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Final Fantasy XVI bietet weitläufige Gebiete, aber keine optionalen Dungeons

Bereits im letzten Jahr bestätigte Square Enix, dass Final Fantasy XVI keine Open-World biete. Im Zuge der Medientour zum Spiel beleuchtete der Director Hiroshi Takai dieses Thema nun erneut in einem Interview mit IGN.

Er erklärt dabei, wie die segmentierte Weltkarte funktioniert und enthüllt, dass Valisthea in diverse unterschiedlich große Zonen aufgeteilt ist. Außerdem beruhigt er Fans damit, dass natürlich auch Final Fantasy XVI Möglichkeiten zur non-linearen Erkundung biete.

Große und kleine Areale

Takai gibt an, dass die Welt von Valisthea zahlreiche Karten böte – einige davon seien größer, andere kleiner. In Bezug auf die großen Areale gibt er an: „Wir haben, glaube ich, vier Zonen, die zwei mal zwei Kilometer umfassen.“

Produzent Naoki Yoshida ergänzt in dem Kontext, wie sich SpielerInnen die Navigation durch diese Zonen vorstellen dürfen, die zusammengenommen Valisthea ergeben: „Auf der Weltkarte haben SpielerInnen die Gebiete, die ihnen zur Reise zur Verfügung stehen. Wählen sie das entsprechende Gebiet aus, springen sie nahtlos dorthin.“ Er erklärt weiter: „Dort folgen SpielerInnen dann der Hauptmission. Und wenn sie damit fertig sind, kehren sie zum zentralen Bereich – namens Hideaway – zurück.“

Takai nutzt die Gelegenheit, das angesprochene „Versteck“ weiter zu beleuchten. Im Hideaway haben SpielerInnen die Möglichkeit, neben Hauptmissionen auch optionale Nebenaufgaben in Angriff zu nehmen.

Diese umfassen übrigens die gängigen Jagden auf Monster und weitere Aktivitäten. Außerdem nutzen SpielerInnen hier die Möglichkeit, sich im Item-Shop mit neuen Gegenständen einzudecken; und lassen beim Schmied neue Waffen erstellen und alte neu aufwerten.

Keine optionalen Gebiete oder Dungeons

All das dürfte sich für Fans der Serie – zu einem gewissen Grad – vertraut anfühlen. Auch in früheren Ablegern der Serie fungierte die Weltkarte als verbindendes Element zwischen diversen Zonen – so in etwa darf man sich auch Final Fantasy XVI vorstellen. Im Gegenteil zu vielen der beliebten Ableger soll Final Fantasy XVI allerdings keine geheimen Gebiete oder Dungeons enthalten.

„Wir haben keine [versteckten Dungeons oder Karten] erstellt, weil wir wollen, dass sich die Spieler mehr auf das Hauptszenario konzentrieren und nicht das Gefühl haben, in ein Gebiet zu gehen und es durcharbeiten zu müssen“, so Takai. „Das soll der Fokus sein und entsprechend haben wir die Entwicklung auch auf die Hauptareale konzentriert und keine optionalen Karten kreiert, die nicht erkundet werden müssen.“

Takai beruhigt aber: „Nichtsdestotrotz gibt es Areale, die SpielerInnen als Dungeons wahrnehmen dürften.“ Er ergänzt: „Sie sind abseits des Weges und reichen in die Tiefe, sind aber immer in einer Weise mit der Geschichte verbunden. Außerdem sind es allesamt mit Expertise gestaltete Dungeons. Wir haben diese großartigen Orte geschaffen, von denen wir wollen, dass sie von SpielerInnen erkundet werden. Wir wollten nichts kreieren, das von den meisten SpielerInnen vielleicht gar nicht gefunden würde.“

Zum Abschluss versichert Yoshida nochmal, dass die Welt von Final Fantasy XVI eine Menge zu sehen und zu tun böte – SpielerInnen dürfen also beruhigt sein.

Vollgas für Final Fantasy XVI

Fans von Final Fantasy erleben gerade einen echten News-Rundumschlag. Immerhin gibt es allerhand neue Eindrücke aus dem anstehenden Schwergewicht. Auch wir konnten bereits einen Blick auf den nächsten, actionreichen Ableger der Hauptserie werfen und sind ziemlich angetan.

Final Fantasy XVI erscheint am 22. Juni 2023 für PS5. Im Vorfeld erhalten Fans die Chance – im Zuge einer Demo – einen Blick auf das Spiel zu werfen. Allerdings lässt diese noch etwas auf sich warten. So wie auch die PC-Version zum Spiel, die zwar erscheinen soll, aber sicher nicht nach sechs Monaten. Produzent Yoshida widmete sich im ganzen Preview-Bombast übrigens auch ernsteren Themen – etwa wie Final Fantasy XVI mit dem Thema Diversität verfährt.

via IGN, Bildmaterial: Final Fantasy XVI, Square Enix

16 Kommentare

  1. Ich finde man sollte sich lieber auf das konzentrieren was auch 100% der Spieler zu Gesicht bekommem und das allerdings ordentlich Polishen anstatt ne riesen Open World mit zig tausend Optionalen Areas zu machen die aber nur 10% der Spieler sehen. Man kann ja durchaus ganz gut an Archivement und Trophy Daten sehen wie groß der Prozentteil der Spieler überhaupt ist der in Open World den ganzen Optionalen Content macht.

    Ich bin immer wieder überrascht, wie wenig Leute ein Spiel durchspielen und auch Optionales liegen lassen, besonders die Sachen mit Qualität.

    Hier beziehe ich mich nicht auf die Sammelaufgaben oder töte 1000 Gegner.

  2. Ja… schwierige Entscheidung.. auf den einen Seite gehöre ich auch zu Jenen die es bevorzugen viel Optionales geboten zu bekommen. Geärgert hat es mich immer wenn optionaler Kontent verpassbar ist, dann wiederum aber gefreut wenn ich etwas entdeckt hatte was meine Freunde nicht entdeckt hatten.
    Optionales verbrennt natürlich Ressourcen. Zeit, Geld, Arbeitskraft… wenn dann nur ein Teil der Spieler diese Dinge überhaupt wahrnehmen oder spielen, dann darf man berechtigt darüber nachdenken ob da der Nutzfaktor die Ausgaben rechtfertigt.

    Andererseits, ganz weglassen halte ich auch nicht für richtig. Das nimmt dem Spieler das Gefühl von Individualität.

  3. Es ist halt lahm wenn Karten mit 372627 Symbolen zugeklatscht sind mit Nippes. Zeug was keinen Mehrwert hat. Warum soll ich irgend ne Truhe suchen für den 20. Heiltrank. Oder 226171 Nebenaufgaben machem, wo de den Fuchs jagst der die Gans gestohlen hat, um dann wieder was zu bekommen, dass man nicht brauch. Aber Hauptsache man kann sagen "ich habe alles gemacht, hat nur 300 Stunden gedauert".

    Endgame das selbe. Nur schwerere Gegner, das ist lahm. Wenn, dann bitte 1 - 3 Secret Bosse und zwar NEUE, und keine umgefärbten die nur stärker sind, mit Belohnungen die sich lohnen und Mehrwert haben. Das man bei Bloodborne für Platin damals nen PSN Design bekam war ne gute Belohnung. Wofür soll ich Leveln und farmen, nur um das selbe Vieh nomma in stärker zu machen?

    DQ11, auch wenn ich kein Bock auf den Boss hatte, war gut gelöst wegen dem anderem Ende. Nen Secret Ende durch super Bosse bekommen, finde ich aber schon motivierend.

  4. Andererseits, ganz weglassen halte ich auch nicht für richtig. Das nimmt dem Spieler das Gefühl von Individualität.


    Naja es soll ja in der Hub Area auch Quests geben die dich wieder in bereits besuchte Gebiete bringen. Auch gibt es ja trotzdem Optionalen Content, Gegner und Superbosse.

    Per se ist die Entscheidung sehr Interessant gerade wenn man rüber zu FF14 Blickt. Man hat in der jüngsten Vergangenheit auch sehr dafür gesorgt das Spiel für Solospieler noch zugänglicher zu machen allerdings auch dort nur den Storycontent. Sämtliche Optionalen Dungeons sind weiterhin nur mit menschlichen Mitspielern mögluch und in nem früheren Liveletter hat man auch gemeint das man nicht vorhabe diesen Optionalen Content rbenfalls für das Solo Spielen anzupassen da viele Spieler vor allem neuere gar kein Interesse haben diesen Optionaöen Coktent zu machen.

    Ich selber hoffe natürlich trotzdem auf richtig knackige Optionale Gegner.

  5. Na irgendwas sollte kommen weil man scheint ja echt Mühe in das Kampfsystem gesteckt zu haben und ich bin der festen Überzeugung das man im laufe der Story nicht wirklich ne Schwierigkeit bekommt und ergo das auch auskosten kann.

    Sich bewusst auf etwas einlassen was einen als Spieler auch fordert im Rahmen optionalem Content.

    Ich ziehe hier nochmal FF7R als Beispiel. Das Kampfsystem war ein guter Spagat nur hätte ich gerne abseits der mir vorgetischten Gegner im Laufe der Story auch mal "mehr" kämpfen wollen oder gar paar level grinden. Nur hat dir das Spiel das mega unaktraktiv gemacht.

    Gegner in den Schlauchpassagen spawnen sehr langsam nach und nen einfachen Raumwechsel gibt es nicht. Es gab zwar die Arena und das dämliche VR dingen aber die langen Ladezeiten (PS4) minderte dann doch meinen Spaß daran.
    Gab halt nix für den Spieler wenn man einfach mal Bock hatte was zu Knüppeln xD

    Jetzt mit FFXVI wirds noch Actionlastiger und ich finde dafür sollte man etwas bringen.

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