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	<title>Bug Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Fehler lässt Persona 4: Dancing All Night verstummen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2015 14:26:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
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		<category><![CDATA[Bug]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4: Dancing All Night]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In Japan ist Persona 4: Dancing All Night am 25. Juni für PlayStation Vita erschienen und inzwischen berichten die Spieler über einen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/06/fehler-laesst-persona-4-dancing-all-night-verstummen/">Fehler lässt Persona 4: Dancing All Night verstummen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In Japan ist <strong>Persona 4: Dancing All Night</strong> am 25. Juni für PlayStation Vita erschienen und inzwischen berichten die Spieler über einen störenden Fehler. Atlus hat bereits auf die Meldungen mit einer Ankündigung eines Patches reagiert. Der Fehler, der den aktuellen Spielfluss unterbricht, sorgt dafür, dass die Stimmen der Figuren inmitten des Storymodus&#8216; plötzlich abschalten und die Charaktere somit verstummen.</p>
<p style="text-align: justify;">Derzeit sucht Atlus nach der Ursache für das Problem. Sobald man den Auslöser für den Fehler gefunden hat, will man schnellstmöglich einen Patch nachliefern. In der Zwischenzeit entschuldigt sich der Entwickler für Unannehmlichkeiten und bietet die Spieler um Geduld. Falls das Problem auftauchen sollte, wird empfohlen, das Spiel neu zu starten.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2015/06/26/persona-4-dancing-all-night-has-a-voiceover-bug-and-itll-be-fixed-soon-says-atlus/" target="_blank">Siliconera</a></p>
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		<title>Devil Survivor: Ghostlight bestätigt Bug der EU-Version</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Apr 2013 10:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bug]]></category>
		<category><![CDATA[Ghostlight]]></category>
		<category><![CDATA[Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Internet sind bereits die ersten Meldungen aufgetaucht, dass die EU-Version von Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked mit schweren Bugs...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/04/devil-survivor-ghostlight-bestatigt-bug-der-eu-version/">Devil Survivor: Ghostlight bestätigt Bug der EU-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Internet sind bereits die ersten Meldungen aufgetaucht, dass die EU-Version von <strong>Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked</strong> mit schweren Bugs belastet ist, die das Spiel einfrieren lassen. Gestern bezog der Publisher Ghostlight in seinem Blog eine Stellungnahme zu diesem Problem. Aus dem Text ist zu entnehmen, dass zwei schwerwiegende Bugs existieren und derzeit dafür sorgen, dass man den Titel nicht beenden kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu einem kann der Befehl Summon zu einem Absturz des Spiels führen. Stirbt ein Dämon einer Gruppe, kann man durch die Beschwörungen einen Mitstreiter aus seinem Bestand rufen und ihn einwechseln. Somit gehört diese Auswahl zu den elementaren Bestandteilen im Spiel. Vor allem zu Beginn kann dieser Befehl euch das Leben retten, solange man noch keine Fähigkeiten einer Wiederbelebung besitzt.</p>
<p style="text-align: justify;">Der zweite Bug betrifft das Aktionshaus. In Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked findet ihr keine Karten, sondern ihr erwerbt die Dämonen gegen Macca, die Währung im Shin Megami Tensei-Universum. Passiert ein ungeahnter Zwischenfall beim Kauf eines Dämons, so kann dies ebenfalls zu einem Absturz führen. Ghostlight versichert, dass man derzeit daran arbeitet, eine Lösung für die Probleme zu finden. Sobald es neue Informationen gibt, werden wir darüber berichten. Die Bugs betreffen nur die EU-Version, die Edition für Nordamerika besitzt diese Fehler nicht.</p>
<p>via <a href="http://blog.ghostlight.uk.com/post/important-message-about-devil-survivor-overclocked-on-3ds" target="_blank">ghostlight</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/04/devil-survivor-ghostlight-bestatigt-bug-der-eu-version/">Devil Survivor: Ghostlight bestätigt Bug der EU-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>ZombiU: Das Desaster um den Gamebreaking-Bug</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Feb 2013 14:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
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		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[ZombiU]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Manch einer wird davon gar nichts mitbekommen haben und hat ZombiU längst beendet. Aber es gibt sie, die unglücklichen, aufgebrachten ZombiU...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/zombiu-das-desaster-um-den-gamebreaking-bug/">ZombiU: Das Desaster um den Gamebreaking-Bug</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Manch einer wird davon gar nichts mitbekommen haben und hat ZombiU längst beendet. Aber es gibt sie, die unglücklichen, aufgebrachten ZombiU-Spieler. Eine Google-Suche nach &#8222;zombi u bug&#8220; öffnet euch die Augen. Dabei handelt es sich keineswegs um kleine Darstellungsfehler, sondern um die so genannten Gamebreaking-Bugs, die schlimmsten ihrer Zunft. Denn sie bewirken, dass ihr das Spiel nicht beenden könnt und der Spielstand vollständig unbrauchbar ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Einer der bekanntesten Gamebreaking-Bugs von ZombiU ist der fehlende Benzinkanister. Aber es gibt auch noch eine Reihe weiterer Bugs. Das Schlimmste aber: Man weiß nicht, wie sie auftreten und niemand weiß, wie man sie verhindern kann. Das es noch keinen Patch dafür gibt, ist natürlich auch mehr als nur eine Randerwähnung.</p>
<p style="text-align: justify;">Im <a href="http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/383-ZombiU" target="_blank">englischsprachigen Ubisoft-Forum</a> finden Betroffene jede Menge Gleichgesinnte &#8211; aber leider keine Hilfe. &#8222;Ich gebe das an das Team weiter&#8220;, sagt ein Moderator knapp und meldet sich dann nicht wieder. Fast schon witzig: Nahezu alle Ubisoft-Titel haben neben einem normalen Diskussionsforum auch ein technisches Hilfe-Forum. Außer ZombiU.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch gestern gab es doch noch die <a href="http://forums.ubi.com/showthread.php/745302-Nursery-Glitch?p=8902727&amp;viewfull=1#post8902727" target="_blank">Headline</a>, auf die Fans von ZombiU schon so lange warten: <strong>Patch für ZombiU auf dem Weg</strong>! Mehr Details wird es wohl in Kürze geben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/zombiu-das-desaster-um-den-gamebreaking-bug/">ZombiU: Das Desaster um den Gamebreaking-Bug</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Zero no Kiseki Evolution: Patch ist ab sofort verfügbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/11/zero-no-kiseki-evolution-patch-ist-ab-sofort-verfugbar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2012 14:00:48 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Patch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor einigen Tagen haben wir bereits über den Bug in The Legend of Heroes: Zero no Kiseki Evolution berichtet. Dieser konnte das Spiel jederzeit einfrieren...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/zero-no-kiseki-evolution-patch-ist-ab-sofort-verfugbar/">Zero no Kiseki Evolution: Patch ist ab sofort verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor einigen Tagen haben wir <a href="http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/21128-patch-f%C3%BCr-legend-of-heroes-zero-no-kiseki-evolution/?highlight=kiseki" target="_blank">bereits über den Bug</a> in <strong>The Legend of Heroes: Zero no Kiseki Evolution</strong> berichtet. Dieser konnte das Spiel jederzeit einfrieren lassen und machte somit den Titel praktisch unspielbar. Falcom wollte schnellstmöglich einen Patch veröffentlichen und dieser steht seit heute als Download bereit. Über die PS Vita kann man das Update runterladen und auf der offiziellen Webseite<a href="http://www.zero-full.com/index.html" target="_blank"> findet man eine Anleitung</a> zur Handhabung der Installation (nur auf Japanisch).</p>
<p>Weitere Informationen zum Spiel <a href="http://jpgames.de/tag/legend-of-heroes-zero-no-kiseki-evolution/" target="_blank">findet ihr im Artikel-Archiv.</a></p>
<p>via <a href="http://senpaigamer.com/sony-vita/legend-heroes-zero-no-kiseki-evolution-bug-fix-update-released-11162012-0749" target="_blank">senpaigamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/zero-no-kiseki-evolution-patch-ist-ab-sofort-verfugbar/">Zero no Kiseki Evolution: Patch ist ab sofort verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Patch für Legend of Heroes: Zero no Kiseki Evolution</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 13:25:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>The Legend of Heroes: Zero no Kiseki Evolution ist in Japan am 18. Oktober für die Playstation Vita erschienen. Vielleicht sind euch inzwischen die niedrigen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/patch-fur-legend-of-heroes-zero-no-kiseki-evolution/">Patch für Legend of Heroes: Zero no Kiseki Evolution</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>The Legend of Heroes: Zero no Kiseki Evolution</strong> ist in Japan am 18. Oktober für die Playstation Vita erschienen. Vielleicht sind euch inzwischen die <a href="http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/20816-japanische-verkaufscharts-15-bis-21-oktober-2012/?highlight=zero+no+kiseki" target="_blank">niedrigen Verkaufszahlen</a> trotz <a href="http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/20569-die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu/?highlight=zero+no+kiseki" target="_blank">guter Wertung</a> aufgefallen? Sicherlich wären die Zahlen höher, würde es nicht den Bug geben, der den Spielern eindeutig den Spaß an diesem Port nimmt. Gelegentlich friert das Spiel ein und da dieser Fehler jederzeit passieren kann, wird die Version dadurch praktisch unspielbar, bzw. zerrt an den Nerven der Käufer.</p>
<p style="text-align: justify;">Falcom hat nun eine kurze Stellungnahme zu diesem Problem genommen. Demnach man will einen Patch schnellstmöglich veröffentlichen, der das Problem beheben soll. An der Entwicklung waren die Firmen Pyramid und Kadokawa Games beteiligt, Falcom wollte die <a href="http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/15737-der-%C3%BCbern%C3%A4chste-teil-der-kiseki-reihe-ist-schon-in-arbeit/?highlight=zero+no+kiseki" target="_blank">Entwicklung und die Daten überprüfen</a>. Mehr zum Spiel erfahrt ihr in <a href="http://jpgames.de/tag/legend-of-heroes-zero-no-kiseki-evolution/" target="_blank">unserem Artikel-Archiv</a>!</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2012/11/zero-no-kiseki-evolution-patch-in-development" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/patch-fur-legend-of-heroes-zero-no-kiseki-evolution/">Patch für Legend of Heroes: Zero no Kiseki Evolution</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Zero Escape: Bug zerstört Spielstände der 3DS-Version</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Oct 2012 13:00:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht immer können Bugs den Spielern Vorteile bringen, wie es zum Beispiel bei Mario Kart 7 der Fall war, wo sich vor dem Update einige ungewollte...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/zero-escape-bug-zerstort-spielstande-der-3ds-version/">Zero Escape: Bug zerstört Spielstände der 3DS-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nicht immer können Bugs den Spielern Vorteile bringen, wie es zum Beispiel bei Mario Kart 7 der Fall war, wo sich vor dem Update einige ungewollte Abkürzungen befanden, die von vielen Fahrern im Online-Modus geschickt verwendet werden konnten. Manchmal erheitern uns diese Bugs, doch sie können den Spieler auch zur Verzweiflung bringen, vor allem, wenn der Spielstand aufgrund eines Fehlers gelöscht werden kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch was ist überhaupt los bei Zero Escape: Virtue&#8217;s Last Reward? Laut einer Meldung auf Neogaf besitzt die US 3DS-Version einen Bug, der nicht nur dafür sorgt, dass euer Spiel abstürzt, sondern im schlimmsten Fall wird der Speicherstand gelöscht. Das ist vor allem sehr ärgerlich, weil man nicht nur 24 verschiedene Enden freischalten kann, sondern  es steht für die Nintendo 3DS-Version auch nur ein Speicherslot zur Verfügung.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Bug tritt während einer Speicherung in den Fluchtmomenten auf, wenn ihr euch aus einem Raum befreien und dazu Rätsel lösen müsst. Vor allem die Räume Pressure Exchange (PEC) und Crew&#8217;s Quarters sind wohl von diesem Fehler betroffen. Um den Bug zu umgehen wird den Spielern empfohlen, in diesen Räumen nicht zu speichern, aber auch die anderen Räume, in denen man Rätsel lösen muss, mit Vorsicht zu behandeln. Bestenfalls speichert man nur in den Novel-Szenen ab, um auf Nummer sicher zu gehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Version für die Playstation Vita ist nicht von diesem Bug betroffen. Der Fehler soll in ähnlicher Form in der japanischen Version auftauchen. Ob man diesen mit einem Patch beheben kann, ist derzeit noch ungewiss, da sich weder Chunsoft noch Aksys Games bisher zu diesen Problem geäußert haben. Ebenso ist es fraglich, wie es hierbei mit der EU-Version aussieht, <a href="http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/20792-neue-screenshots-zu-zero-escape-virtue%E2%80%99s-last-reward/?highlight=zero+escape" target="_blank">die wohl unterschiedliche Release-Termine erhält</a>.</p>
<p>via <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=497204" target="_blank">neogaf</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/zero-escape-bug-zerstort-spielstande-der-3ds-version/">Zero Escape: Bug zerstört Spielstände der 3DS-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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