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	<title>Chaosmonger Studio Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 27 Oct 2023 14:45:14 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Im Pixel-Art-Adventure Three Minutes to Eight verrät der Spieltitel den Todeszeitpunkt</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/10/im-pixel-art-adventure-three-minutes-to-eight-verraet-der-spieltitel-den-todeszeitpunkt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Oct 2023 12:45:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Assemble Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Chaosmonger Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Three Minutes to Eight]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Von einem deutschen Publisher.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/im-pixel-art-adventure-three-minutes-to-eight-verraet-der-spieltitel-den-todeszeitpunkt/">Im Pixel-Art-Adventure Three Minutes to Eight verrät der Spieltitel den Todeszeitpunkt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Three Minutes to Eight</strong> ist eines von diesen Spielen, bei denen ihr ganz oft sterben werdet. Allerdings liegt das nicht am Schwierigkeitsgrad oder der behäbigen Steuerung, sondern am Spielprinzip. Der Titel feiert nun seine Veröffentlichung.</p>
<p>In dem Pixel-Art-Adventure seid ihr in einer Zeitschleife gefangen und erlebt immer wieder, wie ihr um 19:57 Uhr sterbt. Der Protagonist muss herausfinden, welches Geheimnis dahintersteckt und wie er aus diesem Kreislauf ausbrechen kann.</p>
<p>Im Verlauf des Spiels gibt es mehrere Enden, die freigeschaltet werden können. Jeder Durchlauf ist anders und soll zufällige Elemente und Ereignisse bieten. Deshalb denken Publisher Assemble Entertainment und Entwickler Chaosmonger Studio, dass sich das mehrfache Durchspielen lohnt.</p>
<p>Der Titel ist ab sofort für PCs via Steam erhältlich. Bis zum 30. Oktober 2023 gibt es noch einen Rabatt, sodass Three Minutes to Eight nur noch 11,99 Euro statt 14,99 Euro kostet. Wer sich das Spiel vorab ansehen möchte, kann es in der kostenlosen Demo testen.</p>
<h3>Der Launchtrailer:</h3>
<p><iframe  title="Three Minutes To Eight | Release Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Oq3wp2L9dO4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Oq3wp2L9dO4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Three Minutes to Eight, Assemble Entertainment, <a href="https://www.chaosmonger.com/" target="_blank" rel="noopener">Chaosmonger Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/im-pixel-art-adventure-three-minutes-to-eight-verraet-der-spieltitel-den-todeszeitpunkt/">Im Pixel-Art-Adventure Three Minutes to Eight verrät der Spieltitel den Todeszeitpunkt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>ENCODYA, inspiriert von Studio Ghibli und Monkey Island, erscheint auch für Konsolen</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/11/encodya-inspiriert-von-studio-ghibli-und-monkey-island-erscheint-auch-fuer-konsolen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Nov 2021 11:23:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Assemble Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Chaosmonger Studio]]></category>
		<category><![CDATA[ENCODYA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und ein bisschen Blade Runner.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/encodya-inspiriert-von-studio-ghibli-und-monkey-island-erscheint-auch-fuer-konsolen/">ENCODYA, inspiriert von Studio Ghibli und Monkey Island, erscheint auch für Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das 2019 <a href="https://jpgames.de/2019/09/encodya-ist-bei-kickstarter-erfolgreich-finanziert/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">über Kickstarter finanzierte</a> und im Januar bereits bei Steam und GOG für Windows-PCs, Mac und Linux veröffentlichte <strong>ENCODYA</strong> erscheint in Kürze auch für Konsolen.</p>
<p>Die Veröffentlichung des Cyberpunk-Point-and-Click-Adventures für Nintendo Switch, PlayStation und Xbox soll am 5. November 2021 erfolgen. Im <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Encodya-2064593.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo eShop</a> könnt ihr bereits mit 20 % Rabatt vorbestellen.</p>
<p>Die Liebenswürdigkeit und Kreativität von Studio Ghibli, die Kulisse und Atmosphäre von Blade Runner und der Humor und Spielstil von Monkey Island. Das sind die Zutaten, von denen sich ENCODYA inspiriert sieht.</p>
<p>In einem düsteren Sci-Fi-Setting setzt sich das Spiel mit Themen der Zukunft auseinander.</p>
<blockquote><p>Menschlichkeit empfinden in einer von Großkonzernen kontrollierten Welt, süchtig nach Technologie und Cyberspace. Für eine bessere Zukunft in Neo-Berlin versuchen das Waisenkind Tina und ihr Roboter SAM-53 den Menschen zu helfen. Während ihrer schweren Mission vertiefen die beiden ihre unglaubliche Beziehung, die Wissenschaft und Technik überschreitet.</p></blockquote>
<p>ENCODYA bietet übrigens deutsche Texte. Wir hatten das Spiel seinerzeit bereits zur PC-Veröffentlichung getestet, <a href="https://jpgames.de/2021/02/im-test-encodya/" target="_blank" rel="noopener">lest hier unseren Test zu ENCODYA</a>.</p>
<p><iframe  title="ENCODYA | Release Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uznsnKsM83Q?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uznsnKsM83Q?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: ENCODYA, Assemble Entertainment, <a href="https://chaosmonger.itch.io/encodya" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Chaosmonger Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/encodya-inspiriert-von-studio-ghibli-und-monkey-island-erscheint-auch-fuer-konsolen/">ENCODYA, inspiriert von Studio Ghibli und Monkey Island, erscheint auch für Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! ENCODYA</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/02/im-test-encodya/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2021 07:50:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Assemble Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Chaosmonger Studio]]></category>
		<category><![CDATA[ENCODYA]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=233417</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Kulisse von Blade Runner und der Spielstil von Monkey Island. Große Vorlagen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/im-test-encodya/">Im Test! ENCODYA</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">ENCODYA</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif?x19985" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">26. Januar 2021</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Assemble Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">26. Januar 2021</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Assemble Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">26. Januar 2021</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Assemble Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC <span style="font-family: inherit; font-size: inherit;">(Steam und GOG – Windows/MacOS/Linux)</span></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Chaosmonger Studio</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">
<div><span lang="EN-US">Indie-Adventure, Point-and-Click</span></div>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>

<p>Ein Point-and-Click-Adventure mit der Kulisse von <em>Blade Runner</em> und dem Spielstil sowie Humor von <em>Monkey Island</em>: Mit diesen Zutaten haben das estländische Entwicklerstudio Chaosmonger und der deutsche Publisher Assemble Entertainment für ihr Spiel <em>ENCODYA</em> geworben. Ob die Geschichte um die kleine Tina und ihren Roboterfreund den großen Fußstapfen gewachsen ist oder auf die Nase fällt, erfahrt ihr im Folgenden.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Von einer, die auszog, ihren Vater zu finden</strong></h3>



<p>In <em>ENCODYA</em> geht es um die 9-jährige Tina und ihren Roboter Sam, der als Vaterersatz und Beschützer seit ihrer Geburt an Tinas Seite steht. Das kleine Mädchen hat es alles andere als leicht: die Mutter gestorben, der Vater verschwunden. Alleine mit Sam lebt sie in einem Unterschlupf auf einem der unzähligen Hochhäuser der gesichtslosen Cyber-Metropole Neo-Berlin. In der Dystopie im Jahr 2062 hat sich die deutsche Hauptstadt in ein düsteres Loch verwandelt, dessen einzige Lichter von den Neon-Schildern und den VR-Brillen stammen, mit denen die Bewohner im Cyberspace aus der Realität zu fliehen versuchen. </p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-233600 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-06-1024x576.jpg" alt="ENCODYA" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-06-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-06-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-06-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-06-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-06.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>



<p>Tina fehlen ohne Unterstützung und Arbeit natürlich auch die benötigten Credits für eine warme Mahlzeit und so sucht sie in Müllcontainern nach essbaren Resten, um nicht zu verhungern. Als sie eines Tages bemerkt, dass Roboter Sam einen Code von ihrem verschwundenen Vater enthält, beschließt sie, ihn zu entschlüsseln und bricht mit ihrem mechanischen Beschützer zu einer wichtigen Mission auf.</p>



<p>Die Geschichte von <em>ENCODYA</em> strotzt zwar nicht vor Innovation und bedient sich vieler, teils etwas ausgelutschter Thematiken wie Naturzerstörung, digitaler Isolation und künstlicher Intelligenz, hat aber auch ihre herzergreifenden und bittersüßen Momente. Tina und Sam wachsen einem im Spielverlauf durchaus ans Herz und vermitteln ein authentisches Gefühl von Freundschaft, trotz der Beziehung zwischen Mensch und Maschine. Die wirkliche Suche nach Tinas Vater dümpelt aber eher vor sich hin und nimmt erst gegen Ende Fahrt auf, auch die genannten Themen werden nur oberflächlich angerührt.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Ratespiel und Rätselfrust</strong></h3>



<p>Das Gameplay von <em>ENCODYA</em> steht ganz in klassischer Point-and-Click-Manier. Per Mausklick bewegt ihr euch, interagiert mit der Umgebung und könnt herumliegende Gegenstände einsammeln, die dann den Weg in euer Inventar finden. Dabei könnt ihr jederzeit zwischen Tina und Sam hin- und herwechseln, was für manche Aufgaben auch vonnöten ist. Sam reicht aufgrund seiner Größe zum Beispiel an höhergelegene Hebel oder Kisten heran und kann als Roboter mit allen gleichgesinnten Androiden das Gespräch suchen. Wenn ein menschlicher NPC was gegen Blechbüchsen hat, springt ihr dann wieder zu Tina.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-233594 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-02-1024x576.jpg" alt="ENCODYA" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>





<p>Die Rätsel in <em>ENCODYA</em> basieren meist auf der Interaktion von gefundenen Items mit bestimmten Stellen in der Umgebung. Um an ein Busticket heranzukommen, müsst ihr beispielsweise ein eingesammeltes Glas in ein Loch einer Mauer stellen, um die dort hausende Kakerlake einzufangen. Mal gilt es dabei auch, die Gegenstände im Inventar miteinander zu kombinieren, bevor ihr sie verwenden könnt. Was simpel beginnt, wird sehr schnell sehr komplex. Wobei anstelle von komplex wohl eher undurchsichtig und abwegig die treffenderen Bezeichnungen wären. Denn der Kern von <em>ENCODYA</em> ist gleichzeitig seine größte Schwäche.</p>

<div class="quote-right">»Vieles klappt nur durch reines Rumexperimentieren, erscheint nicht nachvollziehbar und ist deshalb schnell frustrierend.«</div>

<p>Dies fängt bereits bei den zu sammelnden Items an. Während einige extrem offensichtlich im Weg herumliegen, fügen sich andere besser in die Umgebung ein als ein Chamäleon. Wenn ihr was überseht, fehlt euch der entsprechende Gegenstand dann natürlich beim Rätsel und ihr steckt fest. Das ist auch deshalb ärgerlich, weil das Spiel eine nicht unwesentliche Menge an Backtracking voraussetzt, darauf allerdings an keiner Stelle hinweist. Aber nicht nur Items können an bereits besuchten Orten gefunden werden, auch NPCs tauchen gerne mal unvermittelt aus dem Nichts in Seitengassen oder Läden auf, die ihr meint, längst erkundet zu haben. Zum einen muss man das erst einmal herausfinden, bevor man den Rest des Spiels entsprechend agiert, zum anderen macht das Ablatschen bereits besuchter Straßen eher wenig Spaß.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Rumexperimentieren ist in ENCODYA notwendig</strong></h3>



<p>Außerdem gibt es eine nicht unwesentliche Anzahl an Objekten, die bis zum Schluss keinerlei Zweck erfüllen sowie euer Inventar zumüllen und dann natürlich beim Rätseln stören und in die Irre führen. Spielt ihr <em>ENCODYA</em> auf der Schwierigkeitsstufe „Leicht“, könnt ihr durch das Gedrückt-Halten der Leertaste herumliegende Items leuchtend hervorheben, was zumindest das Verpassen verhindert.</p>



<p>Leider damit nicht genug: Auch die Rätsel sind oftmals keine Knobelaufgaben oder Kopfnüsse, die ihr durch logische Schlussfolgerungen lösen könnt. Vieles klappt nur durch reines Rumexperimentieren, erscheint nicht nachvollziehbar und ist deshalb schnell frustrierend. Dies gilt für das Kombinieren von Items miteinander wie für das Benutzen der Gegenstände bei den interagierbaren Stellen in der Umgebung gleichermaßen. Solltet ihr mal feststecken, könnt ihr euch immerhin Hinweise bei Sam holen, vorausgesetzt ihr spielt auf „Leicht“. Leider sind die oft gar nicht hilfreich, außerdem kaut euch der metallische Begleiter ein Ohr ab, indem er euch ermahnt, doch bitte nicht zu oft nach Unterstützung zu fragen, weil sonst seine Schaltkreise durchbrennen. Diese Mahnung wiederholt er jedes einzelne Mal.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-07.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-07-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-07-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-07-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-07-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-07-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-07.jpg 1915w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-03-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-03-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-03.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>






<p>Dadurch fühlt man sich schlecht, nach Hilfe zu fragen, obwohl das in Wirklichkeit gar keine Konsequenzen hat und man doch eigentlich einfach nur einen Schubs in die richtige Richtung braucht. Die teils zu gut versteckten Items, die oft nicht nachvollziehbaren Lösungen sowie das viel zu häufige Backtracking lassen daher leider keinen knackigen Rätselspaß aufkommen. Dass man dann noch ermahnt wird, nicht zu oft um Hilfe zu bitten, macht die Sache doppelt irritierend.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Stimmige Cyberpunk-Optik mit hervorragendem Soundtrack</strong></h3>



<p>Allgemein rockt <em>ENCODYA</em> eine sehr schöne und detailreiche Optik im Cyberpunk-Look. Besonders die Hintergründe und Straßenzüge sind abwechslungsreich gestaltet und sorgen für eine tolle Atmosphäre mit Neonlichtern und technologisch-frisierten Bauwerken. Auch die interkulturelle Mischung aus Berliner Wahrzeichen und architektonischen Einflüssen aus dem asiatischen Raum passt zum dystopischen Bild, das von der Hauptstadt im Jahre 2062 gezeichnet wird. Ebenfalls sehr gelungen sind die Roboter, die die Metropole an allen Ecken und Kanten bevölkern. Die Gesichter der menschlichen Charaktere, und da ist Protagonistin Tina vorne mit dabei, haben leider oft etwas von „Uncanny Valley“ und wollen aufgrund der befremdlichen Mimik nicht so recht in das sonst stimmige Gesamtwerk passen.</p>

<div class="quote-left">»Besonders die Hintergründe und Straßenzüge sind abwechslungsreich gestaltet und sorgen für eine tolle Atmosphäre mit Neonlichtern und technologisch-frisierten Bauwerken.«</div>

<p>Die Zwischensequenzen sind nett gestaltet, leiden aber natürlich auch etwas unter den eher weniger ansehnlichen Menschen. Außerdem sind sie der einzige Schwachpunkt in einem sonst technisch sauberen Spiel: Ohne ein paar Ruckler und Standbilder kam leider keine der Sequenzen aus, zwei sind sogar bis auf die Untertitel ganz und gar schwarz geblieben.</p>



<p>Der Soundtrack ist dann wieder sehr stimmungsvoll und schafft eine wunderbare Kulisse für die einschüchternde Metropole. Die teilweise dröhnenden Klänge wechseln sich mit eher sanften Melodien ab und vermitteln so entweder Einsamkeit und Bedrohung oder Weitläufigkeit und Hoffnung. Viele der Geräusche sind metallisch angehaucht, was den Cyber-Flair unterstreicht, das gilt auch für die auftauchenden Synthesizer-Stimmen. Einzelne Klavier- oder Saxophon-Passagen sorgen für Abwechslung und sind ein Ausgleich zur sonst eher mechanisch klingenden Musik. Hinzu kommt das Prasseln des Regens, das ungemein zur Soundkulisse beiträgt. Ohnehin erinnert der Soundtrack mit seinen langgezogenen Tönen insgesamt sehr an eine filmische Inszenierung und nimmt sich Zeit, sich zu entfalten.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Stumpf ist (T)Rumpf</strong></h3>



<p>Der Humor von <em>ENCODYA</em> ist alles in allem ein zweischneidiges Schwert. Einige witzige Bemerkungen sollen die beklemmende Atmosphäre und Geschichte auflockern und schaffen es auch, ab und zu ein Schmunzeln zu entlocken. Vieles zündet allerdings gar nicht. Einige Witze finden auf der Metaebene statt und durchbrechen die vierte Wand, der Eingriff in die Immersion aber funktioniert selten, wie er soll, und lässt SpielerInnen wie Charaktere gleichermaßen verwirrt zurück. Die vielen Referenzen an Internetkultur und andere Videospiele sind selbst oft dann nicht lustig, wenn man sie versteht. <em>ENCODYA</em> weist damit viele Parallelen zum populären Werk <em>Ready Player One</em> auf: Nicht nur was das Setting und den Cyberspace angeht, sondern auch, weil es mit Referenzen um sich wirft, die charmant sein sollen, aber stattdessen deplatziert wirken.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-233598 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-04-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-04-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/encodya-review-04.jpg 1912w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>





<p>Gleiches gilt für die Gesellschaftskritik in <em>ENCODYA</em>, die wenig subtil wie ein Wink mit dem Zaunpfahl daherkommt. Da wäre zum Beispiel ein berühmter Politiker mit orangefarbenem Gesicht, der in der Rolle von Bürgermeister Rumpf den Antagonisten mimt und mit deutschem Akzent durch die Gegend poltert. Dessen Wahlplakate kommentiert Tina ganz dezent mit Beleidigungen und wutentbranntem Schnauben. Aber auch die sogenannten „Cyber-Zombies“, wie die Protagonistin und ihr Roboter die Menschen mit VR-Brille bezeichnen, die Cyberspace-süchtig auf der Straße herumhängen, haben mit Subtilität wenig gemein.</p>

<div class="quote-right">»Die vielen Referenzen an Internetkultur und andere Videospiele sind selbst oft dann nicht lustig, wenn man sie versteht.«</div>

<p><em>ENCODYA</em> schneidet viele solcher Themen an: die fortlaufende Zerstörung der Natur durch technischen Fortschritt, digitale Isolation des Individuums, Machtproblematiken von Großkonzernen und Vorurteile gegenüber künstlicher Intelligenz beziehungsweise Robotern im Allgemeinen. Aber weil das Point-and-Click-Abenteuer mit seinen circa zehn Stunden Spielzeit kein besonders langes ist, werden viele dieser Thematiken nur sehr oberflächlich behandelt und können SpielerInnen in ihrer Masse überfordern. Wenn man alles ansprechen möchte, kommt leider auch alles zu kurz.</p>

<h2 style="text-align: center;">Fazit</h2>
<div class="review-quote">ENCODYA ist ein charmant wirkendes Point-and-Click-Adventure, das vielen sicherlich wegen seiner besonderen Optik ins Auge springen dürfte. Die detailreichen Hintergründe und die wunderschön designte Spielwelt halten auch einem zweiten Blick stand und ergeben mit dem atmosphärischen Soundtrack eine starke Stimmung. Die Geschichte von Tina und Roboter Sam hat ihre Momente, verliert sich aber ein wenig in zu vielen Thematiken auf einmal und plätschert teils eher dahin. Ärgerlicherweise leidet das Gameplay sehr unter den oft nicht nachvollziehbaren Rätsel-Kombinationen und schwer findbaren Gegenständen. Nicht ersichtliches Backtracking und nervige Ermahnungen beim Fragen nach Hinweisen münden daher schnell in Frust. Wer sich in die Optik verliebt hat und beim Festhängen das Öffnen eines Walkthroughs nicht scheut, kann ENCODYA mit seiner kurzen Spieldauer trotzdem eine Chance geben und die Welt von Neo-Berlin genießen.</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Die Geschichte hat ihre herzerwärmenden Momente, langweilt aber oft aufgrund von Moral-Klischees.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Point-and-Click-Rätsel, die oft keiner Kombinationsgabe bedürfen, sondern reines Ausprobieren sind.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Detailreiche und wunderschöne Cyberpunk-Hintergründe, menschliche Charaktere sind weniger gelungen.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Stimmige Soundkulisse, die mit Regen und einer Mischung aus Roboter-Geräuschen und Klavier-Einspielern eine tolle Atmosphäre schafft.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Der Humor und die vielen Meta-Witze und Referenzen sind Geschmackssache.</section>
</div>

<p>Bildmaterial: ENCODYA, Assemble Entertainment, <a href="http://www.chaosmonger.com" target="_blank" rel="noopener">Chaosmonger Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/im-test-encodya/">Im Test! ENCODYA</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>ENCODYA kombiniert ab heute Studio Ghibli und Cyberpunk-Elemente</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/01/encodya-kombiniert-ab-heute-studio-ghibli-und-cyberpunk-elemente/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2021 15:29:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Assemble Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Chaosmonger Studio]]></category>
		<category><![CDATA[ENCODYA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Adventure ist jetzt erhältlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/encodya-kombiniert-ab-heute-studio-ghibli-und-cyberpunk-elemente/">ENCODYA kombiniert ab heute Studio Ghibli und Cyberpunk-Elemente</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das 2019 <a href="https://jpgames.de/2019/09/encodya-ist-bei-kickstarter-erfolgreich-finanziert/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">über Kickstarter finanzierte</a> <strong>ENCODYA</strong> ist ab sofort bei Steam und GOG für Windows-PCs, Mac und Linux für 20,99 Euro erhältlich. Aus diesem Anlass gibt es heute natürlich auch einen Veröffentlichungstrailer zum Cyberpunk-Point-and-Click-Adventure.</p>
<p>Die Liebenswürdigkeit und Kreativität von Studio Ghibli, die Kulisse und Atmosphäre von Blade Runner und der Humor und Spielstil von Monkey Island. Das sind die Zutaten, von denen sich ENCODYA inspiriert sieht. In einem düsteren Sci-Fi-Setting setzt sich das Spiel mit Themen der Zukunft auseinander.</p>
<blockquote><p>Menschlichkeit empfinden in einer von Großkonzernen kontrollierten Welt, süchtig nach Technologie und Cyberspace. Für eine bessere Zukunft in Neo-Berlin versuchen das Waisenkind Tina und ihr Roboter SAM-53 den Menschen zu helfen. Während ihrer schweren Mission vertiefen die beiden ihre unglaubliche Beziehung, die Wissenschaft und Technik überschreitet.</p></blockquote>
<p>ENCODYA erscheint übrigens mit deutschen Texten.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ENCODYA | Release Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uznsnKsM83Q?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uznsnKsM83Q?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: ENCODYA, Assemble Entertainment, <a href="https://chaosmonger.itch.io/encodya" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Chaosmonger Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/encodya-kombiniert-ab-heute-studio-ghibli-und-cyberpunk-elemente/">ENCODYA kombiniert ab heute Studio Ghibli und Cyberpunk-Elemente</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>ENCODYA zeigt seinen von Studio Ghibli und Blade Runner inspirierten Artstyle</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/01/encodya-zeigt-seinen-von-studio-ghibli-und-blade-runner-inspirierten-artstyle/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2021 15:12:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Assemble Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Chaosmonger Studio]]></category>
		<category><![CDATA[ENCODYA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In wenigen Tagen erscheint das Adventure.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/encodya-zeigt-seinen-von-studio-ghibli-und-blade-runner-inspirierten-artstyle/">ENCODYA zeigt seinen von Studio Ghibli und Blade Runner inspirierten Artstyle</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das 2019 <a href="https://jpgames.de/2019/09/encodya-ist-bei-kickstarter-erfolgreich-finanziert/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">über Kickstarter finanzierte</a> <strong>ENCODYA</strong> steht kurz vor seiner Veröffentlichung. Schon am 26. Januar 2021 erscheint das Cyberpunk-Point-and-Click-Adventure auf Steam und GOG für Windows-PCs, Mac und Linux für 20,99 Euro. Publisher Assemble Entertainment und Entwickler Chaosmonger Studio veröffentlichen heute die zweite Featurette vom Spiel.</p>
<p>Die Liebenswürdigkeit und Kreativität von Studio Ghibli, die Kulisse und Atmosphäre von Blade Runner und der Humor und Spielstil von Monkey Island. Das sind die Zutaten, von denen sich ENCODYA inspiriert sieht. In einem düsteren Sci-Fi-Setting setzt sich das Spiel mit Themen der Zukunft auseinander.</p>
<p>Im neuen Video geht es vor allem um den Artstyle und das Storytelling des Spiels. Der Vollständigkeit halber seht ihr unten auch noch die erste Featurette. Hier sprach Nicola Piovesan über seine Inspiration, die er von Miyazaki ziehen konnte und über das wichtigste Feature des Spiels.</p>
<blockquote><p>Menschlichkeit empfinden in einer von Großkonzernen kontrollierten Welt, süchtig nach Technologie und Cyberspace. Für eine bessere Zukunft in Neo-Berlin versuchen das Waisenkind Tina und ihr Roboter SAM-53 den Menschen zu helfen. Während ihrer schweren Mission vertiefen die beiden ihre unglaubliche Beziehung, die Wissenschaft und Technik überschreitet.</p></blockquote>
<p>ENCODYA erscheint übrigens mit deutschen Texten.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ENCODYA | Featurette #1 Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4okk4onz2Dw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4okk4onz2Dw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ENCODYA | Featurette #2 Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5JuLqGHVRSM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5JuLqGHVRSM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: ENCODYA, Assemble Entertainment, <a href="https://chaosmonger.itch.io/encodya" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Chaosmonger Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/encodya-zeigt-seinen-von-studio-ghibli-und-blade-runner-inspirierten-artstyle/">ENCODYA zeigt seinen von Studio Ghibli und Blade Runner inspirierten Artstyle</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Inspiriert von Studio Ghibli und Blade Runner: ENCODYA geht 2021 an den Start</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/11/inspiriert-von-studio-ghibli-und-blade-runner-encodya-geht-2021-an-den-start/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2020 16:28:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Assemble Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Chaosmonger Studio]]></category>
		<category><![CDATA[ENCODYA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schmackhafte Zutaten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/11/inspiriert-von-studio-ghibli-und-blade-runner-encodya-geht-2021-an-den-start/">Inspiriert von Studio Ghibli und Blade Runner: ENCODYA geht 2021 an den Start</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das 2019 <a href="https://jpgames.de/2019/09/encodya-ist-bei-kickstarter-erfolgreich-finanziert/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">über Kickstarter finanzierte</a> <strong>ENCODYA</strong> steht kurz vor seiner Veröffentlichung. Wie Publisher Assemble Entertainment und Entwickler Chaosmonger Studio bekannt gaben, erscheint das Cyberpunk-Point-and-Click-Adventure am 26. Januar 2021 auf Steam und GOG für Windows-PCs, Mac und Linux für 20,99 Euro. Außerdem veröffentlichte man einen neuen Gameplay-Trailer</p>
<p>Die Liebenswürdigkeit und Kreativität von Studio Ghibli, die Kulisse und Atmosphäre von Blade Runner und der Humor und Spielstil von Monkey Island. Das sind die Zutaten, von denen sich ENCODYA inspiriert sieht. In einem düsteren Sci-Fi-Setting setzt sich das Spiel mit Themen der Zukunft auseinander.</p>
<blockquote><p>Menschlichkeit empfinden in einer von Großkonzernen kontrollierten Welt, süchtig nach Technologie und Cyberspace. Für eine bessere Zukunft in Neo-Berlin versuchen das Waisenkind Tina und ihr Roboter SAM-53 den Menschen zu helfen. Während ihrer schweren Mission vertiefen die beiden ihre unglaubliche Beziehung, die Wissenschaft und Technik überschreitet.</p></blockquote>
<p>Eine kostenlose Demo zu ENCODYA ist <a href="https://store.steampowered.com/app/1137450/Encodya/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bei Steam spielbar</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ENCODYA | Gameplay Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/P7CbC1ABjLM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/P7CbC1ABjLM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: ENCODYA, Assemble Entertainment, <a href="https://chaosmonger.itch.io/encodya" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Chaosmonger Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/11/inspiriert-von-studio-ghibli-und-blade-runner-encodya-geht-2021-an-den-start/">Inspiriert von Studio Ghibli und Blade Runner: ENCODYA geht 2021 an den Start</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ENCODYA ist bei Kickstarter erfolgreich finanziert</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/09/encodya-ist-bei-kickstarter-erfolgreich-finanziert/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2019/09/encodya-ist-bei-kickstarter-erfolgreich-finanziert/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Sep 2019 13:16:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Assemble Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Chaosmonger Studio]]></category>
		<category><![CDATA[ENCODYA]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Laut der Entwickler ist das Cyberpunk-Adventure gleichermaßen von der Kreativität Studio Ghiblis und dem Setting von Blade Runner inspiriert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/encodya-ist-bei-kickstarter-erfolgreich-finanziert/">ENCODYA ist bei Kickstarter erfolgreich finanziert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://chaosmonger.itch.io/encodya" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ENCODYA</a>, Assemble Entertainment / Chaosmonger Studio<br />
</em></p>
<p>Chaosmonger Studio hat es geschafft. Nach nur zwei Wochen ist das Point-and-Click-Adventure im Cyberpunk-Setting <strong>ENCODYA</strong> <a href="https://www.kickstarter.com/projects/piovesan/encodya" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bei Kickstarter erfolgreich finanziert</a>. Inzwischen ist man &#8211; zur Stunde &#8211; nur etwa 1.000 Euro vom ersten Stretch-Goal entfernt, das dem Spiel deutsche, spanische und italienische Texte spendieren würde.</p>
<blockquote><p>Es ist 2062. Tina, eine 9-jährige Waise, lebt mit SAM-53, ihrem großen ungeschickten Roboter-Beschützer, in einer provisorischen Dachunterkunft in Neo-Berlin, einer dunklen, von Konzernen kontrollierten Megalopolis. Die Protagonistin ist ein städtisches Dschungel-Mädchen, das gelernt hat, allein zu leben, Müllcontainer der dystopischen Stadt zu plündern und nur mit Schrott auszukommen. Ihr lustiger Roboter ist immer dabei, darauf programmiert, das Mädchen zu beschützen &#8211; egal was passiert.</p></blockquote>
<h3>Inspiriert von Studio Ghibli und Blade Runner</h3>
<p>Laut der Entwickler ist das Spiel gleichermaßen von der Kreativität Studio Ghiblis und dem Setting von Blade Runner inspiriert. Es wird über 50 Locations geben, in denen etwa 30 NPCs zu finden sein werden. Zudem wurden schon jetzt mehr als 5000 Dialogzeilen versprochen. Man hat außerdem angekündigt, mit professionellen Synchronsprechern zusammenarbeiten zu wollen.</p>
<p>Wer das Projekt unterstützt, hat die Möglichkeit als Roboter oder Hintergrundcharakter verewigt zu werden. Dafür muss man sich jedoch noch ein wenig gedulden: Die Zusammenarbeit zwischen Assemble Entertainment und Chaosmonger Studio wird voraussichtlich Ende 2020 realisiert, denn dann soll ENCODYA für PC, Mac und Linux veröffentlicht werden.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ENCODYA - Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/w-CuGjIGlo0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/w-CuGjIGlo0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via PR</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/encodya-ist-bei-kickstarter-erfolgreich-finanziert/">ENCODYA ist bei Kickstarter erfolgreich finanziert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Das Point-and-Click-Adventure ENCODYA ist inspiriert von Studio Ghibli und Blade Runner</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/08/das-point-and-click-adventure-encodya-ist-inspiriert-von-studio-ghibli-und-blade-runner/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Aug 2019 08:43:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Assemble Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Chaosmonger Studio]]></category>
		<category><![CDATA[ENCODYA]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=208945</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aber erstmal will es mit 27.000 Euro bei Kickstarter finanziert werden. Doch es sieht gut aus!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/das-point-and-click-adventure-encodya-ist-inspiriert-von-studio-ghibli-und-blade-runner/">Das Point-and-Click-Adventure ENCODYA ist inspiriert von Studio Ghibli und Blade Runner</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Bildmaterial: <a href="https://chaosmonger.itch.io/encodya" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ENCODYA</a>, Chaosmonger Studio / Assemble Entertainment</em></p>
<p style="text-align: justify;">Entwickler Chaosmonger Studio hat für sein Point-and-Click-Adventure im Cyberpunk-Stil mit Namen <strong>ENCODYA</strong> eine <a href="https://www.kickstarter.com/projects/piovesan/encodya" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kickstarter-Kampagne</a> gestartet. Ziel ist es, 27.500 Euro zu sammeln. Bisher sind schon über 15.000 Euro zusammengekommen und die Laufzeit der Kampagne beläuft sich noch auf rund einen Monat.</p>
<h3>Inspiriert von Studio Ghibli und Blade Runner</h3>
<p style="text-align: justify;">Laut der Entwickler ist das Spiel gleichermaßen von der Kreativität Studio Ghiblis und dem Setting von Blade Runner inspiriert. Es wird über 50 Locations geben, in denen etwa 30 NPCs zu finden sein werden. Zudem wurden schon jetzt mehr als 5000 Dialogzeilen versprochen. Man hat außerdem angekündigt, mit professionellen Synchronsprechern zusammenarbeiten zu wollen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wer das Projekt unterstützt, hat die Möglichkeit als Roboter oder Hintergrundcharakter verewigt zu werden. Dafür muss man sich jedoch noch ein wenig gedulden: Die Zusammenarbeit zwischen Assemble Entertainment und Chaosmonger Studio wird voraussichtlich Ende 2020 realisiert, denn dann soll ENCODYA für PC, Mac und Linux veröffentlicht werden, wenn es denn vollständig finanziert wird.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Es ist 2062. Tina, eine 9-jährige Waise, lebt mit SAM-53, ihrem großen ungeschickten Roboter-Beschützer, in einer provisorischen Dachunterkunft in Neo-Berlin, einer dunklen, von Konzernen kontrollierten Megalopolis. Die Protagonistin ist ein städtisches Dschungel-Mädchen, das gelernt hat, allein zu leben, Müllcontainer der dystopischen Stadt zu plündern und nur mit Schrott auszukommen. Ihr lustiger Roboter ist immer dabei, darauf programmiert, das Mädchen zu beschützen &#8211; egal was passiert.</p>
</blockquote>
<p>
<a href='https://jpgames.de/2019/08/das-point-and-click-adventure-encodya-ist-inspiriert-von-studio-ghibli-und-blade-runner/1gjxf3/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/1GJXF3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2019/08/das-point-and-click-adventure-encodya-ist-inspiriert-von-studio-ghibli-und-blade-runner/8b_jzv/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/8b_jZV-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2019/08/das-point-and-click-adventure-encodya-ist-inspiriert-von-studio-ghibli-und-blade-runner/f_31b2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/F_31b2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
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</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ENCODYA - Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/w-CuGjIGlo0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/w-CuGjIGlo0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://mailchi.mp/germandevdays/k1maooqkiu-1480169?e=4c090ca800">Pressemeldung</a> / <a href="https://chaosmonger.itch.io/encodya">itch.io</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/das-point-and-click-adventure-encodya-ist-inspiriert-von-studio-ghibli-und-blade-runner/">Das Point-and-Click-Adventure ENCODYA ist inspiriert von Studio Ghibli und Blade Runner</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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