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Bericht: 83 Prozent der Mobile-Spiele scheitern bereits in den ersten drei Jahren

Einem neuen Bericht zufolge scheitern 83 Prozent der auf mobilen Plattformen veröffentlichten Spiele innerhalb von drei Jahren nach der Veröffentlichung. Darüber hinaus werden 43 Prozent der mobilen Spiele während der Entwicklung abgebrochen.

Der Bericht, der von Atomik Research für SuperScales Good Games Don’t Die erstellt und von GamesIndustry.biz geteilt wurde, basierte auf Interviews mit 500 Spieleentwicklern, sowohl in Großbritannien als auch in den USA.

Das sind die Zahlen

Dem Bericht zufolge erreichten die meisten Handyspiele innerhalb der ersten 12 Monate nach ihrer Veröffentlichung ihren höchsten Umsatz. Während 76 Prozent ihren Spitzenumsatz im ersten Jahr erreichen, erreichen nur vier Prozent ihren Höhepunkt im zweiten Jahr der Veröffentlichung.

Dies könnte auf die Veröffentlichung neuer Inhalte für Handyspiele zurückzuführen sein, wobei der Bericht feststellt, dass 38 Prozent der Entwickler keine regelmäßigen Updates für ihre Titel veröffentlichen. Weniger als die Hälfte versorgt ihre Spielerbasis mit monatlichen Updates und nur fünf Prozent der Spiele erhalten sieben Jahre nach der Veröffentlichung tatsächlich Support.

Dem Bericht zufolge bevorzugen 78 Prozent der Entwickler mobiler Spiele die Arbeit an neuen Titeln, obwohl diese scheinbar keine lange Haltbarkeitsdauer haben. Allerdings scheuen viele der Befragten aufgrund der Markttrends derzeit davor zurück, ein neues Spiel zu entwickeln. 30 Prozent der Befragten gaben an, der aktuelle Markt sei „zu schwierig, um erfolgreich zu sein“, wobei Entlassungen und Studioverkleinerungen erwähnt wurden.

Weckruf für die Branche

„Dies sind volatile Zeiten für die Spielebranche“, sagt SuperScale-Gründer Ivan Trancik. „Vielen Entwicklern mobiler Spiele fällt es schwer, angesichts von Herausforderungen wie ATT, starkem Wettbewerb in einem reifen Mobilfunkmarkt und makroökonomischen Bedingungen wie hoher Inflation profitabel zu bleiben.“

Er fügt hinzu, dass die Ergebnisse dieses Berichts „als Weckruf für die Branche dienen“ und nennt ihn eine „Inspirationsquelle mit umsetzbaren Daten“, die „Entwicklern und Publishern Einblicke geben kann, wie der Umsatz in ihrem gesamten Portfolio maximiert werden kann – für neue und alte Spiele.“

via Eurogamer, Bildmaterial: Beata Dudová, pexels.com