Die Kickstarter-Kampagne für Lie of Caelum ist erfolgreich beendet worden. Das Finanzierungsziel von etwa 30.000 Euro wurde um stolze 100.000 Euro übertroffen – das Sci-Fi-JRPG im PSX-Stil mit Mecha-Gameplay und Inspirationen von Xenogears und Phantasy Star kommt offensichtlich gut an.
Soweit, so Kickstarter-typisch. Was überhaupt nicht typisch ist, das ist die Grafik von Lie of Caelum: Spirit. Wenn ihr „RPG Maker“ hört, dann habt ihr jetzt wahrscheinlich einen Grafikstil im Kopf. Lie of Caelum: Spirit wird euch diesbezüglich aber überraschen.
Die Features des Spiels in wenigen Worten: „Über 60 Stunden Hauptkampagne. Über 20 Stunden bedeutungsvoller Nebeninhalt. Mehrere Handlungsstränge, die tiefer in die Identitäten und die Philosophie der Hauptfiguren sowie in die Verschwörungen rund um Caelum eintauchen“, beschreibt die Kickstarter-Seite.
Außerdem, und da sind wir dann doch wieder bei „Kickstarter-typisch“, gibt’s auch bekannte Namen. Als Special Guest Composer stellt man Motoi Sakuraba vor, bekannter „Tales of“-Komponist und zuletzt auch an Star Ocean und Eiyuden Chronicle beteiligt.
Auf der Kickstarter-Seite findet ihr weitere Details zu Lie of Caelum, das auch die Stretch-Goals für Nintendo Switch 2 und Xbox geknackt hat. Die Steam-Seite ist schon online, dort könnt ihr Lie of Caelum auf eure Wunschlisten packen.
Der Trailer:
Bildmaterial: Lie of Caelum: Spirit, Classi5ed

Mit Abstand das ambitionierteste was ich jemals mit RPG Maker gesehen habe. Tatsächlich habe ich einen clip zum KS schon vor mehreren Wochen gesehen, wusste aber von der Kickstarter Kampagne gar nichts. Wobei ich ja sowieso dort nichts unterstützen kann...
Sieht und hört sich sehr viel versprechend an.
Für manche vielleicht interessant: Es gibt das originale Lie of Caelum kostenlos auf Steam. Sieht für ein RPG Maker Game ebenfalls gut aus, aber natürlich kein Vergleich mit dem neuen Teil.
Der Entwickler sagt zu dem Spiel selber in dem FAQ:
Ich hab mal pauschal 35$ reingebuttert. Mal gucken ob's was wird. Hab erst im Nachhinein gesehen, dass es ein Vorgänger Sequel Projekt gab, was komplett kolo ist.. krasse Nummer.
Edit: hab mal ins Original auf Steam mal reingespielt, die Xenogears Inspiration ist klar zu erkennen, Artstyle und Kampfsystem sind mal 💯 Pro als "inspired by" zu bezeichnen und Spirit hier hat sogar vollends selben Grafikstil. Inhaltlich scheint es ganz nett zu sein, mal gucken ob ich mich motiviert bekomme, da dran zu bleiben. Generell hat mich die Kickstarter Seite auf lustigen neue Pfade geführt. Mit itch.io wo es demnächst ne KS exklusive Demo von Spirit geben wird hab ich n nettes Portal für kreative kleine Indies gefunden. Evtl. kram ich mal meinen alten Lappi raus und treib mich da n bissle rum.