Die klassischen rundenbasierten Kämpfe gehören seit Pokémon Rot und Grün fest zur Hauptreihe. Mit Pokémon Wind* und Pokémon Welle* könnte sich daran vielleicht etwas ändern – wenn auch längst nicht bestätigt ist, dass ausgerechnet die kommende Generation bereits diesen Schritt wagt.
Für neue Spekulationen sorgt Kazumasa Iwao, Director von Pokémon Champions. In einem Video auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Game Freak und übersetzt von GamesRadar sprach er darüber, warum mit Champions überhaupt ein eigenständiges Spiel geschaffen wurde, das sich vollständig auf Pokémon-Kämpfe konzentriert. Seine Aussagen lassen dabei durchaus aufhorchen.
„Die Pokémon-Reihe hat schon immer ein rundenbasiertes Kampfsystem verwendet, aber es besteht die Möglichkeit, dass sich diese Regel nach und nach ändern könnte.“
Pokémon Champions könnte Game Freak neue Freiheiten geben
Der Gedanke dahinter: Game Freak möchte mit Pokémon weiterhin neue Dinge ausprobieren, gleichzeitig aber nicht das Kampfsystem aufgeben, das über Jahrzehnte aufgebaut wurde. Schließlich gebe es Fans, die bereits seit Pokémon Rot und Grün oder Gold und Silber kompetitiv kämpfen.
„Bei Game Freak wollen wir uns immer wieder neuen Herausforderungen stellen, indem wir neue Wege in der Serie beschreiten, aber wir wollen das Kampfsystem, das wir bisher aufgebaut haben, nicht über Bord werfen.“
Pokémon Champions könnte dafür die Lösung darstellen. Das Spiel bewahrt die bekannten, VGC-orientierten rundenbasierten Kämpfe an einem festen Ort und soll künftig auch im kompetitiven Bereich eine zentrale Rolle einnehmen. Dadurch könnten die regulären Hauptspiele theoretisch mehr Freiheiten erhalten, mit ihren Kampfsystemen zu experimentieren.
Warten auf mehr Informationen
Dass Game Freak dazu grundsätzlich bereit ist, haben Pokémon-Legenden: Arceus und insbesondere Pokémon-Legenden: Z-A bereits gezeigt. Ob Pokémon Wind und Welle tatsächlich vom traditionellen Rundensystem abrückt, geht aus Iwaos Aussagen allerdings nicht hervor. Seine Formulierung spricht vielmehr von einer möglichen schrittweisen Veränderung der Reihe.
Vielleicht erfahren wir schon bald mehr. Vom 28. bis 30. August finden in San Francisco die Pokémon-Weltmeisterschaften statt, bei denen Pokémon Champions im Mittelpunkt der Videospiel-Wettbewerbe stehen wird. Gleichzeitig hoffen Fans auf neue Informationen zu Pokémon Wind und Welle. Ein Auftritt wurde bislang jedoch nicht bestätigt.
Was ist eure Meinung? Das Kampfsystem auch in den Hauptspielen möglichst beibehalten oder doch lieber mehr experimentieren?
via GamesRadar, Bildmaterial: Pokémon Wind, Pokémon Welle, Nintendo, The Pokémon Company, Game Freak

Da sind wir einfach unterschiedlicher Meinung und deine Ist natürlich auch komplett legitim und ich bin mir ziemlich sicher das es sogar die Mehrheit so wie du sieht. Ich persönlich finde halt das eine Reihe aus vielen verschiedenen Bausteinen besteht und Entwickler ruhig mal ein paar Bausteine auch komplett verändern dürfen, wie in den Fall das Kampfsystem, aber es dennoch die gleiche Reihe bleibt. Das finde ich persönlich einfach viel spannender. Natürlich kann es dann passieren das es dann einem nicht gefällt aber das ist nun mal der Preis dafür nicht den sicheren Weg zu gehen und ich zahle ihn gerne.
ich würde mir die kämpfe etwas dynamischer wünschen und weniger träge aber rundenbasiert sollte das schon bleiben sonst geht da auch viel taktisches verloren. egal wie schlecht die pokemon teile waren aber die kämpfe würde ich sagen wurden immer etwas besser selbst bei dem letzten teil. also gerne verbessern aber nicht in die richtung von aktion (das hat bei FF schon nicht gut funktioniert)
@Valevinces Ich will dich jetzt nicht überzeugen oder so aber mir ist nochmal was zu dem Thema eingefallen weil ich ja gerade FF10/10-2 spiele. Ich habe jetzt hintereinander FF5, FF6, FF 10 und aktuell FF10-2 gespielt und habe vielleicht sogar vor noch FF16 danach zu spielen. Während ich bei FF6, durch die starke Ähnlichkeit zu FF5, schon leichte übersättigungserscheinung bekommen habe, kann ich die restlichen FFs, die ich kürzlich gespielt habe und spielen werde, ohne Probleme spielen, da diese einfach zu unterschiedlich sind. DAs ist für mich einfach eine unglaublich stärke die die wenigsten Reihen leider haben. Ich könnte z.B. niemals Person 3-5 oder 3 Yakuza Teile hintereinander spielen, da dies einfach zu gleich sind und ich unabhängig der Qualität weniger Spaß wegen Übersättigung hätte. Das heißt jetzt natürlich nicht das jede Reihe mit jeden Teil komplett unterschiedlich sein soll, ich wollte nur noch mal aufzeigen was dies für mich für Positive Auswirkung hat (neben dem was ich schon in meine vorherigen Beitrag erwähnt habe).
Man darf aber nicht vergessen das in der Regel zwischen den Titeln mehrere Jahre an Entwicklungszeit liegen und man dein Bespiel mit Persona oder Yakuza, diese hinterheinander gespielt zu haben (weil man eine Reihe rückwirkend nachholen will und diese Spiele schon lange draußen sind) nur schwierig als Beispiel nehmen kann oder sollte.
Klar ist man übersättigt so dicke Klopper mit einem ähnlichem System hintereinander zu spielen aber wenn man ein Spielsystem mag und alle paar Jahre dann ein neues Spiel damit bekommt wird auch keine Übersättigung eintreten. Also so sehe ich das.
Es hat sich keiner beschwert das Final Fantasy bis Teil X ein rundenbasiertes Kampfsystem hatte zum Beispiel oder ein ATB von mir aus bevor die Erbsenzähler kommen xD
Ich finde es klasse das du ein immer wechselndes System etwas positives abgewinnen kannst aber es gibt immer 2 Seiten einer Münze und das Thema ist einfach sehr facettenreich. Auf jeden Fall sehr interessant.
Ja, genau das stört mich an der Terakristallisierung auch am meisten.^^"
Ich bin auch keinewegs grundsätzlich gegen Änderungen; die Spiele sollen ja nicht in den 90ern stecken bleiben.^^ Die Doppelkämpfe in Gen 3 waren genial, die Megaentwicklungen - mit Ausnahme einiger optischer Fragezeichen - eine klasse Ergänzung. Gerade bei Letzteren hätte ich mich gefreut, wenn sie das Thema in den darauffolgenden Spielen weiterverfolgt hätten. Also mehr Mega-Pokemon oder diese gewichtiger in die Story oder Nebenmissionen einbinden.
Stattdessen hat sich danach ein Schema etabliert, dass bis heute anhält: Man führt in einer Generation etwas ein und lässt es in der nächsten wieder fallen. Die Megaentwicklungen waren in der Community sehr beliebt und die nachfolgenden Mechaniken Z-Attacken, Dynamaximierung und Terakristallisierung konnten - zumindest in meiner Wahrnehmung - nie daran heranreichen. in Legenden Z-A haben die Megas nochmal ein wenig Liebe bekommen (auch wieder mit etlichen fragwürdigen Designs), aber zumindest wurde die Thematik zurückgebracht.
Ist natürlich nur 'ne persönliche Präferenz, aber die Mechaniken ab Gen 7 wirkten sehr ... effekthascherisch. Gimmicks, um etwas zu bewerben, was die Spiele eigentlich nicht boten: Frische, sinnvolle und nachhaltige Ideen im Kampfsystem. Ich wünsche mir einfach mehr "eindrückliche" Änderungen wie die Megas und das sie sinnvoll über mehrere Spiele hinweg etabliert bleiben. Bin da weiterhin aufgeschlossen für Neuerungen im Kampfsystem, nur haben Gen 7-9 bei mir ein hohes Skepsis-Kontingent aufgebaut, das erstmal wieder abgebaut werden muss.