Es wurde viel gesprochen und geschrieben über Crimson Desert in den Wochen vor dem heutigen Launch und nicht alle Berichte waren positiv gestimmt. Dabei war angerichtet: 3 Millionen Wishlist-Einträge allein bei Steam und visuell beeindruckende Trailer in den letzten Jahren haben Crimson Desert zu einem der am heißesten erwarteten Spiele des Jahres gemacht.
Ein Review-Embargo wenige Stunden vor dem Launch ist allerdings inzwischen eine red flag, auch wenn Pearl Abyss bemüht war, zu beschwichtigen. So gab vor wenigen Tagen ein Video mit Szenen von einer Base-PS5. Die Reviews fielen dann gestern spätabends dennoch moderat aus.
Bei 78 Punkten steht Crimson Desert bei Metacritic, bei OpenCritic reicht es sogar für 80 Punkte im Durchschnitt. Zu wenig für Investoren und Anleger: Die Aktie fiel nach Wiedereröffnung der Börse im Tagesverlauf um 29 Prozent. Zweifelsohne ein herber Verlust für Pearl Abyss, der sich aber in den kommenden Tagen sicherlich wieder regulieren wird.
Branchenberater Dr. Serkan Toto schreibt bei Twitter, Crimson Desert sei derzeit auf Platz 4 der US-Charts im PlayStation Store. Die Charts basieren auf dem Umsatz, nicht auf verkauften Einheiten. Und ein Umsatzergebnis kurz hinter Umsatzmaschinen wie MLB The Show 26, NBA 2K26 und Fortnite scheint für eine neue Singleplayer-Marke ganz stabil.
Sieben Jahre in Entwicklung
Seit sieben Jahren befand sich Crimson Desert in Entwicklung – damals war die Playstation 5 noch ein Gerücht und die Nintendo Switch war die neueste Konsole. Doch mit immer wieder neuen Updates konnte der Titel über viele Jahre das Interesse halten – sogar so weit, dass Sony das Spiel als Exklusivtitel für die Playstation 5 haben wollte. Daraus wurde nichts. Sonst wäre heute vielleicht auch noch die Sony-Aktie im Sinkflug …
via VGC, Eurogamer, Bildmaterial: Crimson Desert, Pearl Abyss

so viel auch dazu, dass das Spiel so schlecht sei.. wenns so schlecht wäre, würde das Spiel nicht sich verkaufen wie heiße Semmeln in 24h...
natürlich mal da auch einiges an Vorschusslorbeeren drinstecken... aber 2 Millionen Menschen kaufen sicherlich nicht ein Spiel nur bloß des Bauchgefühls wegen.
Das sollte auf jeden Fall aber Pearl Abyss mehr als ausreichend bekräftigen, wie man anhand der Reaktion auch sieht, dass das Spiel sicherlich in nächster Zeit mit deutlichem Support rechnen kann. Mein Bauchgefühl hat mich bei Lost Soul Aside ja auch nicht getäuscht
Reden wir über Crimson Desert nochmal in 3-4 Monaten, ich denke bis dahin hat das Spiel sicherlich schon paar kleine Updates erhalten, um dem Schwall an Feedback grob entgegen zu wirken der Leute, die halt über Bugs, oder Spielprobleme ect klagen, und bei so nem Erfolg ist auch nicht auszuschließen, dass da in Zukunft sicherlich noch DLC/Erweiterungen ect. folgen könnten, um auch inhaltlich das Spiel noch auszubessern
Wieso im Arsch? Der moderne Spielemarkt bietet so unfassbar viel, das ist unglaublich. Kann mir ihn eigentlich kaum besser vorstellen. Die großen Publisher spielen mittlerweile nicht mehr die erste Geige, fantastisch eigentlich.
Ein Flop ist doch trotzdem möglich? Das Spiel lag wohl bei 133 Millionen Dollar Entwicklungskosten (200 Millionen Won), dazu kommen die Werbekosten, die häufig recht hoch sind aber bei 25 Millionen wären wir schon bei über 150 Millionen Dollar. Man wird wohl schon an die 6 Millionen verkaufte Einheiten brauchen um Break Even zu erreichen. Ich würde da momentan weder von Flop reden, noch von Erfolg und eher abwartend herangehen. Ein, zwei Millionen zu erreichen ist durchaus gut möglich aber einige Titel der letzten Jahre haben das getan und blieben Flops, weil eben die Einheiten für Break Even deutlich darüber liegen bzw. weil alle die den Titel haben wollten in den ersten Tagen/der ersten Woche einstiegen und dann die Verkaufszahlen ins bodenlose fielen. Sowas sieht man auch an anderen Stellen immer wieder, Serien oder Filmen bspw..
2 Millionen mal 70-90€ je nach Edition, gehen wir mal einfach von 50:50 aus als 80€ Durchschnittserhalt, dann hat Pearl Abyss schon 150 Millionen mit den 2 Millionen definitiv wieder eingenommen bereits höchstwahrscheinlich, oder steht kurz bevor, wenn der 70er Anteil der verkauften Spiele weitaus größer war, als der 90er Anteil der Deluxe-Edition, was realistischer ist.
Rechnerisch ist man also gewiss schon am Break Even Point vorbei
Die Rechnung geht leider nicht auf, allein schon weil du ja mindesten 30% abziehen musst die von Steam/Playstation/Xbox eingezogen werden. Wer weiß was da noch alles abgezogen wird (ich bin da nicht so drinne). Aber als vergleich, Alan Wake 2 hatte ein Budget von ca. 70 Millionen und hat erst mit 2 Millionen verkauften Einheiten den Break Even Point erreicht. Natürlich ist die Situation bei jeden Spiel anders je nach deals, aber als Richtwert kann man das schon nehmen. Demnach sind 2 Millionen noch zu wenig, ich denke aber das Spiel wird sich schon über die Zeit wenn genug gepatcht wird und das gut ankommt, genug verkaufen um Gewinn zu machen.
ok, das ist nen gutes Argument, das natürlich zu berücksichtigen gilt, was ich in der Milchmädchenrechnung nicht berücksichtigt habe.. gut, aber angenommen da werden von allen Erlösen gewisse Dinge von abgezogen., aber wir reden hier von nem Spiel das 2 Millionen Absätze an 1 Tag gemacht hat.. das wird mit der Zeit ja noch was steigen.
30% von 150 Millionen sind etwas weniger als 50 Millionen Euro, das wäre rechnerisch mit durchschnittlich 80€ je Spiel weniger als 625000 Spiele die es in dem Rechenfallbeispiel dann noch mehr zu verkaufen gelten würden, bis man den BEP erreicht hat, das ist denke ich für ein so frisch erschienenes Spiel, das großen Hype ausgelöst hat denke ich kein Ding der Unmöglichkeit relativ schnell schaffen zu können über die nächsten Tage bis Wochen.. hängt halt jetzt davon ab, wie groß die Deckungsspanne aller Spielinteressenten durch die 2 Millionen Erstkäfer durch Vorbestellung abgedeckt wurden, und wie viele Leute jetzt die das Spiel wollen in nächster Zeit zu den Nachzüglern gehören, darunter eben auch all jene, die das Spiel definitiv wollen, aber halt nur nicht zu Release-Vollpreis, sondern mit dem kauf noch warten, weil sie ohnehin derzeit noch andere Dinge zocken.