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	<title>Actraiser Renaissance Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Actraiser Renaissance: Der Quintet-Klassiker erhält ein kostenloses Update</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/05/actraiser-renaissance-der-quintet-klassiker-erhaelt-ein-kostenloses-update/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 May 2022 12:41:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Actraiser Renaissance]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix zeigt weitere Unterstützung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/actraiser-renaissance-der-quintet-klassiker-erhaelt-ein-kostenloses-update/">Actraiser Renaissance: Der Quintet-Klassiker erhält ein kostenloses Update</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Es war eine ziemliche Überraschung, als Square Enix im letzten September die Neuauflage <strong>Actraiser Renaissance</strong> ankündigte und sogleich veröffentlichte. Der Quintet-Klassiker aus den 90ern mit seiner Mischung aus Action-Plattformer, Aufbausimulation und Tower Defense hat dabei durchaus seine Ecken und Kanten, wie wir <a href="https://jpgames.de/2021/10/im-test-actraiser-renaissance/" target="_blank" rel="noopener">in unserem Test zu Actraiser Renaissance</a> feststellten.</p>
<p>Neben nostalgischen Gefühlen weckte Square Enix jedoch auch Hoffnungen auf Remakes weiterer Quintet-Klassiker wie <a href="https://jpgames.de/2021/09/actraiser-renaissance-yuzo-koshiro-notiert-verkaufserfolg-und-dankt-fuer-die-quintet-liebe/" target="_blank" rel="noopener">von Illusion of Time oder Terranigma</a>.</p>
<p>Passiert ist in diese Richtung seither nichts. Seit wenigen Tagen steht nun aber ein kostenloses Update für Actraiser Renaissance bereit, Square Enix steckt also weiterhin Ressourcen in die Quintet-Wiederbelebung. Dabei könnt ihr nun unter anderem gewisse Aktionen ausschalten, um noch näher am originalen Spielgefühl zu sein.</p>
<p>Neben Problembehebungen und einigem Balancing hat Komponist Yuzo Koshiro zudem die Qualität von insgesamt 13 Musikstücken verbessert. Bei Twitter hat er dazu <a href="https://twitter.com/yuzokoshiro/status/1521146379862962176" target="_blank" rel="noopener">eine Hörprobe veröffentlicht</a>. Weitere Details entnehmt ihr <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1393370/view/3182366126812006654">den deutschsprachigen Patch-Notes</a> sowie dem folgenden Video.</p>
<p>Actraiser Renaissance ist für PlayStation 4, Nintendo Switch, Steam sowie iOS und Android erhältlich.</p>
<h3>Actraiser Renaissance – Mai-Update 2022</h3>
<p><iframe  title="Actraiser Renaissance | May 2022 Updates" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ba0roT8fofE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ba0roT8fofE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Actraiser Renaissance, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/actraiser-renaissance" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Sonic Powered</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/actraiser-renaissance-der-quintet-klassiker-erhaelt-ein-kostenloses-update/">Actraiser Renaissance: Der Quintet-Klassiker erhält ein kostenloses Update</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Im Test! Actraiser Renaissance</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/im-test-actraiser-renaissance/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Oct 2021 08:47:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Actraiser Renaissance]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das große Ganze sorgt für mehr Aufregung als das Remake des Klassikers selbst.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/im-test-actraiser-renaissance/">Im Test! Actraiser Renaissance</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Actraiser Renaissance</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">23. September 2021</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">23. September 2021</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">23. September</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, iOS, PCs (Steam)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action Jump ’n’ Run, Aufbausimulation, Tower Defense</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong>&#8211;</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Die Ankündigung zu „Actraiser Renaissance“ bei der letzten Nintendo Direct ließ sicherlich einige alteingesessene SpielerInnen aufhorchen. Nicht das Spiel an sich sorgte dabei für Aufregung, sondern vielmehr das ursprüngliche Entwicklerstudio hinter diesem. Quintet, so der Name, sorgte in den 90ern für eine Handvoll interessanter Titel, die heute noch einigen in Erinnerung geblieben sind.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser092519364000-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-243522 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser092519364000-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser092519364000-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser092519364000-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser092519364000-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser092519364000-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Actraiser war damals das Debüt für Quintet, welches damals noch unter dem eigenständigen Publisher Enix entwickelte. Die bekanntesten Spiele, die darauf folgten, waren Soul Blazer, Illusion of Time und nicht zu vergessen Terranigma. Quintet selbst löste sich wohl klammheimlich nach der Zusammenführung von Square Soft und Enix auf, hinterließ allerdings nichtsdestotrotz ein beachtliches Erbe.</p>
<p>Auch wenn nur die wenigsten etwas mit Actraiser anfangen können, so hat das Remake einen äußerst großen symbolischen Wert, der zwangsläufig Erwartungen schürt. Wie das Remake „Actraiser Renaissance“ letztlich abschneidet und was wir in Zukunft erwarten dürfen, schauen wir uns in den folgenden Zeilen einmal genauer an.</p>
<h2>Gott macht sein Comeback</h2>
<p>Die Geschichte von Actraiser ist schnell erklärt. Ein mächtiger Dämon kehrt zurück, um die Welt zu erobern und nun liegt es an Gott selbst, diesem endgültig den Garaus zu machen. Unterstützung findet er in einem treuen Engel und natürlich seinen Gläubigen. Diese müssen sich allerdings erst einmal wieder auf der Erde verbreiten, um Gott die nötige Kraft zu verleihen.</p>
<p>Damals war das auch schon alles. Im Remake bemüht man sich aber, die Geschichte noch ein wenig mehr auszubauen. Jedes Gebiet etabliert einen NPC, der in irgendeiner Weise bekehrt werden muss und sich schlussendlich dann, Spoiler, als legendärer Held entpuppt.</p>
<p>So packt man zwar um einiges mehr an „Handlung“ ins Spiel, diese überzeugt letztendlich mit blassen Dialogen und gekünstelten Konflikten aber nur mäßig. Mehr Zeit geht aber definitiv ins Land, denn „Actraiser Renaissance“ ist von knapp zwei Stunden auf gut 15 Stunden Spielzeit aufgebläht worden.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser092422004300-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-243524 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser092422004300-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser092422004300-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser092422004300-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser092422004300-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser092422004300-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Nach Abschluss der bekannten Geschichte wartet zudem noch Extrainhalt auf Gottes treue Schäfchen. Mit der ungewöhnlichen Kombination aus Action-Plattform und Aufbausimulation war Actraiser damals schon mehr als Experiment zu sehen. Heute legt man überall noch eine Schippe drauf. Ambitioniert? Sicher! Tiefgründig? Eher weniger.</p>
<h2>Seid fruchtbar und mehret euch</h2>
<div class="quote-left">»Mit der ungewöhnlichen Kombination aus Action-Plattform und Aufbausimulation war Actraiser damals schon mehr als Experiment zu sehen.«</div>
<p>Wie man auf die Idee kommt, in apokalyptischen Zeiten Städte aufzubauen und Menschen zum Vermehren ermutigen zu wollen, ist mir schleierhaft, aber wie sagt man doch gleich: „Gottes Wege sind unergründlich.“ Das ist auch in Actraiser die Prämisse. Keine Fragen stellen und Städte bis zum maximalen Entwicklungsstand heranzüchten. Das Werkzeug für diese Vorhaben ist ein Engelchen, das den Menschen im Auftrag Gottes den Weg leitet.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101420593700-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-243525 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101420593700-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101420593700-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101420593700-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101420593700-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101420593700-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Die Aufbausimulation ist recht simpel. Als Engel gibt man den Weg vor und die Menschen erledigen automatisch den Rest. Natur im Weg wird durch göttliche Fähigkeiten wie Blitze, Sonnenstrahlen und Erdbeben beseitigt. Um das Ganze etwas peppiger zu gestalten, ist die Karte mit Monsterhöhlen gespickt. Die hier austretenden Monster zerstören Häuser, Felder oder dezimieren die Bevölkerung. Mithilfe von Pfeil und Bogen lassen sich diese Gefahren aber leicht durch den Engel beseitigen.</p>
<p>Neu in Renaissance sind gelegentliche Überfälle durch Monster im Stil eines Tower-Defense-Spiels. Ab und an bekommt man die Meldung, dass ein Monsterangriff bevorsteht. Abhalten kann man diese Angriffswellen durch bestimmte Türme und Absperrungen, die man strategisch auf der Karte verteilen muss.</p>
<p>Aktiv in den Kämpfen wird man durch die designierten Helden, die sich immer für die Sicherheit der Menschen verantwortlich fühlen. Auch hier wählt man wieder den Weg, das Gameplay und die Spielzeit zu strecken und auszubauen. Und auch hier bleibt die Umsetzung eher unbeeindruckend und halbgar.</p>

<a href='https://jpgames.de/2021/10/im-test-actraiser-renaissance/actraiser092511093100-628b2c427fafc1b2e94c96d18def5e63/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser092511093100-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/2021/10/im-test-actraiser-renaissance/actraiser092518572400-628b2c427fafc1b2e94c96d18def5e63/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser092518572400-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h2>Gott muss Überstunden schieben</h2>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser092518573600-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-243529 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser092518573600-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser092518573600-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser092518573600-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser092518573600-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser092518573600-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Neben der simplen Aufbausimulation besteht Actraiser auch aus einem Part Action-Plattformer. Bevor der Acker bestellt werden und die Bevölkerung wachsen kann, muss Gott hinabsteigen und die Drecksarbeit erledigen. So durchstreift man jeweils vor und zum Abschluss der Aufbausimulation actionorientierte Plattform-Passagen. Springen, schlagen und der ein oder andere Zauber decken das gesamte Repertoire ab und zum Schluss wartet dann der obligatorische Boss-Gegner.</p>
<p>Das Remake macht hier einen recht guten Job, die alten Gebiete originalgetreu umzusetzen und auch die bekannten Bosse kommen mit ähnlichen Angriffsmustern zurück. „Actraiser Renaissance“ hilft neuen SpielerInnen mit Sammel-Items, die jeweils für den Abschnitt Angriffsstärke steigern und sogar einen weiteren Versuch bescheren. Dies führt dazu, dass der Action-Part gleichzeitig an Biss verliert, aber auch neue SpielerInnen anlocken könnte.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101421235500-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-243530 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101421235500-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101421235500-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101421235500-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101421235500-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101421235500-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Weiter muss man nun die angesprochenen Monsterhöhlen mit ein wenig mehr Nachdruck versiegeln. Damals schafften es die Bewohner noch aus eigener Kraft, die Monster zurückzuschlagen. Im Remake bleibt das letzte Wort bei Gott selbst. Für SpielerInnen heißt das ein weiterer actionbasierter Einsatz, diesmal allerdings nur aus einem Raum bestehend. Gefüllt mit Monstern und einem generischen, Blob-artigen Abschlussgegner ist dieses Unterfangen auch eher wieder der Kategorie Inhaltsstreckung zuzuordnen. Diese Kämpfe hätte man sich wirklich auch sparen können.</p>
<h2>Gottes Abbild nicht ganz zeitgemäß</h2>
<div class="quote-left">»Der Original-Komponist Yuzo Koshiro wurde für das Remake reaktiviert.«</div>
<p>Story ausgebaut, Gameplay erweitert, was fehlt noch für ein Remake eines 30 Jahre alten Titels? Das grafische Update. „Actraiser Renaissance“ bietet auch das. Allerdings augenscheinlich mit 20 Jahre Verzögerung. Grafisch ist das Remake nämlich eher auf dem Niveau eines Ende-90er-PlayStation-Titels. Die Animationen im Action-Abschnitt wirken sehr altbacken, Hintergründe und Atmosphäre detailarm.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101421151700-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-243531 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101421151700-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101421151700-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101421151700-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101421151700-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101421151700-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Der Sim-Part des Spiels hingegen wirkt teilweise wie ein anderes Spiel. Zwar hat man es hier auch nicht wirklich mit einer zeitgemäßen grafischen Darstellung zu tun, allerdings sind die Landschaften hübscher und mit mehr Details versehen. Die NPCs sind jedoch Anime-Einheitsbrei und bis auf die legendären Helden einfach ein generischer Mann und eine Frau. Diese tragen jeweils passende Kleidung für jede Region, das war es aber dann auch schon im Großen und Ganzen. Grafisch reiht man sich zwischen 08/15 und uninspiriert ein, allerdings erkennt man noch recht gut den Originalzustand des Spiels.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101421215200-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-243532 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101421215200-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101421215200-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101421215200-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101421215200-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/actraiser101421215200-628B2C427FAFC1B2E94C96D18DEF5E63.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Musikalisch hatte Actraiser schon damals einen recht wuchtigen Soundtrack zu bieten. Der Original-Komponist Yuzo Koshiro wurde für das Remake reaktiviert und spendierte sogar einige neue Stücke, die laut seiner Aussage zuerst mit den ursprünglichen Mitteln komponiert wurden und erst später in die arrangierte Fassung gebracht wurden. Auch wenn es sich bei dem Soundtrack um Oldschool-Videospielmusik handelt, so kann die Musik auch heute noch die richtige Atmosphäre vermitteln. Die arrangierte Trackliste fällt nicht weit vom Stamm und steht je nach Gusto zur Wahl bereit.</p>
<h2 style="text-align: center;">Remake als Experiment?</h2>
<div class="review-quote">
<p>„Actraiser Renaissance“ war sicher nicht das meist erwartete Spiel. Niemand hat mit so einem Remake gerechnet und dennoch wirft Square Enix ein solches Spiel direkt nach der Ankündigung auf den Markt. Alles in allem hat man es hier mit einem recht simplen Remake zu tun, nicht wirklich aufwendig, nicht wirklich aufregend und weit hinter den Möglichkeiten. Allerdings gab es auch keinerlei Erwartungen und trotz der doch recht schwachen, unauffälligen Umsetzung hat mir „Actraiser Renaissance“ Spaß beschert. Spaß, der zu 100 Prozent auf Nostalgie zurückzuführen ist.</p>
<p>Bin ich damit alleine? Gute Frage. War eine solche Reaktion gewollt? Fakt ist, Square Enix hat nun Erwartungen in SpielerInnen geweckt, die tief vergraben waren. Man denke nur einmal an Remakes zu Illusion of Time oder Terranigma. Das schwirrt nun in den Köpfen und eigentlich sollte Square Enix sich dessen bewusst sein.</p>
<p>Ob nun solche Remakes in Planung sind oder nicht, das sei einmal dahingestellt. Wenn ja, dann aber bitte nicht im Stil eines „Actraiser Renaissance“, welches letztlich nur durch Musik Pluspunkte einfahren kann.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Gott züchtet seine Gläubigen heran, um genug Kraft für den Kampf gegen Dämonen zu sammeln. Remake streckt die Handlung mit schwachen Dialogen und halbgaren Geschichten.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Mischung aus Action-Plattformer, Aufbausimulation und Tower Defense. Alle Elemente bleiben hinter ihren Möglichkeiten.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>SNES macht den Sprung auf PlayStation in einer Nussschale. 20 Jahre zu spät.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Originaler Soundtrack mit zusätzlich Titeln, dazu eine komplett arrangierte Fassung zur freien Auswahl.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Zusatzinhalte nach Ende der Hauptgeschichte. Geringerer Schwierigkeitsgrad sorgt für Zugänglichkeit.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Actraiser Renaissance, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/actraiser-renaissance" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/im-test-actraiser-renaissance/">Im Test! Actraiser Renaissance</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Actraiser Renaissance: Yuzo Koshiro notiert Verkaufserfolg und dankt für die Quintet-Liebe</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/09/actraiser-renaissance-yuzo-koshiro-notiert-verkaufserfolg-und-dankt-fuer-die-quintet-liebe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2021 07:47:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Actraiser Renaissance]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yuzo Koshiro]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quintet-Fans in ekstatischer Hoffnung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/actraiser-renaissance-yuzo-koshiro-notiert-verkaufserfolg-und-dankt-fuer-die-quintet-liebe/">Actraiser Renaissance: Yuzo Koshiro notiert Verkaufserfolg und dankt für die Quintet-Liebe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das war eine wirklich dicke Überraschung. Square Enix hat im <a href="https://jpgames.de/2021/09/weshalb-die-ankuendigung-von-actraiser-renaissance-vielen-fans-grosse-hoffnungen-macht/" target="_blank" rel="noopener">Rahmen des Nintendo Direct eine Neuauflage von Actraiser angekündigt</a> und gleich veröffentlicht. <strong>Actraiser Renaissance</strong> ist ein „Revival des Klassikers“ aus den 90er-Jahren.</p>
<p>Bei JRPG-Fans weltweit sorgte die liebevolle Behandlung des Klassikers für große Hoffnung. Actraiser entstand einst bei Quintet. Ein Studio, das in den 90er-Jahren hauptsächlich für Enix entwickelte. Und dann klanglos von der Bildfläche verschwand.</p>
<h3>Neuauflagen von Terranigma und Illusion of Time?</h3>
<p>Bei Quintet entstanden Klassiker wie Soul Blazer, Terranigma und Illusion of Time, die seit jeher sehr stiefmütterlich behandelt wurden. Man könnte auch sagen, sie wurden gar nicht mehr behandelt. Diese Klassiker der Videospielgeschichte bekamen keine Neuveröffentlichungen und sind nur für SNES verfügbar.</p>
<p>Nun äußerte sich Komponist Yuzo Koshiro <a href="https://twitter.com/yuzokoshiro/status/1443204939442917381" target="_blank" rel="noopener">bei Twitter</a> zu Actraiser Renaissance. In einem Tweet schrieb er der  Veröffentlichung &#8222;great sales&#8220; zu und dankte den Fans. Auch er hoffe, dass es weitergeht und &#8222;weitere Quintet-Meisterwerke wiederbelebt werden&#8220;.</p>
<p>Ganz offensichtlich spricht Koshiro hier auch als Fan. Allerdings arbeitete er auch als Komponist an den neuen Arrangements von Actraiser Renaissance. Welche Kenntnis er von genauen Verkaufszahlen hat, ist natürlich nicht klar. So oder so, die Hoffnungen der Fans auf weitere Quintet-Neuauflagen wird das nicht schmälern, im Gegenteil.</p>
<p>Bildmaterial: Actraiser Renaissance, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/actraiser-renaissance" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/actraiser-renaissance-yuzo-koshiro-notiert-verkaufserfolg-und-dankt-fuer-die-quintet-liebe/">Actraiser Renaissance: Yuzo Koshiro notiert Verkaufserfolg und dankt für die Quintet-Liebe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Weshalb die Ankündigung von Actraiser Renaissance vielen Fans große Hoffnungen macht</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/09/weshalb-die-ankuendigung-von-actraiser-renaissance-vielen-fans-grosse-hoffnungen-macht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Sep 2021 07:15:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Actraiser Renaissance]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=242755</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bitte, macht weiter Square Enix!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/weshalb-die-ankuendigung-von-actraiser-renaissance-vielen-fans-grosse-hoffnungen-macht/">Weshalb die Ankündigung von Actraiser Renaissance vielen Fans große Hoffnungen macht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das war eine wirklich dicke Überraschung. Square Enix hat im Rahmen des Nintendo Direct in der Nacht eine Neuauflage von Actraiser angekündigt. <strong>Actraiser Renaissance</strong> ist ein &#8222;Revival des Klassikers&#8220; aus den 90er-Jahren.</p>
<p>Das Spiel bietet eine neu aufgelegte 2D-Grafik in HD-Qualität sowie neue Geschichten, 15 neue Tracks von Actraiser-Komponist Yuzo Koshiro ebenso wie neu arrangierte Stücke, ein erweitertes Gameplay, neue Level und Bosse sowie ein neues Gebiet. Dazu gibt es Quality-of-Life-Verbesserungen wie Schwierigkeitsstufen und automatisches Speichern.</p>
<p>Actraiser-Fans springen jetzt schon durchs Zimmer, aber es kommt noch besser. Actraiser Renaissance steht nämlich ab sofort für 29,99 Euro bereits zum Download bereit. Nicht nur auf Nintendo Switch, sondern auch PlayStation, Mobilgeräten und PC-Steam. Nur Xbox wird leider ausgespart.</p>
<h3>Actraiser Renaissance weckt große Hoffnungen</h3>
<p>Die Ankündigung von Actraiser Renaissance kommt nicht nur unerwartet, sie weckt bei Fans auch große Hoffnungen. Actraiser entstand einst bei Quintet. Ein Studio, das in den 90er-Jahren hauptsächlich für Enix  entwickelte. Und dann klanglos von der Bildfläche verschwand.</p>
<p>Bei Quintet entstanden Klassiker wie Soul Blazer, Terranigma und Illusion of Time, die seit jeher sehr stiefmütterlich behandelt wurden. Man könnte auch sagen, sie wurden gar nicht mehr behandelt. Diese Klassiker der Videospielgeschichte bekamen keine Neuveröffentlichungen und sind nur für SNES verfügbar.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/actraiser-renaissance-remake-key-art.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-242760" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/actraiser-renaissance-remake-key-art-1024x599.jpg" alt="" width="840" height="491" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/actraiser-renaissance-remake-key-art-1024x599.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/actraiser-renaissance-remake-key-art-300x176.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/actraiser-renaissance-remake-key-art-768x450.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/actraiser-renaissance-remake-key-art-1536x899.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/actraiser-renaissance-remake-key-art.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Fans haben nun berechtigte Hoffnung, dass Square Enix und vielleicht auch Nintendo weitere Anstrengungen unternehmen, die Quintet-Games wieder aus der Mottenkiste zu holen. Dementsprechend äußern Fans unter der Ankündigung <a href="https://twitter.com/SquareEnix/status/1441168801765097475" target="_blank" rel="noopener">bei Twitter</a> nicht nur ihren Dank, sondern machen auch gleich Forderungen auf.</p>
<p>Stellvertretend für diese Gemeinde <a href="https://twitter.com/TriggerRedd/status/1441185998419890185" target="_blank" rel="noopener">schreibt</a> Scott Strichart, Localization Director von Lost Judgment: &#8222;Ich weiß, Lost Judgment erscheint morgen und so, aber uh, ich brauche euch alle. Ihr müsst das Actraiser-Remake kaufen, auch wenn es euch egal ist. Denn das ist wahrscheinlich der schnellste Weg, Soul Blazer, Illusion of Gaia und Terranigma wiederzusehen – und ich will das alles noch zu Lebzeiten.&#8220;</p>
<h3>Der Launchtrailer zu Actraiser Renaissance</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Actraiser Renaissance | Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/569h-NBRTno?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/569h-NBRTno?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Actraiser Renaissance | Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7zki3kY4YCQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7zki3kY4YCQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Actraiser Renaissance, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/actraiser-renaissance" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/weshalb-die-ankuendigung-von-actraiser-renaissance-vielen-fans-grosse-hoffnungen-macht/">Weshalb die Ankündigung von Actraiser Renaissance vielen Fans große Hoffnungen macht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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