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Mario & Luigi: Brothership sollt anders heißen, kollidierte aber mit einem anderen Nintendo-Spiel

Die Entwickler von Mario & Luigi: Brothership haben verraten, dass der neueste Serienableber eigentlich ganz anders heißen sollte. Der ursprüngliche Titel kollidierte aber mit einem anderen Nintendo-Spiel und musste deshalb geändert werden.

Das neueste Spiel der beliebten RPG-Reihe erschien im November, neun Jahre nach dem letzten Hauptteil, und wurde von vielen Medien und Fans als gelungene Rückkehr zu den Wurzeln der Serie gelobt. In einem Interview mit Nintendo Dream sprach Nintendo-Produzent Akira Otani über verschiedene Aspekte der Entwicklung von Brothership, darunter eben auch über die ursprünglichen Titelpläne.

Otani erklärte lachend, dass er ursprünglich „Wonder“ im Namen haben wollte: „Eigentlich wollte ich am Anfang „Wonder“ anhängen. So wie „Mario & Luigi RPG Wonder“. Aber während wir es entwickelten, kam zuerst „Super Mario Bros. Wonder“ heraus, sodass wir es nicht verwenden konnten.“

Wahrscheinlich würden Nintendo-Fans auch zustimmen, dass das „Wonder“ besser zum neuesten 2D-Ableger passt. Während Super Mario Bros. Wonder das klassische 2D-Plattform-Genre mit innovativen Ideen wie den Wunderblumen bereichert, setzt Mario & Luigi: Brothership doch auf traditionelle RPG-Mechaniken, wenn auch neue Optik.

Ein weiterer Diskussionspunkt war das „Luigi Logic“-System, das Fans unterschiedlich aufgenommen haben. Otani räumte ein, dass er dem Konzept zunächst skeptisch gegenüberstand. Dennoch scheint das System gut angekommen zu sein, was ihn letztlich erleichtert habe.

Ein anderes Konzept hat es nicht ins finale Spiel geschafft. Wie die Macher schon früher verrieten, sollte Mario eigentlich „edgy“ sein und erste Konzeptartworks bezeugen dies. Nach Feedback von Nintendo korrigierte Acquire das Vorhaben.

via GameRant, übersetzt von Gaming Reinvented, Bildmaterial: Mario & Luigi: Brothership, Nintendo

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