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	<title>E3 2016 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Interview mit David Cage zu Detroit: Become Human</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Jul 2016 09:55:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>In einem Interview gibt uns Schöpfer David Cage einen tieferen Einblick in die düstere Welt von Detroit: Become Human. Das Spiel erzählt die Geschichte...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/07/interview-mit-david-cage-zu-detroit-become-human/">Interview mit David Cage zu Detroit: Become Human</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem Interview gibt uns Schöpfer David Cage einen tieferen Einblick in die düstere Welt von <a href="http://jpgames.de/2016/06/neuer-trailer-zu-detroid-become-human-veroeffentlicht/">Detroit: Become Human</a>. Das Spiel erzählt die Geschichte einer nahen Zukunft, in der es Androiden gibt, die sich äußerlich quasi nicht mehr von menschlichen Wesen unterscheiden. Sie haben Menschen in vielen Berufen bereits ersetzt, sind Krankenschwestern, Lehrer, Arbeiter &#8211; die Arbeitslosigkeit steigt sowie das Abhängigkeitsverhältnis zu diesen hochentwickelten Robotern. Gleichzeitig werden sie lediglich als Objekte angesehen und auch so behandelt. Mit Beginn der Story dieses Thrillers fangen die Androiden an, seltsame Verhaltensweisen an den Tag zu legen: Sie verschwinden plötzlich oder zeigen gar aggressives Verhalten gegenüber den Menschen.</p>
<p style="text-align: justify;">Cage erwähnt weiterhin noch <a href="http://jpgames.de/2015/10/pgw-2015-detroid-von-quantic-dream-enthuellt/">Kara</a> und <a href="http://jpgames.de/2016/06/neuer-trailer-zu-detroid-become-human-veroeffentlicht/">Connor</a>, zwei der spielbaren Charaktere des Spiels, die nebenbei auch humanoide Maschinen sind. Mithilfe von Gesichts- und Körperscans, sowie der Technik des Performance-Capture, werden die Protagonisten von echten Schauspielern zum Leben erweckt. Zusätzlich soll die neu entwickelte Engine dazu beitragen, die Limits der Kinematografie auszuschöpfen: So wurde unter anderem stark an realistischer Ausleuchtung gearbeitet, zum Beispiel Schatten auf der Haut der Figuren und die Lichtdurchlässigkeit dünnerer Hautpartien, wie den Ohren.</p>
<p style="text-align: justify;">Er spricht zudem über die Komplexität des Skriptes, welches laut Cage tausende von Seiten umfasst. Der Spieler soll von Anfang an die Konsequenzen seiner Handlungen spüren können, auch über bestimmte Szenen hinaus. Dass die Geschichte so verzweigt ist, rührt auch daher, dass es mehrere Hauptprotagonisten mit individuellen Geschichten gibt. Die einzelnen Handlungsstränge werden sich früher oder später kreuzen und verschränken bis sich dem Spieler die große Geschichte von Detroit: Become Human offenbart.</p>
<p><iframe  title="Detroit: Become Human | A closer look at the E3 2016 demo | PS4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Z_raQTL075U?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Z_raQTL075U?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://blog.de.playstation.com/2016/06/29/neues-detroit-become-human-video-bietet-einen-nheren-blick-auf-die-e3-szenen/">PlayStation Blog</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/07/interview-mit-david-cage-zu-detroit-become-human/">Interview mit David Cage zu Detroit: Become Human</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neuer Trailer zu Yakuza 0 veröffentlicht</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2016 15:30:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Das knapp eineinhalbminütigen Video bietet Einblicke in Kämpfe und Minispiele und es wird ebenfalls kurz einer der...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/neuer-trailer-zu-yakuza-0-veroeffentlicht/">Neuer Trailer zu Yakuza 0 veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Rahmen der E3 2016 hat Sega einen weiteren Trailer zu <strong>Yakuza 0</strong> veröffentlicht. Das knapp eineinhalbminütigen Video bietet Einblicke in Kämpfe und Minispiele und es wird ebenfalls kurz einer der &#8222;Telephone Clubs&#8220; gezeigt, in denen man mit Frauen telefoniert, während man sie durch eine Glasscheibe hindurch beobachtet.</p>
<p style="text-align: justify;">Yakuza Zero spielt im Jahr 1988 und in den fiktiven Distrikten Kamurocho und Soutenbori in Tokyo und Osaka. Es handelt sich somit um einen Vorgänger zum ersten Yakuza-Spiel und erzählt die Anfänge von Kazuma Kiryu und Majima Goro.</p>
<p style="text-align: justify;">Yakuza 0 erscheint Anfang 2017 für PlayStation 4.</p>
<p><iframe  title="Yakuza 0 | E3 Trailer [UK]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2d5wK9ydM2c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2d5wK9ydM2c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2016-06-17-e3-2016-e3-trailer-zu-yakuza-0-veroeffentlicht">Eurogamer</a></p>
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		<title>The King of Fighters XIV: Team-Trailer und E3-Trailer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2016 14:30:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Auch diesmal werden wieder drei der über 50 spielbaren Charaktere präsentiert. Es handelt sich um die Schurken Xandu, Chang Koehan und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/the-king-of-fighters-xiv-team-trailer-und-e3-trailer/">The King of Fighters XIV: Team-Trailer und E3-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Deep Silver hat einen weiteren Team-Trailer zu <strong>The King of Fighters XIV</strong> veröffentlicht. Auch diesmal werden wieder drei der über 50 spielbaren Charaktere präsentiert. Es handelt sich um die Schurken Xandu, Chang Koehan und Choi Bounge, die euch nachfolgend auch nochmal in Textform vorgestellt werden. Außerdem findet ihr unten auch den E3-Trailer zum Kampfspiel von SNK. The King of Fighters XIV erscheint am 26. August in Europa für PlayStation 4, übrigens auch mit deutschen Texten.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Xandu<br />
Der berüchtigte Kriminelle wird derzeit in einem Gefängnis im Untergrund festgehalten. Seine Ideen und Absichten sind für durchschnittliche Menschen nur schwer zu verstehen. Xandu gilt unter den Gefangenen als König des Untergrunds. Wird er Chang und Choi zu ihren dunkelsten Tagen zurückbringen?</p>
<p style="text-align: justify;">Chang Koehan<br />
Früher war er als gewalttätiger Verbrecher gefürchtet. Heute kämpft der mehr als zwei Meter große Chang mit einer enormen Eisenkugel, die er herumwirbelt als sei sie ein Tennisball. Chang trainierte hart Taekwondo in Kims Resozialisierungsprojekt, aber jetzt ist er Xandus Team beigetreten.</p>
<p style="text-align: justify;">Choi Bounge<br />
Ein Metzger am Tag, ein Schlächter bei Nacht. Choi macht seinen Gegnern mit superschnellen Klauen-Angriffen das Leben schwer. Eines Nachts begegnete er auf seinen Streifzügen Kim und wurde dazu gezwungen, an dessen Resozialisierungsprojekt teilzunehmen. Als sein Programm vorbei war, stieg Choi in Xandus Team ein.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Die Day One Edition inkl. Steelbook könnt ihr euch <a href="http://amzn.to/28J5GLo">bei Amazon sichern</a>.</p>
<p><iframe  title="THE KING OF FIGHTERS XIV: Team &#39;Villians&#39; Trailer [EU]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zEDOfnW1GeI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zEDOfnW1GeI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="THE KING OF FIGHTERS XIV E3 2016 Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iXYaQDxlv_Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iXYaQDxlv_Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/the-king-of-fighters-xiv-team-trailer-und-e3-trailer/">The King of Fighters XIV: Team-Trailer und E3-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Weitere Informationen zu Horizon: Zero Dawn</title>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2016 13:00:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Horizon: Zero Dawn schlug spätestens zur diesjährigen E3 gigantische Wellen. Produzent Dave Gomes verkündete im Rahmen eines Post-E3-Streams...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/weitere-informationen-zu-horizon-zero-dawn/">Weitere Informationen zu Horizon: Zero Dawn</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Horizon: Zero Dawn</strong> schlug spätestens zur diesjährigen E3 gigantische Wellen. Produzent Dave Gomes verkündete im Rahmen eines Post-E3-Streams weitere Informationen zum Gameplay, den Maschinen, Spielmechaniken und Waffen in Horizon.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Outfits sollen neben kosmetischen Veränderungen auch die Eigenschaften von Aloy beeinflussen. Das während der E3-Präsentation getragene Outfit verbessert die Stealth-Eigenschaften.</li>
<li>Die sogenannten Shell Walker spielen eine wichtige Rolle hinsichtlich der Ökologie der Maschinen: die Kanister, die sie auf dem Rücken tragen, beinhalten wertvolle Ressourcen.</li>
<li>Fähige Schützen müssen Shell Walker nicht töten: die Kanister lassen sich mit einem präzisen Schuss vom Rücken stoßen. Besonders die Schleuder scheint sich dafür gut zu eignen.</li>
<li>Weswegen die Maschinen in Horizon: Zero Dawn verderben, ist eins der größten Mysterien des Spiels. Dadurch werden sie aggressiv und gleichzeitig stärker.</li>
<li>Nach eigenen Angaben gibt es vor allem eins en masse: Content zum Erkunden!</li>
<li>Das Überschreiben der Maschinen lässt diese an eurer Seite kämpfen. Das Überschreiben lässt sich während des Spielverlaufs weiterentwickeln und bietet euch mehr Möglichkeiten. Das Überschreiben unterschiedlicher Maschinen hat unterschiedliche Effekte.</li>
<li>Fokussiert sich Aloy auf ihr Ohr, kann sie Schwächen und Stärken der Maschinen herausfinden.</li>
<li>Die Corruptor gehören zu den schnellsten, agilsten und widerstandsfähigsten Maschinen in Horizon.</li>
<li>Explosive Fallen können beschossen werden, damit sie explodieren. So trefft ihr auch Maschinen, die nicht direkt über eure Minen laufen.</li>
<li>Habt ihr eine Maschine zu eurem Reittier gemacht, könnt ihr diese per Pfiff zu euch rufen &#8211; selbst im Kampf. Kämpfe während des Reitens sind möglich!</li>
<li>Werden Waffen der Maschinen während des Kampfes zerstört oder abgetrennt, verändert dies ihr Angriffsmuster.</li>
<li>Maschinen sammeln unterschiedliche, ihrem Zweck dienende, Ressourcen. Dabei handelt es sich um einen wichtigen Teil der Geschichte, welcher im Spielverlauf behandelt wird.</li>
<li>Es gibt zahlreiche Innenbereiche in Horizon: Zero Dawn.</li>
<li>Das während der E3 präsentierte Material zeigt Aloy nach der Interaktion mit einigen Stämmen aus dem Norden und ist den frühen Kapiteln entnommen.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/2016/06/17/horizon-zero-dawn-gets-more-info-on-gameplay-machines-weapons-and-more/" target="_blank">DualShockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/weitere-informationen-zu-horizon-zero-dawn/">Weitere Informationen zu Horizon: Zero Dawn</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neues Video zu Shin Megami Tensei IV: Apocalypse</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2016 17:30:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Leider gibt es noch keine Informationen über eine Veröffentlichung von Shin Megami Tensei IV: Apocalypse in Europa, dafür präsentierte...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/neues-video-zu-shin-megami-tensei-iv-apocalypse/">Neues Video zu Shin Megami Tensei IV: Apocalypse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Leider gibt es noch keine Informationen über eine Veröffentlichung von <strong>Shin Megami Tensei IV: Apocalypse</strong> in Europa, dafür präsentierte Atlus auf der E3 2016 ein neues Video zum Rollenspiel.</p>
<p style="text-align: justify;">Niemand vergisst die Opfer und Heldentaten, die von den Samurai aus dem östlichen Königreich Mikado ausgetragen wurden. Doch in Shin Megami Tensei IV: Apocalypse liegt der Fokus auf die verbliebenen Menschen, die in den Ruinen Tokios hausen. Der Held ist ein Kadett der Hunter, der bereits zu Beginn des Spiels in den Tod stürzt. Dank der Kraft des Gottes Dagda, wird der Protagonist als sein Sklave wiederbelebt.</p>
<p style="text-align: justify;">Ab diesem Punkt gelangt der junge Mann in eine viel größere Geschichte, die sich mit der Grenze zwischen Frieden und Chaos beschäftigt. Die Handlung steht für sich allein. Um diesen Titel zu genießen, werden keine Vorkenntnisse aus Shin Megami Tensei IV benötigt.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu den drei Dämonen, die den Helden in den Kämpfen begleiten, kann man sich zusätzlich für einen Partner entscheiden, wobei sieben verschiedene Figuren zur Auswahl stehen. Jeder von ihnen besitzt individuelle Fähigkeiten und KI. Über 450 Dämonen stellen sich dem Spieler in den Weg.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Shin Megami Tensei IV: Apocalypse E3 2016 Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mkazX7U2PCw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mkazX7U2PCw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2016/06/shin-megami-tensei-iv-apocalypse-e3-2016-trailer" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/neues-video-zu-shin-megami-tensei-iv-apocalypse/">Neues Video zu Shin Megami Tensei IV: Apocalypse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Aonuma über die Entwicklung von Breath of the Wild</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/06/aonuma-ueber-die-entwicklung-von-breath-of-the-wild/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2016 16:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2016]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Breath of The Wild]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bei der diesjährigen E3 drehte sich bei Nintendo im Grunde alles um The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Neben einen neuen Trailer...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/aonuma-ueber-die-entwicklung-von-breath-of-the-wild/">Aonuma über die Entwicklung von Breath of the Wild</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei der diesjährigen E3 drehte sich bei Nintendo im Grunde alles um <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong>. Neben einen neuen Trailer zeigte Nintendo jede Menge vom Spiel in den Treehouse-Livestreams. So weiß man bislang, dass die Welt von Breath of the Wild sehr groß ist und das Spiel einen stärkeren Rollenspielansatz verfolgt. In einigen Interviews sprach Eiji Aonuma nun mehr über die Entwicklung vom neusten Zelda-Teil.</p>
<p style="text-align: justify;">Gegenüber GameSpot sagte Aonuma, Breath of the Wild sei für ihn und für Nintendo das bislang größte Spiel an dem man arbeite. Bei so einem großen Entwicklerteam sei es schwierig für das gesamte Team dieselbe Intention zu verfolgen und Ideen passend umzusetzen. Aus diesem Grund sei es sehr wichtig, seine Ideen verständlich für jeden wiederzugeben. Jeder müsse das gleiche Ziel verfolgen, damit alles klappt.</p>
<p style="text-align: justify;">Während der Entwicklung klappte dies leider nicht immer und so kam es dazu, dass Entwickler unzufrieden zu ihm kamen und sich beschwerten. Das lag vor allem daran, dass Aonuma nur das fertige Produkt sah und das Team fragte, ob man etwas nicht auf andere Weise umsetzen könnte. Allerdings gibt es bestimmte Gründe, warum die Entwickler Sachen so umsetzten, wie sie es taten und Aonuma versteht dies. Er möchte jedoch, dass Breath of the Wild ein gutes Spiel wird und daher stieß man auf kreative Differenzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Laut Aonuma können solche Situationen allerdings auch positive Auswirkungen haben. Es gibt Ideen, die er vorschlägt und mit denen er versucht, Entwickler davon zu überzeugen, muss er sich alles bis ins kleinste Detail ausdenken. Dadurch gibt es Ideen, die im Endeffekt sogar besser umgesetzt werden, als er sich diese anfangs vorgestellt hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Interview mit GameSpot gab Aonuma ebenfalls an, dass es für Spieler im neusten Zelda-Teil schwierig werden wird 100 Prozent zu erlangen. Das Spiel sei so groß, dass selbst die Entwickler es noch nicht geschafft haben. Allerdings muss man dies auch nicht. In einem weiteren Interview gegenüber Polygon gab der Producer an, dass Spieler die Möglichkeit haben direkt zum letzten Gebiet zu laufen und sich dort den Gegnern zu stellen. Es sei sogar nicht unmöglich den finalen Endboss zu besiegen, so Aonuma. Dabei erfährt der Spieler allerdings nichts über die Geschichte des Spiels. Ihr habt also die absolute Freiheit im Spiel.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei der Entwicklung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist ebenfalls ein Team von Monolith Soft mit über 100 Entwicklern beteiligt. Nintendo-Spieler sollten das Entwicklerstudio unter anderem von Xenoblade Chronicles X kennen. Bereits zur Entwicklungszeit von Skyward Sword half das Studio Nintendo und hatte ebenfalls Interesse an einem weiteren Zelda mitzuarbeiten.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.perfectly-nintendo.com/e3-2016-aonuma-team-zelda-breath-wild-nintendos-biggest-date/" target="_blank">Perfectly-Nintendo</a>, Gamespot <a href="http://www.gamespot.com/articles/zelda-breath-of-the-wild-is-the-biggest-nintendo-g/1100-6440923/" target="_blank">(1)</a>, <a href="http://www.gamespot.com/articles/zelda-breath-of-the-wild-can-be-beaten-without-fin/1100-6440928/" target="_blank">(2)</a>, <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/06/17/monolith-is-helping-work-on-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild.aspx" target="_blank">Gameinformer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/aonuma-ueber-die-entwicklung-von-breath-of-the-wild/">Aonuma über die Entwicklung von Breath of the Wild</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neues Gameplay-Video zu Kingdom Hearts HD 2.8</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/06/e3-gameplay-video-zu-kingdom-hearts-hd-2-8/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2016 11:00:37 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[E3 2016]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bevor Fans von Kingdom Hearts in den Genuss des dritten Teils kommen dürfen, erscheint Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/e3-gameplay-video-zu-kingdom-hearts-hd-2-8/">Neues Gameplay-Video zu Kingdom Hearts HD 2.8</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bevor Fans von Kingdom Hearts in den Genuss des dritten Teils kommen dürfen, erscheint <strong>Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue</strong> für PlayStation 4 im Dezember weltweit. Diese Version des Spiels beinhaltet eine Remastered-Version von Dream Drop Distance, den HD-Film Kingdom Hearts Chi: Back Cover und eine neue spielbare Episode mit dem Titel Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep: A Fragmentary Passage.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei der diesjährigen E3 zeigte Square Enix nicht nur einen neuen Trailer zu Final Chapter Prologue, sondern präsentierte auch eine spielbare Demo auf dem Messegelände. Diese wurde von einigen abgefilmt und auf YouTube hochgeladen, sodass ihr euch das Gameplay aus der HD-Sammlung nun anschauen könnt.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue - E3 2016 Premium Showcase" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eToJ_fXiGhM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eToJ_fXiGhM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="『キングダムハーツ HD2.8』E3 2016プレイ動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qPcX098vxv0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qPcX098vxv0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/06/kingdom-hearts-hd-2-8-e3-2016-gameplay-screenshots" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/e3-gameplay-video-zu-kingdom-hearts-hd-2-8/">Neues Gameplay-Video zu Kingdom Hearts HD 2.8</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neue Videos zu Hatsune Miku: Project Diva X</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2016 10:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Hatsune Miku: Project Diva X]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In Japan ist die PlayStation-Vita-Version von Hatsune Miku: Project Diva X bereits im Handel erhältlich. Eine Version für PlayStation 4...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/neue-videos-zu-hatsune-miku-project-diva-x-veroeffentlicht/">Neue Videos zu Hatsune Miku: Project Diva X</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In Japan ist die PlayStation-Vita-Version von <strong>Hatsune Miku: Project Diva X</strong> bereits im Handel erhältlich. Eine Version für PlayStation 4 folgt am 25. August. Wenige Tage später, am 30. August, erscheint der Titel für beide Plattformen ebenfalls in Nordamerika. Aus diesem Grund veröffentlichte Sega im Zuge der E3 einen neuen Trailer zum Spiel. Außerdem konnte GameSpot weitere 15 Minuten von Project Diva X aufnehmen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Hatsune Miku: Project DIVA X E3 2016 Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6bJ7rIZB1dU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6bJ7rIZB1dU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="15 Minutes of Quick Cloud Gameplay - Hatsune Miku: Project Diva X" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_dNtN_I9iTg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_dNtN_I9iTg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/06/15-minutes-hatsune-miku-project-diva-x-english-gameplay">Gematsu</a> <a href="http://gematsu.com/2016/06/hatsune-miku-project-diva-x-e3-2016-trailer" target="_blank">(2)</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/neue-videos-zu-hatsune-miku-project-diva-x-veroeffentlicht/">Neue Videos zu Hatsune Miku: Project Diva X</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neuer Trailer zu Story of Seasons: Trio of Towns</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jun 2016 15:28:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2016]]></category>
		<category><![CDATA[Story of Seasons: Good Friends of Three Villages]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[XSEED Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor etwa einem halben Jahr ist hierzulande Story of Seasons für den Nintendo 3DS erschienen. Der Erfolg war mehr als nur gelungen und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/e3-2016-neuer-trailer-zu-story-of-seasons-trio-of-towns/">Neuer Trailer zu Story of Seasons: Trio of Towns</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor etwa einem halben Jahr ist hierzulande Story of Seasons für Nintendo 3DS erschienen. Der Erfolg war mehr als nur gelungen und so hat es nicht sonderlich lange gedauert, bis XSEED den Nachfolger, <strong>Story of Seasons: Trio of Towns</strong> <a href="http://jpgames.de/2016/06/story-of-seasons-drei-staedte-fuer-nordamerika/">für den Westen angekündigt</a> hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Publisher XSEED, gleichzeitig Tochterfirma von Marvelous, war auch in diesem Jahr auf der E3-Messe vertreten und hat es sich natürlich nicht nehmen lassen, einen neuen Trailer zu Story of Seasons zu veröffentlichen. Der Launch von Story of Seasons: Trio of Towns in Nordamerika ist für 2017 geplant.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Story of Seasons: Trio of Towns - E3 2016 Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/q0tdrvp0e_U?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/q0tdrvp0e_U?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2016/06/story-seasons-trio-towns-e3-2016-trailer" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/e3-2016-neuer-trailer-zu-story-of-seasons-trio-of-towns/">Neuer Trailer zu Story of Seasons: Trio of Towns</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy XV: Tabata beantwortet 16 Fragen</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/06/final-fantasy-xv-tabata-beantwortet-16-fragen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jun 2016 09:55:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2016]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XV]]></category>
		<category><![CDATA[Hajime Tabata]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am letzten Tag der E3 ging es bei Square Enix Presents einmal mehr um Final Fantasy XV. Vor einiger Zeit rief Square Enix dazu auf, unter dem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/final-fantasy-xv-tabata-beantwortet-16-fragen/">Final Fantasy XV: Tabata beantwortet 16 Fragen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am letzten Tag der E3 ging es bei Square Enix Presents einmal mehr um Final Fantasy XV. Vor einiger Zeit rief Square Enix dazu auf, unter dem Hashtag #AskFFXV in den sozialen Netzwerken Fragen zum Spiel zu stellen. Director Hajime Tabata beantwortete während eines Livestreams dann 16 dieser Fragen der Fans.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>1. Gibt es eine Option, das HUD auszustellen, um ein eindringlicheres Erlebnis zu kreieren?</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Es gibt eine Option. Spieler wollen während des Spiels womöglich Bilder machen. Diese Option wurde also eingefügt.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>2. Wird es einen Kamera-Modus Theater-Modus oder Kolosseum-Modus geben?</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Kamera-Mode: Ja. Fans wissen sicherlich, dass Prompto immer Fotos macht, aber Spieler können dies auch selbst tun. Prompto wird darin immer besser, aber wenn ihr nicht darauf warten wollt, könnt ihr einfach eure eigenen machen.</p>
<p style="text-align: justify;">Theater-Mode: Nein. Hier muss man zu viel angehen, wie zum Beispiel Ladezeiten.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Frage zum Kolosseum beruht wahrscheinlich auf dem Video von Altissia. Es gibt ein Mini-Spiel im Kolosseum von Altissia. Es ist kein Kolosseum, in dem man gegen einen Gegner kämpft, sondern eins, in welchem Monster gegeneinander kämpfen. Man nimmt daran teil, indem man wettet, welches Monster gewinnt. Das Kolosseum erlaubt es uns, vielleicht nach dem Release, etwas Zusätzliches damit zu machen. Über die letzten drei Tage haben wir viele Fragen zu herunterladbaren Inhalten und Plänen nach der Veröffentlichung gestellt bekommen. Wir denken darüber nach.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>3. Wird es eine Option geben, die Entfernung der Kamera anzupassen?</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Aktuell nicht. Aktuell bewegt sich die Kamera automatisch, je nach Situation &#8211; wenn man nah oder weiter weg von Gegnern ist. Wir nutzen so viel Zeit wie möglich, um die Kamera zu verbessern, aber irgendwann müssen wir entscheiden, ob Spieler die Kamera selbst einstellen können oder nicht.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>4. Da Final Fantasy XV ein actionbasiertes Kampfsystem hat, wie sieht es mit Strategien aus, besonders bei den Bosskämpfen? Wird es zu leicht, wenn man zu viel levelt?</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Wenn man genug levelt, wird es Situationen geben, in denen man Gegner mit einem Schlag besiegen kann. Persönlich denke ich, dass dies kein negativer Aspekt ist. Ein Aspekt, meiner Meinung nach, von RPGs ist es, so lange zu leveln &#8211; wenn man einem starken Bossgegner gegenübersteht &#8211; bis man diesen leicht besiegen kann. Ich persönlich mag das. In diesem Spiel kann man die Bossgegner aber auch mit Technik oder den eigenen Fähigkeiten besiegen. Diejenigen, die sich selbst eine Levelbegrenzung setzen möchten, können ein Item benutzen, welches ihnen dabei hilft. Dieses Item wurde speziell für Spieler designt und implementiert, die das Spiel auf einem möglichst geringen Level beenden möchten.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>5. Im Gegensatz zum aktuellen UI bevorzuge ich das aus Episode Duscae. Es fühlte sich intuitiver an, um mit LB/L1 zu verteidigen und mit RB/R1 Gegner zu erfassen. Wird es verschiedene Layouts geben, aus denen wir wählen können?</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Das UI wird noch einmal erneuert. Wir arbeiten gerade an der Funktionalität und der Ästhetik. In Bezug auf den aktuellen Entwicklungsstatus sind das UI und NPC-Elemente nicht so weit wie andere Sachen. Aktuell benutzen wir also noch Platzhalter, welche wir uns nicht für das finale Spiel vorstellen. In Bezug auf die Layouts haben wir das normale Layout und das aus <var title="die - weiblich (Femininum)"></var>Episode Duscae. Wir haben vielleicht auch ein drittes Layout geplant. Die Spieler können sich aber immer zwischen den beiden entscheiden. Viele haben sich an das aus Episode Duscae gewöhnt. Wir wollen den Spielern also Auswahlmöglichkeiten geben.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>6. Wann findet die finale Szene aus dem E3-Trailer statt? Es sieht so aus, als tragen sie das, was die Glaives in Kingsglaive tragen.</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Die letzte Szene aus dem Trailer findet in der Nähe des Endes eurer Reise statt, wenn ihr nach Insomnia zurückkehrt. Und du hast Recht in Bezug auf die Kleidung für die Glaives. Die vier Charaktere tragen, was die Glaives in Kingsglaive tragen. Wir erklären aber nicht warum, denn das wäre ein Spoiler.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>7. Ist das Shinjuku-Gebiet eine erkundbare Stadt im Spiel?</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Insomnia ist nicht als erkundbare Stadt im Spiel verfügbar, sondern als Kampffeld. Es ist nicht nur das Gebiet vor der Stadthalle, welches wir gezeigt haben &#8211; es ist ein breiteres Gebiet. Es ist keine erkundbare, vollwertige Stadt wie Altissia, sondern eine, in welcher man Kämpfe bestreitet. Es macht Sinn und jeder wird es verstehen, wenn man Kingsglaive schaut und einen Sinn dafür bekommt, was diese Umgebung ist.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>8. Wie viele Stunden Gameplay gibt es? Gibt es neben der Hauptgeschichte viele Nebenaufgaben?</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">In Bezug auf das Beenden der Hauptgeschichte gehen wir von 40 bis 50 Stunden aus. Das wird also das wenigste sein. Es gibt aber viele Nebenaufgaben und Extrazeug. Das alleine sind ungefähr 100 Stunden Gameplay. Wenn man das alles zusammenzählt, sind es ungefähr 200 Stunden, wenn man alles machen möchte. Fans haben eine ganze Weile gewartet, wir wollen also sicherstellen, das sie viel genießen können, wenn es erscheint.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>9. Wird es eine stabile Bildwiederholrate und Verbesserung beim Anti-Aliasing im finalen Spiel geben? Welche Optimierungen werden getätigt, um die visuelle Qualität zu maximieren und Einbrechen der Bildwiederholrate zu vermeiden?</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Es ist schwer, eine definitive Antwort für die finale Version zu geben, da wir es kontinuierlich optimieren, aber wir können euch die Specs der E3-Demo nennen. Es gibt einen kleinen Unterschied zwischen Xbox One und PlayStation 4.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei der Xbox-One-E3-Demo ist die dynamische Auflösung zwischen 800p und 900p, gewöhnlich aber näher an 900p und bei konstanten 30 Bildern pro Sekunde. Es hat also eine stabilere und bessere Performance als Episode Duscae und die Platinum Demo. Es gibt noch Einbrüche, wenn man den Mitstreitern Befehle erteilen will. Sagt man zum Beispiel Ignis, dass er einen bestimmten Gegner markieren soll, bricht sie auf 26 bis 27 Bilder ein. Es wird das Erlebnis aber nicht mindern. Da wir aber das für die E3-Demo erreicht haben, schauen wir positiv in Richtung finale Version des Spiels.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei der PlayStation-4-E3-Demo ist die dynamische Auflösung zwischen 900p und 1080p. Meistens ist es um die 1080p bei konstanten 30 Bildern pro Sekunde. Manchmal gibt es kleine Einbrüche wie bei Xbox One, wenn die GPU das auf dem Bildschirm zu sehende nicht so schnell verarbeiten kann. Es sind aber meistens 30 Bilder. Wir werden das Spiel aber aber so lange wir können weiterhin optimieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Macht euch wegen der Bildwiederholrate in der finalen Version keine Sorgen, wir arbeiten daran. Bezüglich Anti-Aliasing muss für konstantes Anti-Aliasing viel verarbeitet werden. Wir implementieren es also alle paar Bilder, um die Verarbeitung nicht zu überlasten.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>10. Wird sich die Bewegungs- und Sprintgeschwindigkeit erhöhen, wenn man levelt? Selbst bei den Chocobos und dem Regalia wäre es meiner Meinung nach bei der Größe der Gebiete nützlich.</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Es gibt einen Unterschied zwischen normalem Rennen und dem Sprint. Rennen verbraucht keine Ausdauer, aber der Sprint schon. Die Dauer kann durch das Essen beim Campen beeinflusst werden. Genauso wie bei Episode Duscae, wo die Ausdauer durch das Essen beeinflusst wird, ist dies auch im kompletten Spiel so. Das Level ist nicht ausschlaggebend. In der E3 Demo ist die Ausdauerleiste konstant sichtbar. In der finalen Version kann man diese aber auch ausstellen. Wir möchten den Spielern die Wahl lassen &#8211; wissen, wann die Ausdauer zur Neige geht oder ohne Ablenkung auf dem Bildschirm spielen.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>11. “Stand by Me” ist nun der offizielle Theme-Song, was ist aber mit “Somnus”? Wird das Spiel die erwarteten Tragödien-Elemente wie in Versus XIII beinhalten?</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Stand by Me” ist nun der offizielle Song, aber “Somnus” ist noch immer im Spiel und wird auf eine sehr wichtige Art genutzt. Bezüglich der zweiten Frage, es wird ernste Momente geben, tragische Elemente und wir haben eine dazugehörige Story für den aktuellen nummerierten Final-Fantasy-Titel kreiert. Innerhalb der Story haben wir natürlich alle möglichen Elemente, um eine breite Masse anzusprechen. Es ist nicht die ganze Zeit ein spaßiger und optimistischer Road-Trip.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>12. Wie viele Astrals (Summons) sind im Spiel und wie werden sie in die Story eingebunden? Dienen sie als Wächter von bestimmten Nationen?</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">In Bezug auf die reine Anzahl brauchen wir keine exakte Nummer nennen. Es gibt nicht allzu viele. Es ist eine recht kleine Anzahl. Einige Fans werden vielleicht denken, dass die Zahl der Astrals enttäuschend ist. Wir haben aber jeden so wirkungsvoll gemacht, dass alle eine Präsenz haben und die Spieler eine echte Verbindung am Ende des Spiels mit ihnen haben. Während der Geschichte muss sich Noctis die Kraft der Astrals zu Nutze machen. Während der Geschichte muss sich Noctis ihnen also stellen. Es gibt auch einige andere Astrals wie Carbuncle aus der Platinum Demo. Anstelle des Konzentrierens auf die reine Anzahl, möchten wir, dass die Leute sich auf deren Persönlichkeit und Charaktereigenschaften konzentrieren und darauf, wie wir jeden desingt haben. Astrals sind keine Wächter bestimmter Nationen, sie sind Wächter der Welt.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>13. In Episode Duscae war der einzige Weg der Beschwörung der Nahtod-Zustand. Ist dies auch im Hauptspiel so?</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Es gibt nicht nur eine Bedingung, um einen Astral zu beschwören. Es gibt Astrals, die man beschwören kann, wenn Noctis in der Klemme steckt. Es gibt auch welche, die man benutzen kann, wenn die Mitstreiter in Gefahr sind, und es gibt Astrals, die man außerhalb dieser beiden Situationen rufen kann. Jeder Astral hat seine eigene Persönlichkeit, ihre Aktionen hängen also von verschiedenen Situationen ab. Leviathan kann zum Beispiel nicht gerufen werden, wenn kein Wasser in der Nähe ist. Wenn man Ramuh in einem Dungeon beschwört, kann er nicht seinen Zauber wirken. Stattdessen wirft er seinen Stab aus großer Entfernung.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>14. Wird es das Airstep-Schwert, Engine-Schwert oder andere Waffen aus den Versus-XIII-Tagen ins finale Spiel schaffen?</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Das Airstep-Schwert ist im aktuellen Build. Das Engine-Schwert wird im finalen Spiel sein und es hat spezielle Funktionen. Engine-Schwert ist der offizielle Name.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>15. Gibt es irgendwelche Pläne für herunterladbaren Inhalt? Ich bin neugierig wegen zusätzlichem Story-Inhalt und Outfits.</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Das ist wahrscheinlich wegen dem bereits angekündigten Veröffentlichungstermin so, aber während der E3 haben wir sehr viele Fragen über DLCs bekommen. Wir sind an einem Punkt, an dem wir unsere DLC-Pläne finalisiert haben. Das Konzept für den kompletten DLC ist es, sicherzustellen, dass die Fans &#8211; die das Spiel gekauft und gespielt haben &#8211; denken, einen großartigen Kauf getätigt haben. Schau ich mir den DLC-Plan an, gibt es vieles, über das ich mich selbst freue und den Spielern geben möchte, aber jetzt ist nicht der richtige Moment, Details zu veröffentlichen.</p>
<p style="text-align: justify;">Es wird zusätzlichen Story-Inhalt, Outfits und Dinge geben, die nicht in diese beiden Kategorien passen, über die sich die Fans freuen können. Ich weiß, dass wir unsere PlayStation-VR-Demo bei dieser E3 gezeigt haben und dies sind einige Dinge, die wir als DLC-Erlebnis implementieren möchten. Wir arbeiten aber daran, das Spiel am 30. September zu veröffentlichen. Die Priorität liegt also auf dem Hauptspiel. Nur bestimmte Kern-Mitarbeiter arbeiten gerade am DLC.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>16. Kann man während des Kampfes das Verhalten der Partymitglieder ändern?</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Das Verhalten der Party-Mitglieder während der Kämpfe wird von den ausgerüsteten Waffen und den Fähigkeiten, die man zu dieser Zeit hat, beeinflusst. Die ausgerüsteten Waffen beeinflussen ihre Aktionen im Kampf und je nachdem, welche Fähigkeiten man bis zu diesem Punkt hat, beeinflusst dies die KI der Party-Mitglieder.</p>
<p style="text-align: justify;">Durch das Drücken von LB/L1 wird sich das UI unten links, bei dem für gewöhnlich die Waffen angezeigt werden, ändern. Man kann dann die Fähigkeiten des jeweiligen Kameraden auswählen. Es gibt aber eine bestimmte Cooldown-Zeit für diese Befehle. Wenn man also einen benutzt hat, muss man ein wenig warten, bis man ihn wieder verwenden kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Es gibt auch automatische Fähigkeiten, die die Party-Mitglieder nutzen können. Was man zu diesem Zeitpunkt hat, beeinflusst dies und wie sie diese nutzen. Wir haben ein wenig Magie gezeigt, die Kameraden können aber auch Magie als nutzbares Item verwenden. Ich denke, wir haben eine gute Balance geschaffen. Noctis ist der Hauptcharakter, aber durch die Möglichkeit, den Party-Mitgliedern Befehle zu erteilen, fühlt es sich so an, als ob man alle steuert.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/06/final-fantasy-xv-director-answers-16-fan-questions-e3-2016" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/final-fantasy-xv-tabata-beantwortet-16-fragen/">Final Fantasy XV: Tabata beantwortet 16 Fragen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dead Rising 4: Microsoft-Zeitexklusivität bestätigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jun 2016 08:41:08 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das während der diesjährigen E3 vorgestellte Dead Rising 4 erscheint bereits Ende 2016 für Xbox One und PCs. Während Capcom Vancouver...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das während der <a href="http://jpgames.de/2016/06/microsoft-stellt-dead-rising-4-fuer-xbox-one-und-pcs-vor/">diesjährigen E3 vorgestellte</a> <strong>Dead Rising 4</strong> erscheint bereits Ende 2016 für Xbox One und PCs. Während schon Capcom Vancouver <a href="https://twitter.com/CapcomVancouver/status/743524640866213888">via Twitter</a> verkündete, dass Besitzer von PCs und Xbox One Dead Rising 4 &#8222;zuerst&#8220; spielen könnten, soll sich Microsoft gegenüber Gamespot präziser ausgedrückt haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Hause Microsoft sei man froh über die bereits lange andauernde Partnerschaft mit Capcom und wolle helfen, die Erwartungen beider Seiten an den Titel zu erfüllen. Ferner soll Dead Rising 4 für Windows 10 genau 90 Tage lang exklusiv sein, für Xbox One insgesamt ein Jahr lang konsolenexklusiv.</p>
<p>via <a href="http://www.gamespot.com/articles/dead-rising-4-is-a-timed-exclusive-for-xbox-one-an/1100-6440999/" target="_blank">GameSpot</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Sony und Insomniac Games kündigen Spider-Man an</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jun 2016 18:20:06 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Während Sonys Pressekonferenz bei der E3 kündigten Sony Interactive Entertainment und Insomniac Games Spider-Man für PlayStation 4 an...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/sony-und-insomniac-games-kuendigen-spider-man-an/">Sony und Insomniac Games kündigen Spider-Man an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Während Sonys Pressekonferenz bei der E3 kündigten Sony Interactive Entertainment und Insomniac Games Spider-Man für PlayStation 4 an. Gegenüber dem PlayStation Blog teilte Insomniac-Games-Community-Manager Bryan Intihar mit:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Von einem persönlichen und professionellen Standpunkt aus, ist das ein Traum, der wahr geworden ist. Ich war schon mein ganzes Leben lang ein eingefleischter Marvel-Fan. Als ich das erste Mal hörte, dass Insomniac von unseren alten Freunden und Partnern bei Sony Interactive Entertainment mit der Möglichkeit konfrontiert wurde, eine Spider-Man-Erfahrung für Konsolenspieler zu erschaffen, bin ich praktisch in Teds Büro gerannt um ihm meine Passion für Spider-Man vorzulegen – zusammen mit einem Wunsch, als Creative Director zu dienen.</p>
<p style="text-align: justify;">Glücklicherweise gibt es noch mehr Fans und professionelle Bewunderer von Marvel bei Insomniac. Von Comics zu Filmen und TV, hat Marvel den Ruf erworben, einzigartige Charaktere zu schaffen und Stories voll von Personalität und Humor zu kreieren. Das sind Grundsätze, die wir tief in unserem eigenen Handwerk verwurzelt haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Von unserem ersten Treffen hinweg haben sich Marvel, Spider-Man und Insomniac angefühlt wie eine Gruppe, die der Himmel zusammengebracht hatte. So sehr, dass wir das erste Mal in Insomniacs 22-jähriger Geschickte an einer IP arbeiten, die nicht in unserem Haus geboren wurde. Wir lieben es, große Spiele zu schaffen, mit atemberaubendem Gameplay, tiefen Stories und wundervollen Grafiken. Spider-Man ist einer der ikonischsten und populärsten Charaktere der Welt, und wir fühlten den Nervenkitzel und die Verantwortung, eine brandneue, authentische Spider-Man-Story zu schaffen.</p>
<p style="text-align: justify;">Nope, das ist weder der selbe Spider-Man, den ihr schon zuvor getroffen habt, noch basiert das Spiel auf dem kommenden Film. Es ist ein etwas älterer Peter Parker, der die Kunst des Kampfes gemeistert hat und die großen Verbrecher in New York City bekämpft. Zur selben Zeit kämpft er damit, sein absurd chaotisches persönliches Leben und seine Karriere unter einen Hut zu bekommen. Alles, während ihm neun Millionen New Yorker ihre Sicherheit anvertrauen… Natürlich nicht stressig.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Genaueres gibt es leider noch nicht, dafür aber den ersten Trailer und Screenshots.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Spider-Man-PS4_2016_06-13-16_001.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Spider-Man-PS4_2016_06-13-16_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Spider-Man-PS4_2016_06-13-16_001-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Spider-Man-PS4_2016_06-13-16_001-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Spider-Man-PS4_2016_06-13-16_001-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Spider-Man-PS4_2016_06-13-16_002.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Spider-Man-PS4_2016_06-13-16_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Spider-Man-PS4_2016_06-13-16_002-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Spider-Man-PS4_2016_06-13-16_002-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Spider-Man-PS4_2016_06-13-16_002-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p><iframe loading="lazy"  title="Marvel&#39;s Spider-Man - E3 2016 Trailer | PS4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3R2uvJqWeVg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3R2uvJqWeVg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://blog.de.playstation.com/2016/06/14/insomniacs-ps4-exklusives-spider-man-spiel-enthllt/" target="_blank">Playstation Blog</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/sony-und-insomniac-games-kuendigen-spider-man-an/">Sony und Insomniac Games kündigen Spider-Man an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>E3-Trailer und Demo zu Monster Hunter Generations</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jun 2016 15:27:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo und Capcom haben eine spielbare Demo zu Monster Hunter Generations veröffentlicht. Wie so oft gilt es aber zunächst eine Hürde zu...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/e3-trailer-und-demo-zu-monster-hunter-generations/">E3-Trailer und Demo zu Monster Hunter Generations</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nintendo und Capcom haben eine spielbare Demo zu <strong>Monster Hunter Generations</strong> <a href="http://www.capcom-germany.de/2016/06/monster-hunter-generations-e3-trailer-demo-news/">veröffentlicht</a>. Wie so oft gilt es aber, zunächst eine Hürde zu nehmen. Diesmal müsst ihr nicht auf eine E-Mail warten oder zu McDonalds laufen, sondern lediglich einen Nintendo-Account haben. Die Demo ist dann über die <a href="http://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS/Monster-Hunter-Generations-1090846.html">offizielle Nintendo-Webseite</a> als Download für den Nintendo eShop verfügbar.</p>
<p style="text-align: justify;">In der Demo könnt ihr eine Jagdtruppe bilden und mit bis zu drei anderen Spielern lokal oder online auf Monsterjagd gehen. Am 30. Juni erscheint die Demo dann für alle, die noch keinen Nintendo-Account haben, auch regulär im Nintendo eShop.</p>
<p style="text-align: justify;">Wem das zu aufregend ist, der findet nachfolgend aber auch den E3-Trailer zu Monster Hunter Generations, das am 15. Juli hierzulande erscheint und <a href="http://amzn.to/23g0kKj">bei Amazon vorbestellbar ist</a>. Treue Monsterjäger belohnt Capcom: Wer einen Speicherstand von Monster Hunter 4 Ultimate vorweisen kann, erhält nützliche Bonusitems wie das Baby-Tigrex-Rüstungsset für eure Felyne!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Hunter Generations | E3 2016 Trailer | Nintendo 3DS" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/lrUmr9KkcJ8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/lrUmr9KkcJ8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/e3-trailer-und-demo-zu-monster-hunter-generations/">E3-Trailer und Demo zu Monster Hunter Generations</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Persona 5: Atlus veröffentlicht neuen Trailer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jun 2016 13:55:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Im Rahmen der E3 haben wir euch bereits über Persona 5 berichtet, nun hat Atlus den E3-Trailer zu ihrem Spiel veröffentlicht. Dabei handelt es sich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/persona-5-atlus-veroeffentlicht-neuen-trailer/">Persona 5: Atlus veröffentlicht neuen Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Rahmen der E3 haben wir euch bereits über <strong>Persona 5</strong> <a href="http://jpgames.de/2016/06/atlus-zeigt-zwoelf-minuten-gameplay-aus-persona-5/">berichtet</a> und natürlich hatte Atlus während der Woche auch einen offiziellen Messe-Trailer zum Spiel parat. Dabei handelt es sich um eine englisch untertitelte Version des japanischen Originaltrailers, der im Mai gezeigt wurde.</p>
<p>Persona 5 erscheint am 15. September in Japan und am 14. Februar 2017 in Nordamerika für PlayStation 3 und PlayStation 4.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Persona 5 E3 2016 Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Xtw4W0H7SbE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Xtw4W0H7SbE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2016/06/persona-5-e3-2016-trailer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/persona-5-atlus-veroeffentlicht-neuen-trailer/">Persona 5: Atlus veröffentlicht neuen Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo NX: Es geht um Content, nicht um Teraflops</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/06/nintendo-nx-es-gibt-um-content-nicht-um-teraflops/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jun 2016 09:55:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[E3 2016]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die aktuelle Konsolengeneration rüstet schneller auf als je zuvor. PlayStation 4 und Xbox One stehen vielerorts nicht länger als zwei Winter in den...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/nintendo-nx-es-gibt-um-content-nicht-um-teraflops/">Nintendo NX: Es geht um Content, nicht um Teraflops</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<section class="">
<p style="text-align: justify;">Die aktuelle Konsolengeneration rüstet schneller auf als je zuvor. PlayStation 4 und Xbox One stehen vielerorts nicht länger als zwei Winter in den Wohnzimmern, doch mit <a href="http://jpgames.de/2016/06/sony-bestaetigt-die-existenz-von-playstation-4k/">PlayStation 4K</a> und <a href="http://jpgames.de/2016/06/microsoft-kuendigt-mit-project-scorpio-neue-xbox-one-an/">Project Scorpio</a> stehen bereits Nachfolgemodelle in den Startlöchern, welche die typischen Konsolenrevisionen wie Xbox One S bei Weitem übertreffen.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch Nintendo NX wird im nächsten Jahr erscheinen, doch für Nintendo zählt offenbar weniger die Leistung. Anstatt mit Teraflops, will man mit Unterhaltung Kunden gewinnen, wie Reggie Fils-Aime am Rande der E3 2016 gegenüber <a href="http://www.bloomberg.com/news/videos/2016-06-16/full-show-bloomberg-west-06-15">Bloomberg</a> mitteilte.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Für uns geht es nicht um die Spezifikationen, nicht um Teraflops, nicht um die Pferdestärken eines bestimmten Systems. Uns geht es um den Content&#8220;, so Fils-Aime. &#8222;Wir konzentrieren uns darauf, in Zukunft unsere beste Unterhaltung auf Wii U und NX zu bringen. Was auch immer Microsoft und Sony tun, wenn sie über ihre neuen Systeme sprechen, sie können diesen Kampf unter sich austragen.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2016-06-17-e3-2016-bei-nintendos-nx-geht-es-um-die-spiele-nicht-um-teraflops">Eurogamer</a></p>
</section>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/nintendo-nx-es-gibt-um-content-nicht-um-teraflops/">Nintendo NX: Es geht um Content, nicht um Teraflops</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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