Fire Emblem nicht die erwünschten Zahlen bringe und der neue Teil (Fire Emblem: Awakening) somit der letzte werde.</p>
<p style="text-align: justify;">Yamagami erzählt, dass er und andere Mitglieder von Intelligent Systems daraufhin beschlossen hätten, alle Ideen im Spiel zu verwirklichen, um später nichts zu bereuen. Später soll so eine lange Liste entstanden sein, die schließlich in Fire Emblem: Awakening resultierte.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit der Veröffentlichung des Titels und den unglaublich guten Verkaufszahlen wendete sich das Blatt für die Serie allerdings komplett. Hatano soll sofort gefragt haben, wann der nächste Teil erscheint, was selbst Yamagami überraschte. Das war dann schließlich der Startschuss für die Entwicklung von Fire Emblem Fates.</p>
<p style="text-align: justify;">Fire Emblem Fates ist in Japan seit wenigen Stunden unter dem Titel Fire Emblem If erhältlich und soll im kommenden Jahr auch im Westen erscheinen.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.destructoid.com/awakening-saved-the-fire-emblem-series-from-cancellation-294726.phtml">Destructoid</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/06/wie-fire-emblem-awakening-das-franchise-rettete/">Wie Fire Emblem: Awakening das Franchise rettete</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Fire Emblem: Awakening &#8211; Ein voller Erfolg für die Serie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2015 11:00:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dass das Fire-Emblem-Franchise mit Fire Emblem: Awakening einen bedeutenden Schritt gemacht hat, bemerkte man spätestens, als die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/05/fire-emblem-awakening-ein-voller-erfolg-fuer-die-serie/">Fire Emblem: Awakening &#8211; Ein voller Erfolg für die Serie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dass das Fire-Emblem-Franchise mit <strong>Fire Emblem: Awakening</strong> einen bedeutenden Schritt gemacht hat, bemerkte man spätestens, als die ersten sehr vielversprechenden Testwertungen durchsickerten und die Serie dadurch in aller Munde war. Der einstige Strategie-Geheimtipp ist mit dem 3DS-Ableger scheinbar endgültig massenkompatibel geworden.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Beweisen auch die internationalen Verkaufszahlen, die jetzt auf etwas unkonventionellem Wege bekannt wurden. Denn Renka, eine japanische Musikerin, die im kommenden 3DS-Spiel Fire Emblem If für den Gesang von Aqua (die blauhaarige Tänzerin aus den Trailern) verantwortlich sein wird, hat nun auf ihrer Website die weltweiten Verkaufszahlen zum ersten 3DS-Fire-Emblem veröffentlicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Demnach hat sich Fire Emblem: Awakening bis Dezember 2014 1,79 Millionen mal verkauft und reiht sich damit in den illustren Kreis der 3DS-Millionenseller ein. Wie sich Fire Emblem If schlagen wird, werden wir ab dem 25. Juni sehen, dann nämlich erscheint der Titel in Japan.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2015/05/25/fire-emblem-awakening-has-sold-nearly-1-8-million-copies-worldwide/">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/05/fire-emblem-awakening-ein-voller-erfolg-fuer-die-serie/">Fire Emblem: Awakening &#8211; Ein voller Erfolg für die Serie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Figuren Fieber: Lucina aus Fire Emblem von Good Smile</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2014 17:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Figuren Fieber]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Fire Emblem Awakening]]></category>
		<category><![CDATA[Good Smile Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor etwa einem Jahr enthüllte Good Smile Company eine schicke Fire Emblem: Awakening Figur. Noch blank, noch unfertig, ein Prototyp eben - aber dennoch...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/figuren-fieber-lucina-aus-fire-emblem-von-good-smile/">Figuren Fieber: Lucina aus Fire Emblem von Good Smile</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor etwa einem Jahr enthüllte Good Smile Company eine schicke <strong>Fire Emblem: Awakening</strong> Figur. Noch blank, noch unfertig, ein Prototyp eben &#8211; aber dennoch konnte man schon sehen, dass sie einmal gut aussehen wird. Beim Wonder Festival 2014 hatte Good Smile die Lucina-Figur der Figma-Reihe nun endlich wieder im Gepäck. Sie sieht schon deutlich weiter aus! Unten seht ihr auch noch einmal den Prototypen. Die gute Lucina wird übrigens auch einen <a href="http://jpgames.de/2014/07/super-smash-bros-mit-buch-schwert-und-falke/">Auftritt in Super Smash Bros. feiern</a>.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/fire-emblem-awakening-good-smile-lucina-1.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/fire-emblem-awakening-good-smile-lucina-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/fire-emblem-awakening-good-smile-lucina-1-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/fire-emblem-awakening-good-smile-lucina-1-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/fire-emblem-awakening-good-smile-lucina-1-115x115.jpg 115w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/fire-emblem-awakening-good-smile-lucina-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/fire-emblem-awakening-good-smile-lucina-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/fire-emblem-awakening-good-smile-lucina-2-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/fire-emblem-awakening-good-smile-lucina-2-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/fire-emblem-awakening-good-smile-lucina-2-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>via <a href="www.siliconera.com/2014/07/28/fire-emblem-awakenings-lucina-figma-still-alive" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/figuren-fieber-lucina-aus-fire-emblem-von-good-smile/">Figuren Fieber: Lucina aus Fire Emblem von Good Smile</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Bravely Default allein in Frankreich 60.000 mal verkauft</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/05/bravely-default-allein-in-frankreich-60-000-mal-verkauft/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 May 2014 08:44:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Bravely Default: Flying Fairy]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Interview von Figaro mit einem Vertreter von Nintendo Frankreich gab es nicht nur das interessante Update zu Shin Megami Tensei IV, sondern auch...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/bravely-default-allein-in-frankreich-60-000-mal-verkauft/">Bravely Default allein in Frankreich 60.000 mal verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Interview von <a href="http://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/2014/05/22/01007-20140522ARTFIG00230-mario-kart-8-va-relancer-les-ventes-de-la-wii-u.php" target="_blank" rel="noopener">Figaro</a> mit einem Vertreter von Nintendo Frankreich gab es nicht nur das <a href="http://jpgames.de/2014/05/lokalisierung-von-shin-megami-tensei-iv-angeblich-aktuell/">interessante Update zu Shin Megami Tensei IV</a>, sondern auch einige konkrete Verkaufszahlen aus Frankreich. Auch wenn Frankreich nur ein kleiner Teil Europas ist und sicher Nintendo-affiner als manch anderes Land, so sind es dennoch hoffnungsvolle Zahlen, die uns da erreichen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.amazon.de/dp/B00GA9FV68?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00GA9FV68&amp;adid=0NSY0EJ28QDTE1Z7MP5V&amp;" target="_blank" rel="noopener">Bravely Default</a> hat sich demnach allein in Frankreich 60.000 mal verkauft! Auch Fire Emblem: Awakening kommt inzwischen auf 70.000 Einheiten in Frankreich. Zur Einordnung der Zahlen kann man sie beispielsweise mit berühmten Franchises wie Mario Party: Island Tour (kommt auf 70.000 Einheiten) oder Yoshi&#8217;s New Island (auf 60.000 Einheiten) vergleichen.</p>
<p style="text-align: justify;">Besonders für Bravely Default ein großer Erfolg &#8211; und da hallen auch schon wieder die Worte von Square Enix im Ohr, man habe erkannt, <a href="http://jpgames.de/2014/03/square-enix-jrpg-fans-gibt-es-ueberall-auf-der-welt/">dass der Westen JRPGs mag</a>&#8230; Animal Crossing: New Leaf (450.000) und Pokémon X &amp; Y (660.000) spielen aber natürlich in einer ganz anderen Liga.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=823477" target="_blank" rel="noopener">neogaf</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/bravely-default-allein-in-frankreich-60-000-mal-verkauft/">Bravely Default allein in Frankreich 60.000 mal verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Fire Emblem: Awakening: Vierte Drama-CD in Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/02/fire-emblem-awakening-vierte-drama-cd-in-japan/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Feb 2014 18:43:34 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bald ist sogar die europäische Veröffentlichung von Fire Emblem: Awakening bereits ein Jahr her, in Japan ist der Titel aber noch längst kein Relikt aus dem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/fire-emblem-awakening-vierte-drama-cd-in-japan/">Fire Emblem: Awakening: Vierte Drama-CD in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bald ist sogar die europäische Veröffentlichung von <strong>Fire Emblem: Awakening</strong> bereits ein Jahr her, in Japan ist der Titel aber noch längst kein Relikt aus dem vergangenen Jahr. Dort erscheint nämlich am 24. April die bereits vierte Drama-CD zum Spiel mit Kurzgeschichten der zahlreichen Charakteren für 3.000 Yen (etwa 22 Euro). Das Cover der vierten Ausgabe wird von beiden Linfan-Versionen geziert.</p>
<p style="text-align: justify;">Weiteres zum eigentlichen Spiel gibt es <a href="http://jpgames.de/tag/fire-emblem-awakening">in unserem Artikel-Archiv</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/31-fire-emblem-awakening-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-81115" title="31-fire-emblem-awakening-2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/31-fire-emblem-awakening-2.jpg" alt="" width="250" height="248" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/31-fire-emblem-awakening-2.jpg 250w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/31-fire-emblem-awakening-2-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/31-fire-emblem-awakening-2-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/31-fire-emblem-awakening-2-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/31-fire-emblem-awakening-2-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a></p>
<p>via <a href="http://senpaigamer.com/nintendo-3ds/fire-emblem-awakening-4th-drama-cd-release-april-23-01312014-0946" target="_blank">Senpaigamer</a></p>
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		<title>Chroms Falchion aus Fire Emblem: Awakening in Echt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jan 2014 18:15:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kurios]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem Awakening]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tony Swatton ist ein Schmied, der Waffen, Rüstungen und Requisiten für Filme erstellt, allerdings ist es ihm auch möglich, echte Waffen zu schmieden…</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/01/chroms-falchion-aus-fire-emblem-awakening-in-echt/">Chroms Falchion aus Fire Emblem: Awakening in Echt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tony Swatton ist ein Schmied, der Waffen, Rüstungen und Requisiten für Filme erstellt, allerdings ist es ihm auch möglich, echte Waffen zu schmieden. In der Serie Man at Arms auf YouTube erstellt er Nachbauten von Waffen aus Videospielen und Pop-Kultur in Originalgröße. Sein neuestes Werk ist Chroms Falchion aus <strong>Fire Emblem: Awakening</strong>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Chrom&#39;s Falchion (Fire Emblem ファイアーエムブレム) - MAN AT ARMS" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LPyjCU3Yr4w?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LPyjCU3Yr4w?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Via <a href="http://www.siliconera.com/2013/12/31/blacksmith-recreated-chroms-falchion-fire-emblem-awakening/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/01/chroms-falchion-aus-fire-emblem-awakening-in-echt/">Chroms Falchion aus Fire Emblem: Awakening in Echt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Als Marth und Lucina durch Monster Hunter Frontier G</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Dec 2013 08:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
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		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem Awakening]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter 4]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bei dem ein oder anderen dürfte schon in Vergessenheit geraten sein, dass wir auf der Wii U in ferner Zukunft ein besonderes Crossover aus...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/als-marth-und-lucina-durch-monster-hunter-frontier-g/">Als Marth und Lucina durch Monster Hunter Frontier G</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei dem ein oder anderen dürfte schon in Vergessenheit geraten sein, dass wir auf der Wii U in ferner Zukunft ein besonderes <a href="http://jpgames.de/2013/01/shin-megami-tensei-x-fire-emblem-fur-die-wii-u-ist-ein-rpg/">Crossover aus Fire Emblem X Shin Megami Tensei</a> erleben werden. Bevor wir Fire Emblem und Shin Megami Tensei kreuzen, tritt Fire Emblem aber zunächst mal in Monster Hunter auf.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Famitsu enthüllte, dass es in dem Online-Game <strong>Monster Hunter Frontier G</strong> Kostüme von Chrom und Lucina aus Fire Emblem: Awakening geben wird. Nicht ganz so kurios wie <a href="http://jpgames.de/2013/09/monster-hunter-4-bekommt-mario-und-zelda-dlc/">die Mario- und Link-Kostüme zuletzt</a> in Monster Hunter 4. Mehr zu Monster Hunter Frontier G gibt&#8217;s in unserem <a href="http://jpgames.de/tag/monster-hunter-frontier-g/">Artikel-Archiv</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2013/12/03/fire-emblem-x-monster-hunter-collaboration-wii-u/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/als-marth-und-lucina-durch-monster-hunter-frontier-g/">Als Marth und Lucina durch Monster Hunter Frontier G</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dritte Drama-CD zu Fire Emblem: Awakening kommt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Oct 2013 17:27:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem Awakening]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Drama-CDs​ recht populär in Japan sind, wissen wir spätestens seit dem "Drama-Addon" zu Final Fantasy X &#124; X-2 HD Remaster, über das sich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/dritte-drama-cd-zu-fire-emblem-awakening-kommt/">Dritte Drama-CD zu Fire Emblem: Awakening kommt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/?attachment_id=74653" rel="attachment wp-att-74653"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright  wp-image-74653" title="fire-emblem-awakening-drama-cd" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/fire-emblem-awakening-drama-cd-300x297.jpg" alt="" width="232" height="229" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/fire-emblem-awakening-drama-cd-300x297.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/fire-emblem-awakening-drama-cd-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/fire-emblem-awakening-drama-cd-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/fire-emblem-awakening-drama-cd.jpg 464w" sizes="auto, (max-width: 232px) 100vw, 232px" /></a>Das Drama-CDs recht populär in Japan sind, wissen wir spätestens seit dem &#8222;Drama-Addon&#8220; zu Final Fantasy X | X-2 HD Remaster, über das sich manch westlicher Leser ein wenig gewundert hatte. Auch zu <strong>Fire Emblem: Awakening</strong> gibt es Drama-CDs, inzwischen sogar die dritte.</p>
<p style="text-align: justify;">Die ersten beiden CDs kann man sich <a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0%E8%A6%9A%E9%86%92-%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%9ECD-Vol-1-%E4%B8%80%E8%A7%A6%E5%8D%B3%E7%99%BA%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%AD%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B9-%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%9E/dp/B00C9NPWYA/ref=sr_1_2?ie=UTF8&amp;qid=1380635501&amp;sr=8-2&amp;keywords=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0+%E8%A6%9A%E9%86%92%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%9E" target="_blank">bei Amazon kaufen</a>. Die dritte CD beschäftigt sich mit der Geschichte von Lucina (und spinnt sie natürlich weiter). 10 Einzeltracks beinhaltet die Drama-CD, die ab dem 1. Oktober erhältlich sein wird. Bei <a href="http://www.siliconera.com/2013/10/05/fire-emblem-awakenings-story-still-unfolding-third-drama-cd/" target="_blank">Siliconera</a> findet ihr die ganze &#8222;Tracklist&#8220;, aber Vorsicht, Spoiler!</p>
<p style="text-align: justify;">Würdet ihr euch diese Form des &#8222;Sequels&#8220; auch mal hierzulande wünschen?</p>
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		<title>Figuren Fieber: Tharja aus Fire Emblem: Awakening</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 14:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Figuren Fieber]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem Awakening]]></category>
		<category><![CDATA[Tharja]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Heute möchten wir einmal in das Fire Emblem Universum vordringen. Genauer gesagt in den aktuellen Titel der Reihe - Fire Emblem: Awakening. In...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/figuren-fieber-tharja-aus-fire-emblem-awakening/">Figuren Fieber: Tharja aus Fire Emblem: Awakening</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Heute möchten wir einmal in das Fire Emblem Universum vordringen. Genauer gesagt in den aktuellen Titel der Reihe &#8211; Fire Emblem: Awakening. In dem 3DS Spiel gibt es eine dunkle Magierin aus Plegia, Tharja. Ihre Figur wurde so posiert, als ob sie vor ihrem meist-geliebten Avatar steht &#8211; samt sexy Blick und einem bezauberndem Lächeln auf ihrem Gesicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Ihre Proportionen, welche als &#8222;beste in der Armee&#8220; angesehen werden, wurden bei der Figur gut nachempfunden und sie trägt einen königlichen Umhang, welcher so skulptiert wurde, dass ihr Charakter noch mehr hervorgehoben wird. Der Stapel aus Magiebüchern, auf welchen sie sich lehnt, ist auch detailliert ausgearbeitet. Der dazugehörige Schädel trägt zur Atmosphäre der Fire Emblem Welt bei.</p>
<p style="text-align: justify;">Entworfen wurde die 20,5 cm große Figur von Shining Wizard @ Sawachika und hergestellt hat sie Good Smile Company. Erscheinen soll sie im Dezember. Man kann sie bereits vorbestellen, so zum Beispiel bei <a href="http://www.1999.co.jp/eng/10232679">1999</a> und zwar für ~72€.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja01-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja01-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja01-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja01-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja02-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja02-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja02-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja02-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja03-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja03-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja03-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja03-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja04-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja04-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja04-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja04-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja05.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja05-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja05-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja05-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja05-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja05-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja06.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja06-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja06-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja06-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja06-1024x1021.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja06-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja06-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja06-120x120.jpg 120w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Tharja06.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

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		<item>
		<title>Fire Emblem: Awakening &#8211; Letzte Chance für die Serie</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-letzte-chance-fur-die-serie/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 May 2013 12:14:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem Awakening]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fire Emblem: Awakening überzeugt auf ganzer Linie und ist wohl ein Pflichtkauf für Nintendo 3DS Besitzer. Die Verkaufszahlen scheinen zu stimmen...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Fire Emblem: Awakening</strong> überzeugt auf ganzer Linie und ist wohl ein Pflichtkauf für Nintendo 3DS Besitzer. Die Verkaufszahlen scheinen zu stimmen. Die Promotion von Nintendo war ebenfalls durchaus weitreichend. Kein Zweifel: Fire Emblem könnte eine Serie sein, auf die Nintendo auch in Zukunft setzt.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch so ist es keineswegs. Wie der Producer nun verrät, hätte Fire Emblem: Awakening der letzte Teil der Serie sein können. Auf die Frage hin, ob es jedes Mal schwieriger wird, ein neues Spiel zu entwickeln, sagte Hitoshi Yamagami: &#8222;<em>Kein Zweifel. Um die Wahrheit zu sagen, sinken die Verkaufszahlen. Der Sales Manager von Nintendo, Mr. Hatano, sagte uns, dass dies das letzte Fire Emblem werden könnte.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Aufgrund der fortlaufenden Verschlechterung der Verkaufszahlen sagten sie uns, dass wir mit der Arbeit an der Saga aufhören müssten, wenn die Zahlen dieser Episode unter 250.000 verkauften Einheiten liegen würden. Ich erinnere mich daran, wie ich zu meinem Team zurückkehrte und ihm sagte: &#8222;Mein Gott, was sollen wir tun?! Das Ende ist gekommen!&#8220; Unsere Reaktion war klar: Wenn dies das letzte Fire Emblem sein sollte, würden wir alles hineinpacken, was wir schon immer drin haben wollten</em>&#8222;, sagt Yamagami.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Sache ist wohl aufgegangen. Allein Japan gingen über 400.000 Einheiten über die Ladentheken.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://www.ntower.de/3DS/News/28559-Fire-Emblem-Awakening-h%C3%A4tte-das-letzte-Spiel-der-Reihe-sein-k%C3%B6nnen/" target="_blank">ntower</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-letzte-chance-fur-die-serie/">Fire Emblem: Awakening &#8211; Letzte Chance für die Serie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Fire Emblem: Awakening &#8211; Tharja&#8217;s Po in Europa</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tharjas-po-in-europa/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 May 2013 17:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem Awakening]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Tharja]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"Wer ist prüde und warum" - Runde 3! Nachdem die Amerikaner Tharja's wunderschönen (und angezogenen) Po zusätzlich mit einem Vorhang verdeckt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tharjas-po-in-europa/">Fire Emblem: Awakening &#8211; Tharja&#8217;s Po in Europa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">&#8222;Wer ist prüde und warum&#8220; &#8211; Runde 3! Nachdem die Amerikaner Tharja&#8217;s wunderschönen (und angezogenen) Po <a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-dlc-der-us-version-zensiert/">zusätzlich mit einem Vorhang verdeckt</a> haben, müssten wir Europäer uns der <a href="http://jpgames.de/2013/04/fire-emblem-awakening-zensierter-dialog-in-europa/">Hiobsbotschaft über den zensierten Busen-Dialog</a> in <strong>Fire Emblem: Awakening</strong> stellen. 1:1 nach Punkten. Aber Europa macht Boden gut!</p>
<p style="text-align: justify;">Ganz offensichtlich ist der Tharja-Po-DLC in Europa nämlich unzensiert, wie das Bild unten beweist. Amerika ist wohl einfach zu prüde für Hintern. Europäer hingegen haben Angst vor Brüsten. Unentschieden? Gewonnen hat hier nur eine: Tharja. Die kennt jetzt jeder! Schlechte PR ist ja bekanntlich auch PR.</p>
<p style="text-align: justify;">Nicht, dass es Fire Emblem: Awakening nötig hätte &#8211; das ist genial.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/tharja-europa.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65811" title="tharja-europa" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/tharja-europa.jpg" alt="" width="500" height="281" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/tharja-europa.jpg 500w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/tharja-europa-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/tharja-europa-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=202735" target="_blank">gonintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tharjas-po-in-europa/">Fire Emblem: Awakening &#8211; Tharja&#8217;s Po in Europa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Fire Emblem Awakening: Tipps und Komplettlösung</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 May 2013 09:31:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem Awakening]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=64981</guid>

					<description><![CDATA[<p>Willkommen in unserem Hilfe-FAQ zu Fire Emblem: Awakening. Die neue Version 0.66 stellt erstmals auch einige der vielen DLC-Karten vor!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/">Fire Emblem Awakening: Tipps und Komplettlösung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Version 0.66 von Robertastic</em></p>
<h2 style="text-align: justify;"><a name="anfang"></a>Inhaltsverzeichnis</h2>
<p>0. <a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#Versionsgeschichte" target="_top">Versionsgeschichte</a></p>
<p>1. <a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#Vorwort" target="_top">Vorwort</a></p>
<p>2. <a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#Tipps" target="_top">Tipps</a></p>
<p>2.1. <a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#Tipps für Anfänger" target="_top">Tipps für Anfänger</a></p>
<p>2.2. <a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#Tipps für jedermann" target="_top">Tipps für jedermann</a></p>
<p>2.3. <a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#Formeln und Spielprinzip" target="_top">Formeln und Spielprinzip</a></p>
<p>3. <a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#Strategieguide" target="_top">Strategieguide</a></p>
<p>3.3. <a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#Dimensionsportal (DLC)" target="_top">Dimensionsportal (DLC)</a></p>
<h2><a name="Versionsgeschichte"></a>0. Versionsgeschichte</h2>
<ul>
<li>Version 0.5 [19.04.2013]: Start des Guides mit ersten Tipps und Formeln</li>
<li>Version 0.66 [08.05.2013]: Weitere Tipps und Verbesserungen vorhandener Tipps, Strategien zu vorhandenen DLC-Karten hinzugefügt, vorhandene Fehler ausgemerzt, Gliederung abgeändert</li>
</ul>
<h2><a name="Vorwort"></a>1. Vorwort</h2>
<p style="text-align: justify;">Willkommen in unserem Hilfe-FAQ zu <strong>Fire Emblem: Awakening</strong>. Zu Beginn findet ihr hier einige Tipps, um einen guten Einstieg in das Spiel zu bekommen. Auf diese folgen weitere Tipps und Tricks über den gesamten Spielverlauf hinweg. Für den gewieften Taktiker stehen hier auch zahlreiche Formeln zum Spielsystem zur Verfügung, um möglichst effizient handeln zu können, wenn die Lage kritisch ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Demnächst findet ihr hier allerdings auch einen Strategieguide zu den Kapiteln in ihrer Gesamtheit vor, ebenfalls werden Guides zur Charakter- und Paarentwicklung.</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich <a href="http://jpgames-forum.de/japanische-videospiele/hilfe-foren-mit-tipps-tricks-und-faqs/24177-der-gro%C3%9Fe-hilfe-thread-zu-fire-emblem-awakening/" target="_blank">könnt ihr hier auch ganz individuelle Fragen posten</a> oder etwas ergänzendes zum Guide beitragen oder euren Eindruck schildern, sofern ihr möchtet. Habt ihr allgemeinere Fragen, wie zum Beispiel dem Plot, oder möchtet ihr lediglich eure Meinung zum Spiel kundtun, wendet euch bitte an den <a href="http://jpgames-forum.de/japanische-videospiele/nintendo-ds-und-nintendo-3ds/16593-fire-emblem-awakening/" target="_blank">allgemeinen Thread zu Fire Emblem: Awakening</a>.</p>
<h2><a name="Tipps"></a>2. Tipps</h2>
<h3><a name="Tipps für Anfänger"></a>2.1. Tipps für Anfänger</h3>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Meidet in den niedrigen Schwierigkeitsstufen den Einsatz von Frederick. Zu Beginn mag er zwar unbesiegbar wirken, erhält aber nur wenig Erfahrungspunkte und nimmt somit den anderen Charakteren die Möglichkeit zu wachsen.</li>
<li style="text-align: justify;">Sollten Chrom oder Robin fallen, ist das Spiel verloren. Werft also ein besonders sorgfältiges Auge auf die beiden!</li>
<li style="text-align: justify;">Fühlt ihr euch zu schwach? Kein Problem! Mit stinkenden Kisten könnt ihr euch ab Kapitel 3 unendlich viele Gefechte liefern und euch so für die richtige Schlacht wappnen. Die Stärke der Gegner sind dabei vom Ort des Einsatzes abhängig.</li>
<li style="text-align: justify;">Nutzt das Terrain! Einige Geländearten weisen defensive Boni auf und die seltenen Festungen lassen sogar Wunden heilen.</li>
<li style="text-align: justify;">Konzentriert euch primär auf die zu erlernenden Fähigkeiten, anstatt auf die Endklasse eurer Einheiten. Das Spiel merkt sich die Level eurer Einheiten. Wenn eine vollständig entwickelte Einheit via Zweitsiegel zu einer neuen Klasse entwickelt wird, benötigt sie in der neuen Klasse sehr viele Einsätze für ein Level Up, während eine Einheiten, die frühstmöglich entwickelt wird, kaum Schwierigkeiten haben wird, an Erfahrung zu gelangen.</li>
<li style="text-align: justify;">Entwickelt eure Einheiten so früh wie möglich, ab Level 10, sofern es nicht die letzte Entwicklung sein soll.</li>
<li style="text-align: justify;">Schmiedet für schwächere Einheiten Waffen, um sie leichter in die Gefechte integrieren und trainieren zu können</li>
<li style="text-align: justify;">Bewerkstelligt bis Kapitel 11 eine Unterstützung vom S-Rang mit Chrom oder lasst ihn zumindest häufig mit Sumia/Sully/Maribelle/Olivia/Robin (weiblich) interagieren.</li>
</ul>
<h3><a name="Tipps für jedermann"></a>2.2. Tipps für jedermann</h3>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Nach Kapitel 13 können Meistersiegel ohne Limit gekauft werden. Zweitsiegel sind nach Kapitel 16 uneingeschränkt verfügbar, fleißige Spieler erhalten allerdings schon nach Nebenquest 6, 10 und 16 Zugriff auf diese.</li>
<li style="text-align: justify;">Besteht bei Chrom keine Unterstützung vom S-Rang bis zum Ende von Kapitel 11, heiratet er die Kandidatin mit dem höchsten Unterstützungsgrad. Stehen zwei Kandidatinnen gleichauf, wird nach der Reihenfolge Sumia &gt; Maribelle &gt; Sully &gt; Olivia &gt; Robin entschieden. Unterhält Chrom keinerlei Kontakt zu diesen Charakteren, heiratet er ein namenloses Dorfmädchen, was Lucina keinerlei Fähigkeiten beibringt.</li>
<li style="text-align: justify;">Sofern Robin Nowi, Nah oder Tiki heiratet, wird die Klasse Manakete auch Linfan zur Verfügung stehen. Heiratet Robin hingegen Palne oder Yarne, wird Linfan die Klasse Taguel zur Verfügung stehen.</li>
<li style="text-align: justify;">Eine Einheit mit vielen Fähigkeiten des Sammeln-Typs kann hilfreich sein, denn diese erhöhen diverse Statuswerte naher Einheiten für eine Runde und werden gleichzeitig eingesetzt. Linfan ist im Übrigen die einzige Einheit, die sämtliche Sammeln-Fähigkeiten erlernen kann.</li>
<li style="text-align: justify;">Bei zwei Gegnertruppen auf einem Feld der Weltkarte winken nach einem Sieg gegen diese nicht nur Erfahrung als Belohnung, sondern auch ein zufälliges Item und 3.000 Gold. Werden Händler auf einem Punkt von Untoten angegriffen, winkt beim Sieg ein zufälliges Item. Vorsicht gilt, wenn SpotPass- oder StreetPass-Teams euch beim Kampf gegen die Untoten unterstützen, denn diese behalten fallen gelassene Items für sich.</li>
<li style="text-align: justify;">In der Nebenquest 5 besteht die Möglichkeit, Owains exklusive Klinge Mystelstein zu ergattern. Hierzu müsst ihr in der entsprechenden Nebenquest den Händler im Südosten ansprechen, bevor er besiegt wird. Verpasst ihr diese Gelegenheit, gibt es das Schwert lediglich in einer bisher unveröffentlichten DLC-Episode.</li>
<li style="text-align: justify;">Keine Lust, in Nebenquest 14 den Stab Ashera endlos zu suchen? Betretet einfach das Feld zwei Felder südlich und ein Feld westlich des Bossgegners. Verpasst ihr diese Gelegenheit, gibt es den Stab lediglich in einer bisher unveröffentlichten DLC-Episode.</li>
<li style="text-align: justify;">Solltet ihr es tatsächlich durch den Schwierigkeitsgrad Extrem schaffen, erwartet euch als &#8222;kleines Sahnehäubchen&#8220; der Schwierigkeitsgrad Extrem+, der eine Klasse für sich ist.[/list]</li>
</ul>
<h3><a name="Formeln und Spielprinzip"></a>2.3. Formeln und Spielprinzip</h3>
<p style="text-align: center;"><strong>Werte für den Kampf</strong></p>
<table width="580" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Angriff</td>
<td bgcolor="white">= (Stärke oder Magie + Waffenkraft + Waffenrangbonus + Waffendreiecksbonus)*Effektivitätsmultiplikator</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Schaden</td>
<td bgcolor="white">= Angriff &#8211; (Verteidigung oder Resistenz + Terrainbonus)</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Trefferrate</td>
<td bgcolor="white">= Trefferrate der Waffe + [(Fähigkeit*3 + Glück)/2] + Waffenrangbonus + Waffendreiecksbonus + Unterstützungsbonus</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Ausweichrate</td>
<td bgcolor="white">= [(Geschwindigkeit*3 + Glück)/2] + Terrainbonus + Unterstützungsbonus</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Kritische Trefferrate</td>
<td bgcolor="white">= Kritische Trefferrate der Waffe + (Fähigkeit/2) + Unterstützungsbonus</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Kritische Ausweichrate</td>
<td bgcolor="white">= Glück + Unterstützungsbonus</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Schlüssel für Doppelschlag</td>
<td bgcolor="white">= (Geschwindigkeit &#8211; Geschwindigkeit des Gegners) &gt;= 5</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Macht</td>
<td bgcolor="white">= Stärke + Magie + Fähigkeit + Geschick + Verteidigung + Resistenz + Glück</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><strong>Stärke oder Magie?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Je nach Waffenart wird zur Berechnung des Angriffs der Stärke- oder Magiewert verwendet. Physische Waffen nutzen Stärke zum Angriff und werden durch Verteidigung abgewehrt, wohingegen sich magische Waffen offensiv auf Magie berufen und durch Resistenz abgewehrt werden.</p>
<table width="580" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Physische Waffen</td>
<td bgcolor="white">Schwerter, Lanzen, Äxte, Bögen, Steine</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Magische Waffen</td>
<td bgcolor="white">Bücher, Donnerschwert, Schocklanze, Donneraxt</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><strong>Effektivitätsboni und kritische Treffer</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Einige Klassen sind von Natur aus mit Schwächen ausgestattet, so sind Kavaliere beispielsweise stets mit einem Pferdesymbol in der Übersicht ausgestattet. Einige Waffen sind ebenfalls mit Symbolen ausgestattet. Treffen entsprechende Waffen auf Einheiten mit entsprechender Schwäche, wird der verursachte Schaden verdreifacht. Selbiges gilt für kritische Treffer, jedoch ist für diese ausschließlich obige Formel ausschlaggebend.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Waffenrangbonus und Waffenerfahrung</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bei jeder Aktion mit einer Waffe, ganz gleich mit welchem Ergebnis, erhält eine 2 Waffenerfahrungspunkte (WE) für die entsprechende Waffengattung. Mit Rang A wird die maximale Waffenfertigkeit erreicht.</p>
<table width="580" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Waffenrang</td>
<td bgcolor="cyan">Benötigte WE</td>
<td bgcolor="cyan">Gesamte WE</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">E</td>
<td bgcolor="white">1</td>
<td bgcolor="white">1</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">E &#8211; D</td>
<td bgcolor="white">30</td>
<td bgcolor="white">31</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">D &#8211; C</td>
<td bgcolor="white">40</td>
<td bgcolor="white">71</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">C &#8211; B</td>
<td bgcolor="white">50</td>
<td bgcolor="white">121</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">B &#8211; A</td>
<td bgcolor="white">60</td>
<td bgcolor="white">181</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Steigert eine Einheit ihre Waffenfertigkeit, sind damit Boni beim Führen entsprechender Waffen verbunden.</p>
<table width="580" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Waffenart</td>
<td bgcolor="cyan">Rang-C-Bonus</td>
<td bgcolor="cyan">Rang-B-Bonus</td>
<td bgcolor="cyan">Rang-A-Bonus</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">Schwerter</td>
<td bgcolor="white">Angriff + 1</td>
<td bgcolor="white">Angriff + 2</td>
<td bgcolor="white">Angriff + 3</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">Lanzen, Bögen, Bücher</td>
<td bgcolor="white">Angriff + 1</td>
<td bgcolor="white">Angriff + 1, Trefferrate + 5</td>
<td bgcolor="white">Angriff + 2, Trefferrate + 5</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">Äxte</td>
<td bgcolor="white">Trefferrate + 5</td>
<td bgcolor="white">Trefferrate + 10</td>
<td bgcolor="white">Angriff + 1, Trefferrate + 10</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">Stäbe</td>
<td bgcolor="white">Heilung + 1</td>
<td bgcolor="white">Heilung + 2</td>
<td bgcolor="white">Heilung + 3</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><strong>Das Waffendreieck</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Schwerter, Äxte und Lanzen stehen in einem besonderen Verhältnis zueinander. Jede dieser Waffenarten ist gegenüber einer anderen stark, gegenüber der dritten wiederum aber schwach. Die Boni und Mali sind vom Waffenrang abhängig. Weiterhin ist der Waffenrang des Vorteilhaftenauch für den Malus des Benachteiligten ausschlaggebend.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/FireEmblem_WeaponTriangle.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-64364" title="FireEmblemAwakeningGuide_Waffendreieck" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/FireEmblem_WeaponTriangle.jpg" alt="" width="234" height="226" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/FireEmblem_WeaponTriangle.jpg 234w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/FireEmblem_WeaponTriangle-36x36.jpg 36w" sizes="auto, (max-width: 234px) 100vw, 234px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="580" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Waffenrang</td>
<td bgcolor="cyan">Vorteil</td>
<td bgcolor="cyan">Nachteil</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">Rang E oder D</td>
<td bgcolor="white">Trefferrate + 5</td>
<td bgcolor="white">Trefferrate &#8211; 5</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">Rang C</td>
<td bgcolor="white">Trefferrate + 10</td>
<td bgcolor="white">Trefferrate &#8211; 10</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">Rang B</td>
<td bgcolor="white">Trefferrate + 10, Angriff + 1</td>
<td bgcolor="white">Trefferrate &#8211; 10, Angriff &#8211; 1</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">Rang A</td>
<td bgcolor="white">Trefferrate + 15, Angriff + 1</td>
<td bgcolor="white">Trefferrate &#8211; 15, Angriff &#8211; 1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Beispiel</strong>: Frederick hat einen B-Rang für Lanzen und greift einen Söldner mit D-Rang für Schwerter an. Frederick ist im Vorteil, also erhält er einen Bonus von 10 % auf seine Trefferrate und einen Bonus von 1 auf seinen Angriff. Der Söldner muss hingegen mit einer verminderten Trefferrate von 10 % und einem um 1 verminderten Angriff zurecht kommen.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Kombi-Angriff und -Verteidigung</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wenn zwei Einheiten kombiniert sind, besteht nach jedem ausgeführten Angriff die Möglichkeit, dass die gekoppelte Einheit ebenfalls einen Angriff ausführt. Muss sich die leitende Einheit hingegen verteidigen, kann die gegnerische Attacke komplett negieren.</p>
<table width="580" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Rate für Kombi-Angriff</td>
<td bgcolor="white">= (Fähigkeit beider Einheiten/4) + Unterstützungsbonus</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Rate für Kombi-Verteidigung</td>
<td bgcolor="white">= (Verteidigung oder Resistenz beider Einheiten/4) + Unterstützungsbonus</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Der Unterstützungsbonus unterscheidet sich dabei vom Rang der Unterstützung und Art der Kombi-Aktion.</p>
<table width="580" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Rang der Unterstützung</td>
<td bgcolor="cyan">Kombi-Angriff</td>
<td bgcolor="cyan">Kombi-Verteidigung</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">kein</td>
<td bgcolor="white">20</td>
<td bgcolor="white">0</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">C</td>
<td bgcolor="white">30</td>
<td bgcolor="white">2</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">B</td>
<td bgcolor="white">40</td>
<td bgcolor="white">5</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">A</td>
<td bgcolor="white">50</td>
<td bgcolor="white">7</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">S</td>
<td bgcolor="white">60</td>
<td bgcolor="white">10</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><strong>Das interne Level</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Um ein einfaches Maximieren aller Einheiten zu erschweren, verwendet das Spiel neben dem angezeigten Level auch ein internes Level, mit welchem die tatsächlichen Erfahrungspunkte berechnet werden. Selbst bei vielen Möglichkeiten des Klassenwechsels ist es also durchaus angebracht, im Voraus zu planen, um nicht endlos zu grinden. Das interne Level besteht aus einer weiteren Variablen, die nicht angezeigt wird &#8211; dem kumulativen Level.</p>
<table width="580" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Kumulatives Level</td>
<td bgcolor="white">= anfangs 0, bei jeder Anwendung eines Zweitsiegels wird [(angezeigtes Level + 20{falls Einheit entwickelt ist} &#8211; 1)/2{Bei Anwendung des Siegels}] zum aktuellen Level hinzuaddiert</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Internes Level</td>
<td bgcolor="white">= angezeigtes Level + 20{falls Einheit entwickelt ist} + kumulatives Level</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Das kumulative Level besitzt auch ein Maximum, welches vom Schwierigkeitsgrad abhängig ist.</p>
<table width="580" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Schwierigkeitsgrad</td>
<td bgcolor="cyan">Maximales kumulatives Level</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">Anfänger</td>
<td bgcolor="white">20</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">Schwer</td>
<td bgcolor="white">40</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">Extrem und Extrem+</td>
<td bgcolor="white">50</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><strong>Beispiel</strong>: Palne setzt auf Level 15 ein Zweitsiegel ein und wird ein Wyvernritter auf Level 1. Ihr internes Level lautet allerdings [1 + (15 &#8211; 1)/ 2] = 8. Wenn sie dann zwischen Level 10 und 20 ein Meistersiegel einsetzt und zu einem Wyvernlord auf Level 1 wird, lautet ihr internes Level [1 + 20 + (15 &#8211; 1) / 2] = 28. Setzt sie schließlich auf Level 15 ein zweites Zweitsiegel ein und wird zu einem Gauner, lautet ihr internes Level auf dem Schwierigkeitsgrad Anfänger [1 + 20 + (15 &#8211; 1) / 2 + (15 + 20 &#8211; 1) / 2] = 41 und 45 auf Schwer und höher.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#anfang" target="_top">zum Anfang</a></p>
<h2><a name="Strategieguide"></a>3. Strategieguide</h2>
<h3><a name="Dimensionstor (DLC)"></a>3.3. Dimensionstor (DLC)</h3>
<h2>Andere Welten: Helden von Einst 1</h2>
<ul>
<li>Empfohlen: Ab Level 7</li>
<li>Items: unterschiedlich (in den Dörfern im Nordosten und Westen)</li>
<li>Schwierigkeit: 1/10</li>
<li>Gespräche: Chrom &gt; Marth/Eirika (Im Kampf), Robin (m) &gt; Ike/Celica (Im Kampf), Robin (w) &gt; Ike, Lissa &gt;Julia (Im Kampf) / Alm, Virion &gt; Elincia (Im Kampf), Miriel &gt;Lilina (Im Kampf), Kellam &gt; Shiida (Im Kampf), Maribelle &gt; Micaiah (Im Kampf), Gregor &gt; Lyn (Im Kampf), Henry &gt; Deirdre (Im Kampf), Owain &gt; Nanna (Im Kampf)</li>
<li>Belohnung: Prinz Marth (Sternenlord, Level 8)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Strategie</strong>: Wie von Marths erstem Kapitel und der Hommage an die Geburtsstunde von Fire Emblem zu erwarten, ist diese Karte nicht wirklich schwierig und bietet einen guten Einstieg in die DLCs von Awakening.</p>
<p style="text-align: justify;">Aufgrund des längeren Weges zum Ziel, sind berittene und fliegende Einheiten besonders von Vorteil. Wenn ihr eine fliegende Einheit verwendet, könnt ihr euch gleich Deirdre annehmen und im nächsten Zug nach Westen vorpreschen, was insbesondere mit einer defensiven Einheit in der Kombination sinnvoll ist. Auch das Dorf im Nordosten will für ein zufälliges Item besucht werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Wenn ihr euch schwach fühlt, könnt ihr auch die Festungen zum Schutz verwenden oder die neutralen Einheiten vorschicken, um die sich nähernden Pegasusritter, Myrmidonen und Magier abzuwehren, um im nächsten Zug wiederum den Feinden den Garaus machen zu können. Dennoch sollte es wenig Probleme bereiten, einfach vorzustürmen, insbesondere mit kombinierten Einheiten.</p>
<p style="text-align: justify;">Vergesst bei eurem Vormarsch nicht, das Dorf im Westen für ein weiteres Item zu besuchen, bevor ihr Celica bezwingt, die nicht wesentlich stärker gegenüber den sonstigen Einheiten ist. Zwei Angriffe einer Einheit mit moderater Stärke sind ausreichend.</p>
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<h2>Andere Welten: Helden von Einst 2</h2>
<ul>
<li>Empfohlen: Ab Level 10</li>
<li>Items: unterschiedlich (in den Dörfern im Nordosten und Westen)</li>
<li>Schwierigkeit: 2/10</li>
<li>Gespräche: Robin (w) &gt; Alm (Im Kampf), Frederick &gt; Celica, Sully &gt; Eliwood(Im Kampf), Vaike &gt; Roy (Im Kampf), Sumia &gt; Lyn, Lon&#8217;zu &gt; Leif (Im Kampf), Palne &gt; Sothe (Im Kampf), Cordelia &gt; Seliph (Im Kampf) / Eirika, Tharja &gt; Prinz Marth (Im Kampf), Lucina &gt; Ike (Im Kampf), Walhart &gt; Sigurd (Im Kampf)</li>
<li>Belohnung: Roy (Söldner, Level 11)</li>
</ul>
<p><strong>Strategie</strong>: Erneut befindet ihr euch auf Talys, allerdings in der Position für einen Zangenangriff.</p>
<p style="text-align: justify;">Ihr steht den Helden aus zehn Spielen der Reihe gegenüber und keinerlei Magie gegenüber, ihr selbst werdet mit Magie hier allerdings gut umzugehen wissen. Seid ihr allerdings gerade mal über dem empfohlenen Level, sind defensive Einheiten zu empfehlen. Da die Einheiten im Südosten in der Unterzahl sind, solltet ihr dort stärkere Hirten platzieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch dieses Mal werdet ihr unterstützt &#8211; von Celica, Eirika und Lyn. Ihr solltet bei eurem Vormarsch kaum auf Probleme stoßen, da sich die Feinde kaum von gewöhnlichem Gesindel, dennoch schadet euch die Unterstützung keineswegs. Vergesst im Eifer des Gefechts nur nicht die Dörfer im Westen und Nordosten für zufällige Items aufzusuchen.</p>
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<h2>Andere Welten: Der Aurum-Ausrutscher</h2>
<ul>
<li>Empfohlen: Ab Level 7</li>
<li>Items: etwa 72.000 Gold(verteilt)</li>
<li>Schwierigkeit: 2/10</li>
<li>Gespräche: &#8211;</li>
<li>Belohnung: &#8211;</li>
</ul>
<p><strong>Strategie</strong>: In diesem Kapitel sollte Lissas Notgroschen sehr schnell zu finden und nicht von Bedeutung sein, denn ihr werdet am Ende in Gold schwimmen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Gegner gehören allesamt dem Klassenbaum der Diebe an oder sind Krieger. Auch wenn sie sowieso nicht schwierig zu besiegen wären, sollte bemerkt werden, dass keiner der Feinde von sich aus angreifen wird, sondern lediglich eure Angriffe kontert. Vielmehr sind die Untoten nämlich damit beschäftigt, das gestohlene Diebesgut wegzuschaffen. Eure Aufgabe besteht darin, die Gegner aufzuhalten, bevor sie das untere Ende der Karte erreichen. Jedes Mitglied der raffgierigen Untoten bringt dabei einige Tausend Gold in die Kasse der Hirten, womit am Ende weitaus mehr Geld anfällt, als die anfangs gesuchten Notgroschen.</p>
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<h2>Andere Welten: Erfahrungsschatz</h2>
<ul>
<li>Empfohlen: Ab Level 7</li>
<li>Items: &#8211;</li>
<li>Schwierigkeit: 2/10</li>
<li>Gespräche: &#8211;</li>
<li>Belohnung: &#8211;</li>
</ul>
<p><strong>Strategie</strong>: Andere Welten, andere Sitten &#8211; das gilt wohl auch für französische Untote.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese besteht ausschließlich aus Wiedergängern, die nicht angreifen, sondern gen Süden fliehen und dabei nur Angriffe kontern, um zu überleben. Diese bringen massig Erfahrung und kommen in verschiedenen Ausführungen, sodass auch eure Schwächsten teilhaben können. Gebt lediglich auf die Fähigkeit Tallion der stärkeren Exemplare Acht. Greift bei diesen primär mit Fernangriffen an.</p>
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<h2>Andere Welten: Ernteausflug</h2>
<ul>
<li>Empfohlen: Ab Level 7</li>
<li>Items: Meistersiegel(Boss)</li>
<li>Schwierigkeit: 3/10</li>
<li>Gespräche: Viele, meist mit gleichgeschlechtlichen Unterstützungspartnern aus dem Hauptspiel</li>
<li>Belohnung: &#8211;</li>
</ul>
<p><strong>Strategie</strong>: Lissas Partyhut signalisiert es bereits: Der Fokus besteht nicht im Kampf.</p>
<p style="text-align: justify;">Die gegnerische Seite besteht ausschließlich aus Untoten mit maximalem Glück und hoher Fähigkeit sowie massig KP, was aber eher nervig anstatt schwierig ist. Durch das viele Glück können sie mit Arkanum mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % überleben, auch wenn sie tödlich getroffen werden. Wenn auch die weiteren Fähigkeiten Vorteil und Erneuerung das Gefecht in die Länge ziehen, ist Tallion wohl das größte Problem stärkerer Team. Diese Fähigkeit reflektiert den ausgeteilten Schaden bei Nahangriffen und kann durchaus für brenzlige Begebenheiten sorgen. Benutzt mehrere Stabnutzer, wenn ihr diese Karte früh in Angriff nehmen wollt und wagt euch mit Vorsicht gen Norden. In den Runden 5 und 8 erhalten die Untoten weitere Verstärkung.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Highlights dieser Karte sind 18 Ereignisfelder gegenüber den üblichen zwei je Karte und exklusive Gespräche, in der Regel zwischen gleichgeschlechtlichen Unterstützungspartnern. Jedes Gespräch besteht aus zwei Teilen. Der erste Part kann ab Runde 1 initiiert, indem A B anspricht. Nachdem dies geschehen ist, kann B ab Runde 3 A ansprechen, um den zweiten Teil des Gesprächs auszulösen.</p>
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		<item>
		<title>Fire Emblem Awakening: DLC der US-Version zensiert</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 May 2013 16:46:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine weitere kleine Geschichte rund um die Lokalisierung von Fire Emblem: Awakening. Diesmal geht es allerdings nicht um einen Text aus der Europa...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-dlc-der-us-version-zensiert/">Fire Emblem Awakening: DLC der US-Version zensiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Eine weitere kleine Geschichte rund um die Lokalisierung von <strong>Fire Emblem: Awakening</strong>. Diesmal geht es allerdings nicht um einen <a href="http://jpgames.de/2013/04/fire-emblem-awakening-zensierter-dialog-in-europa/">Text aus der Europa-Version</a>. Heute erschien in Nordamerika ein neuer DLC, in dem ihr eine ansehnliche Szene mit Tharja beobachten könnt. Die Bilder sprechen für sich. Unten seht ihr das Original aus der japanischen Version, darunter den bedeckten Po von Tharja in der US-Version. Sehr wahrscheinlich sieht es in der EU-Version ebenso aus, hierzulande ist der DLC allerdings noch nicht erhältlich.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/tharja-jp.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65104" title="tharja-jp" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/tharja-jp.png" alt="" width="400" height="240" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/tharja-jp.png 400w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/tharja-jp-300x180.png 300w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/tharja-us.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65105" title="tharja-us" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/tharja-us.png" alt="" width="400" height="240" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/tharja-us.png 400w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/tharja-us-300x180.png 300w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=201745" target="_blank">gonintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-dlc-der-us-version-zensiert/">Fire Emblem Awakening: DLC der US-Version zensiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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