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	<title>Final Fantasy XIII-2 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Xbox Game Pass startet in den Dezember mit Halo Infinite und endlich auch Final Fantasy XIII-2</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/12/xbox-game-pass-startet-in-den-dezember-mit-halo-infinite-und-endlich-auch-final-fantasy-xiii-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Dec 2021 09:25:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[XBX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lightnings Story geht weiter.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/xbox-game-pass-startet-in-den-dezember-mit-halo-infinite-und-endlich-auch-final-fantasy-xiii-2/">Xbox Game Pass startet in den Dezember mit Halo Infinite und endlich auch Final Fantasy XIII-2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Monatsanfang heißt (wie Monatsmitte): neue Spiele im Xbox Game Pass. Bei <a href="https://jpgames.de/2021/12/playstation-plus-im-dezember-mit-godfall-lego-dc-super-villains-und-mortal-shell/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Plus gibts im Dezember drei Spiele</a>, im Xbox Game Pass schon am 2. Dezember sieben. Darunter sind Stardew Valley und endlich auch Final Fantasy XIII-2.</p>
<p>Damit wird die XIIIer-Trilogie fortgesetzt, nachdem wir September bereits Final Fantasy XIII im Game Pass begrüßen durften. <a href="https://jpgames.de/2021/01/xbox-game-pass-microsoft-verspricht-dass-die-fehlenden-final-fantasy-spiele-noch-kommen/" target="_blank" rel="noopener">Lightning Returns folgt auch noch</a>.</p>
<p>Das Game-Pass-Highlight im Dezember ist aber natürlich Halo Infinite, das euch am 8. Dezember im Abo erwartet. Aliens: Fireteam Elite ist auch erst kürzlich erschienen und wird am 14. Dezember Teil des Xbox Game Pass.</p>
<p><strong>Schon bald im Xbox Game Pass</strong></p>
<ul>
<li>2. Dezember – ANVIL (Konsole und PC)</li>
<li>2. Dezember – Archvale (Cloud, Konsole und PC)</li>
<li>2. Dezember – Final Fantasy XIII-2 (Konsole und PC)</li>
<li>2. Dezember – Lawn Mowing Simulator (Cloud, Konsole und PC)</li>
<li>2. Dezember – Rubber Bandits (Cloud, Konsole und PC)</li>
<li>2. Dezember – Stardew Valley (Cloud, Konsole und PC)</li>
<li>2. Dezember – Warhammer 40,000: Battlesector (Cloud, Konsole und PC)</li>
<li>7. Dezember – Space Warlord Organ Trading Simulator (Cloud, Konsole und PC)</li>
<li>8. Dezember – Halo Infinite (Cloud, Konsole und PC)</li>
<li>9. Dezember – One Piece Pirate Warriors 4 (Cloud, Konsole und PC)</li>
<li>14. Dezember – Aliens: Fireteam Elite (Cloud, Konsole und PC)</li>
<li>14. Dezember – Among Us (Konsole)</li>
</ul>
<p>Trotz aller Investitionen und Anstrengungen ist die Abonnentenzahl des Game Pass zuletzt nicht so gestiegen, wie es sich Xbox erhofft hatte. In den 12 Monaten bis zum 30. Juni 2021 stieg die Abonnenten-Zahl lediglich um 37 %. Microsoft hatte hingegen ein Wachstumsziel von 48 % vorgegeben. Allerdings <a href="https://jpgames.de/2021/11/xbox-game-pass-ist-sehr-sehr-nachhaltig-forza-horizon-5-faehrt-rekord-ein/" target="_blank" rel="noopener">nennt Phil Spencer den Game Pass immer noch &#8222;sehr, sehr nachhaltig&#8220;</a>.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/xbox-game-pass-dez-2021-1.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-245019" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/xbox-game-pass-dez-2021-1-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/xbox-game-pass-dez-2021-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/xbox-game-pass-dez-2021-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/xbox-game-pass-dez-2021-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/xbox-game-pass-dez-2021-1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/xbox-game-pass-dez-2021-1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Bildmaterial: Xbox, Final Fantasy XIII-2, <a href="https://square-enix-games.com/en_GB/games/final-fantasy-xiii-2" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/xbox-game-pass-startet-in-den-dezember-mit-halo-infinite-und-endlich-auch-final-fantasy-xiii-2/">Xbox Game Pass startet in den Dezember mit Halo Infinite und endlich auch Final Fantasy XIII-2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kolumne: Sind Zufallskämpfe noch zeitgemäß?</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/05/kolumne-sind-zufallskaempfe-noch-zeitgemaess/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2020 14:05:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kolumnen]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII-2]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Let's Go]]></category>
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		<category><![CDATA[Pokémon Schwert]]></category>
		<category><![CDATA[Romancing Saga]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zufallskämpfe haben in modernen Spielen nichts mehr zu suchen. Aber stimmt das wirklich?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/05/kolumne-sind-zufallskaempfe-noch-zeitgemaess/">Kolumne: Sind Zufallskämpfe noch zeitgemäß?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Sind Zufallskämpfe noch zeitgemäß? Man könnte meinen, ich bin mit dieser Frage 15 Jahre zu spät dran. Tatsächlich kommen heutzutage auch die meisten japanischen RPGs – auch die mit rundenbasierten Kämpfen – ohne Zufallskämpfe aus. Ist das gut so? Im Folgenden möchte ich das Thema von mehreren Seiten beleuchten – und hervorheben, welche Spiele es richtig und falsch gemacht haben.</p>
<h3>Ein Relikt der Vergangenheit?</h3>
<p>Zufallskämpfe waren über mehr als zwei Jahrzehnte der Standard in japanischen RPGs. In Final Fantasy waren sie bis Final Fantasy X-2 an der Tagesordnung und Dragon Quest hat sie erst mit dem neunten Teil abgeschafft. Zu frühen rundenbasierten Spielen, die die Gegner bereits auf der Karte anzeigen, gehören die Romancing-SaGa-Reihe und Chrono Trigger.</p>
<p>Mit der Zeit sind dann stetig mehr Spiele in diese Richtung gegangen. Bereits zu PS1-Zeiten war es nicht allzu selten (vgl. Grandia), spätestens mit dem Sprung ins HD-Zeitalter wurden Zufallsbegegnungen eher zur Ausnahme.</p>
<p>Das Subgenre der Dungeon-Crawler wie Etrian Odyssey, in denen Zufallskämpfe Teil der Grundformel sind, soll hier explizit nicht betrachtet werden.</p>
<h3>Aber was sind überhaupt „Zufallskämpfe“?</h3>
<figure id="attachment_217514" aria-describedby="caption-attachment-217514" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Final-Fantasy-VII-Remake-Hojo-Red-Tifa-Sidequests-9.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-217514 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Final-Fantasy-VII-Remake-Hojo-Red-Tifa-Sidequests-9-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Final-Fantasy-VII-Remake-Hojo-Red-Tifa-Sidequests-9-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Final-Fantasy-VII-Remake-Hojo-Red-Tifa-Sidequests-9-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Final-Fantasy-VII-Remake-Hojo-Red-Tifa-Sidequests-9-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Final-Fantasy-VII-Remake-Hojo-Red-Tifa-Sidequests-9-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Final-Fantasy-VII-Remake-Hojo-Red-Tifa-Sidequests-9.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-217514" class="wp-caption-text">In Final Fantasy VII Remake finden die Kämpfe direkt im Feld statt. (Bild: Square Enix)</figcaption></figure>
<p>Man läuft über die Karte, plötzlich leitet eine Animation zum Kampfbildschirm über und man stellt sich einer Gruppe von Gegnern, die man zuvor nicht gesehen hat und deren Zusammenstellung zufällig erfolgt. Man weiß also weder wann ein Kampf beginnt, noch gegen was man kämpft.</p>
<p>In älteren Spielen, die Spieler mit mehr dieser Kämpfe bombardierten, als ihnen lieb war, hat dies häufig besonders im späteren Spielverlauf zu Frust geführt. Während ausgewählte Spiele die Zufallskämpfe durchaus als strategische Gameplay-Komponente nutzten, die Ressourcenmanagement erforderte, gingen schon früher die wenigsten Spiele in diese Richtung. Meistens hatte man Heilmöglichkeiten im Überfluss. Im Laufe der Zeit ist auch der Game-Over-Bildschirm immer mehr in Verruf geraten und viele neuere Spiele gehen gar nicht erst so weit, den Spieler bei einer Niederlage Spielabschnitte wiederholen zu lassen.</p>
<h3>Der Reiz des Unbekannten</h3>
<p>Bei allen nervigen Aspekten haben für mich Zufallskämpfe aber auch immer einen Reiz, der von vielen Spielen mit sichtbaren Gegnern nicht reproduziert wird: den Überraschungseffekt. Dass man nie genau weiß, gegen was man kämpft, sorgt für eine gewisse Aufregung. Natürlich lässt diese schnell nach, wenn man merkt, dass man in Rotation immer nur gegen die gleichen fünf Monster kämpft. Doch viele Spiele haben es ein wenig spannender gemacht und Gegner eingebaut, die nur selten zu finden sind, unter bestimmten Bedingungen auftauchen oder einen bestimmten Kniff besitzen.</p>
<figure id="attachment_202841" aria-describedby="caption-attachment-202841" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/05/CSII_PS4_Battle_7.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-202841 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/05/CSII_PS4_Battle_7-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/05/CSII_PS4_Battle_7-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/05/CSII_PS4_Battle_7-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/05/CSII_PS4_Battle_7-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/05/CSII_PS4_Battle_7-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/05/CSII_PS4_Battle_7.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-202841" class="wp-caption-text">Auch in den The-Legend-of-Heroes-Spielen sind die Gegner in der Spielwelt sichtbar. (Bild: Falcom)</figcaption></figure>
<p>Vielen Spielen mit sichtbaren Gegnern fehlt dieser Reiz. Oft sind es stets die gleichen Gegner, die in gleicher Konstellation an den gleichen Orten auftauchen – da gibt es keinen Überraschungseffekt. Natürlich gibt es auch einige Spiele, die nach dem Zufallsprinzip oder geknüpft an andere Bedingungen verschiedene Arten von Gegnern auftauchen lassen. Das ist wiederum etwas aufregender – aber leider keine Selbstverständlichkeit.</p>
<h3>Zufallskämpfe mit Kompromissen</h3>
<p>Einige Entwickler haben schon vor Jahrzehnten erkannt, dass Zufallskämpfe nervig werden können, wollten aber dennoch nicht auf sie verzichten. In RPGs sind daher oft Items vertreten, die die Häufigkeit der Kämpfe reduzieren oder sie ganz unterbinden – je nach Spiel uneingeschränkt oder aber wenn der Spieler stärker als die Gegner ist.</p>
<p>Die Wild-ARMs-Serie ist allerdings noch einen Schritt weitergegangen. Im zweiten und dritten Teil kann man per Knopfdruck sich anbahnenden Kämpfen aus dem Weg gehen (wenn auch nicht uneingeschränkt), in den neueren Spielen kann man sie in Dungeons deaktivieren, wenn man einen bestimmten Ort erreicht hat.</p>
<p>Ein anderer Kompromiss, den man beispielsweise bei Shin Megami Tensei IV, den Persona-Spielen oder Final Fantasy XIII-2 sieht, ist, Gegner auf der Karte zu verschleiern. Man sieht den Gegner etwa als Schattengestalt auf der Karte, aber erst bei Initiierung des Kampfes wird die eigentliche Identität enthüllt.</p>
<p>Und dann gibt es natürlich auch Spiele ohne separaten Kampfbildschirm, die aber trotzdem eine deutliche Zufallskomponente und Variation bei den auftauchenden Gegnern haben.</p>
<h3>Wo funktioniert es nicht?</h3>
<figure id="attachment_221135" aria-describedby="caption-attachment-221135" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Romancing-Saga-Enemies.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-221135 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Romancing-Saga-Enemies-300x191.jpg" alt="" width="300" height="191" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Romancing-Saga-Enemies-300x191.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Romancing-Saga-Enemies-1024x651.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Romancing-Saga-Enemies-768x488.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Romancing-Saga-Enemies.jpg 1269w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-221135" class="wp-caption-text">Kein Entkommen: In Romancing SaGa sind die Gegner zahlreich und schwer zu umgehen. (Bild: Square Enix)</figcaption></figure>
<p>Ich denke, jeder, der einmal <strong>Romancing SaGa</strong> angerührt hat, wird schon früh frustriert von den vielen Gegnern auf der Karte gewesen sein. Die Gegner tauchen in solchen Mengen auf, dass man sie kaum vermeiden kann und respawnen zudem noch so schnell, dass man letztlich sicher mehr kämpft als in Spielen mit Zufallskämpfen. So macht das keinen Spaß.</p>
<p>Das kürzliche erschienene <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> hingegen hat wenig Spannung und Variation bei der Auswahl der Gegner zu bieten. Es tauchen stets an ausgewählten Orten im Spiel ausgewählte Gegner auf. Nicht nur ist die Zahl der Schauplätze zum Kämpfen im Gegensatz zu anderen Spielen eher begrenzt, sondern man hat auch in der Regel keinen Mehrwert dadurch, Gebiete ein zweites Mal zu besuchen. Es handelt sich also quasi fast schon um geskriptete Kämpfe. Dieses Phänomen ist natürlich nicht neu und auch in vielen anderen Spielen anzutreffen.</p>
<h3>Wo funktioniert es?</h3>
<p>Das Paradebeispiel dafür, wie man die Welt und das Gameplay durch die Auswahl und das Auftauchen von Gegnern spannend gestalten kann, ist nach wie vor <strong>Final Fantasy XII</strong>. Die Gegner variieren merklich, bei unterschiedlichen Wetterlagen können gänzlich andere Monster auftauchen und das Spiel hat viele Dutzend besondere Gegner zu bieten, die nicht nur als Teil von Mob-Jagd-Nebenaufgaben auftauchen, sondern unter einer Vielzahl von Bedingungen im normalen Spiel.</p>
<figure id="attachment_221136" aria-describedby="caption-attachment-221136" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Final-Fantasy-XII-Rare-Enemy.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-221136" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Final-Fantasy-XII-Rare-Enemy-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Final-Fantasy-XII-Rare-Enemy-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Final-Fantasy-XII-Rare-Enemy-1024x573.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Final-Fantasy-XII-Rare-Enemy-768x429.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Final-Fantasy-XII-Rare-Enemy.jpg 1057w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-221136" class="wp-caption-text">Ein seltener Gegner in Final Fantasy XII – einer von etlichen. (Bild: Square Enix)</figcaption></figure>
<p>Diese Gegner sind in der Regel deutlich stärker als normale Gegner und warten häufig mit seltenen Gegenständen auf. Die Bedingungen für ihr Auftauchen sind dabei vielfältig und so kann man selbst nach Stunden im gleichen Gebiet noch von neuen Gegnern überrascht werden. Auch wenn einige Bedingungen vielleicht etwas zu obskur sind, motiviert dieses System sehr.</p>
<p>Auch <strong>Final Fantasy XIII-2</strong> hat einen guten Mittelweg gefunden. Die rundenbasierten Kämpfe laufen in einem separaten Kampfbildschirm ab, aber die Gegner tauchen als Schatten auf der Karte auf. Sie laufen aber nicht durch die Spielwelt, sondern tauchen erst kurz vor der Begegnung auf – und können vom Spieler in der Regel vermieden werden.</p>
<h3>Selbst Pokémon schafft Zufallsbegegnungen ab – zumindest so halb</h3>
<p>Mit <strong>Pokémon Let’s Go</strong> konnte man in der Serie die Pokémon, denen man begegnet, erstmals vorher auf der Karte sehen – erst eine Berührung löst den Kampf aus. Diese Praktik wurde in <strong>Pokémon Schwert und Schild</strong> weitergeführt. Allerdings gibt es auch „unsichtbare“ Gegner, die man durch raschelndes Gras erkennt, deren Identität man aber erst im Kampf sieht. Im Spiel sind also zwei verschiedene Arten von Begegnungen vorhanden.</p>
<figure id="attachment_221137" aria-describedby="caption-attachment-221137" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Pokémon-Naturzone.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-221137 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Pokémon-Naturzone-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Pokémon-Naturzone-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Pokémon-Naturzone-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Pokémon-Naturzone.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-221137" class="wp-caption-text">Bild: Pokémon Schwert und Schild, The Pokémon Company</figcaption></figure>
<p>Gerade in der großen Naturzone ist es natürlich sehr aufregend, wenn man eine Vielzahl von Pokémon in ihrem natürlichen Terrain durch die Gegend laufen sieht. Auch haben Wetterbedingungen einen Einfluss und es gibt eine gewisse Zufallskomponente. Mir persönlich hat das viel Spaß gemacht. Dennoch muss ich sagen, dass ich die Aufregung, erst bei Gegnerkontakt zu wissen, gegen was man kämpft, ein bisschen vermisst habe. Diese Komponente war zwar auch im Spiel implementiert, aber eher halbherzig an ausgewählten Orten.</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Zufallsbegegnungen in ihrer ursprünglichen Form haben in heutigen Spielen nur noch wenig zu suchen. Das ist, denke ich, auch der allgemeine Konsens. Häufig wird in Spielen ohne Zufallsbegegnungen aber gerade der Reiz des Zufalls vernachlässigt – es gibt zu wenige Überraschungen und zu wenig Abwechslung.</p>
<p>Letztlich gibt es positive Beispiele in beide Richtungen. Einerseits Spiele mit Zufallsbegegnungen, die den Frustfaktor durch entsprechende Vermeidungsmechaniken gering halten. Andererseits Spiele ohne Zufallsbegegnungen, die aber reichlich Vielfalt bei den Gegnern bieten und auch ein mehrfaches Erkunden derselben Gebiete belohnen.</p>
<p>Ich will mich also letztlich nicht für oder gegen Zufallsbegegnungen positionieren, aber betonen, wie wichtig ich es finde, den Reiz des Unbekannten zu nutzen. Das muss nicht immer durch Zufall sein, aber sollte in irgendeiner Form stattfinden. Rollenspielen, in denen alle Kämpfe vorhersehbar sind und die bei der Erkundung keine Überraschungen bieten, fehlt meiner Meinung nach nämlich etwas Wesentliches.</p>
<p>Artikelbild: <a href="https://sagafranchise.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Romancing SaGa</a>, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/05/kolumne-sind-zufallskaempfe-noch-zeitgemaess/">Kolumne: Sind Zufallskämpfe noch zeitgemäß?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Fantasy-Reiseführer Spezial: Die schönsten Bauernhöfe #2</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/06/fantasy-reisefuehrer-spezial-die-schoensten-bauernhoefe-2/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/06/fantasy-reisefuehrer-spezial-die-schoensten-bauernhoefe-2/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Jun 2018 13:30:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fantasy-Reiseführer]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dieser Hof hat sich ausschließlich der Zucht großer, gelber Vögel verschrieben: Die Chocobo-Farm! Das besagte Tier ist übrigens namensgebend.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/fantasy-reisefuehrer-spezial-die-schoensten-bauernhoefe-2/">Fantasy-Reiseführer Spezial: Die schönsten Bauernhöfe #2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In der zweiten Ausgabe (<a href="https://jpgames.de/2018/04/fantasy-reisefuehrer-spezial-die-schoensten-bauernhoefe-1/">die erste Ausgabe findet ihr hier</a>) unseres Bauernhof-Spezials betrachten wir eine etwas untypische Farm. Hier werden keine Nutzpflanzen herangezogen und man wird weit und breit weder Kuh noch Schaf finden. Dieser Hof hat sich ausschließlich der Zucht großer, gelber Vögel verschrieben: Die Chocobo-Farm! Das besagte Tier ist übrigens namensgebend.</p>
<p style="text-align: justify;">Manche fragen sich jetzt vielleicht: Was ist ein Chocobo und warum züchtet man es? Das ist einfach zu beantworten, denn die straußenähnlichen Wesen sind quasi die Pferde der Final-Fantasy-Welt. Sie sind kräftig und ausdauernd und geben hervorragende Reit- und Zugtiere ab. In Spira treiben sie sogar Schiffe an!</p>

<a href='https://jpgames.de/2018/06/fantasy-reisefuehrer-spezial-die-schoensten-bauernhoefe-2/ch23-2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/ch23-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/ch23-1-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/ch23-1-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/ch23-1-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<p style="text-align: justify;">Wie eingangs erwähnt, weisen sie gelbes Gefieder auf. Es kommen jedoch auch andere Farben vor, die in freier Wildbahn sehr selten sind. Manche Farben können nur durch gezielte Zucht erreicht werden. Die Färbung des Federkleides eines Chocobo ist aber mehr als nur ein kosmetischer Unterschied, sie sind auch Indikator ungewöhnlicher Fähigkeiten und Eigenschaften. Während alle auf normaler Erde gut zu Fuß sind, gibt es Terrain, welches nur bestimmte Chocobos erreichen können. So weisen zum Beispiel grüne Federn darauf hin, dass das Tier Gebirge überqueren kann. Blaue kommen über seichtes Gewässer. Schwarze Vögel legen Berge und seichtes Gewässer hinter sich. Die Goldenen sprinten sogar über den Ozean.</p>

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<p style="text-align: justify;">Abhängig davon, woher das Wesen stammt, sieht es auch immer etwas anders aus. In Pulse und Cocoon baumeln den Tieren beispielsweise beeindruckende Federbehänge vom Kopf, dafür sind die Schnäbel vergleichsweise klein. Dort soll es sogar aggressive und verfressene Chocobos mit knallrotem Gefieder geben. In Balamb und Galbadia kommt ausschließlich gelbes Federvieh vor, deren zackig aufgestellte Schwanzfedern und ein kleines &#8222;Krönchen&#8220; charakteristisch sind. Dies sind nur zwei Beispiele von vielen!</p>

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<p style="text-align: justify;">Wer sich also für diese tollen Vögel interessiert, sollte wirklich einen Kurzurlaub auf der Chocobo-Farm in Erwägung ziehen. Auf der weitläufigen Koppel, direkt vor den Ställen, kann man sich auf dem Rücken der Riesenhühner von deren Schnelligkeit überzeugen und sich den frischen Wind des östlichen Kontinentes um die Nase wehen lassen. Zudem kann man die menschenfreundlichen Tiere hautnah erleben, sie streicheln und füttern. Gizarkraut ist deren Leibspeise! Manche tun keinen Schritt ohne das begehrte Grün.</p>
<p style="text-align: justify;">Abgesehen von niedlichen Zweibeinern bietet der Hof eine wunderschöne Lage im Herzen der Natur. Satt-grüne Wiesen, die sich scheinbar ins Endlose erstrecken, und uralte Bäume, die Schatten spenden &#8211; hier können Naturverbundene wunderbare Spaziergänge und Wanderungen unternehmen. In der urigen Stube kann man den Tag mit leckerem Eintopf und selbstgebackenem Brot ausklingen lassen und sich anschließend in weiche Daunendecken kuscheln.</p>

<a href='https://jpgames.de/2018/06/fantasy-reisefuehrer-spezial-die-schoensten-bauernhoefe-2/ch7/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/ch7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/ch7-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/ch7-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/ch7-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<p><iframe loading="lazy"  title="FF7- Farmboy / chocobo farm HD OST" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1wWLaSp-n6k?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1wWLaSp-n6k?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.youtube.com/watch?v=L2lMV3kTI7M&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">high555</a> / <a href="http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Chocobo_Farm">Final Fantasy Wikia</a> 1, <a href="http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Chocobo_(Final_Fantasy_X)">2</a>, <a href="http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Chocobo_(Final_Fantasy_XIII)">3</a>, <a href="http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Chocobo_(Final_Fantasy_VII)">4</a>/ <a href="http://cetraconnection.net/final-fantasy-vii/chocobo-zucht/#prettyPhoto">Cetra Connection</a> / <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XPnAmX8m3uU&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">Mike Bettencourt</a> / <a href="https://ffxiv.consolegameswiki.com/wiki/Chocobo">Final Fantasy XV Online Wiki</a></p>
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		<title>Final Fantasy XIII-2 ab sofort bei Steam erhältlich</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Dec 2014 13:22:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach Final Fantasy XIII ist in dieser Woche auch Final Fantasy XIII-2 bei Steam erschienen und somit erstmals auch auf PCs spielbar. Der...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach Final Fantasy XIII ist in dieser Woche auch Final Fantasy XIII-2 bei Steam erschienen und somit erstmals auch auf PCs spielbar. Der Download kostet 15,99 Euro. Die neue PC-Version enthält einige neue Features wie die Unterstützung von 60 Bildern pro Sekunde, unterschiedliche Auflösungen (720p, 1080p und mehr) und sowohl die englische als auch die japanische Sprachausgabe mit Untertiteln.</p>
<p style="text-align: justify;">Außerdem wurde auch das bereits erschienene Final Fantasy  XIII auf PC per Update um zusätzliche Auflösungs-Optionen erweitert. Wie bereits angekündigt beinhaltet die PC-Veröffentlichung von Final Fantasy XIII-2 eine ganze Reihe &#8211; aber nicht alle &#8211; DLCs der Konsolenversionen. Dazu zählen:</p>
<ul>
<li>Gegner: Omega</li>
<li>Gegner: Lightning &amp; Amodar</li>
<li>Gegner: Nabaat</li>
<li>Gegner: Ultros &amp; Typhon</li>
<li>Gegner: Koyo-koyo</li>
<li>Gegner: Gilgamesch</li>
<li>Beschwörertracht (Serah)</li>
<li>Badeanzug (Serah)</li>
<li>Weißmagier (Serah)</li>
<li>Kampftracht (Noel)</li>
<li>Wächterkluft (Noel)</li>
<li>Schwarzmagier (Noel)</li>
<li>Wandererkollektion (Mog)</li>
<li>Sazh: Kopf oder Zahl?</li>
<li>Lightning: Requiem der Göttin</li>
<li>Snow: Ewiger Kampf</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Die Nebengeschichte &#8222;Lost Report&#8220; ist in dieser Version nicht enthalten. Auch Waffen und Outfits, die in Kollaboration mit anderen Franchises wie Assassin’s Creed und Mass Effect entstanden sind, sind in dieser Version nicht enthalten.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="FFXIII-2 Steam Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/X_RbriYWhec?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/X_RbriYWhec?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/final-fantasy-xiii-2-ab-sofort-bei-steam-erhaeltlich/">Final Fantasy XIII-2 ab sofort bei Steam erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy XIII-2 für PC mit fast allen Konsolen-DLCs</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Nov 2014 17:44:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII-2]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix hat bekannt gegeben, dass die kommende PC-Version von Final Fantasy XIII-2 einen Großteil der auf den Konsolen veröffentlichten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/11/final-fantasy-xiii-2-fuer-pc-mit-fast-allen-konsolen-dlcs/">Final Fantasy XIII-2 für PC mit fast allen Konsolen-DLCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix hat bekannt gegeben, dass die kommende PC-Version von<strong> Final Fantasy XIII-2</strong> einen Großteil der auf den Konsolen veröffentlichten DLCs gleich mit sich bringen wird &#8211; allerdings nicht alle. Aufgrund lizenzrechtlicher Einschränkungen müssen einige DLCs außen vor bleiben. Beim Kauf des Spiels bei Steam sind aber folgende DLCs mit dabei:</p>
<p>Coliseum-Kämpfe</p>
<ul>
<li>Omega (aus Final Fantasy V)</li>
<li>Gilgamesh (aus Final Fantasy V)</li>
<li>Ultros und Typhon (aus Final Fantasy VI)</li>
<li>PuPu (aus Final Fantasy VIII)</li>
<li>Lightning und Lieutenant Amodar (aus Final Fantasy XIII)</li>
<li>PSICOM Officer Jihl Nabaat (aus Final Fantasy XIII)</li>
</ul>
<p>Outfits für Serah</p>
<ul>
<li>Summoner&#8217;s Garb</li>
<li>Beachwear</li>
<li>White Mage</li>
</ul>
<p>Outfits für Noel</p>
<ul>
<li>Battle Attire</li>
<li>Spacetime Guardian</li>
<li>Black Mage</li>
</ul>
<p>Outfits für Mog</p>
<ul>
<li>A Wondrous Wardrobe</li>
</ul>
<p>Szenarios/Story-DLCs</p>
<ul>
<li>Sazh: Heads of Tails?</li>
<li>Lightning: Requiem of the Goddess</li>
<li>Snow: Perpetual Battlefield</li>
</ul>
<p>Final Fantasy XIII-2 erscheint am 11. Dezember 2014 für den PC. Die neue Version wird neue Features wie 60fps-Unterstützung und unterschiedliche Auflösungen (720p, 1080p und mehr) sowie japanische Sprachausgabe mit Untertiteln bieten.</p>
<p>via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2014-11-20-final-fantasy-13-2-enthaelt-auf-dem-pc-viele-aber-nicht-alle-dlcs-von-den-konsolen" target="_blank">Eurogamer</a></p>
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		<title>Neue Details zu Final Fantasy XIII-2 für PC Steam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2014 10:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII-2]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix hat weitere Details zum bevorstehenden Launch von Final Fantasy XIII-2 für PCs veröffentlicht. Ab sofort kann der Titel bei...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/11/neue-details-zu-final-fantasy-xiii-2-fuer-pc-steam/">Neue Details zu Final Fantasy XIII-2 für PC Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix hat weitere Details zum bevorstehenden Launch von <strong>Final Fantasy XIII-2</strong> für PCs veröffentlicht. Ab sofort kann der Titel bei Steam vorbestellt werden. Dazu gibt es nun auch einen Preis: 15,99 Euro. Vorbesteller erhalten 10 Prozent Rabatt. Auch die Features konkretisierte Square Enix in einer neuen Pressemeldung.</p>
<p style="text-align: justify;">So wird die neue PC-Version neue Features wie 60fps-Unterstützung und unterschiedliche Auflösungen (720p, 1080p und mehr) sowie japanische Sprachausgabe mit Untertiteln bieten. Dazu kündigte Square Enix an, dass das bereits veröffentlichte Final Fantasy XIII für Steam per Patch im Dezember ebenfalls mit neuen Auflösungsoptionen versorgt wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Final-Fantasy-XIII-Trilogie verkaufte sich weltweit 11 Millionen Mal.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="FFXIII-2 Steam Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/X_RbriYWhec?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/X_RbriYWhec?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/11/neue-details-zu-final-fantasy-xiii-2-fuer-pc-steam/">Neue Details zu Final Fantasy XIII-2 für PC Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy XIII-2 erscheint am 11. Dezember für Steam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2014 19:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schon mit dem Launch von Final Fantasy XIII für die Plattform Steam war es bekannt, dass auch Final Fantasy XIII-2 folgt. Square Enix kündigte...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/11/final-fantasy-xiii-2-erscheint-am-11-dezember-fuer-steam/">Final Fantasy XIII-2 erscheint am 11. Dezember für Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon mit dem Launch von Final Fantasy XIII für die Plattform Steam war es bekannt, dass auch <strong>Final Fantasy XIII-2</strong> folgt. Square Enix kündigte den Releasetermin des Sequels für PCs nun offiziell an. Dazu gibt es einen ersten Trailer, den ihr unten seht. Final Fantasy XIII-2 erscheint am 11. Dezember für Steam und wird &#8222;eine ganze Reihe von neuen Features und Verbesserungen&#8220; bieten, die Square Enix in naher Zukunft sicher noch konkretisiert!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="FFXIII-2 Steam Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/X_RbriYWhec?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/X_RbriYWhec?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/11/final-fantasy-xiii-2-erscheint-am-11-dezember-fuer-steam/">Final Fantasy XIII-2 erscheint am 11. Dezember für Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>TGS 2014: Final Fantasy XIII Trilogie kommt für PC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2014 15:30:59 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII-2]]></category>
		<category><![CDATA[Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2014]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am Rande der Tokyo Game Show 2014 hat Square Enix bekannt gegeben, worüber bereits vorab spekuliert wurde. Final Fantasy XIII wird für PCs erscheinen. Square...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/tgs-2014-final-fantasy-xiii-trilogie-kommt-fuer-pc/">TGS 2014: Final Fantasy XIII Trilogie kommt für PC</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am Rande der Tokyo Game Show 2014 hat Square Enix bekannt gegeben, worüber bereits vorab spekuliert wurde. Final Fantasy XIII wird für PCs erscheinen. Square Enix kündigte gar an, dass die gesamte Final-Fantasy-XIII-Trilogie für PCs verfügbar gemacht wird. Den Anfang macht Final Fantasy XIII selbst dabei am 9. Oktober.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel wird unter anderem über den Online-Shop von Square Enix und über Steam zum Preis von 12,99 Euro erhältlich sein. Bei Vorbestellung erhaltet ihr in beiden Shops derzeit 10 Prozent Rabatt. Die Steam-Version verfügt dabei über ein Set der typischen Steam Trading Cards.</p>
<p style="text-align: justify;">Final Fantasy XIII-2 und Lightning Returns: Final Fantasy XIII werden dann zeitnah folgen. Die gesamte Trilogie soll spätestens im Frühjahr 2015 für PC erhältlich sein. Die Final-Fantasy-XIII-Trilogie verkaufte sich weltweit mehr als 11 Millionen Mal.</p>
<p style="text-align: justify;">via Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/tgs-2014-final-fantasy-xiii-trilogie-kommt-fuer-pc/">TGS 2014: Final Fantasy XIII Trilogie kommt für PC</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy XIII-2: Fragments Before erscheint in Deutschland</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jan 2014 18:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII-2]]></category>
		<category><![CDATA[Panini]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neue Perspektiven auf die Story.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/01/final-fantasy-xiii-2-fragments-before-fur-deutschland/">Final Fantasy XIII-2: Fragments Before erscheint in Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Roman <a href="https://www.amazon.de/dp/3833228636?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=3833228636&amp;adid=0N9KMYCCCGP0EZ7EXMX9&amp;" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Final Fantasy XIII-2: Fragments Before</a>* wird doch noch in Deutschland erscheinen. Amazon führt das Buch in seinem Sortiment und nimmt sogar schon Vorbestellungen entgegen. Für etwas Verwirrung sorgt die fehlende &#8222;2&#8220; im Titel, denn Amazon listet nur &#8222;Final Fantasy XIII: Fragments Before&#8220;.</p>
<ul>
<li><a href="https://www.amazon.de/dp/3833228636?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=3833228636&amp;adid=0N9KMYCCCGP0EZ7EXMX9&amp;" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Final Fantasy XIII-2: Fragments Before bei Amazon für 12,99 Euro</a>*</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ein &#8222;Fragments Before&#8220; zu Final Fantasy XIII gibt es aber gar nicht. Die Vorgeschichte zu Final Fantasy XIII <a href="https://www.amazon.de/dp/3833222409?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=3833222409&amp;adid=00H2FVTDE2DM20B0606W&amp;" target="_blank" rel="noopener noreferrer">wird in &#8222;Episode Null&#8220; beschrieben</a>*. Auch dieses Buch ist über Panini auf Deutsch erschienen. Panini führt <a href="https://tinyurl.com/yxnmnojl" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Fragments Before auch auf der eigenen Website</a>*. Fragments Before soll am 18. April in Deutschland erscheinen.</p>
<p style="text-align: justify;">Das japanische Original ist im Dezember 2011 erschienen und bot 232 Seiten. Die deutsche Version wird 320 Seiten dick sein. Wie das Final Fantasy VII Buch &#8222;<a href="https://www.amazon.de/dp/3833222417/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=3833222417&amp;adid=0BZDMBQ5VEVMCW9WX4X5&amp;" target="_blank" rel="noopener noreferrer">On the Way to a Smile</a>*&#8220; beleuchtet &#8222;Fragments Before&#8220; die Geschichte dabei aus unterschiedlichen Erzählsichten von Charakteren, z. B. Serah, Snow, Noel und Rygdea sowie Bartholomew Estheim. Geschrieben wurde das Buch von Jun Eishima. Motomu Toriyama und Daisuke Watanabe überwachten das Projekt.</p>
<p>Bildmaterial: Panini</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/01/final-fantasy-xiii-2-fragments-before-fur-deutschland/">Final Fantasy XIII-2: Fragments Before erscheint in Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Trivia Tuesday: Poker in japanischen Videospielen</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/10/trivia-tuesday-poker-in-japanischen-videospielen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Oct 2013 14:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vielleicht erinnert ihr euch auch an eine Zeit, in der alles und jeder in eurem Freundeskreis Poker spielte. Die bekannteste und beliebteste Art ist...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/trivia-tuesday-poker-in-japanischen-videospielen/">Trivia Tuesday: Poker in japanischen Videospielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_75865" aria-describedby="caption-attachment-75865" style="width: 172px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/2013/10/trivia-tuesday-poker-in-japanischen-videospielen/poker-phoenix-wright/" rel="attachment wp-att-75865"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-75865" title="poker-phoenix-wright" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/poker-phoenix-wright.png" alt="" width="172" height="172" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/poker-phoenix-wright.png 225w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/poker-phoenix-wright-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/poker-phoenix-wright-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/poker-phoenix-wright-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/poker-phoenix-wright-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 172px) 100vw, 172px" /></a><figcaption id="caption-attachment-75865" class="wp-caption-text">Phoenix Wright Poker</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Vielleicht erinnert ihr euch auch an eine Zeit, in der alles und jeder in eurem Freundeskreis Poker spielte. Die bekannteste und beliebteste Art ist sicherlich <a rel="nofollow" href="http://www.pokerstars.com/de/poker/games/texas-holdem/" target="_blank">das Spiel Texas Holdem</a>, wie man es auch online spielen kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch Poker ist nicht nur ein westliches Phänomen, auch in Japan ist das Kartenspiel durchaus beliebt. Nicht erst, seitdem Naoya Kihara 2012 für Japan <a href="http://www.pokerlistings.com/wsop-champ-naoya-kihara-leading-japan-s-poker-boom-49554" target="_blank">das erste WSOP-Bracelet gewonnen</a> hat. Immer wieder taucht Poker sogar in Videospielen auf. Wir haben uns ein wenig auf die Suche begeben!</p>
<p style="text-align: justify;">Eingefleischte <strong>Phoenix Wright</strong> Fans werden nicht überrascht sein, dass es ein Phoenix Wright Pokerspiel gibt. Die Umsetzung eines Pokerspiels im Phoenix Wright Look für mobile Geräte hätte sich vielleicht auch der Anwalt heruntergeladen. Es ist nicht das einzige Pokerspiel von Capcom, das sich einen berühmten Charakter als Paten leiht. Weniger bekannt ist vielleicht <strong>Mega Man Poker</strong>.</p>
<figure id="attachment_75866" aria-describedby="caption-attachment-75866" style="width: 183px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/2013/10/trivia-tuesday-poker-in-japanischen-videospielen/poker-sonic-poker/" rel="attachment wp-att-75866"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-75866" title="poker-sonic-poker" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/poker-sonic-poker.png" alt="" width="183" height="183" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/poker-sonic-poker.png 240w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/poker-sonic-poker-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/poker-sonic-poker-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/poker-sonic-poker-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/poker-sonic-poker-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 183px) 100vw, 183px" /></a><figcaption id="caption-attachment-75866" class="wp-caption-text">Sonic&#8217;s Casino Poker</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Sega wollte da in Nichts nachstehen und schickte Sonic ins Rennen. <strong>Sonic no Casino Poker</strong> war das letzte Spiel unter dem Sonic Café Label und <a href="http://info.sonicretro.org/Sonic%27s_Casino_Poker" target="_blank">erschien für Mobiltelefone</a>. Allerdings spielt man hier die Poker-Variante 7 Card Stud.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch Konami versuchte sich auf diesem Markt. Das beliebte Social Game Dragon Collection, das über sieben Millionen Spieler in Japan hat, bekam ein eigenes Poker-Spin-Off.</p>
<p style="text-align: justify;">In <strong>Dracolle &amp; Poker</strong> (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZDKTqspgVoA&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank">YouTube-Video</a>) sammeln die Spieler Karten, die sie dann in Poker-Matches verwenden. Auch Dracolle &amp; Poker erschien für mobile Geräte.</p>
<p style="text-align: justify;">Aber nicht nur auf Mobiltelefonen wird fleißig gepokert. Auch auf der PlayStation 3 in <strong>Tales of Xillia 2</strong>, das erst nächstes Jahr bei uns in Europa erscheint. Ludger kann Poker spielen, um seine Schulden zurückzuhalten (<a href="http://youtu.be/zTsRCWUSvt4" target="_blank">YouTube-Video</a>). Dem Vernehmen nach haben einige Fans ganze Abende mit diesem Minispiel verbracht. Denn dafür gab es eine Trophy!</p>
<figure id="attachment_75869" aria-describedby="caption-attachment-75869" style="width: 234px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/2013/10/trivia-tuesday-poker-in-japanischen-videospielen/poker-av-poker/" rel="attachment wp-att-75869"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-75869" title="poker-av-poker" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/poker-av-poker-300x202.jpg" alt="AV Poker (NES, 1990)" width="234" height="157" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/poker-av-poker-300x202.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/poker-av-poker.jpg 514w" sizes="auto, (max-width: 234px) 100vw, 234px" /></a><figcaption id="caption-attachment-75869" class="wp-caption-text">AV Poker (NES, 1990)</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bestens bekannt dürfte vielen das Serendipity-Poker in <strong>Final Fantasy XIII-2</strong> sein. Das Poker-Minispiel war Teil der ersten DLC-Episode &#8222;Sazh: Kopf oder Zahl&#8220; (<a href="http://youtu.be/68evRujac4Q" target="_blank">YouTube-Video</a>). In Korea erhielt allein dieser DLC übrigens eine andere Altersfreigabe als das Spiel selbst. Während Final Fantasy XIII-2 ab 15 Jahren freigegeben war, musste man für den DLC 18 Jahre alt sein. In Korea werden Videospiele mit Glücksspielelementen grundsätzlich erst ab 18 freigegeben.</p>
<p style="text-align: justify;">Das wahrscheinlich erst Poker-Videospiel aus Japan dürfte aber wohl <strong>AV Poker</strong> sein (<a href="http://youtu.be/BIuda-410uY" target="_blank">YouTube-Video</a>), das 1990 für das Nintendo Famicom erschienen ist. Entwickelt wurde es von <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hacker_International" target="_blank">Hacker International</a> und in den USA erschien später mit <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peek-A-Boo_Poker" target="_blank">Peek-A-Boo Poker </a>über Panesian eine ganz besondere Variante für das NES. Für den Spielerfolg gab es hier freizügige Belohnungen. Das Spiel wurde nicht durch Nintendo lizenziert und dürfte heute äußerst selten sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Kennt ihr weitere japanische Videospiele, in denen Poker gespielt wird?</p>
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		<title>Final Fantasy XIII-2 DLC Collection für Japan angekündigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/05/final-fantasy-xiii-2-dlc-collection-fur-japan-angekundigt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 May 2013 12:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII-2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Final Fantasy XIII-2 ist Square Enix noch längst nicht am Ende der Fahnenstange. Für den Juli kündigte man nun zwei Re-Releases an. Zunächst gibt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/05/final-fantasy-xiii-2-dlc-collection-fur-japan-angekundigt/">Final Fantasy XIII-2 DLC Collection für Japan angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mit Final Fantasy XIII-2 ist Square Enix noch längst nicht am Ende der Fahnenstange. Für den Juli kündigte man nun zwei Re-Releases an. Zunächst gibt es die obligatorische Ultimate Hits Version des Spiels. Auch Final Fantasy XIII-2 erscheint natürlich in der hauseigenen Budget-Reihe von Square Enix. <strong>Ultimate Hits Final Fantasy XIII-2</strong> wird nur noch 2.940 Yen kosten.</p>
<p style="text-align: justify;">Zudem ist eine <strong>Final Fantasy XIII-2 Digital Contents Collection</strong> geplant. Es liegt auf der Hand, worum es sich dabei handelt. Diese Version beinhaltet bereits einen Großteil der nach dem Release erschienen DLC, kostet dafür aber auch 5.040 Yen. Beide Varianten erscheinen am 18. Juli in Japan. Die Ultimate Hits Version wird es zwei Tage zuvor auch schon digital für ebenfalls 2.940 Yen oder 2.000 Microsoft-Punkte geben.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/FF13-2-Digital-Contents-Announce.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-65593" title="FF13-2-Digital-Contents-Announce" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/FF13-2-Digital-Contents-Announce-237x300.jpg" alt="" width="237" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/FF13-2-Digital-Contents-Announce-237x300.jpg 237w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/FF13-2-Digital-Contents-Announce.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 237px) 100vw, 237px" /></a>Diese DLC sind in der Digital Contents Collection enthalten:</p>
<p><strong>Colosseum Opponents</strong></p>
<ul>
<li>Omega</li>
<li>Lightning and Lieutenant Amodar</li>
<li>Jihl Nabaat</li>
<li>Ultros and Typhon</li>
<li>Gilgamesh</li>
<li>PuPu</li>
</ul>
<p><strong>Costumes</strong></p>
<ul>
<li>Sera: Summoner’s Garb</li>
<li>Sera: Beachwear</li>
<li>Sera: White Mage</li>
<li>Noel: Battle Attire</li>
<li>Noel: Spacetime Guardian</li>
<li>Noel: Black Mage</li>
<li>Mog: A Wondrous Wardrobe Costume Pack</li>
</ul>
<p><strong>Weapons</strong></p>
<ul>
<li>Sera: Genji Bow</li>
<li>Noel: Catastrophe Blade</li>
<li>Noel: Muramasa</li>
</ul>
<p><strong>Episodes</strong></p>
<ul>
<li>Sazh: Heads or Tails?</li>
<li>Lightning: Requiem of the Goddess</li>
<li>Snow: Perpetual Battlefield</li>
</ul>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2013/05/final-fantasy-xiii-2-dlc-collection-announced-for-japan" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/05/final-fantasy-xiii-2-dlc-collection-fur-japan-angekundigt/">Final Fantasy XIII-2 DLC Collection für Japan angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kurios: Das war das Gaming-Jahr 2012 in 2 Minuten</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2012 12:13:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Kurios]]></category>
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		<category><![CDATA[Resident Evil: Operation Racoon City]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zum Abschluss von 2012 möchten wir euch nach den meist todernsten Meinungen zum Gaming-Jahr auch eine nicht ganz ernst gemeinte Zusammenfassung...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/kurios-das-war-das-gaming-jahr-2012-in-2-minuten/">Kurios: Das war das Gaming-Jahr 2012 in 2 Minuten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zum Abschluss von 2012 möchten wir euch nach den meist todernsten Meinungen zum Gaming-Jahr auch eine nicht ganz ernst gemeinte Zusammenfassung präsentieren. Das etwa zwei Minuten lange Video mit dem Namen &#8222;Year in Games 2012&#8220; befasst sich mit großen Titeln wie <strong>Final Fantasy XIII-2</strong>, <strong>Assassin&#8217;s Creed III</strong> und <strong>Halo 4</strong> und nimmt diese dabei gehörig auf die Schippe. Ob das ganze zutrifft oder nicht, muss wohl jeder für sich selbst entscheiden, schmunzeln dürfte aber wohl jeder mal.</p>
<p style="text-align: justify;">Hier der etwas andere Jahresrückblick:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="GameStain - Year in games 2012 (Ep #1)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7m0kkUi52dw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7m0kkUi52dw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via YouTube</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/kurios-das-war-das-gaming-jahr-2012-in-2-minuten/">Kurios: Das war das Gaming-Jahr 2012 in 2 Minuten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy XIII-2: Jetzt bis zu 50% Rabatt auf DLC</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/09/final-fantasy-xiii-2-dlc-eine-woche-mit-bis-zu-50-rabatt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 14:37:03 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Entwicklung von Lightning Returns: Final Fantasy XIII ist im vollen Gange, aber der ein oder andere von euch spielt vielleicht noch Final Fantasy XIII-2.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/09/final-fantasy-xiii-2-dlc-eine-woche-mit-bis-zu-50-rabatt/">Final Fantasy XIII-2: Jetzt bis zu 50% Rabatt auf DLC</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Entwicklung von Lightning Returns: Final Fantasy XIII ist im vollen Gange, aber der ein oder andere von euch spielt vielleicht noch Final Fantasy XIII-2. Square Enix hat über die letzten Wochen etliche DLC veröffentlicht, wie ihr wisst. Auf eine große Auswahl an DLC bietet man nun eine Woche lang bis zu 50% Rabatt.</p>
<p style="text-align: justify;">Seit dem 25. September sind die Zusatzinhalte auf dem Xbox Live Marktplatz für die Xbox 360 und seit dem 26. September für die PlayStation 3  auf dem PlayStation Store erhältlich. Neben Kostümen und Gegnern wird auch die Lightning Episode vergünstigt.</p>
<blockquote><p>Das Angebot beinhaltet folgende Zusatzinhalte:</p>
<p>„Lightning: Requiem der Göttin&#8220; &#8211; Nun für 200 Microsoft® Points (XBL) oder 1,75 € (PSN) erhältlich. Ein Must-Have für jeden, der mehr von der Lightning Geschichte wissen und nicht bis zum nächsten Jahr warten möchte. Aber aufgepasst, dieser Zusatzinhalt ist für ehrgeizige Fans gedacht. Spielern wird daher empfohlen, zunächst die Haupthandlung zu Ende zu spielen, um der Geschichte mit diesem neuen Inhalt nicht vorzugreifen. Auf diese Weise können Spieler Lightnings aufregende Geschichte unter bestimmten Bedingungen fortführen und beispielsweise einen kämpferischen Krieger in göttlicher Rüstung als ein verbündetes Mitglied freischalten.</p>
<p>„Snow: Ewiger Kampf“: &#8211; Nun für 160 Microsoft® Points (XBL) oder 1,49 € (PSN) erhältlich. Snow ist zurück und bereit, sich in den Kampf zu stürzen. Spieler, die die Herausforderung siegreich meistern, schalten dadurch Snow als Kampfgefährten im Hauptspiel frei.</p>
<p>&#8222;Sazh: Kopf oder Zahl?&#8220; &#8211; Nun für 200 Microsoft® Points (XBL) oder 1,75 € (PSN) erhältlich. Spieler können sowohl den Zusatzinhalt zum neuen Kasino freischalten als auch die neue Episode, die Sazh in der Spielerstadt Serendipity zeigt. Spieler können die Episode fortführen und Sazh als Kampfgefährten gewinnen.</p></blockquote>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/09/final-fantasy-xiii-2-dlc-eine-woche-mit-bis-zu-50-rabatt/">Final Fantasy XIII-2: Jetzt bis zu 50% Rabatt auf DLC</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy XIII-2: Ultimania Omega Szenario-Details</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/07/final-fantasy-xiii-2-ultimania-omega-szenario-details/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jul 2012 18:00:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die letzten Ultimania Omega Infos boten uns ein paar Einblicke in die Zukunft der Final Fantasy XIII Saga. Nun gibt es mehr Informationen zum Szenario...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/final-fantasy-xiii-2-ultimania-omega-szenario-details/">Final Fantasy XIII-2: Ultimania Omega Szenario-Details</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die letzten Ultimania Omega Information boten uns ein paar Einblicke in die Zukunft der Final Fantasy XIII Saga. Nun gibt es mehr Informationen zum Szenario und ein paar Details zu den Entscheidungen, die während der Entwicklung getroffen wurden. Allerdings gibt es einige Spoiler, wer das Spiel also noch nicht durch hat, sollte nicht weiterlesen.</p>
<p style="text-align: justify;">Am Anfang wollte Toriyama nicht, dass XIII-2 ein direktes Sequel zum originalen Spiel ist. Stattdessen sollte es ungefähr 900 Jahre danach stattfinden. Jedoch wurde nach der Kreation der Hintergrundgeschichte für die 900 Jahre zwischen den beiden Titeln entschieden, dass man aus dem Sequel ein Zeitreisespiel macht. Das Thema des Spiels ist es, nach vorne zu schauen und die Hoffnung am Leben zu erhalten, selbst, wenn die Zukunft ungewiss und gefährlich ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Kampf zwischen Lightning und Caius in Valhalla soll in einer endlosen Schleife stattfinden. Keiner von ihnen scheint sich dem aber Bewusst zu sein &#8211; nur als Lightning zu einem Kristall wird, endet es. Valhalla ist ein Ort zwischen der ungesehenen Welt und der realen Welt, wo der Fluss der Zeit angehalten hat und wo Leute sich ins Jenseits begeben. Ursprünglich sollte es der Ort in 999 AF sein, welcher auch in Final Fantasy Type-0 erwähnt wird und beide Spiele miteinander verbinden sollte. Die Idee wurde dann aber verworfen.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Caius aus 700 AF ging nach Valhalla, um die Welt mit Hilfe des Chaos zu beenden. Von dort aus hatte er die Fähigkeit, Nachrichten zu Caius in anderen Zeitlinien zu senden. Dies hilft bei der Erklärung, warum der Caius in 200 AF Noel zu kennen scheint, obwohl sie sich nicht getroffen haben. Caius hat nicht wirklich die Fähigkeit, durch die Zeit zu reisen, aber der Caius, mit dem man in 500 AF kämpft, kann möglicherweise Caius aus 700 AF sein, welcher aus Valhalla in der Zeit zurückreiste.</p>
<p style="text-align: justify;">Verkürzt Caius nicht mit Absicht Yeul’s Lebensdauer, indem er die Zukunft ändert? Caius ist sich dessen bewusst und das ist der Grund, warum er sich auf macht, die Welt zu zerstören. Als Serah und Noel Paradoxe lösen, erweitern sich die Möglichkeiten in der Zukunft. Daher versucht Caius, die möglichen Zukünfte zu verringern, damit es nur noch die eine, unausweichliche Zukunft gibt, bei der die Welt zerstört wird. Er erlaubt es still und leise, dass Serah und Noel Paradoxe lösen, während die Welt sich noch immer auf ihre Zerstörung zubewegt.</p>
<p style="text-align: justify;">Caius’s Motivation kommt von dem Fakt, dass er Yeul so oft hat sterben sehen und dass er weiß, dass die Welt in 700 AF enden wird. Er will ihre Qualen verkürzen, indem er die Welt eher zerstört. Caius starb vermutlich am Ende des Spiels durch Noel, aber er lebt vermutlich durch das Chaos weiter.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel hatte keine Liebesgeschichte zwischen Noel und Serah, da beide Charaktere ihre Liebenden in Yeul und Snow haben. Obwohl das Spiel nicht das &#8222;Happy End&#8220; für Lightning hatte, welches Toriyama versprochen hatte, hofft er, mehr Geschichten mit der Fabula Nova Crystallis Mythologie zu erzählen.</p>
<p style="text-align: justify;">Einige andere Informationen aus dem Ultimania befassen sich mit verworfenen DLC Plänen. Ursprünglich sollte Snow’s Episode ein Motorrad-Minispiel in der Archylte Steppe beinhalten, bei dem man gegen Monster kämpft. Das Ziel war es, 30 Monster zu besiegen und Snow’s Fähigkeiten beinhalteten Dinge wie Springen, Spinning, Drifting und ein Wasserzauber. Das Rennsystem wurde dann aber als Basis für das Chocobo Minispiel in Xanadu genutzt.</p>
<p style="text-align: justify;">Es gab auch Pläne für einen Hope-basierten DLC. Dieser sollte eine Art Adventure sein, bei dem man Live Triggers im Augusta Tower nutzt. Das Ziel wäre es gewesen, Alyssia aufzuhalten, die Hope töten will und dies würde man durch das Benutzten von Terminals erreichen, bei denen man Entscheidungen treffen müsste. Bei diesen würde dann das Spiel weiter gehen oder es gäbe ein Game-Over.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: novacrystallis</span></p>
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		<title>Toriyama: DLC in Zukunft wichtig für Final Fantasy Serie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jun 2012 17:18:35 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Motomu Toriyama]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Final Fantasy XIII-2 Director Motomu Toriyama sprach auf der Game Developers Conference Taipei über DLC in Final Fantasy XIII-2 und die zukünftige Rolle...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/06/toriyama-dlc-in-zukunft-wichtig-fur-final-fantasy-serie/">Toriyama: DLC in Zukunft wichtig für Final Fantasy Serie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Final Fantasy XIII-2 Director Motomu <a href="http://andriasang.com/con1pj/toriyama_gdc/" target="_blank">Toriyama sprach</a> auf der Game Developers Conference Taipei über DLC in Final Fantasy XIII-2 und die zukünftige Rolle von DLC in Final Fantasy. Zunächst mal offenbarte Toriyama, dass DLC von Beginn an für Final Fantasy XIII-2 geplant waren.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit der Entwicklung der DLC begann man, als man in den letzten Zügen der Final Fantasy XIII-2 Entwicklung lag. Es sei das erste Mal, dass Square Enix so viel Anstrengungen in DLC für ein nummeriertes Final Fantasy gelegt hat, so Toriyama. Toriyama sagte auch, dass DLC auch für zukünftige Final Fantasy Titel notwendig sein würden.</p>
<p style="text-align: justify;">Einige Fotos von Toriyamas Rede findet ihr <a href="http://www.famitsu.com/news/201206/28017122.html" target="_blank">bei der Famitsu</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/06/toriyama-dlc-in-zukunft-wichtig-fur-final-fantasy-serie/">Toriyama: DLC in Zukunft wichtig für Final Fantasy Serie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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