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	<title>Death by Scrolling Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Kein Geld, keine Zeit: &#8222;Monkey Island&#8220;-Schöpfer zieht seinem 2D-Zelda-like den Stecker</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/kein-geld-keine-zeit-monkey-island-schoepfer-zieht-seinem-2d-zelda-like-den-stecker/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 09:04:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Death by Scrolling]]></category>
		<category><![CDATA[Ron Gilbert]]></category>
		<category><![CDATA[Terrible Toybox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das ist schade.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/kein-geld-keine-zeit-monkey-island-schoepfer-zieht-seinem-2d-zelda-like-den-stecker/">Kein Geld, keine Zeit: &#8222;Monkey Island&#8220;-Schöpfer zieht seinem 2D-Zelda-like den Stecker</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Manchmal soll es einfach nicht sein – besonders dann, wenn man merkt, dass ein Projekt größer, teurer und komplexer wird, als man selbst stemmen kann. Genau das ist jetzt <strong>Ron Gilbert</strong> passiert. Der &#8222;Monkey Island&#8220;-Schöpfer hat sein <a href="https://jpgames.de/2024/05/zelda-meets-diablo-meets-thimbleweed-park-ron-gilbert-arbeitet-an-einem-neuen-spiel/">schon länger angedeutetes 2D-Pixel-RPG</a> offiziell auf Eis gelegt. In einem Interview erklärte er, warum er die Reißleine ziehen musste.</p>
<p>Das Projekt wurde ursprünglich beschrieben als „classic Zelda meets Diablo meets Thimbleweed Park“, inklusive kleiner Stadt mit Bäckerei und Waffenladen – „alles, was [sie] brauchen, bevor sie sich auf einen Tag voller Abenteuer begeben“. Doch aus diesem Abenteuer wird nichts mehr: Gilbert sagt, er arbeite nicht länger daran, weil die Finanzierung schlichtweg nicht zustande kam.</p>
<h3>„Ich hatte einfach weder das Geld noch die Zeit …“</h3>
<p>Gegenüber<a href="https://arstechnica.com/gaming/2025/12/after-40-years-of-adventure-games-ron-gilbert-pivots-to-outrunning-death/" target="_blank" rel="noopener"> ArsTechnica</a> wird Gilbert sehr deutlich: „Ich hatte einfach weder das Geld noch die Zeit, um ein so großes Open-World-Spiel zu entwickeln.“ Ein solches Projekt könne man entweder zehn Jahre lang als reines Herzblut-Vorhaben entwickeln – oder man braucht viel Personal und ein entsprechendes Budget.</p>
<p>Doch genau dieses Budget war nicht aufzutreiben. „Die Angebote der Publisher waren einfach nur schrecklich.“ Laut Gilbert sei ein 2D-Pixel-Zelda heutzutage schlicht kein „Kassenschlager“, das Publisher als mögliche 100-Millionen-Dollar-Geldmaschine betrachten würden. Die Angebote, die er bekam, ergaben für ihn „absolut keinen Sinn“.</p>
<h3>Kickstarter? „Im Grunde genommen tot“</h3>
<p>Eine Alternative wie Crowdfunding falle ebenfalls weg: &#8222;Kickstarter ist heutzutage als Finanzierungsquelle für Spiele praktisch tot.&#8220; Dazu käme die generelle Entwicklung der Branche. Gilbert kritisiert die großen Firmen als „sehr analyseorientiert“ – Spiele würden zunehmend nach Formeln geplant, wodurch am Ende „eine ganze Reihe von Spielen, die genau wie die Spiele vom letzten Jahr aussehen“ entstünden. Der Kontrast zu früher sei enorm: „Als wir angefangen haben … haben wir viel mehr experimentiert.“</p>
<p>Ganz umsonst war die Arbeit aber nicht. Einige Artworks des eingestellten RPGs sind nun in Gilberts neuem Titel <strong>Death by Scrolling</strong> gelandet – einem „rogue-like vertically scrolling RPG“, in dem man nach oben flüchtet, Items sammelt und dem Sensenmann entkommt, um dem Fegefeuer zu entrinnen. In <a href="https://jpgames.de/2025/08/mit-seinem-neuem-spiel-geht-der-money-island-macher-mal-ganz-neue-wege/">diesem Artikel </a>haben wir für euch schon erste Eindrücke vom Spiel gesammelt. Wie sieht es bei euch aus? Teilt ihr Gilberts Meinung zur aktuellen Entwicklung oder seht ihr das anders?</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/monkey-island-creator-ron-gilbert-cancels-2d-pixel-art-zelda-like-rpg-after-struggling-to-secure-funding">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Game Name TBD, <a href="https://terribletoybox.com/" target="_blank" rel="noopener">Terrible Toybox</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/kein-geld-keine-zeit-monkey-island-schoepfer-zieht-seinem-2d-zelda-like-den-stecker/">Kein Geld, keine Zeit: &#8222;Monkey Island&#8220;-Schöpfer zieht seinem 2D-Zelda-like den Stecker</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angespielt! Mit seinem neuen Spiel geht der &#8222;Monkey Island&#8220;-Macher mal ganz neue Wege</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/mit-seinem-neuem-spiel-geht-der-money-island-macher-mal-ganz-neue-wege/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 17:58:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Death by Scrolling]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[MicroProse]]></category>
		<category><![CDATA[Ron Gilbert]]></category>
		<category><![CDATA[Terrible Toybox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Death By Scrolling.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/mit-seinem-neuem-spiel-geht-der-money-island-macher-mal-ganz-neue-wege/">Angespielt! Mit seinem neuen Spiel geht der &#8222;Monkey Island&#8220;-Macher mal ganz neue Wege</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ron Gilbert kennt man als Schöpfer von Monkey Island und Maniac Mansion und weil der Schuster ja bekanntlich bei seinen Leisten bleiben soll, wurde es in der Moderne mit Thimbleweed Park und Return to Monkey Island nicht weniger klassisch.</p>
<p>Jetzt aber hat Ron Gilbert genug von Point-and-Click-Adventures! Bei der Opening Night Live im Rahmen der Gamescom wurde <strong>Death By Scrolling</strong> enthüllt und das ist mal ein Spiel, das ihr von Ron Gilbert so erstmal nicht erwartet habt.</p>
<p>Der chaotische Roguelike-Vertikalscroller war bei der Gamescom dann auch schon anspielbar und der Autor kann euch verraten: Das Spielprinzip funktioniert. Noch eine Runde? Okay. Noch eine Runde? Na gut. Eine letzte Runde vielleicht noch? Ja. Steht schon jemand hinter mir, der auch spielen will? Hab ich nicht gesehen!</p>
<p>Death By Scrolling spielt in den skurrilen Tiefen des Fegefeuers, das seit einiger Zeit unter neuer Leitung steht. Frischer Wind an der Spitze, sozusagen. Spielerinnen und Spieler müssen sich auf einen endlosen Wettlauf nach oben einlassen, denn da unten will ja keiner bleiben. Die Unterwelt-Monster haben da etwas dagegen. Und fiese Fallen werden uns auch noch gestellt!</p>
<h3>Alles wird teurer</h3>
<p>Als ob das noch nicht reicht, ist der Sensenmann uns auch unaufhaltsam auf den Fersen und der Fährmann will locker-flockige 10.000 Goldstücke für die Flussüberquerung. Alles wird teurer. Die zur Verfügung stehenden Figuren haben jeweils individuelle Fähigkeiten und Vorteile und spielen sich tatsächlich ziemlich unterschiedlich.</p>
<p>Begleitet wird das alles von einem augenzwinkernden Blick auf die Bürokratie des Jenseits, mit frechen Dialogen und ironischer Erzählweise – ganz im Stil von Ron Gilbert. &#8222;Die Zusammenarbeit mit Ron Gilbert an Death By Scrolling ist eine Ehre&#8220;, erklärte Davide Pessach, CMO bei MicroProse, dem Vertrieb. &#8222;Er hat seinen typischen Humor, sein ausgefeiltes Design und seine skurrile Weltgestaltung in ein für ihn völlig neues Genre eingebracht. Wir können es kaum erwarten, dass die Spieler es erleben.&#8220;</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Death By Scrolling - Publishing Announcement" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fXIGtCVH5Wo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fXIGtCVH5Wo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Death by Scrolling, <a href="https://www.microprose.com/games/death-by-scrolling/" target="_blank" rel="noopener">MicroProse</a>, Terrible Toybox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/mit-seinem-neuem-spiel-geht-der-money-island-macher-mal-ganz-neue-wege/">Angespielt! Mit seinem neuen Spiel geht der &#8222;Monkey Island&#8220;-Macher mal ganz neue Wege</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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