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	<title>AnimagiC 2013 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>AnimagiC 2013: Interview mit den One Piece Producern</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jul 2013 11:00:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Bei der Animagic 2013 durften wir einige Fragen an Hisashi Koinuma &#038; Koji Nakajima stellen, die beide Produzenten für One Piece: Pirate Warriors 2...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/animagic-2013-interview-mit-den-one-piece-producern/">AnimagiC 2013: Interview mit den One Piece Producern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei der Animagic 2013 in Bonn durften wir einige Fragen an Hisashi Koinuma &amp; Koji Nakajima stellen, die beide Produzenten für One Piece: Pirate Warriors 2 sind. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Der erste Teil von Pirate Warriors wurde erst in 2012 veröffentlicht. Der nächste Teil der Reihe erscheint im nächsten Monat, also lag etwas mehr als ein Jahr zwischen den beiden Spielen. War es schwierig ein Spiel innerhalb von einem Jahr zu entwicklen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Koji Nakajima: Bevor Pirate Warriors 1 veröffentlicht wurde hatten wir schon Ideen für den zweiten Teil, da wir so viel Feedback von unseren Fans vor der Veröffentlichung des ersten Teils bekommen haben. Da wir schon sehr früh damit angefangen haben, den zweiten Teil zu entwickeln, hatten wir keine Zeitprobleme während der Entwicklung.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Das One Piece-Universum hat soviele verschiedene Charaktere, weshalb es vielleicht schwierig sein mag eine gute Auswahl an Charakteren für das Spiel zu finden. Wie einigt ihr euch auf eine Auswahl an Charakteren, die die Fans zufrieden stellen wird?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Koji Nakajima: Ja, das One Piece-Universum ist voll von sehr interessanten Charakteren, die wir gerne ins Spiel integrieren würden. Da dieses Spiel aber ein sehr ähnliches Gameplay wie das von Dynasty Warriors verwendet, haben wir uns auf die Charaktere beschränkt, mit denen es besonders Spaß machen würde, zu kämpfen. Viele der Figuren in One Piece sind männlich, also haben uns auch besonders die weiblichen Figuren interessiert. Es gibt also viele Faktoren, die bei der Auswahl der Charaktere wichtig sind.</p>
<p><strong>JPGames-Melvin: Pirate Warriors 2 enthält auch eine neue One Piece-Story. War der Schöpfer des Mangas, Eiichir? Oda, im Entwicklungsprozess involviert?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Koji Nakajima: Eiichir? Oda war nicht direkt im Prozess involviert, allerdings haben wir sehr eng mit Sh?eisha (Verlag von One Piece) und Toei Animation gearbeitet.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Pirate Warriors 2 wurde auch für die Playstation Vita entwickelt. Wieso habt ihr euch dagegen entschieden, die Vita-Version in Europa zu veröffentlichen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Koji Nakajima: In Japan ist der Markt sehr gespalten zwischen den Spielern, die zuhause zu spielen und denjenigen, die unterwegs gerne zocken. In Japan haben wir daher für die PS3 und die Vita entwickelt. Im westlichen Territorium ist der Markt eher von den Konsolen dominiert, daher haben wir uns für Europa auf die PS3-Version konzentriert.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Was waren ihre Reaktionen zur der Playstation 4 und der Xbox One?  Haben Sie momentan Spiele für die neue Konsolengeneration in Planung?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Koji Nakajima:  Für One Piece-Spiele haben wir momentan keine Pläne für die neue Konsolengeneration, allerdings halten wir die neuen Konsolen für sehr interesant und werden uns sicherlich bald näher mit ihnen beschäftigen.</p>
<p style="text-align: justify;">Hisashi Koinuma: Ich habe immer sehr hohe Erwartungen an neue Videospielgenerationen, da sie immer komplett neue Möglichkeiten in Sachen Gameplay bieten. Ich bin also sehr gespannt auf die neuen Konsolen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Wenn Sie mit einer Person aus dem One Piece-Universum ein Bier trinken könnten, wen würden Sie wählen? </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hisashi Koinuma: Ich würde sehr gerne mal mit Robin einen trinken gehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Koji Nakajima: Mit Boa Hancock würde ich gerne ein Bier trinken.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Vielen Dank für das Interview!</strong></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/animagic-2013-interview-mit-den-one-piece-producern/">AnimagiC 2013: Interview mit den One Piece Producern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angespielt! One Piece: Pirate Warriors 2 bei der AnimagiC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jul 2013 07:00:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Namco Bandai war mit zwei großen Titel auf der diesjährigen AnimagiC vertreten. Neben Tales of Xillia war das der zweite Teil von One Piece Kaizoku Musou...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/angespielt-one-piece-pirate-warriors-2-bei-der-animagic/">Angespielt! One Piece: Pirate Warriors 2 bei der AnimagiC</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Namco Bandai war mit zwei großen Titel auf der diesjährigen AnimagiC vertreten. <a href="http://jpgames.de/2013/07/angespielt-tales-of-xillia-auf-der-animagic/">Neben Tales of Xillia</a> war das der zweite Teil von One Piece Kaizoku Musou, oder hier bekannt unter dem Titel Pirate Warriors. Das Sequel zum ersten Musou-Ableger im One Piece Universum war zwar nur in einer auf Zeit begrenzten Demo spielbar, zeigte aber dennoch die Neuerungen zum Vorgänger.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Demo kam mit ein paar Missionen daher und nur einer geringen Anzahl an wählbaren Charakteren. Pirate Warriors 2 behandelt diesmal eine Story außerhalb des normalen Kanons der Serie und spielt ungefähr zwei Jahre nachdem die Strohhut Piraten die Neue Welt entdeckten. So haben wir es auch hier mit den aktuellen Charaktermodellen zu tun. Denn Serienkenner wissen, dass sich da einiges getan hat in puncto Aussehen der Helden.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/One-Piece-Pirate-Warriors-2-Splash-Image.jpg"><img decoding="async" class="alignright  wp-image-70204" title="One-Piece-Pirate-Warriors-2-Splash-Image" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/One-Piece-Pirate-Warriors-2-Splash-Image-300x168.jpg" alt="" width="272" height="152" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/One-Piece-Pirate-Warriors-2-Splash-Image-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/One-Piece-Pirate-Warriors-2-Splash-Image-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/One-Piece-Pirate-Warriors-2-Splash-Image-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/One-Piece-Pirate-Warriors-2-Splash-Image.jpg 1280w" sizes="(max-width: 272px) 100vw, 272px" /></a>Die Missionen beschränkten sich auf &#8222;Capture the Flag&#8220;-artige Missionsziele. Im Laufe des Geschehens bekommt man immer wieder neue Aufträge und muss neue Abschnitte der Karte einnehmen um weiterzukommen. Die anderen Piratenmitglieder gehen hierbei ihren eigenen Weg. Zum einen treten sie als Unterstützung ins Geschehen, oder erkunden selbstständig neue Gebiete, was oftmals damit verbunden ist, dass man ihnen nun zu Hilfe kommen sollte.</p>
<p style="text-align: justify;">In Pirate Warriors 2 wurde mehr Augenmerk auf den Musou-Aspekt gelegt. Es gibt also größere Gegnerhorden durch die man sich durchkämpfen muss. Quicktime-Events wurden entfernt und das Leveln funktioniert über das Einsammeln von Münzen. Leider konnte man das nicht in der Demo genauer beleuchten, aber das Kampfgeschehen ging zügig und gut von der Hand. Eine weitere Neuerung, die man besser unter die Lupe nehmen konnte, war der Support-Modus.</p>
<p style="text-align: justify;">Prügelt man sich unaufhörlich durch die Massen an Gegnern, füllt sich eine Leiste auf. Bei voller Leiste war es möglich in den sogenannten Style-Modus zu gehen. Der Charakter führt hier eine verheerende Attacke aus und temporär wird auf einen Support-Charakter gewechselt. Dieser kann nun den Gegnern mit noch stärkeren Attacken einheizen, was einem gerade gegen die Missionbosse einen großen Vorteil verschafft.</p>
<p style="text-align: justify;">Grafisch hat sich zum Vorgänger nicht viel verändert, aber da gab es auch wenig zu bemängeln. One Piece Fans wird die Story außerhalb des Kanons erfreuen und das flüssige Gameplay macht einfach Spaß. Leider bot die Demo wegen der Zeitbegrenzung nicht mehr als kurzweiliges Verprügeln von Gegnern, jedoch werden sich Fans des Musou-Genres über die Neuerungen freuen und mit einem spaßigen Spielerlebnis ohne große Unterbrechungen belohnt.</p>
<p style="text-align: justify;">One Piece Pirate Warriors 2 landet am 30. August an unseren Küsten und sollte Fans des Genres und dem One Piece Universum keineswegs enttäuschen damit.</p>
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		<title>AnimagiC 2013: Interview mit Hideo Baba</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jul 2013 17:25:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Bei der AnimagiC 2013 hatten wir dieses Jahr auch die Gelegenheit, Hideo Baba, den Entwickler von der Tales of-Saga, für ein kleines Interview zu treffen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/animagic-2013-interview-mit-hideo-baba/">AnimagiC 2013: Interview mit Hideo Baba</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei der AnimagiC 2013 hatten wir dieses Jahr auch die Gelegenheit, Hideo Baba, den Entwickler von der Tales of-Saga, für ein kleines Interview zu treffen. Wir haben ihn hauptsächlich Fragen zu <strong>Tales of Xillia</strong> gestellt, das nächsten Monat bei uns erscheint. Wir wünschen euch viel Spaß beim lesen!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Die &#8222;Tales of&#8220;-Saga is sehr erfolgreich und beliebt. Habt ihr schon während der Entwicklung von &#8222;Tales of Xillia&#8220; an eine mögliche Fortsetzung gedacht?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hideo Baba:  In der sehr frühen Entwicklungsphase hatte ich noch gar keine Pläne für eine Fortsetzung. &#8222;Tales of Xillia&#8220; war allerdings ein besonderer Titel für Japan, da wir damit das 15. Jubiläum der Reihe feierten. Aufgrund des Jubiläums haben wir uns aber entschieden, ein größeres Konzept für die Geschichte zu entwickeln. Wir haben uns also überlegt, was vor und nach der Handlung der Geschichte wohl passierte oder passieren wird. In der späten Entwicklungsphase des Spiels haben wir uns dann auch Gedanken zu neuen Handlungssträngen gemacht, die für ein zweites Spiel in Frage kämen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Gab es Dinge, die ihr in der Fortsetzung verbessert oder geändert habt?</strong></p>
<p>Hideo Baba: &#8222;Tales of Xillia&#8220; hat viele Core-Spieler, die besonders viele Fähigkeiten haben wollen. Daher haben wir das maximale Level, dass im ersten Teil noch auf Level 100 lag, im zweiten Spiel auf 200 erhöht.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Im Spiel kann man die Handlung von zwei Perspektiven verfolgen. Wie seid ihr auf diese Idee gekommen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hideo Baba: Aufgrund des Jubiläums haben wir uns dazu entschieden, etwas Neues in Sachen Story-Telling zu implementieren. Deshalb haben wir uns dazu entschieden, die Story aus meheren Perspektiven zu erzählen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: &#8222;Tales of Xillia&#8220; hat einen sehr schönen Soundtrack, der von Motoi Sakuraba komponiert wurde. Haben Sie ihm während der Komposition des Soundtrack Anweisungen gegeben?</strong></p>
<p>Hideo Baba: Bevor er anfing am Soundtrack zu schreiben, habe ich ihm sehr viel über die Atmosphäre des Spiels erzählt, so dass er einen passenden Soundtrack schreiben konnte.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Viele Fans haben sich sehr darüber gefreut, dass &#8222;Tales of Symphonia HD&#8220; auch die japanische Sprachausgabe enthalten wird. Werdet ihr ein &#8222;Dual Audio&#8220; Feature auch in Tales of Xillia 2 anbieten??</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hideo Baba: Viele deutsche oder europäische Fans wünschen sich die japanischen Voice-Overs. Allerdings gibt es viele Probleme, die es schwer machen, ein Dual Audio-Feature anzubieten, wie z. B. Lizenzprobleme oder hohe Kosten. Es hat sehr lange gedauert bis wir diese Probleme bei &#8222;Tales of Symphonia&#8220; lösen konnten, aber zum Glück können wir bei der HD-Version nun auch die japanische Synchronisation anbieten. Allerdings arbeiten wir derzeit nicht daran, ein &#8222;Dual Audio&#8220;-Feature für &#8222;Tales of Xillia 2&#8220; anzubieten, da es sehr lange dauern würde, bis wir alle Probleme lösen könnten.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Sie veröffentlichen Spiele, die in Japan als auch in Europa veröffentlicht werden. Was ist ihrer Meinung nach die größte Unterschied zwischen dem japanischen und dem westlichen Publikum?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hideo Baba: Ich denke nicht, dass es einen großen Unterschied zwischen den westlichen und den japanischen Spielern gibt, da in beiden Regionen die Spieler eine große Leidenschaft für Videospiele haben. Es ist aber sehr interessant die verschieden Cosplayer zu sehen. Japanische Cosplayer sind meist etwas kleiner als europäische, daher sind die japanische Cosplayer meist sehr süß und die europäischen sehr cool und beeindruckend.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: 2013 ist auch das Jahr des Beginns einer neuen Konsolengeneration. Glauben Sie, dass bessere Hardware auch mehr Möglichkeiten in der Ausführung von Videospiel-Konzepten hergibt?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hideo Baba: Momentan haben wir keine Pläne, Spiele für die Playstation 4 oder die Xbox One zu veröffentlichen. Die verbesserten Prozessoren und Grafikkarten werden natürlich sehr wichtig in der neuen Generation sein, allerdings denke ich, dass vorallem der erhöhte Arbeitsspeicher sehr wichtig für die nächsten Jahre sein wird.</p>
<p><strong>JPGames-Melvin: Vielen Dank für das Interview!</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>AnimagiC 2013: Interview with Hideo Baba</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jul 2013 17:23:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>During the anime convention "Animagic" in Bonn, we had the chance to talk to Hideo Baba who is the producer of the "Tales Of"-Saga. We asked him...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/animagic-2013-interview-with-hideo-baba/">AnimagiC 2013: Interview with Hideo Baba</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">During the anime convention &#8222;Animagic&#8220; in Bonn, we had the chance to talk to Hideo Baba who is the producer of the &#8222;Tales Of&#8220;-Saga. We asked him a few questions about Tales Of Xillia. Have fun!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: The &#8222;Tales of&#8220;-Saga is very sucessful and popular. Were you already thinking about &#8222;Tales of Xillia 2&#8220; during the development of the first game?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hideo Baba:  In the very early stages of the development of the first game I had no plans for a sequel. Tales of Xillia is a very special title for Japan, because the game celebrates the 15th anniversary of the franchise. Because of the anniversary, we decided to create a greater concept of the story arch which includes the past and the future of the story line.  In the later stages of the development of the game we started to think about other story lines for a possible new game.</p>
<p><strong>JPGames-Melvin: Were there any features of the first title that you decided to improve upon in the sequel?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hideo Baba: Tales of Xillia has many core players that want to have more player abilities. In the original game the level cap was at level 100 but in Tales of Xillia 2 the maximum level will be at 200.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: In the game you can follow the story from two perspectives. How did this idea come to you?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hideo Baba: Because of the anniversary of the franchise we wanted to include something new in the way we tell the story so we decided two include two perspectives.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: &#8222;Tales of Xillia&#8220; has a very beautiful soundtrack composed by Motoi Sakuraba. Did you give him any directions during the composition of the soundtrack?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hideo Baba: Before he started composing a soundtrack I told him many things about the atmosphere of the game so he could compose a fitting soundtrack for the game.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: When it was announced that Tales of Symphonia HD was going to have a &#8222;Dual Audio&#8220;-Feature the reactions from fans was very positive. Are you planning to include Dual Audio for Tales of Xillia 2?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hideo Baba: Actually, I get many requests from german or european fans for japanese voice-overs. There are many problems that make it difficult to include japanese voice-overs in western versions of video games like licensing problems or various costs. It took a long time to solve the problems that hindered Tales of Symphonia from including japanese voices but we finally could make it available for the HD version. As of now we don&#8217;t have any plans to include japanese voice-overs in Tales of Xillia 2 because it takes such a long time to solve the problems for the inclusion of japanese voice-overs.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: You produce games that have been released in Japan and the western territory. What is in your opinion the key difference between the Japanese and the western audience?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hideo Baba: I don&#8217;t feel that there is a big difference between the different audiences because both Japanese and European gamers have a really great passion for video games. It&#8217;s very interesting to see cosplayers in Japan and Europe. Generally japanese people are a bit shorter than the european people, so japanese cosplayers look very cute and european cosplayers very cool and impressive.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: 2013 is also the year of a new generation of video game consoles launching. Do you think greater hardware power will grant you more ways to execute game concepts?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hideo Baba: As of now we have no plans to release new titles for the PS4 or the Xbox One. Of course, the improved CPUs and GPUs will be important for the new generation of consoles but I think the greater memory of the consoles will prove to be very crucial.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Thank you very much for the interview!</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/animagic-2013-interview-with-hideo-baba/">AnimagiC 2013: Interview with Hideo Baba</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gewinnspiel: Holt euch ein Tales of Xillia Fan-Paket</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jul 2013 16:45:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Besucht ihr die AnimagiC 2013? Dann könnt ihr mit uns und Namco Bandai eines von drei tollen Tales of Xillia Paketen gewinnen! Namco Bandai wird...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/animagic-2013-tales-of-xillia-paket-im-gewinnspiel/">Gewinnspiel: Holt euch ein Tales of Xillia Fan-Paket</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Besucht ihr die AnimagiC 2013? Dann könnt ihr mit uns und Namco Bandai eines von <strong>drei tollen Tales of Xillia Paketen</strong> gewinnen! Namco Bandai wird bei der AnimagiC 2013, die am kommenden Wochenende in Bonn steigt, nicht nur Spielstationen zu Tales of Xillia bieten.</p>
<p style="text-align: justify;">Man hat überall auf dem Messegelände auch <strong>Tales of Xillia Fotoleinwände</strong> aufgestellt (unten seht ihr ein Bild davon). Eure Aufgabe ist es, euch vor einer solchen Fotoleinwand fotografieren zu lassen. Möglichst ausgefallen! Vielleicht mit Tales of-Kostüm oder einer witzigen Pose.</p>
<p>Und das beinhaltet ein Tales of Xillia Paket:</p>
<ul>
<li>1 x Tales of Xillia + Stofftasche, Notizblock, T-Shirt (Frauen oder Männer-Shirt) und Magnet</li>
</ul>
<p>Ihr habt mehrere Möglichkeiten, eure Fotos einzureichen:</p>
<ul>
<li>Per Mail an tony@jpgames.de</li>
<li>Per Twitter in <a href="https://twitter.com/jpgames_de" target="_blank">einem Tweet @jpgames_de</a></li>
<li>Per Facebook über das <a href="https://www.facebook.com/jpgames.de" target="_blank">Hochladen auf unserer Fanseite</a></li>
<li>Im Kommentarthread zu dieser News</li>
</ul>
<p>Wer macht mit?!</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Tales_Animagic_2013_1.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Tales_Animagic_2013_1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Tales_Animagic_2013_1-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Tales_Animagic_2013_1-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Tales_Animagic_2013_1-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Tales_Animagic_2013_1-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/T-Shirt2.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/T-Shirt2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/T-Shirt2-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/T-Shirt2-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/T-Shirt2-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/T-Shirt2-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/T-Shirt.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/T-Shirt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/T-Shirt-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/T-Shirt-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/T-Shirt-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/T-Shirt-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sac-coton-tales-of-xillia.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sac-coton-tales-of-xillia-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sac-coton-tales-of-xillia-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sac-coton-tales-of-xillia-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sac-coton-tales-of-xillia-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sac-coton-tales-of-xillia-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/magnet-tales-of-xillia.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/magnet-tales-of-xillia-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/magnet-tales-of-xillia-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/magnet-tales-of-xillia-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/magnet-tales-of-xillia-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/magnet-tales-of-xillia-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Armband.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Armband-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Armband-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Armband-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Armband-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Armband-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Bei der Teilnahme erklärt ihr euch damit einverstanden, dass euer Foto auf jpgames.de und/oder in den Social Media Kanälen von jpgames.de veröffentlicht wird. Ihr könnt selbst entscheiden, ob ihr dazu namentlich genannt werden wollt oder ob wir beispielsweise euren Nickname verwenden sollen &#8211; oder gar keinen Namen. Teilnahmeschluss ist der 30. Juli um 19 Uhr. Barauszahlung und Rechtsweg ausgeschlossen. Die Pakete werden<em> pro Foto</em> verlost. Sollten sich also mehrere Personen auf dem Foto befinden, müsst ihr das Paket aufteilen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/animagic-2013-tales-of-xillia-paket-im-gewinnspiel/">Gewinnspiel: Holt euch ein Tales of Xillia Fan-Paket</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angespielt! Tales of Xillia auf der AnimagiC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jul 2013 16:07:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[AnimagiC]]></category>
		<category><![CDATA[AnimagiC 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Xillia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Namco Bandai hatte zur AnimagiC 2013 auch Tales of Xillia im Gepäck. Der neuste Haupttitel des Tales of Franchises findet nach fast zwei Jahren endlich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/angespielt-tales-of-xillia-auf-der-animagic/">Angespielt! Tales of Xillia auf der AnimagiC</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Namco Bandai hatte zur AnimagiC 2013 auch <a href="http://www.amazon.de/s/?_encoding=UTF8&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;field-keywords=tales%20of%20xillia&amp;linkCode=ur2&amp;site-redirect=de&amp;tag=squaregamesyo-21&amp;url=search-alias%3Daps" target="_blank">Tales of Xillia</a> im Gepäck. Der neuste Haupttitel des Tales of Franchises findet nach fast zwei Jahren endlich seinen Weg nach Europa. Mit der aktuellen Ankündigung des zweiten Teils stehen demnächst direkt mehrere große Tales of Titel hierzulande in den Regalen der Händler. Doch widmen wir uns jetzt  den ersten Teil. Auch Tales of Xillia stand mit einer spielbaren Demo den Besuchern der Messe zur Verfügung.</p>
<p style="text-align: justify;">Spielbar war ein kurzer Storyabschnitt des Spiels, allerdings schon mit allen Charakteren, die der Titel zu bieten hat. Genug Freiraum also um Einstellungen vorzunehmen, Attachments anzulegen oder die Kampfformation zu ändern. Wie schon bei Lighnting Returns lag hier der Fokus auf dem neuen Kampfsystem. Kenner der Vorgänger finden sich zwar auch hier schnell zurecht, aber Xillia bietet auch einige Neuerungen.</p>
<figure id="attachment_70206" aria-describedby="caption-attachment-70206" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Tales-of-Xillia_2013_01-21-13_002.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-70206" title="Tales-of-Xillia_2013_01-21-13_002" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Tales-of-Xillia_2013_01-21-13_002-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Tales-of-Xillia_2013_01-21-13_002-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Tales-of-Xillia_2013_01-21-13_002-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Tales-of-Xillia_2013_01-21-13_002-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Tales-of-Xillia_2013_01-21-13_002.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-70206" class="wp-caption-text">Jyde verwendet eine verheerende Attacke.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Die wichtigste wäre das das Link-System. Jeweils zwei Charaktere können im Kampf einen Link eingehen und kämpfen von nun an zusammen gegen einen Feind. Führt man passende Attacken aus, erscheint nach gefülltem Balken ein Symbol auf dem spielbaren Charakter. Das zeigt an, dass man ein Link-Artes ausführen kann. Diese besonderen Artes sind meist von verheerender Natur und schlagen mit heftigem Schaden zu Buche. Füllt man den Balken gänzlich, sind weitere Kombinationen möglich.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Verlinkung mit einem beliebigen Charakter hat auch andere Vorteile. Je nach Situation werden automatisch Support-Fähigkeiten ausgeführt. Dadurch kann die Protagonistin, Milla, den Gegner für kurze Zeit betäuben, was dem Spieler einen weiteren Vorteil im Kampf verschafft.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben den aus Tales of Graces bekannten AC, die nach bestimmten Aktionen verbraucht werden, bietet Tales of Xillia zusätzlich wieder die serienbekannten TP, welche bei Artes verbraucht werden. TP laden sich jedoch nicht wie die AC mit der Zeit wieder auf, sondern müssen durch Gummis geheilt werden. Alternativ gibt es natürlich aber auch nützliche Skills, die dort Abhilfe verschaffen können. Das Erlernen der Skills und Artes fiel allerdings gänzlich weg in der Demo, was eigentlich sehr schade ist, aufgrund des neuen Systems, was Xillia in dieser Hinsicht  zu bieten hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Um sich mit dem Kampfsystem vertraut zu machen, reichte die Demo allerdings gut aus. Ein wenig mehr Anspruch in den Kämpfen hat aber gefehlt. Ein Bosskampf wäre da zum Beispiel sehr wünschenswert gewesen. Doch zum Release dauert es ja auch nicht mehr so lange. Tales of Xillia erscheint nämlich schon am 9. August bei uns. Fans dürfen sich auf ein Rollenspiel Abenteuer aus zwei Blickwinkeln freuen und nächstes Jahr soll auch schon der zweite Teil bei uns erscheinen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/angespielt-tales-of-xillia-auf-der-animagic/">Angespielt! Tales of Xillia auf der AnimagiC</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>AnimagiC 2013: Detektiv Conan &#8211; Der elfte Stürmer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jul 2013 15:32:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[AnimagiC 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Conan]]></category>
		<category><![CDATA[Film]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein weiterer Film feierte auf der Animagic 2013 seine Deutschland-Premiere: Der sechszehnte Film der Detektiv Conan-Serie: Der elfte Stürmer. Im Gegensatz...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/animagic-2013-detektiv-conan-der-elfte-sturmer/">AnimagiC 2013: Detektiv Conan &#8211; Der elfte Stürmer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ein weiterer Film feierte auf der Animagic 2013 seine Deutschland-Premiere: Der sechszehnte Film der Detektiv Conan-Serie: Der elfte Stürmer. Im Gegensatz zur Serie bieten die Filme seit vielen Jahren Rätsel und Action in Spielfilmlänge.</p>
<p style="text-align: justify;">Im neusten Teil der Reihe dreht sich &#8211; wie der Titel schon vermuten lässt &#8211; alles um Fußball. Der fußballbegeistere Conan hat mit Detective Boys ein Training mit den Stars der japanischen J-League in einem Gewinnspiel gewonnen. Kurz darauf erhält Korogo Mori von einem unbekannten Anrufer eine Bombendrohung. Im restlichen Verlauf des Filmes verwicklt sich die Fußballszene mit der Bombendrohung und Conan verdächtigt sogar einige Star-Fußballer als Bombenleger. Ob Conan und seine Freunde den Täter stellen können, erfahrt ihr natürlich im restlichen Film.</p>
<p style="text-align: justify;">Besonders gefallen hat mir, dass es nicht sehr offensichtlich ist, wer letztendes der Attentäter ist.  Wie für die Reihe typisch, lenken einige  Spuren auf die falsche Fährte, jedoch leitet der scharfe Sinn Conans den Zuschauer durch die Massen an Beweisen und Aussagen. Weitere Pluspunkte sind der Humor der Reihe und die ausgeprägten Charaktere, die wohl jedem Fan mittlerweile ans Herz gewachsen sind.  Wer liebt es nicht, den tollpatschigen Kogoro Mori bei der Arbeit zu sehen?</p>
<p style="text-align: justify;">Seit mittlerweile 1997 erscheinen jährlich Conan-Filme, so dass ein neuer Conan-Film zur Routine wird.  Fans der Reihe werden sicherlich ihren Spaß an diesem Film finden, da der an Rätsel und Humor genau derselbe wie in der Serie ist. Im Gegensatz zu den früheren Filmen sind die neueren Teile mehr action-orientiert, was meiner Meinung nach etwas schade ist, da knifflige Kriminalfällle doch gerade das sind, was Detektiv Conan so einzigartig machen. Das sollte Fans allerdings nicht stören, denn ansonsten bietet &#8222;Der elfte Stürmer&#8220; gewohnt hohe Qualität.</p>
<p style="text-align: justify;">Erhältlich ist der Film in Deutschland noch nicht, wird aber dieses Jahr noch vom Anime-Verlag &#8222;Kazé&#8220; auf DVD &amp; Blu-Ray veröffentlicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/animagic-2013-detektiv-conan-der-elfte-sturmer/">AnimagiC 2013: Detektiv Conan &#8211; Der elfte Stürmer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>AnimagiC 2013: Ame &#038; Yuki &#8211; Die Wolfskinder</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jul 2013 15:30:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[AnimagiC 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Bonn]]></category>
		<category><![CDATA[Film]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am zweiten Tag hat sich unser Redakteur Final Radio weitere Filme aus den Sortiment des Animotion-Festivals der AnimagiC 2013 angeschaut. Es folgen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/animagic-2013-ame-yuki-die-wolfskinder/">AnimagiC 2013: Ame &#038; Yuki &#8211; Die Wolfskinder</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am zweiten Tag hat sich unser Redakteur Final Radio weitere Filme aus den Sortiment des Animotion-Festivals der AnimagiC 2013 angeschaut. Es folgen seine Eindrücke zu &#8222;Ame &amp; Yuki &#8211; Die Wolfskinder&#8220;. Der japanische Regisseur Mamoru Hosoda war in den letzten Jahren für die Filme &#8222;Das Mädchen, das durch die Zeit sprang&#8220; und &#8222;Summer Wars&#8220; verantwortlicht und mit &#8222;Wolfskinder&#8220; schließt an seine Reihe an familiefreundlichen und detaillierten Animationsfilmen an.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Film handelt zu Beginn von der 19-Jährigen Studentin Hana, die auf ihrer Universität einen geheimnisvollen Mann kennenlernt, welcher sich später als Wolfmensch herausstellt. Hana wird schwanger mit zwei Kindern und muss sie aufgrund von tragischen Umständen die beiden Kinder alleine aufziehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ame &amp; Yuki sind Wolfskinder &#8211; also Mensch und Wolf zugleich &#8211; die ihre Gestalt jederzeit wechseln können. Leider stellt sich das Aufziehen von zwei Wolfskindern für Hana in der Großstadt als sehr schwierig heraus, weshalb sie mit den beiden letztlich auf das Land zieht, wo nur sehr wenige Menschen leben. Nun stellt sich für die beiden die Frage, ob sie lieber als Menschen oder als Wölfe leben möchten.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf den ersten Blick mag die Geschichte von Wolfsmenschen etwas albern sein, doch im Laufe des Films ist mir klar geworden, dass die Geschichte von Ame &amp; Yuki fantastische Elemente benutzt, um besonders effektiv Themen wie Diskriminierung und Zukunftsplanung zu behandelt.</p>
<p style="text-align: justify;">Jeder Mensch muss sich in seinem Leben irgendwann fragen, wer man sein möchte. Ebenso wichtig ist die Frage, wie man als Vater oder Mutter seine Kinder aufziehen möchte und welche Freiheiten man Ihnen gibt. &#8222;Wolfskinder&#8220; behandelt diese Fragen auf eine sehr erwachsene Weise und einem tollen Story-Telling.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Team rund um Mamoru Hosoda hat sich auf besonders viel Mühe bei der Animation gegeben, die zwar realistisch, aber trotzdem süß ist. Insbesondere die Verwandlungen von Baby-Ame und Baby-Yuki zu Wölfen ist besonders liebenswert realisiert worden. Verstärkt werden die Charaktere durch eine hervorragenden deutsche Synchronisation. Der einzige Kritikpunkt ist die Länge des Film (115 Minuten): Im letzten Drittel des Films verliert die Handlung ein wenig an Fahrt. Der Schluss des Films ist jedoch sehr rührend und die wenigsten werden den Kinosaal mit trockenen Augen verlassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wer also schon ein Fan von &#8222;Summer Wars&#8220; oder &#8222;Das Mädchen, das durch die Zeit sprang&#8220; war, sollte sich unbedingt diesen Film anschauen. In Deutschland ist der Film vor einigen Tagen erschienen (<a href="https://www.amazon.de/dp/B00CWZ2OXM/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00CWZ2OXM&amp;adid=1VA4YCBX0BMK4CEP3D51&amp;" target="_blank">Ame &amp; Yuki &#8211; Die Wolfskinder bei Amazon</a>). Auch für diesen Film sprechen wir eine eindeutige Empfehlung aus!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/animagic-2013-ame-yuki-die-wolfskinder/">AnimagiC 2013: Ame &#038; Yuki &#8211; Die Wolfskinder</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Angespielt! Lightning Returns bei der Animagic</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jul 2013 18:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[AnimagiC 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Lightning Returns]]></category>
		<category><![CDATA[Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neben den HD-Versionen zu Final Fantasy X und X-2, sowie Kingdom Hearts 1.5, kam Lightning Returns die größte Aufmerksamkeit zuteil. An vier Konsolen ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/angespielt-lightning-returns-animagic-2013/">Angespielt! Lightning Returns bei der Animagic</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Neben den HD-Versionen zu Final Fantasy X und X-2, sowie Kingdom Hearts 1.5, kam Lightning Returns die größte Aufmerksamkeit zuteil. An vier Konsolen konnte man eine Demo des dritten Ablegers von Final Fantasy XIII anspielen. Der Umfang der Demo fiel zwar nicht sehr groß aus, aber um sich einen Einblick vom &#8222;neuen&#8220; Kampfsystem zu machen langte das allemal.</p>
<figure id="attachment_70133" aria-describedby="caption-attachment-70133" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/LRFFXIII_Zaltys.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-70133" title="LRFFXIII_Zaltys" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/LRFFXIII_Zaltys-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/LRFFXIII_Zaltys-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/LRFFXIII_Zaltys-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/LRFFXIII_Zaltys-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/LRFFXIII_Zaltys.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-70133" class="wp-caption-text">Furchterregende Monster erwarten Lightning.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Zu Beginn der Demo wird man auch schon in einen Tutorial-Kampf geworfen. Angriffe und Schemata, die neue Bezeichnung für die Paradigmen der Vorgänger, werden erklärt und es gilt zunächst einen Gegner den Garaus zumachen. In der Demo kann man aus drei Schemata wählen. Wechselt man ein Schema, so verändert sich auch Lightnings Kostüm.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben einer mehr auf Nahkampfangriffe ausgelegten Lightning, steht auch ein Schema für starke Zauber und eine elementbasierte Lightning zu Verfügung. Gewechselt wird das ganze ohne Pause und kann beliebig oft wiederholt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Lightning ist auf dem Kampffeld frei bewegbar, jedoch werden Attacken über das altbekannte ATB ausgeführt. Bloßes Buttonmashing führt also nicht zum Erfolg, da man erst auf die Leiste warten muss und Attacken je nach stärker mehr von dieser Leiste abziehen. Hat man aber den ATB-Balken in einem Schema voll ausgeschöpft, so kann man immer noch zu einem anderen wechseln, dort dann wieder mit voller Leiste. Jedes Schema hat also seinen eigenen ATB-Balken, der sich simultan auffüllt.</p>
<p style="text-align: justify;">Als nächstes wird man mit dem Blocken vertraut gemacht. Blocken kann man permanent, sofern man den Knopf gedrückt hält. Allerdings leert sich der ATB-Balken auch durch das Blocken. Ein gutes Timing ist hier eher angeraten, denn blockt man im richtigen Moment kann der Gegner obendrein einen Debuff erhalten, der ihn zusätzlich schwächt.</p>
<p style="text-align: justify;">Lightning Returns macht einiges anders im Gegensatz zu den Vorgängern, so verschwand zum Beispiel auch der Stagger-Balken aus dem Kampfgeschehen. Der Status ist noch vorhanden wird aber nicht mehr angezeigt. Um ihn dennoch hervorzurufen muss man dem Gegner mit Attacken einheizen, gegen die er schwach ist. Am Lebensbalken sieht man durch eine Art Amplitude, dass man eine Schwäche des Gegners herausgefunden hat und sollte nun tunlichst mit dieser weiterangreifen, um ihn letztendlich in den Stagger-Status zu befördern.</p>
<p style="text-align: justify;">Ist der Gegner durch diesen Status geschwächt sollte man diese Situation nun gut ausnutzen.</p>
<figure id="attachment_70134" aria-describedby="caption-attachment-70134" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/LRFFXIII_-_Fight_Against_Anubyses.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-70134" title="LRFFXIII_-_Fight_Against_Anubyses" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/LRFFXIII_-_Fight_Against_Anubyses-300x162.png" alt="" width="300" height="162" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/LRFFXIII_-_Fight_Against_Anubyses-300x162.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/LRFFXIII_-_Fight_Against_Anubyses-1024x554.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/LRFFXIII_-_Fight_Against_Anubyses.png 1366w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-70134" class="wp-caption-text">Ein actionreicher Kampf.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Stagger und Overclock waren in der Demo allerdings nur für den Bosskampf etwas worauf man acht geben musste. Die normalen Kämpfe gingen recht flott von der Hand, sofern man sich etwas mit der Steuerung und dem ATB vertraut gemacht hat. Auch die Sternewertung blieb dem Bosskampf vorbehalten. Aus den Standardkämpfen wurde dieses Feature entfernt und durch die Verteilung von EP ersetzt. Ist ein bestimmter Ep-Wert erreicht kann Lightning nun in einen Overclock übergehen, der durch einen sich leerenden Balken dargestellt wird. Hier ist es Möglich ohne die ATB-Beschränkung ununterbrochen anzugreifen bis der Balken leer ist. Staggert man den Gegner im Laufe, so erhält man auch eine bestimmte Anzahl an Ep, die einen erneuten Overclock-Zustand begünstigen.<br />
Der Demo-Bosskampf bot direkt fünf mal die Möglichkeit einen Overclock auszuführen, was das ganze um einiges einfacher machte. Ob das auch so in der Vollversion ist, bleibt abzuwarten</p>
<p style="text-align: justify;">Lightning Returns spielt sich eigentlich recht gut. Das Kampfsystem macht Spaß und lädt zum Experimentieren ein auch vermisst man keine anderen Party-Mitglieder, da der Wechsel der Schemata nahtlos von statten geht. Leider ändert sich auch die Position des ATB-Balkens, wenn man auf ein anderes Schema wechselt, was mitunter irritieren kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Viel mehr als das Kampfsystem gab die Demo leider auch nicht her. Es gab einen Weg den man gehen konnte, ein paar Sprungpassagen etwas klettern und einen Knopf zu betätigen, um eine Tür zu öffnen. Das war es leider auch schon. Es bleibt also festzuhalten, dass Lightning Returns durchaus mit seinem Kampfsystem überzeugen kann. Ob der Rest genauso spaßig umgesetzt wurde, bleibt abzuwarten.</p>
<p style="text-align: justify;">Die vorliegende Demo hatte noch englische Bildschirmtexte und war sichtbar noch nicht auf Launch-Niveau, seien es kleinere Grafikfehler oder vor allem die Lippensynchronität, die nicht vorhanden war. Einige Begriffe werden sich also womöglich noch ändern zum Europarelease.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/angespielt-lightning-returns-animagic-2013/">Angespielt! Lightning Returns bei der Animagic</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Animagic 2013: Der Auftakt am Freitag</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jul 2013 20:46:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Auch in diesem Jahr lädt das schöne Bonn alle Anime- und Mangabegeisterte in die Beethovenhalle ein. Trotz gestiegener Preise fanden auch dieses...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_70127" aria-describedby="caption-attachment-70127" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/AnimagiC-Cosplay-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-70127" title="AnimagiC Cosplay 1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/AnimagiC-Cosplay-1-300x179.jpg" alt="" width="300" height="179" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/AnimagiC-Cosplay-1-300x179.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/AnimagiC-Cosplay-1-1024x612.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/AnimagiC-Cosplay-1.jpg 1417w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-70127" class="wp-caption-text">Animagic 2013</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Auch in diesem Jahr lädt das schöne Bonn alle Anime- und Mangabegeisterte in die Beethovenhalle ein. Trotz gestiegener Preise fanden auch dieses Jahr wieder einige den Weg nach Bonn um bei der diesjährigen AnimagiC hautnah dabei zu sein. Wieder mal ein Menschenauflauf und wieder mal ausverkauft.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch wir haben die Chance genutzt, vor allem die vielen Spielmöglichkeiten wahrzunehmen und werden euch mit dementsprechenden Berichten versorgen. Doch zunächst ein kleiner Überblick über das Spektakel.</p>
<p style="text-align: justify;">Am Konzept der AnimagiC hat sich nichts verändert. Neben einer Vielzahl an ausgestellten Manga und Anime, die ihr euch von den offiziellen, als auch den privaten Händlern besorgen könnt, bietet die Messe auch zahlreiche Veranstaltungen. Sei es die alljährliche Cosplay-Competition, in der Cosplayer in ihren selbstgeschneiderten Kostümen ihr Bestes geben, oder auch die offiziellen Spiel- und Animevorstellungen, ebenso wie die Eröffnungsgala. Für jeden Japanbegeisterten sollte etwas dabei sein und selbst wenn einige Shows unfreiwillig komisch verlaufen, so steht immer der Spaß im Vordergrund.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch außerhalb des großen Festsaals finden sich einige Workshops zum mitmachen. Zeichenwettbewerb, Synchro-Workshop und Karaoke sind nur einige der Dinge, die man auf der AnimagiC zu sehen bekommt.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir von JPGAMES verschreiben uns natürlich auch dieses Jahr ganz den Spielen. Also werfen wir doch einmal einen Blick auf die Videospiele der Animagic 2013. Während Nintendo auf Altbewährtes setzt und in lockerer Atmosphäre Spiele wie Animal Crossing, New Super Luigi U und Fire Emblem austellt, haben sich die anderen Publisher nicht lumpen lassen und holen einige Neuankündigungen hervor.</p>
<figure id="attachment_70128" aria-describedby="caption-attachment-70128" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Kosaka-AnimagiC-2012.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-70128" title="Kosaka - AnimagiC 2012" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Kosaka-AnimagiC-2012-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Kosaka-AnimagiC-2012-300x200.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Kosaka-AnimagiC-2012-1024x682.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Kosaka-AnimagiC-2012.jpg 1299w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-70128" class="wp-caption-text">Animagic 2013</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Da wäre zum Beispiel Namco mit <strong>Tales of Xillia</strong> und <strong>One Piece: Pirate Warriors 2</strong>, welche beide spielbar an einigen Konsolen sind. Square Enix war ebenfalls von der Partie und bot neben einer Trailershow zu <strong>Thief</strong>, <strong>Final Fantasy XV</strong> und anderen, auch spielbare Versionen zu <strong>Final Fantasy X | X-2 HD Remaster</strong>, <strong>Kingdom Hearts 1.5 HD ReMIX</strong> und <strong>Lightning Returns: Final Fantasy XIII</strong>. Auch der Square Enix Shop wartete mit einigen Schnäppchen.</p>
<p style="text-align: justify;">In der Playzone hatte sich ein Koch Media Stand versteckt. Hinter den Massen an Fighting-Games, Tanzspielen und anderen Rythmusspielen, verbarg sich ein kleiner abgetrennter Bereich, der nur für Volljährige zugänglich war. Nichts geringeres als <strong>Killer is Dead</strong> offenbarte sich da dem Spielekundigen. Auch hier bekam man eine umfangreiche Demo geboten, die wir euch im Laufe des Wochenendes natürlich noch vorstellen werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Seid also gespannt auf unser Eindrücke zu genannten Spielen. Viel Spaß!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/animagic-2013-der-auftakt-am-freitag/">Animagic 2013: Der Auftakt am Freitag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>AnimagiC 2013: K-ON! The Movie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jul 2013 17:57:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[AnimagiC 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Bonn]]></category>
		<category><![CDATA[Film]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch in diesem Jahr findet in Bonn eine der größten Conventions rund um Japan statt, die AnimagiC. JPGames ist in diesem Jahr mit zwei Redakteuren...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/animagic-2013-k-on-the-movie/">AnimagiC 2013: K-ON! The Movie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auch in diesem Jahr findet in Bonn eine der größten Conventions rund um Japan statt, die AnimagiC. JPGames ist in diesem Jahr mit zwei Redakteuren auf der Messe vertreten, die für euch berichten werden. Es folgt ein Bericht von Final Radio, der sich am ersten Tag der Messe einen Film angeschaut hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf der AnimagiC gehört das Animotion-Festival zu den größten Ereignissen der Messe. Um die zwanzig Filme aus Fernost darf der Besucher sich anschauen, manche auf Deutsch und manche auf Japanisch mit deutschen oder englischen Untertiteln. Besonders interessant für Japanophile ist wohl die Deutschland-Premiere des dritten Teils der Neon-Genesis-Reihe: &#8222;Neon Genesis Evangelion 3.0: You Can (Not) Redo&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Jedoch habe ich mich für den Nachmittag für einen anderen, etwas kleineren Film entschieden: K-ON! The Movie. K-ON! ist eine bekannte Manga-Serie, die auch für das japanische Fernsehen adaptiert wurde. Der große Erfolg führte nun zu diesem Spielfilm, der seit April dieses Jahres auch in Deutschland erhältlich ist (<a href="https://www.amazon.de/dp/B00BMILIQO/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00BMILIQO&amp;adid=06DKJKVE83Z6A7PYQ6NB&amp;" target="_blank">K-ON! The Movie bei Amazon</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">Die Handlung von K-ON! dreht sich rund um Yui Hirasawa, die mit ihren Freunden in der Popband ihrer Schule eingängige J-Pop-Lieder spielt. Doch nun neigt sich die Schulzeit der Band zum Ende hinzu, nur die jüngere Azusa muss noch für ein letztes Jahr die Schulbank drücken. Zum Abschluss ihrer gemeinsamen Zeit fahren die fünf gemeinsam nach London, wo sie durch kuriose Umstände auch einige Auftritte haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Wer eine dramatische und tiefgehende Story bevorzugt, sollte sich lieber für einen anderen Film aus der großen Auswahl des Film-Festivals entscheiden, denn &#8222;K-ON! The Movie&#8220; erzählt nur die Reise von fünf Schulmädchen mit &#8222;Kawaii&#8220;-Faktor hoch zehn. Jedoch bietet die Handlung viele witzige Momente, die durch die liebenswerte Animation und das gute Voice-Acting besonders lustig geworden sind. Natürlich darf neben all dem Humor der Kern des Films nicht zu kurz kommen: die Musik.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Verlauf des Filmes sind einige nette und eingängige J-Pop-Songs zu finden, die viel Leichtigkeit und Lebensfreunde verspüren. Die wenigsten Menschen wird dieser Film kalt lassen, obwohl die Handlung kaum weniger Drama hätten bieten können. Ich spreche eine Empfehlung aus!</p>
<p style="text-align: justify;">Bis Sonntag werden wir von der AnimagiC 2013 mit weiteren Berichten versorgen, falls ihr gerade nicht selber in Bonn sein solltet. Bis dahin!</p>
<p style="text-align: justify;">Es folgt nun ein Lied aus dem Film.</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=Xntyp5hzkSI</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/animagic-2013-k-on-the-movie/">AnimagiC 2013: K-ON! The Movie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo mit Spielen und Picknick bei AnimagiC 2013</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 14:27:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[AnimagiC 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neben Square Enix und Namco Bandai wird auch Nintendo in diesem Jahr wieder die AnimagiC in Bonn besuchen. Man präsentiert auf der Convention...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/nintendo-mit-spielen-und-picknick-bei-animagic-2013/">Nintendo mit Spielen und Picknick bei AnimagiC 2013</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/2013/07/das-line-up-von-square-enix-zur-animagic-2013/">Neben Square Enix</a> <a href="http://jpgames.de/2013/06/namco-bandai-zu-gast-bei-der-animagic-2013/">und Namco Bandai</a> wird auch Nintendo in diesem Jahr wieder die AnimagiC in Bonn besuchen. Man präsentiert auf der Convention zahlreiche Wii U- und 3DS-Titel, vor allem aber bereits erschienene. Eine Auflistung findet ihr unten.</p>
<p style="text-align: justify;">Passend zum japanischen Kult-Rollenspiel findet am Freitagabend im Außenbereich ein großes Monster Hunter-Picknick statt, bei dem sich Fans der Reihe und solche, die es werden wollen, zum gemütlichen Beisammensein am Lagerfeuer treffen. Wer möchte, kann dabei die neuesten Download-Quests aus Monster Hunter 3 Ultimate absolvieren und sich Sofortgewinne sichern.</p>
<p style="text-align: justify;">Beim Animal Crossing-Special haben Freunde der niedlichen Simulation die Chance auf ein exklusives Fan-Paket. Jeder, der mitmachen möchte, ist aufgerufen, seinen ganz persönlichen Lieblingsgegenstand von zu Hause mitzubringen, um sich damit auf der Animal Crossing-Aktionsfläche fotografieren zu lassen. Das schönste Motiv wird von einer Experten-Jury ermittelt und gewinnt das große Fan-Paket.</p>
<p>Wii U:</p>
<ul>
<li>Pikmin 3</li>
<li>New Super Luigi U</li>
<li>Game &amp; Wario</li>
<li>The Wonderful 101</li>
<li>Wii Karaoke U by JOYSOUND</li>
</ul>
<p>Nintendo 3DS:</p>
<ul>
<li>Animal Crossing: New Leaf</li>
<li>Donkey Kong Country Returns 3D</li>
<li>Mario &amp; Luigi: Dream Team Bros.</li>
<li>Fire Emblem: Awakening</li>
<li>Monster Hunter 3 Ultimate</li>
<li>Luigi’s Mansion 2</li>
<li>Pokémon Mystery Dungeon</li>
<li>Mario and Donkey Kong: Minis on the Move</li>
<li>Zelda: Oracle of Ages</li>
<li>Zelda: Oracle of Seasons</li>
</ul>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/nintendo-mit-spielen-und-picknick-bei-animagic-2013/">Nintendo mit Spielen und Picknick bei AnimagiC 2013</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Das Line-Up von Square Enix zur AnimagiC 2013</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/07/das-line-up-von-square-enix-zur-animagic-2013/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jul 2013 11:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[AnimagiC 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neben Final Fantasy XIV: A Realm Reborn wird man erstmals in Deutschland auch Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/das-line-up-von-square-enix-zur-animagic-2013/">Das Line-Up von Square Enix zur AnimagiC 2013</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auch Square Enix stattet der <strong>AnimagiC 2013</strong> in diesem Jahr wieder einen Besuch ab. Und diesmal hat man einiges im Gepäck! Neben Final Fantasy XIV: A Realm Reborn wird man erstmals in Deutschland auch <a href="https://www.amazon.de/dp/B00CJ96450/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00CJ96450&amp;adid=1MEHEZ2GPXGF5DZFA7MA&amp;" target="_blank">Lightning Returns: Final Fantasy XIII</a>, <a href="https://www.amazon.de/dp/B00CPNAD3Y/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00CPNAD3Y&amp;adid=1K4186KE6ZANJJ9DZS67&amp;" target="_blank">Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX</a> und <a href="https://www.amazon.de/dp/B00DBSVFKM/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00DBSVFKM&amp;adid=15Q0EFD3T5406C7QAGNP&amp;" target="_blank">Final Fantasy X | X-2 HD Remaste</a>r in einer spielbaren Form präsentieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben den Spielen erwarten Fans auch spezielle Messeangebote für ausgewählte Merchandising-Produkte, die bisher noch nicht in Deutschland erhältlich waren. Wer von euch wird die AnimagiC besuchen? Sie findet vom 26. bis zum 28. Juli in Bonn statt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/das-line-up-von-square-enix-zur-animagic-2013/">Das Line-Up von Square Enix zur AnimagiC 2013</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Namco Bandai wieder zu Gast bei der AnimagiC 2013</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/06/namco-bandai-zu-gast-bei-der-animagic-2013/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jun 2013 11:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[AnimagiC 2013]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Namco Bandai wird zur Japan Expo 2013 in Paris zu Gast sein. Wem das zu weit ist, der bekommt mit der AnimagiC 2013 eine Alternative. Auch in Bonn...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/06/namco-bandai-zu-gast-bei-der-animagic-2013/">Namco Bandai wieder zu Gast bei der AnimagiC 2013</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Namco Bandai wird <a href="http://jpgames.de/2013/06/japan-expo-2013-das-line-up-von-namco-bandai/">zur Japan Expo 2013 in Paris zu Gast sein</a>. Wem das zu weit ist, der bekommt mit der <strong>AnimagiC 2013</strong> eine Alternative. Auch in Bonn wird Namco Bandai wieder einen großen Stand aufbauen und sogar Entwicklergrößen mitbringen! Die AnimagiC findet vom 26. bis zum 28. Juli statt.</p>
<p style="text-align: justify;">Fans können Tales of Xillia sowie One Piece: Pirate Warriors 2 anspielen. Hideo Baba lässt es sich nicht nehmen, wie im letzten Jahr wieder Bonn zu besuchen und sich den Fragen der Fans zu stellen und Autogramme auszuteilen. Er ist am Samstag von 11:00 Uhr bis 12:15 Uhr am Namco Bandai Stand. Doch damit noch nicht genug!</p>
<p style="text-align: justify;">Auch bei dem Team hinter One Piece: Pirate Warriors hat sich scheinbar herumgesprochen, was für tolle Fans – ob mit oder ohne Kostüm – auf der AnimagiC anzutreffen sind. Deshalb wird mit Koinuma-san erstmals auch ein Vertreter von Tecmo Koei auf der AnimagiC-Bühne stehen, der sich gemeinsam mit Nakajima-san von Namco Bandai den Fragen der deutschen One-Piece-Fans stellen wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Produzenten von One Piece: Pirate Warriors 2, Koji Nakajima und Hisashi Koinuma, sind im Anschluss an Baba-san&#8217;s Auftritt von 12:15 Uhr bis 13:30 Uhr auf der Bühne und geben Einblicke in das kommende Piratenabenteuer. Eine gemeinsame Signierstunde mit allen drei japanischen Gästen findet am gleichen Tag zwischen 16 Uhr und 17 Uhr statt. Eine weitere Möglichkeit für Fans, sich ein Autogramm von Baba-san zu holen, bietet sich am Sonntag von 12 Uhr bis 13 Uhr am Stand von Namco Bandai.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben Spielstationen von Tales of Xillia und One Piece: Pirate Warriors 2 am Stand von Namco Bandai (direkt am Haupteingang) dürfen sich Fans auch auf exklusive Goodies zu Tales of, Tekken Card Tournament und One Piece im Con-Bag freuen. Und wer schon immer einmal Foto mit sich und den Helden von Tales of Xillia und One Piece haben haben möchte, findet auf dem Außengelände riesige Plakate mit den Spielcharakteren als perfekten Fotohintergrund.</p>
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